Mở đầu
Mạng xã hội là một phần của thế giới đa truyền thông, nhằm thỏa mãn nhu cầu
thông tin, kết nối và chia sẻ của các người dùng internet. Đặc biệt trong bối cảnh
hội nhập hiện nay, với sự phát triển ồ ạt của rất nhiều mạng xã hội, nhiều người có
cơ hội tham gia vào thế giới thông tin và kết nối rộng lớn, cùng lúc tiếp cận với
nhiều hệ tư tưởng và giá trị sống khác nhau. Việc sử dụng mạng xã hội đã dẫn
đến hàng loạt vấn đề cụ thể về hành vi, trạng thái và cả những áp lực cùng với
những diễn tiến phức tạp trong đời sống con người. Việc nghiên cứu về hành vi sử
dụng mạng xã hội của con người dưới góc độ Tâm lí học để có những kiến giải
mang tính khoa học là điều rất cần thiết cho Tâm lí học hiện đại – khoa học ứng
dụng.https://lop12.net/ 3
I. Khái niệm và lịch sử phát triển mạng xã hội.
1. Khái niệm
“Mạng xã hội hay gọi là mạng xã hội ảo (tiếng Anh: social network) là dịch vụ
nối kết các thành viên cùng sở thích trên Internet lại với nhau với nhiều mục đích
khác nhau không phân biệt không gian và thời gian” Như vậy mạng xã hội có thể
ngầm hiểu là một thế giới ảo (xã hội ảo) với các thành viên là các cư dân mạng.
Cách để các cư dân mạng liên kết với nhau có thể dựa trên các nhóm (group), dựa
trên các thông tin cá nhân, dựa trên sở thích cá nhân hoặc lĩnh vực quan tâm.
Các mạng xã hội điển hình có thể kể đến : Facebook, Yahoo, Youtube, MySpace,
Hi5, Twitter, ZingMe… tất cả các mạng xã hội hiện nay hầu như đều có các tính
năng cơ bản như chat,e-mail,voichat,phim ảnh,chia sẻ file,blog và xã luận. Qua
mạng xã hội,các cư dân mạng có thể kết nối với nhau và điều đó trở thành một điều
tất yếu của mỗi ngày cho hàng trăm triệu thành viên ở khắp nơi trên Thế Giới.
https://lop12.net/
Đồ án Điều khiển thiết bị điện tử bằng androi thông qua BluetoothAliza Rogahn
I) Giới thiệu
1) Tóm tắt nội dung
Ngày nay trên thế giới với sự bùng nổ của các ngành công nghệ thông tin, điện tử đã
làm cho đời sống của con người ngày càng hoàn thiện. Các thiết bị thông minh đã ngày
càng được ứng dụng vào cuộc sống sinh hoạt hằng ngày của mỗi con người. Đặc biệt,
smartphone đã trở thành một phần quen thuộc trong cuộc sống thường nhật của mỗi cá
nhân và nhu cầu ứng dụng các ứng dụng của smartphone vào đời sống ngày càng thiết
thực. Vì vậy với nhu cầu thông minh hóa các thiết bị điện tử trong đời sống hằng ngày
bài viết này chúng em sẽ trình bày một cách ngắn gọn một ứng dụng trong thực tế điều
khiển thiết bị bằng điện thoại Android qua sóng Bluetooth để nâng cao chất lượng cuộc
sống con người và đáp ứng các nhu cầu ngày càng mạnh mẽ trong thời đại công nghệ
số.
2) Mở đầu
Với sự phát triển ngày càng mạnh mẽ của khoa học công nghệ, vi điều khiển AVR và vi
điều khiển PIC ngày càng thông dụng và hoàn thiện hơn, nhưng có thể nói sự xuất hiện
của Arduino vào năm 2005 tại Italia đã mở ra một hướng đi mới cho vi điều khiển. Sự
xuất hiện của Arduino đã hỗ trợ cho con người rất nhiều trong lập trình và thiết kế, mà
không cần quá nhiều kiến thức về vi xử lý, Phần cứng của thiết bị đã được tích hợp
nhiều chức năng cơ bản và là mã nguồn mở. Ngôn ngữ lập trình trên nền Java lại vô
cùng dễ sử dụng tương thích với ngôn ngữ C và hệ thư viện rất phong phú và được chia
sẻ miễn phí. Chính vì những lý do như vậy nên Arduino hiện đang dần phổ biến và được
phát triển ngày càng mạnh mẽ trên toàn thế giới. Trong đề tài mô hình được đề cập là
Master/Slaver, trong đó điện thoại đóng vai trò là Master, Kit Arduino đóng vai trò Slaver.
Khoảng cách truyền trong mạng này là khỏang 20m, đó cũng là mặt hạng chế của sóng
Bluetooth. Tuy nhiên với khoảng cách này là đủ để Bluetoot được ứng dụng trong điều
khiển các thiết bị gia dụng trong gia đình
https://lop12.net/
Luận văn Thiết kế mô hình đo và điều khiển nhiệt độ giao tiếp Module Analog P...Aliza Rogahn
CHƯƠNG I :CÁC PHƯƠNG PHÁP ĐO NHIỆT ĐỘ
I-Khái niệm chung:
Trong nghiên cứu khoa học, trong sản xuất cũng như trong đời sống sinh
hoạt hằng ngày, luôn luôn cần xác định nhiệt độ của môi trường hay của một vật
nào đó. Vì vậy việc đo nhiệt độ đã trở thành một việc làm vô cùng cần thiết. Đo
nhiệt độ là một trong những phương thức đo lường không điện. Nhiệt độ cần đo
có thể rất thấp (một vài độ Kelvin), cũng có thể rất cao (vài ngàn, vài chục ngàn
độ Kelvin). Độ chính xác của nhiệt độ có khi cần tới một vài phần ngàn độ,
nhưng có khi vài chục độ cũng có thể chấp nhận được. Việc đo nhiệt độ được
tiến hành nhờ các dụng cụ hỗ trợ chuyên biệt như cặp nhiệt điện, nhiệt điện trở,
diode và transistor, IC cảm biến nhiệt độ, cảm biến thạch anh … Tùy theo
khoảng nhiệt độ cần đo và sai số cho phép mà người ta lựa chọn các loại cảm
biến và phương pháp đo cho phù hợp:
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng cặp nhiệt điện là
từ 2000C đến 10000C,độ chính xác có thể đạt tới +/-1% -> 0.1%.
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng cặp nhiệt điện
(cặp nhiệt ngẫu) là từ –2700C đến 25000C với độ chính xác có thể đạt tới +/-1%
-> 0.1%.
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng các cảm biến tiếp
giáp P-N (diode, transistor, IC) là từ –2000C đến 2000C,sai số đến +/-0.1%.
- Các phương pháp đo không tiếp xúc như bức xạ,quang phổ… có khoảng
đo từ 10000C đến vài chục ngàn độ C với sai số +/-1% -> 10%.
https://lop12.net/
2.1.2 Phát biểu bài toán (Statement of Work)
Các giả định và Ràng buộc (Assumptions and Constraints)
- Nhóm dự án được nhận đầy đủ tài nguyên (nhân lực, thiết bị…) cần thiết.
- Tất cả các bên liên quan (stakeholders) sẽ tham dự các cuộc họp đầy đủ.
- Các thành viên trong nhóm dự án có tất cả các kỹ năng cần thiết.
- Tất cả các thiết bị trong tình trạng tốt.
- Nhà cung cấp (và công ty triển khai) sẽ cung cấp server, thiết bị, license và triển khai phần
mềm đúng thời gian.
Quy trình quản lý thay đổi (Change Request management)
Quy trình sau đây sẽ được thực hiện nếu phát sinh thay đổi:
• Yêu cầu thay đổi dự án (Change Request - CR) sẽ là phương tiện để truyền đạt sự thay đổi. CR phải
mô tả sự thay đổi, lý do cho sự thay đổi và ảnh hưởng của sự thay đổi đối với dự án.
• Người quản lý dự án sẽ xem xét thay đổi được đề xuất và xác định xem có nên gửi yêu cầu cho bên
triển khai hay không.
• Hai bên sẽ cùng nhau đồng ý về khoản phí nào cho việc thay đổi đó nếu có. Người quản lý dự án sẽ
ký CR, điều này sẽ tạo thành sự chấp thuận cho các chi phí điều tra. Nhà triển khai sẽ gửi hóa đơn cho
Trường cho các khoản phí như vậy. Cuộc điều tra sẽ xác định hiệu quả của việc thực hiện CR, lịch
trình.
https://lop12.net/
Luận văn Nghiên cứu và xây dựng hệ thống khuyến nghị cho bài toán dịch vụ giá...Aliza Rogahn
LỜI NÓI ĐẦU
Tư vấn, khuyến nghị sản phẩm và hỗ trợ khách hàng mua sắm, sử dụng
dịch vụ rất quan trọng bởi nó ảnh hưởng trực tiếp tới doanh thu và lợi nhuận của
các doanh nghiệp. Các hệ thống khuyến nghị hiện nay được sử dụng nhất nhiều,
đặc biệt trong thương mại điện tử (eBay, Amazon... ) và mạng xã hội (Facebook,
Instagram...).
Dịch vụ giá trị gia tăng (viết tắt VAS, tiếng anh Value-added service) là
thuật ngữ khá phổ biến dùng trong lĩnh vực công nghiệp viễn thông, VAS được
biết đến là những dịch vụ ngoài gọi, fax. Đối với điện thoại di động thì dịch vụ
ngoài gọi (thoại) thì các dịch vụ khác ví dụ SMS, nhạc chờ, các dịch vụ trên nền
Data như GPRS hay 3g... điều được xem là dịch vụ giá trị gia tăng. Tập khách
hàng sử dụng viễn thông là tập khách hàng lớn nhất ở Việt Nam hiện nay (hơn
100 triệu thuê bao cả 3 nhà mạng lớn Viettel, Vina, Mobiphone). Hiện nay dịch
vụ VAS đang phát triển rất mạnh, doanh thu lớn, chiếm tỉ lệ lớn trong tổng
doanh thu của các nhà mạng. Riêng Viettel đã có khoảng hơn 300 dịch vụ VAS,
việc lựa chọn dịch vụ phù phợp cho khách hàng trở nên cực kỳ quan trọng.
Hiện nay, phần lớn các hệ thống khuyến nghị phát triển dựa vào lọc cộng
tác dựa trên ba phương pháp chính: Lọc dựa trên nội dung (Content-based
filtering), Lọc dựa trên cộng tác (Collaborative Filtering) và kết hợp cả 2
phương pháp trên. Lọc dựa trên nội dung là phương pháp tư vấn dịch vụ mới
dựa trên nội dung của sản phầm, lịch sử sử dụng dịch vụ của người dùng. Lọc
dựa trên cộng tác là phương pháp tư vấn dịch vụ cho người dùng dựa trên lịch
sử, đánh giá về sản phẩm/dịch vụ của người dùng khác có cùng đặc điểm với
người dùng cần tư vấn.
https://luanvan.net.vn/
Đề tài Tìm hiểu một số giải thuật môn học Trí tuệ nhân tạoAliza Rogahn
1. Tìm kiếm theo chiều rộng.
Tìm kiếm theo chiều rộng (BFS) là một thuật toán tìm kiếm trong đồ thị trong đó
việc tìm kiếm chỉ bao gồm 2 thao tác: (a) cho trước một đỉnh của đồ thị; (b) thêm
các đỉnh kề với đỉnh vừa cho vào danh sách có thể hướng tới tiếp theo. Có thể sử
dụng thuật toán tìm kiếm theo chiều rộng cho hai mục đích: tìm kiếm đường đi từ
một đỉnh gốc cho trước tới một đỉnh đích, và tìm kiếm đường đi từ đỉnh gốc tới tất
cả các đỉnh khác. Trong đồ thị không có trọng số, thuật toán tìm kiếm theo chiều
rộng luôn tìm ra đường đi ngắn nhất có thể. Thuật toán BFS bắt đầu từ đỉnh gốc và
lần lượt nhìn các đỉnh kề với đỉnh gốc. Sau đó, với mỗi đỉnh trong số đó, thuật toán
lại lần lượt nhìn trước các đỉnh kề với nó mà chưa được quan sát trước đó và lặp
lại. Xem thêm thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu, trong đó cũng sử dụng 2 thao tác
trên nhưng có trình tự quan sát các đỉnh khác với thuật toán tìm kiếm theo chiều
rộng.
giải thuật tìm kiếm theo chiều rộng duyệt từ A tới B tới E tới F sau đó tới C, tới G
và cuối cùng tới D. Giải thuật này tuân theo qui tắc:
• Qui tắc 1: Duyệt tiếp tới đỉnh liền kề mà chưa được duyệt. Đánh dấu đỉnh mà đã
được duyệt. Hiển thị đỉnh đó và đẩy vào trong một hàng đợi (queue)..
• Qui tắc 2: Nếu không tìm thấy đỉnh liền kề, thì xóa đỉnh đầu tiên trong hàng đợi.
• Qui tắc 3: Lặp lại Qui tắc 1 và 2 cho tới khi hàng đợi là trống.
https://lop12.net/
I. Khái quát về OTT
1. Khái niệm về OTT
OTT (Over The Top) nhằm chỉ tới những ứng dụng hay dịch vụ
hoạt động trên nền tảng các dịch vụ mạng của các công ty viễn thông hay
nhà cung cấp dịch vụ internet (ISP). Người dùng mạng khi chạy một ứng
dụng OTT (trên PC, smartphone, máy tính bảng hay tivi nối mạng) nghĩa
là đang sử dụng dịch vụ “giá trị gia tăng”, nhưng được cấp miễn phí hay
phí dịch vụ rất thấp.
Các nhà khai thác mạng di động và nhà cung cấp dịch vụ Internet
trong trường hợp này đóng vai trò của nhà cung cấp dịch vụ kết nối để
truyền nội dung OTT bao gồm âm thanh, hình ảnh và dữ liệu trên mạng
IP.
Các nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) có thể nhận biết được sự
tồn tại của những nội dung OTT này thông qua các gói dữ liệu nhưng
không thể kiểm soát được nội dung bên trong và không chịu trách nhiệm
về chúng (chi phí, bản quyền,...)
https://lop12.net/
Xây dựng hệ thống mạng phòng A8-301,302.Cho địa chỉ IP 177.259.111.92 chia th...Aliza Rogahn
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện này mạng máy tính có kết nối internet trở nên rất quan trọng, phổ biến và
ngày càng được tối ưu hóa. Mỗi người chúng ta khi làm việc với máy tính đều muốn
nhận thông tin từ mạng toàn cầu internet, duyệt web tra cứu tìm kiếm thông tin, gửi thư,
trao đổi với bạn bè và đồng nghiệp và rất nhiều nhu cầu khác qua mạng.
Đối với trường học nói riêng và cơ quan doanh nghiệp nói chung việc chia sẽ
thông tin, cùng nhau cập nhật và khai thác sử dụng nhiều cơ sở dữ liệu-các tài liệu của
cơ quan trường học như:bài giảng, học tập, …
Để đáp ứng các nhu cầu trên trước hết chúng ta cần có một mạng máy tính để kết
nối các máy tính nội bộ với nhau và kết nối mạng internet.
Vậy làm thế nào để có một mạng máy tính đảm bảo hiệu quả, tính khoa học, dễ
sử dụng và sửa chữa, đó là một ưu cầu lớn của người thiết kế mạng.
Nhằm cũng cố kiến thức đã được học chúng em đã được làm bài thực tế qua việc
thiết kế phòng học 301,302-A9.
Bài tập lớn gồm có:
Phần I:Đặt Vấn Đề
Phần II:Xây Dựng Hệ Thống Mạng
Phần III:Quản Lý Tài Khoản Người Dùng
Phần IV:Kết Luận
https://lop12.net/
Đề tài Quản lý dự án xây dựng phần mềm quản lý bảo hiểmAliza Rogahn
LỜI MỞ ĐẦU
Ngày nay, với sức mạnh công nghệ hiện đại nhanh chóng giúp con
người thoát khỏi những khó khăn trong công việc, cuộc sống tấp nập và hối
hả ta cần phải nhanh chóng gia nhập vào thế giới, chủ động hội nhập.
Với sự phát triển nhanh chóng đó rất có nhiều công cụ hữu ích giúp
chúng ta tiết kiệm rất nhiều thời gian và chi phí. Nhiều phần mềm trong lĩnh
vực công nghệ thông tin nhanh chóng ra đời đã góp phần đáng kể.
“Công Nghệ Thông Tin ” một lĩnh vực đầy tiềm năng đã đem lại cho con
người những ứng dụng thật tiện lợi và hữu ích. Một trong những ứng dụng
thiết thực mà nó đem lại là việc ứng dụng tin học vào nhiều lĩnh vực của đời
sống như trong các trường học, công ty, cơ quan, xí nghiệp, bệnh viện…
phần lớn đều ứng dụng tin học để giúp cho việc quản lý được dễ dàng và
thuận tiện hơn. Chính vì vậy, mỗi công ty, mỗi cơ quan đều muốn xây dựng
riêng cho mình một phần mềm quản lý.
Vấn đề quản lý Khách hàng mua bảo hiểm và Đại lý bảo hiểm của các
Công ty bảo hiểm hiện nay, việc quản lý được thực hiện bằng thủ công với
công cụ hỗ trợ chủ yếu là Word và Excel, nên cơ sở dữ liệu tổ chức chưa
chặt chẽ, chi phí quản lý cao, việc truy xuất tìm kiếm thông tin Khách hàng
mất nhiều thời gian,…Do chưa có một phần mềm chuyên dụng đáp ứng tốt
nhu cầu quản lý Khách hàng mua bảo hiểm tại Công ty
https://lop12.net/
Đồ án Điều khiển thiết bị điện tử bằng androi thông qua BluetoothAliza Rogahn
I) Giới thiệu
1) Tóm tắt nội dung
Ngày nay trên thế giới với sự bùng nổ của các ngành công nghệ thông tin, điện tử đã
làm cho đời sống của con người ngày càng hoàn thiện. Các thiết bị thông minh đã ngày
càng được ứng dụng vào cuộc sống sinh hoạt hằng ngày của mỗi con người. Đặc biệt,
smartphone đã trở thành một phần quen thuộc trong cuộc sống thường nhật của mỗi cá
nhân và nhu cầu ứng dụng các ứng dụng của smartphone vào đời sống ngày càng thiết
thực. Vì vậy với nhu cầu thông minh hóa các thiết bị điện tử trong đời sống hằng ngày
bài viết này chúng em sẽ trình bày một cách ngắn gọn một ứng dụng trong thực tế điều
khiển thiết bị bằng điện thoại Android qua sóng Bluetooth để nâng cao chất lượng cuộc
sống con người và đáp ứng các nhu cầu ngày càng mạnh mẽ trong thời đại công nghệ
số.
2) Mở đầu
Với sự phát triển ngày càng mạnh mẽ của khoa học công nghệ, vi điều khiển AVR và vi
điều khiển PIC ngày càng thông dụng và hoàn thiện hơn, nhưng có thể nói sự xuất hiện
của Arduino vào năm 2005 tại Italia đã mở ra một hướng đi mới cho vi điều khiển. Sự
xuất hiện của Arduino đã hỗ trợ cho con người rất nhiều trong lập trình và thiết kế, mà
không cần quá nhiều kiến thức về vi xử lý, Phần cứng của thiết bị đã được tích hợp
nhiều chức năng cơ bản và là mã nguồn mở. Ngôn ngữ lập trình trên nền Java lại vô
cùng dễ sử dụng tương thích với ngôn ngữ C và hệ thư viện rất phong phú và được chia
sẻ miễn phí. Chính vì những lý do như vậy nên Arduino hiện đang dần phổ biến và được
phát triển ngày càng mạnh mẽ trên toàn thế giới. Trong đề tài mô hình được đề cập là
Master/Slaver, trong đó điện thoại đóng vai trò là Master, Kit Arduino đóng vai trò Slaver.
Khoảng cách truyền trong mạng này là khỏang 20m, đó cũng là mặt hạng chế của sóng
Bluetooth. Tuy nhiên với khoảng cách này là đủ để Bluetoot được ứng dụng trong điều
khiển các thiết bị gia dụng trong gia đình
https://lop12.net/
Luận văn Thiết kế mô hình đo và điều khiển nhiệt độ giao tiếp Module Analog P...Aliza Rogahn
CHƯƠNG I :CÁC PHƯƠNG PHÁP ĐO NHIỆT ĐỘ
I-Khái niệm chung:
Trong nghiên cứu khoa học, trong sản xuất cũng như trong đời sống sinh
hoạt hằng ngày, luôn luôn cần xác định nhiệt độ của môi trường hay của một vật
nào đó. Vì vậy việc đo nhiệt độ đã trở thành một việc làm vô cùng cần thiết. Đo
nhiệt độ là một trong những phương thức đo lường không điện. Nhiệt độ cần đo
có thể rất thấp (một vài độ Kelvin), cũng có thể rất cao (vài ngàn, vài chục ngàn
độ Kelvin). Độ chính xác của nhiệt độ có khi cần tới một vài phần ngàn độ,
nhưng có khi vài chục độ cũng có thể chấp nhận được. Việc đo nhiệt độ được
tiến hành nhờ các dụng cụ hỗ trợ chuyên biệt như cặp nhiệt điện, nhiệt điện trở,
diode và transistor, IC cảm biến nhiệt độ, cảm biến thạch anh … Tùy theo
khoảng nhiệt độ cần đo và sai số cho phép mà người ta lựa chọn các loại cảm
biến và phương pháp đo cho phù hợp:
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng cặp nhiệt điện là
từ 2000C đến 10000C,độ chính xác có thể đạt tới +/-1% -> 0.1%.
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng cặp nhiệt điện
(cặp nhiệt ngẫu) là từ –2700C đến 25000C với độ chính xác có thể đạt tới +/-1%
-> 0.1%.
- Khoảng nhiệt độ đo bằng phương pháp tiếp xúc và dùng các cảm biến tiếp
giáp P-N (diode, transistor, IC) là từ –2000C đến 2000C,sai số đến +/-0.1%.
- Các phương pháp đo không tiếp xúc như bức xạ,quang phổ… có khoảng
đo từ 10000C đến vài chục ngàn độ C với sai số +/-1% -> 10%.
https://lop12.net/
2.1.2 Phát biểu bài toán (Statement of Work)
Các giả định và Ràng buộc (Assumptions and Constraints)
- Nhóm dự án được nhận đầy đủ tài nguyên (nhân lực, thiết bị…) cần thiết.
- Tất cả các bên liên quan (stakeholders) sẽ tham dự các cuộc họp đầy đủ.
- Các thành viên trong nhóm dự án có tất cả các kỹ năng cần thiết.
- Tất cả các thiết bị trong tình trạng tốt.
- Nhà cung cấp (và công ty triển khai) sẽ cung cấp server, thiết bị, license và triển khai phần
mềm đúng thời gian.
Quy trình quản lý thay đổi (Change Request management)
Quy trình sau đây sẽ được thực hiện nếu phát sinh thay đổi:
• Yêu cầu thay đổi dự án (Change Request - CR) sẽ là phương tiện để truyền đạt sự thay đổi. CR phải
mô tả sự thay đổi, lý do cho sự thay đổi và ảnh hưởng của sự thay đổi đối với dự án.
• Người quản lý dự án sẽ xem xét thay đổi được đề xuất và xác định xem có nên gửi yêu cầu cho bên
triển khai hay không.
• Hai bên sẽ cùng nhau đồng ý về khoản phí nào cho việc thay đổi đó nếu có. Người quản lý dự án sẽ
ký CR, điều này sẽ tạo thành sự chấp thuận cho các chi phí điều tra. Nhà triển khai sẽ gửi hóa đơn cho
Trường cho các khoản phí như vậy. Cuộc điều tra sẽ xác định hiệu quả của việc thực hiện CR, lịch
trình.
https://lop12.net/
Luận văn Nghiên cứu và xây dựng hệ thống khuyến nghị cho bài toán dịch vụ giá...Aliza Rogahn
LỜI NÓI ĐẦU
Tư vấn, khuyến nghị sản phẩm và hỗ trợ khách hàng mua sắm, sử dụng
dịch vụ rất quan trọng bởi nó ảnh hưởng trực tiếp tới doanh thu và lợi nhuận của
các doanh nghiệp. Các hệ thống khuyến nghị hiện nay được sử dụng nhất nhiều,
đặc biệt trong thương mại điện tử (eBay, Amazon... ) và mạng xã hội (Facebook,
Instagram...).
Dịch vụ giá trị gia tăng (viết tắt VAS, tiếng anh Value-added service) là
thuật ngữ khá phổ biến dùng trong lĩnh vực công nghiệp viễn thông, VAS được
biết đến là những dịch vụ ngoài gọi, fax. Đối với điện thoại di động thì dịch vụ
ngoài gọi (thoại) thì các dịch vụ khác ví dụ SMS, nhạc chờ, các dịch vụ trên nền
Data như GPRS hay 3g... điều được xem là dịch vụ giá trị gia tăng. Tập khách
hàng sử dụng viễn thông là tập khách hàng lớn nhất ở Việt Nam hiện nay (hơn
100 triệu thuê bao cả 3 nhà mạng lớn Viettel, Vina, Mobiphone). Hiện nay dịch
vụ VAS đang phát triển rất mạnh, doanh thu lớn, chiếm tỉ lệ lớn trong tổng
doanh thu của các nhà mạng. Riêng Viettel đã có khoảng hơn 300 dịch vụ VAS,
việc lựa chọn dịch vụ phù phợp cho khách hàng trở nên cực kỳ quan trọng.
Hiện nay, phần lớn các hệ thống khuyến nghị phát triển dựa vào lọc cộng
tác dựa trên ba phương pháp chính: Lọc dựa trên nội dung (Content-based
filtering), Lọc dựa trên cộng tác (Collaborative Filtering) và kết hợp cả 2
phương pháp trên. Lọc dựa trên nội dung là phương pháp tư vấn dịch vụ mới
dựa trên nội dung của sản phầm, lịch sử sử dụng dịch vụ của người dùng. Lọc
dựa trên cộng tác là phương pháp tư vấn dịch vụ cho người dùng dựa trên lịch
sử, đánh giá về sản phẩm/dịch vụ của người dùng khác có cùng đặc điểm với
người dùng cần tư vấn.
https://luanvan.net.vn/
Đề tài Tìm hiểu một số giải thuật môn học Trí tuệ nhân tạoAliza Rogahn
1. Tìm kiếm theo chiều rộng.
Tìm kiếm theo chiều rộng (BFS) là một thuật toán tìm kiếm trong đồ thị trong đó
việc tìm kiếm chỉ bao gồm 2 thao tác: (a) cho trước một đỉnh của đồ thị; (b) thêm
các đỉnh kề với đỉnh vừa cho vào danh sách có thể hướng tới tiếp theo. Có thể sử
dụng thuật toán tìm kiếm theo chiều rộng cho hai mục đích: tìm kiếm đường đi từ
một đỉnh gốc cho trước tới một đỉnh đích, và tìm kiếm đường đi từ đỉnh gốc tới tất
cả các đỉnh khác. Trong đồ thị không có trọng số, thuật toán tìm kiếm theo chiều
rộng luôn tìm ra đường đi ngắn nhất có thể. Thuật toán BFS bắt đầu từ đỉnh gốc và
lần lượt nhìn các đỉnh kề với đỉnh gốc. Sau đó, với mỗi đỉnh trong số đó, thuật toán
lại lần lượt nhìn trước các đỉnh kề với nó mà chưa được quan sát trước đó và lặp
lại. Xem thêm thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu, trong đó cũng sử dụng 2 thao tác
trên nhưng có trình tự quan sát các đỉnh khác với thuật toán tìm kiếm theo chiều
rộng.
giải thuật tìm kiếm theo chiều rộng duyệt từ A tới B tới E tới F sau đó tới C, tới G
và cuối cùng tới D. Giải thuật này tuân theo qui tắc:
• Qui tắc 1: Duyệt tiếp tới đỉnh liền kề mà chưa được duyệt. Đánh dấu đỉnh mà đã
được duyệt. Hiển thị đỉnh đó và đẩy vào trong một hàng đợi (queue)..
• Qui tắc 2: Nếu không tìm thấy đỉnh liền kề, thì xóa đỉnh đầu tiên trong hàng đợi.
• Qui tắc 3: Lặp lại Qui tắc 1 và 2 cho tới khi hàng đợi là trống.
https://lop12.net/
I. Khái quát về OTT
1. Khái niệm về OTT
OTT (Over The Top) nhằm chỉ tới những ứng dụng hay dịch vụ
hoạt động trên nền tảng các dịch vụ mạng của các công ty viễn thông hay
nhà cung cấp dịch vụ internet (ISP). Người dùng mạng khi chạy một ứng
dụng OTT (trên PC, smartphone, máy tính bảng hay tivi nối mạng) nghĩa
là đang sử dụng dịch vụ “giá trị gia tăng”, nhưng được cấp miễn phí hay
phí dịch vụ rất thấp.
Các nhà khai thác mạng di động và nhà cung cấp dịch vụ Internet
trong trường hợp này đóng vai trò của nhà cung cấp dịch vụ kết nối để
truyền nội dung OTT bao gồm âm thanh, hình ảnh và dữ liệu trên mạng
IP.
Các nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) có thể nhận biết được sự
tồn tại của những nội dung OTT này thông qua các gói dữ liệu nhưng
không thể kiểm soát được nội dung bên trong và không chịu trách nhiệm
về chúng (chi phí, bản quyền,...)
https://lop12.net/
Xây dựng hệ thống mạng phòng A8-301,302.Cho địa chỉ IP 177.259.111.92 chia th...Aliza Rogahn
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện này mạng máy tính có kết nối internet trở nên rất quan trọng, phổ biến và
ngày càng được tối ưu hóa. Mỗi người chúng ta khi làm việc với máy tính đều muốn
nhận thông tin từ mạng toàn cầu internet, duyệt web tra cứu tìm kiếm thông tin, gửi thư,
trao đổi với bạn bè và đồng nghiệp và rất nhiều nhu cầu khác qua mạng.
Đối với trường học nói riêng và cơ quan doanh nghiệp nói chung việc chia sẽ
thông tin, cùng nhau cập nhật và khai thác sử dụng nhiều cơ sở dữ liệu-các tài liệu của
cơ quan trường học như:bài giảng, học tập, …
Để đáp ứng các nhu cầu trên trước hết chúng ta cần có một mạng máy tính để kết
nối các máy tính nội bộ với nhau và kết nối mạng internet.
Vậy làm thế nào để có một mạng máy tính đảm bảo hiệu quả, tính khoa học, dễ
sử dụng và sửa chữa, đó là một ưu cầu lớn của người thiết kế mạng.
Nhằm cũng cố kiến thức đã được học chúng em đã được làm bài thực tế qua việc
thiết kế phòng học 301,302-A9.
Bài tập lớn gồm có:
Phần I:Đặt Vấn Đề
Phần II:Xây Dựng Hệ Thống Mạng
Phần III:Quản Lý Tài Khoản Người Dùng
Phần IV:Kết Luận
https://lop12.net/
Đề tài Quản lý dự án xây dựng phần mềm quản lý bảo hiểmAliza Rogahn
LỜI MỞ ĐẦU
Ngày nay, với sức mạnh công nghệ hiện đại nhanh chóng giúp con
người thoát khỏi những khó khăn trong công việc, cuộc sống tấp nập và hối
hả ta cần phải nhanh chóng gia nhập vào thế giới, chủ động hội nhập.
Với sự phát triển nhanh chóng đó rất có nhiều công cụ hữu ích giúp
chúng ta tiết kiệm rất nhiều thời gian và chi phí. Nhiều phần mềm trong lĩnh
vực công nghệ thông tin nhanh chóng ra đời đã góp phần đáng kể.
“Công Nghệ Thông Tin ” một lĩnh vực đầy tiềm năng đã đem lại cho con
người những ứng dụng thật tiện lợi và hữu ích. Một trong những ứng dụng
thiết thực mà nó đem lại là việc ứng dụng tin học vào nhiều lĩnh vực của đời
sống như trong các trường học, công ty, cơ quan, xí nghiệp, bệnh viện…
phần lớn đều ứng dụng tin học để giúp cho việc quản lý được dễ dàng và
thuận tiện hơn. Chính vì vậy, mỗi công ty, mỗi cơ quan đều muốn xây dựng
riêng cho mình một phần mềm quản lý.
Vấn đề quản lý Khách hàng mua bảo hiểm và Đại lý bảo hiểm của các
Công ty bảo hiểm hiện nay, việc quản lý được thực hiện bằng thủ công với
công cụ hỗ trợ chủ yếu là Word và Excel, nên cơ sở dữ liệu tổ chức chưa
chặt chẽ, chi phí quản lý cao, việc truy xuất tìm kiếm thông tin Khách hàng
mất nhiều thời gian,…Do chưa có một phần mềm chuyên dụng đáp ứng tốt
nhu cầu quản lý Khách hàng mua bảo hiểm tại Công ty
https://lop12.net/
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Mạng xã hội tại Việt Nam
1. https://lop12.net/ 1
Mục lục
Mở đầu..........................................................................................................................................................2
I. Khái niệm và lịch sử phát triển mạng xã hội....................................................................................3
1. Khái niệm.........................................................................................................................................3
2. Lịch sử hình thành mạng xã hội. ..................................................................................................3
II. Các yếu tố về mạng xã hội..............................................................................................................4
1. Đặc điểm của mạng xã hội..............................................................................................................4
2. Hạn chế của mạng xã hội................................................................................................................6
III. Mạng xã hội tại Việt Nam...............................................................................................................7
1. Các mạng xã hội tiêu biểu ở Việt Nam..........................................................................................7
2. Mạng xã hội được người dùng ở Việt Nam dùng tăng lên .......................................................11
3. Thực trạng và xu thế sử dụng mạng xã hội. ...............................................................................12
4. Đối tượng sử dụng mạng xã hội ở Việt Nam ..............................................................................12
5. Người dùng sử dụng mạng xã hội để làm gì? .............................................................................16
IV. Bài học rút ra trong quá trình sử dụng mạng xã hội.................................................................18
1. Một số lưu ý khi tham gia mạng xã hội.......................................................................................18
2. Kinh nghiệm sử dụng mạng xã hội:.............................................................................................19
Kết luận.......................................................................................................................................................20
Tài liệu tham khảo ......................................................................................................................................21
2. https://lop12.net/ 2
Mở đầu
Mạng xã hội là một phần của thế giới đa truyền thông, nhằm thỏa mãn nhu cầu
thông tin, kết nối và chia sẻ của các người dùng internet. Đặc biệt trong bối cảnh
hội nhập hiện nay, với sự phát triển ồ ạt của rất nhiều mạng xã hội, nhiều người có
cơ hội tham gia vào thế giới thông tin và kết nối rộng lớn, cùng lúc tiếp cận với
nhiều hệ tư tưởng và giá trị sống khác nhau. Việc sử dụng mạng xã hội đã dẫn
đến hàng loạt vấn đề cụ thể về hành vi, trạng thái và cả những áp lực cùng với
những diễn tiến phức tạp trong đời sống con người. Việc nghiên cứu về hành vi sử
dụng mạng xã hội của con người dưới góc độ Tâm lí học để có những kiến giải
mang tính khoa học là điều rất cần thiết cho Tâm lí học hiện đại – khoa học ứng
dụng.
3. https://lop12.net/ 3
I. Khái niệm và lịch sử phát triển mạng xã hội.
1. Khái niệm
“Mạng xã hội hay gọi là mạng xã hội ảo (tiếng Anh: social network) là dịch vụ
nối kết các thành viên cùng sở thích trên Internet lại với nhau với nhiều mục đích
khác nhau không phân biệt không gian và thời gian” Như vậy mạng xã hội có thể
ngầm hiểu là một thế giới ảo (xã hội ảo) với các thành viên là các cư dân mạng.
Cách để các cư dân mạng liên kết với nhau có thể dựa trên các nhóm (group), dựa
trên các thông tin cá nhân, dựa trên sở thích cá nhân hoặc lĩnh vực quan tâm.
Các mạng xã hội điển hình có thể kể đến : Facebook, Yahoo, Youtube, MySpace,
Hi5, Twitter, ZingMe… tất cả các mạng xã hội hiện nay hầu như đều có các tính
năng cơ bản như chat,e-mail,voichat,phim ảnh,chia sẻ file,blog và xã luận. Qua
mạng xã hội,các cư dân mạng có thể kết nối với nhau và điều đó trở thành một điều
tất yếu của mỗi ngày cho hàng trăm triệu thành viên ở khắp nơi trên Thế Giới.
2. Lịch sử hình thành mạng xã hội.
Lịch sử hình thành và phát triển mạng xã hội trên thế giới gắn liền với Internet.
Chỉ trong một thời gian ngắn nhưng các nhà nghiên cứu đã xây dựng thành công
rất nhiều mạng xã hội, điều này đóng vai trò hết sức quan trọng cho sự phát triển
các mối quan hệ cộng đồng.
Năm 1971 sự ra đời của email đánh dấu “bước tiến của nhân loại”. Đây được xem
là nền móng của quá trình giao tiếp của xã hội loại người: giao tiếp qua Internet.
Năm 1994 một trong những những mạng xã hội trực tuyến đầu tiên trên thế giới
được ra đời: Geocities. Ý tưởng thành lập của Geocities là cho phép người dùng tự
xây dựng những website của riêng mình theo từng chủ đề nhất định.
Năm 1995, mạng xã hội TheGlobe.com ra đời, cho phép người dùng tự do chia sẻ
những trải nghiệm của cuộc sống và cùng bàn luận với những người có cùng sở
thích.
4. https://lop12.net/ 4
Năm 1997, phần mềm AOL Instant Messenger, phần mềm chat đầu tiên trên thế
giới được ra mắt và trở nên rất thông dụng. Cũng trong năm nay, dịch vụ
SixDegrees.com ra mắt. Đây là mạng xã hội đầu tiên cho phép người dùng tự tạo
các profile và liên kết bạn bè.
Năm 2002, Friendster, mạng xã hội liên kết bạn bè thực ở cuộc sống bên ngoài
được ra đời. Hiện nay, Friendster vẫn là mạng xã hội kết nối và tìm kiếm bạn bè
lớn nhất thế giới.
Năm 2003 được xem là năm bùng nổ của mạng xã hội, khởi đầu với sự ra mắt của
MySpace. Được xem như là một bản sao của Friendster, nhưng có sự đầu tư mạnh
mẽ từ các công ty quảng cáo trực tuyến và công nghệ. Phiên bản đầu tiên của
MySpace được lập trình và ra mắt chỉ trong… 10 ngày. Tiếp ngay sau đó, là sự ra
mắt của các mạng xã hội khác như Tribe.net, LinkEdin, Classmate.com, Jaiku,
NetLog…
Năm 2004, Mark Zuckerberg, khi đó còn là sinh viên trường Đại học Harvard ra
mắt TheFacebook, là cổng liên lạc và giao tiếp dành cho sinh viên của trường.
TheFacebook đã có 19.500 thành viên chỉ trong tháng đầu tiên sau khi được giới
thiệu.
Năm 2006, blog Twitter được ra mắt. Được xem như cách thức đơn giản nhất để
người dùng có thể dễ dàng chia sẻ trạng thái của mình với bạn bè và những ai quan
tâm.
Năm 2008, Facebook vượt qua MySpace để trở thành mạng xã hội lớn nhất thế
giới, về cả lượng người dùng lẫn số lượng truy cập. Đặc biệt, cả Facebook lẫn
MySpace đều vượt xa Friendster, mạng xã hội đã từng dẫn đầu trong một thời gian
dài.
II. Các yếu tố về mạng xã hội.
1. Đặc điểm của mạng xã hội
❖ Là 1 website mở.
Nội dung được xây dựng hoàn toàn bởi các thành viên tham gia. Bất kỳ mạng
xã hội nào đều không tự tạo ra nội dung mà chính các thành viên mới là người
tạo ra nó. Tất cả những gì người dùng chia sẻ, bao gồm cả cập nhật trạng thái,
5. https://lop12.net/ 5
chia sẻ, ảnh, ghi chú,... chính là nội dung của mạng xã hội. Các thành viên đăng
tải nội dung và chia sẻ dễ dàng hơn.
❖ Tính liên kết cộng đồng
Có sự tham gia trực tiếp của nhiều cá nhân.Tính đến năm 2013, facebook đã có
1,16 tỉ người dùng. Đứng ngay sau Facebook là mạng chia sẻ video trực tuyến
YouTube với 1 tỷ người dùng tích cực mỗi tháng.
❖ Độ tương tác cao.
Mạng xã hội cung cấp các công cụ cho phép mọi người chia sẻ thông tin và tương
tác online với nhau theo nhiều cách như thích, bình luận, tag ảnh, chat, cùng sử
dụng các ứng dụng vui, kết nối về một nội dung, blog hay trang web nào đó. Nhờ
vậy, người dùng mạng xã hội có thể cùng nhau thảo luận, chia sẻ, tương tác ở bất
cứ đâu với gia đình, bạn bè. Không những vậy, các mạng xã hội hiện nay còn
thêm tính năng liên kết các tài khoản của các mạng xã hội khác lại với nhau. Với
sự giúp đỡ của các ứng dụng tiện ích, bạn có thể tích hợp nhiều trang mạng xã hội
như Twitter, Flickr,... và nhiều trang khác một cách nhanh chóng.
❖ Tính đa phương tiện
Hoạt động theo nguyên lý của web 2.0, mạng xã hội có rất nhiều tiện ích nhờ sự
kết hợp giữa các yếu tố chữ viết, âm thanh, hình ảnh, video… Sau khi đăng kí một
tài khoản, người sử dụng có thể xây dựng một không gian cho bản thân. Nhờ tiện
ích mà mạng xã hội cung cấp, người sử dụng có thể chia sẻ đường dẫn, hình ảnh,
6. https://lop12.net/ 6
tệp âm thanh, các tài liệu bằng văn bản. Họ có thể tham gia chơi trực tuyến đòi hỏi
có nhiều người cùng tham gia chơi, gửi tin nhắn,….
❖ Khả năng truyền tải và lưu trữ thông tin khổng lồ
Tất cả các mang xã hội đều có những ứng dụng tương tự nhau như đăng trạng thái,
đăng nhạc, video hay viết bài. Các trang mạng xã hội lưu trữ thông tin và nhóm sắp
xếp chúng theo trình tự thời gian. Do đó , người sử dụng có thể truy cập và tìm lại
lượng thông tin khổng lồ đã từng được đăng tải.
2. Hạn chế của mạng xã hội
-Mạng xã hội chiếm nhiều thời gian của người dùng : Người dùng có thể bị
“nghiện” sử dụng mạng xã hội. Mọi người có thể tốn một lượng thời gian dài ( vài
giờ đồng hồ) để online trên các mạng xã hội thay vì đi ra ngoài và thiết lập các
mối quan hệ thực . Nhiều nội dung tìm kiếm được từ trang mạng xã hội khiến
người sử dụng lãng phí thời gian đáng lẽ làm những việc có ích hơn.
-Thông tin cá nhân bị de dọa : Do tính mở của mạng xã hội mà nhiều người có thể
tìm hiểu về người khác thông qua những gì mà người dung đã cung cấp trên mạng
7. https://lop12.net/ 7
xã hội. Và nhiều nguy cơ bị lấy cắp thông tin, tài khoản để thực hiện những hành
vi xấu.
-Làm hạn chế kĩ năng giao tiếp thực tế : Mạng xã hội tạo ra những mối quan hệ
“ẩn” đã làm cho con người ít giao tiếp với môi trường bên ngoài hơn. Việc đó làm
kĩ năng giao tiếp, kĩ năng nói chuyện qua đối thoại trực tiếp với bạn bè và người
thân giảm đi. Và sẽ có nhiều mối quan hệ “ ảo” hơn là các mối quan hệ thực tế.
-Nguy cơ mắc bệnh trầm cảm: các nghiên cứu gần đây cho thấy những ai sử dụng
mạng xã hội càng nhiều thì càng cảm thấy tiêu cực hơn, thậm chí có thể dẫn đến
trầm cảm.
-Giảm sự sáng tạo: mạng xã hội là phương tiện hiệu quả nhất để làm tê liệt và giết
chết quá trình sáng tạo. Quá trình lướt các trang mạng xã hội có tác động làm tê liệt
não bộ tương tự như khi xem tivi trong vô thức.
-Sử dụng Facebook quá nhiều sẽ ảnh hưởng không tốt đến sức khỏe : Ánh sáng tỏa
ra từ màn hình các thiết bị điện tử sẽ đánh lừa não của bạn là chưa đến giờ ngủ.
Thiếu ngủ dẫn đến nhiều hệ lụy nghiêm trọng cho sức khỏe và tinh thần, do đó, tốt
nhất là đừng để điện thoại ở gần khi chuẩn bị đi ngủ. Đặc biệt, khi nhìn vào màn
hình các thiết bị điện tử này trong thời gian dài có thể khiến bạn gặp phải một số
vấn đề bất ổn về thị giác.
III. Mạng xã hội tại Việt Nam
1. Các mạng xã hội tiêu biểu ở Việt Nam
❖ Facebook
Facebook là một website mạng xã hội truy cập miễn phí do công ty Facebook,Inc
điều hành và thuộc về sở hữu tư nhân do Mark Zuckerberg thành lập cùng với bạn
bè là sinh viên khoa Khoa học máy tính và bạn cùng phòng Dustin Moskovitz và
Chris Hughes khi ông còn là sinh viên trường ĐH Harvard.
8. https://lop12.net/ 8
Ban đầu facebook giới hạn đăng kí thành viên chỉ là các sinh viên Harvard
,sau đó nó đã được mở rộng ra cho sinh viên của bất kì trường Đại Học nào,rồi đến
học sinh phổ thông và cuối cùng là bất cứ ai trên 13 tuổi .Facebook có các tính
năng như chat,chia sẻ thông tin,media,games và nhiều ứng dụng khác do các hãng
thứ 3 cung cấp. Tính năng cập nhật thông tin bạn bè, người thân của Facebook vô
cùng mạnh mẽ,một khi đã kết bạn với 1 ai đó trên facebook, mọi “động tĩnh” của
người kia cũng sẽ được facebook thông báo cho ta biết: bạn nghĩ gì, bạn thích gì,
bạn vừa được đánh dấu trong 1 bức ảnh, 1 đoạn video hay 1 sự kiện nào đó… Nhờ
đó ta có thể cập nhật thông tin của nhau một cách đầy đủ, thường xuyên và nhanh
chóng. Một trong những ứng dụng phổ biến nhất trên Facebook là ứng dụng hình
ảnh , nơi thành viên có thể upload album và hình ảnh của mình và chia sẻ với mọi
người. Facebook cho phép người dùng tải lên không giới hạn số hình ảnh, điểm nổi
bật của hình thức chia sẻ ảnh trên Facebook là chức năng Tag giúp người dùng có
thể đánh dấu các nhân vật có trong ảnh.
Bên cạnh đó, facebook còn có một số lương game khổng lồ được cung cấp chủ
yếu bởi 2 hãng phát triển game hàng đầu: Zynga và Playfish . Nổi bật trong số
những loại games trên Facebook có số người tham gia nhiều phải kể đến Farmville,
với 30 triệu người chơi hàng ngày.
Sự vươn lên khá nhanh của facebook gần đây đã khiến cho cục diện mạng xã
hội tại Việt Nam có nhiều biến chuyển,đặc biệt là từ sự cố Blog 360 độ của Yahoo
ngưng hoạt động vào tháng 7-2009 Trong tháng 9-2010 , facebook có tới 710 triệu
9. https://lop12.net/ 9
lượt xem ở Việt Nam,tăng 170 triệu lượt so với tháng 8-2010. Chính phủ đã quyết
định chặn facebook (01-11- 2010) (theo thống kê của báo mới.com) Trong những
tháng đầu năm 2011 Facebook đã giảm nghiêm trọng cả về người dùng lẫn lượt
xem, tới 70% lượt xem và gần 1 triệu người dùng, theo số liệu từ DoubleClick Ad
Planner.
❖ Zing Me
Zing me là mạng xã hội của công ty Vinagame, thành lập từ tháng 06 năm
2009. Zing Me chú trọng tới các tính năng đặc trưng của một mạng xã hội như kết
bạn, chat trực tuyến, viết blog, lập câu lạc bộ.
Bên cạnh đó, các thành viên còn có thể tham gia diễn đàn, nghe nhạc, xem
phim, chia sẻ ảnh và tham gia các trò chơi trực tuyến (Nông trại vui vẻ 1,2 ; Zing
Farm, Sky Garden, Nhà hàng vui vẻ…). Zing Me ứng dụng công nghệ web thời
gian thực, cho phép các hãng thứ ba phát triển ứng dụng cho nền tảng của mình,
làm phong phú thêm nội dung cho hệ thống. Hiện tại, đứa con của VinaGame đã
cán mốc gần 7 triệu người với hàng trăm triệu lượt truy cập mỗi ngày.(Theo
zing.me.vn)
10. https://lop12.net/ 10
Sự phát triển bùng nổ hiện nay của internet đặc biệt là số người sử dụng internet
ở Việt Nam ngày càng cao,điều đó làm cho các nhà cung cấp dịch vụ giải trí của
mạng xã hội tạo thêm nhiều tính năng phong phú về nội dung cũng như hình thức
tạo hứng thú cho người tham gia.
❖ YouTube
Được thành lập vào tháng 2 năm 2005, YouTube cho phép hàng tỷ người
khám phá, xem và chia sẻ video gốc. YouTube cung cấp một diễn đàn để mọi
người kết nối, chia sẻ thông tin và truyền cảm hứng cho những người khác trên
toàn thế giới và hoạt động như một nền tảng phân phối cho người tạo nội dung gốc
và các nhà quảng cáo lớn nhỏ.
Vì vậy việc sở hữu 1 kênh để chia sẻ kiếm tiền là một rất đơn giản nếu bạn
đam mê Admin : Metub Tìm hiểu thêm : 1. Giới thiệu vềYoutube. Như chúng ta đã
11. https://lop12.net/ 11
biết youtube được thành lập vào tháng 2/2005 đã được google mua lại với giá 1.65
tỷ USD, và hiện tại nó đang là website hàng đầu trên thị trường video trực tuyến.
Theo sốliệu thống ke thì mỗi ngày youtube thu hút hàng trăm triệu lượt xem và
cũng chính vì lý do này nên youtube đã trở thành 1 trong những thị trường hấp dẫn
các nhà đầu tư quảng cáo. Mỗi khi các bạn xem 1 video clip nào đó trên youtube
các bạn thường thấy có các banner quảng cáo hiện ra ở góc dưới mỗi video, đó
chính là các video quảng cáo, khi các bạn lỡ tay click vào đó thì sẽ được chuyển
đến 1 trang hoặc 1 website nào đó và mỗi khi các bạn làm
2. Mạng xã hội được người dùng ở Việt Nam dùng tăng lên
-Tính cộng đồng thể hiện rất rõ trong các hoạt động tương tác giữa các thành viên
trong hội, nhóm trên mạng xã hội. Đây cũng là đặc trưng cơ bản của người Việt
khi tham gia các hoạt động trên mạng xã hội
Đặc trưng này là sự chuyển dịch giá trị văn hóa truyền thống của người Việt vào
internet khi mà tính cách của người Việt hình thành trong bối cảnh của làng xã
Việt Nam, nơi các cư dân Việt sống với nghề trồng lúa nước đã liên kết với nhau
chặt chẽ để ứng phó với những thách thức của môi trường sinh sống.
-Do tính hấp dẫn và lợi ích của mạng xã hội đem lại : Ta có thể hiểu tính hấp dẫn
của mạng xã hội được hiểu là sự thu hút, lôi cuốn của các trang mạng xã hội với
các chức năng, dao diện và tính ưu việt của nó có thể đáp ứng, thỏa mãn được các
nhu cầu của chính bản thân người sử dụng.
12. https://lop12.net/ 12
-Do nhu cầu công việc, việc trao đổi, thảo luận trong công việc trong các nhóm học
tập hay trong các công ty với các công ty trong và ngoài nước. Vì thế, người dân
Việt Nam cũng theo xu thế của Thế giới đến với mạng xã hội để có thể hợp tác
nhanh chóng và hiệu quả.
-Công nghệ ngày càng phát triển, đặc biệt là phát triển điện thoại thông mình.Nếu
trước đây việc sử dụng điện thoại chỉ nhằm liên lạc thì bây giờ điện thoại đã trở
nên nhiều tiện dụng hơn với các ứng dụng trên đó. Đồng thời, việc chi trả cho việc
mua được một chiếc smartphone trở nên nhẹ nhàng hơn vì giá cả của nó.Nếu trước
kia người người Việt Nam phải vất vả lo từng bữa ăn thì bây giờ cuộc sống đã ổn
định hơn và nhu cầu sử dụng các tiện ích được quan tâm và chú trọng hơn.
3. Thực trạng và xu thế sử dụng mạng xã hội.
Vào tháng năm 2014, 74% người trực tuyến sử dụng các trang web mạng xã hội.
Tính đến tháng 9 năm 2014:
▪ 71% người trực tuyến sử dụng Facebook
▪ 23% người trực tuyến sử dụng Twitter
▪ 26% sử dụng Instagram
▪ 28% sử dụng Pinterest
▪ 28% sử dụng LinkedIn
Việc sử dụng các trang web mạng xã hội trong giới trẻ sử dụng internet của
người lớn tuổi từ 18-29 đã tăng từ 9% lên 49%.
Việc gia tăng sử dụng điện thoại di động đặc biệt là sử dụng điện thoại thông minh
làm cho người dùng tiếp cận dễ dàng hơn với với mạng xã hội bằng một ngón tay
gõ đi . 40% số người dùng điện thoại di động sử dụng một trang web mạng xã hội
trên điện thoại của họ và 28% sử dụng các trang mạng xã hội mỗi ngày.
4. Đối tượng sử dụng mạng xã hội ở Việt Nam
Theo thống kê của Search Engine Journal về đối tượng và lãnh thổ địa lý của
mạng xã hội cho thấy: có 72% số người sử dụng Internet hiện nay đang hoạt động
trên các mạng xã hội. Trong đó, tỷ lệ người sử dụng mạng xã hội trong độ tuổi
13. https://lop12.net/ 13
18-29 đạt tới 89%, trong khi đó độ tuổi 30-49 là 72%. Không chỉ thu hút những
người trẻ tuổi, số liệu thống kê cho thấy hiện nay đã có tới 60% những người trong
độ tuổi từ 50 đến 60 đang hoạt động trên các mạng xã hội. Đặc biệt hơn, mạng xã
hội cũng đã tiếp cận được thế hệ lớn tuổi hơn bao gồm những người ở độ tuổi đã
về hưu, cụ thể là tỷ lệ sử dụng mạng xã hội của nhóm người ở độ tuổi trên 65 đạt
tới 43%.
Một con số đáng chú ý nữa là 71% người dùng truy cập mạng xã hội từ thiết bị
di động. điện thoại di động và mạng xã hội đang nhanh chóng trở thành những
thành phần không thể thiếu được trong đời sống xã hội hiện đại.
Đối tượng sử dụng mạng xã hội ở Việt Nam được phân chia ra theo độ tuổi :
❖ Giới trẻ ( Học sinh, sinh viên)
Hiện nay học sinh,sinh viên sử dụng mạng xã hội trong độ tuổi từ 15-25 tuổi
Lứa tuổi này là lứa tuổi có nghị lực dồi dào, có tính tích cực cao có nhiều dự định
lớn lao.
Ở học sinh
Nhu cầu tự khẳng định, ý thức về bản thân được coi là một bước chuyển biến căn
bản. Nguồn gốc căn bản giúp thiếu niên nhận thức được mình, đánh giá được bản
thân là do những ý kiến đánh giá của những người xung quanh. Dựa vào những
tiêu chuẩn đánh giá của mọi người thiếu niên xem xét hành vi và hoạt động của
mình có phù hợp với yêu cầu của gia đình của nhóm bạn và của xã hội.
Quan hệ của độ tuổi này có những thay đổi cơ bản, từng bước tách mối quan hệ với
bố mẹ chuyển sang quan hệ bạn bè. Trong gia đình bố mẹ bắt đầu dành cho các em
nhiều quyền độc lập hơn và có những yêu cầu cao hơn. Quan hệ bạn bè sâu sắc
hơn, bền vững hơn.Vì thế việc sử dụng mạng xã hội sẽ nhằm giao lưu kết bạn và
tạo những mối quan hệ mới.
Sinh viên :
Ở giai đoạn này thì nhân cách khá ổn định và tiếp tục hoàn thiện.
- các hoạt động tâm lý đã bắt đầu ổn định, tạo điều kiện cho thanh niên bước
vào cuộc sống tự lập.
- Ý trí đạt đến mức cao, ham hiểu biết.
14. https://lop12.net/ 14
- Vì là một người trưởng thành nên được mong đợi là phải độc lập cống hiếp
và khả năng cộng tác.
Nhiệm vụ chính của giai đoạn này là: học tập, lao động sản xuất tạo ra của cải
vật chất và tìm hiểu bạn đời xây dựng gia đình.
Độ tuổi này yếu tố tâm lý ổn định hơn, vấn đề gặp phải thường do ảnh hưởng
của sự phát triển không bình thường ở giai đoạn trước, do nhân cách không ổn
định, khó thiết lập các mối quan hệ xã hội.
Nhóm người trong độ tuổi này sẽ sử dụng mạng xã hội để giao lưu kết bạn, học
tập, trau dồi kiến thức kĩ năng và nghiên cứu về công việc. nhưng nhóm tuổi này sẽ
khá lạm dụng vào mạng xã hội.
Tâm lý giai đoạn này ảnh hưởng đến quá trình sử dụng mạng xã hội :
-Do sở thích, hứng thú của các nhân đối với mạng xã hội : Trong quá trình
hoạt động của sinh viên, cùng với nhu cầu, hứng thú kích thích hoạt động làm cho
con người say mê hoạt động đem lại hiệu quả cao trong hoạt động của mình. Hứng
thú hình thành và phát triển dẫn đến nhu cầu trong lĩnh vực đó phát triển dễ dàng
hơn.
-Nhu cầu và hứng thú có quan hệ mật thiết với nhau, nhu cầu là tiền đề, là cơ
sở của hứng thú, khi có hứng thú với một cái gì thì cá nhân sẽ hoạt động tích cực
chiếm lĩnh đối tượng để thỏa mãn nhu cầu trong cuộc sống lúc đó xuất hiện nhu
cầu mới cao hơn. Mạng xã hội với những ưu thế của mình đã tạo ra một cuộc cách
mạng trên thế gới cũng như thu hút được sự tham gia nhiệt tình của các bạn trẻ ở
Việt Nam đặc biệt là các bạn sinh viên trường Đại học . Sinh viên là những người
ham học hỏi, luôn năng động sáng tạo, sẵn sàng tiếp thu những tiến bộ khoa học –
kỹ thuật của nhân loài. Từ khi công nghệ thông tin ra đời ở Việt Nam nó đã được
rất nhiều bạn trẻ đón nhận một cách nồng nhiệt và trở thành một phần không thể
thiếu đối với các bạn sinh viên trong cuộc sống ngày nay. Chính vì vậy từ khi
mạng xã hội ra đời với các dao diện và tính năng của mình như: trò chuyện, chat,
bộc lộ tâm trạng… và lợi ích của nó đem như: tìm hiểu thông tin, phục vụ học tập,
giải trí… lại đã kích thích sự tò mò, ham tìm hiểu của sinh viên Việt Nam nói
chung và các bạn sinh viên trường Đại học nói riêng.
-Nhu cầu bày tỏ tâm trạng, tình cảm của sinh viên :Do sinh viên sống trong
môi trường mang tính kỷ luật, chấp hành nghiêm quy chế điều lệnh của nhà
trường, hạn chế việc ra ngoài vào giờ quy định và tiếp xúc với xã hội và hạn chế
15. https://lop12.net/ 15
việc gặp bạn bè, xa gia đình và người yêu…nên sinh viên luôn thiếu hụt nhu cầu
bộc lộ chia sẻ, tâm sự tình cảm, tâm trạng của mình với những người thân yêu của
mình. Chính vì vậy việc ra đời của mạng xã hội đã giải tỏa được nhu cầu ấy cho
sinh viên, chia sẻ tình cảm, tâm trạng với tất cả mọi người nhằm giải tỏa được tất
cả áp lực, kìm nén về cảm xúc của sinh viên trong một thời gian dài.
-Do tính hấp dẫn và lợi ích của mạng xã hội đem lại: có thể hiểu tính hấp dẫn
của mạng xã hội được hiểu là sự thu hút, lôi cuốn của các trang mạng xã hội với
các chức năng, dao diện và tính ưu việt của nó có thể đáp ứng, thỏa mãn được các
nhu cầu của chính bản thân người sử dụng.
Đối với những sinh viên không thích giao lưu kết bạn ngoài thực tế, sống một
cách độc lập hoặc đối với những sinh viên gặp áp lực về điểm số ...họ thường có
thói quen tìm đến mạng xã hội để giải trí,tâm sự.Thói quen này được duy trì một
thời gian dài dần dần trở thành thói quen không thể thiếu và là nguyên nhân chính
dẫn đến các bệnh trầm cảm.
❖ Người trưởng thành
Người trưởng thành sử dụng mạng xã hội trong độ tuổi từ 28-60 tuổi
Trong giai đoạn này người trưởng thành có xu hướng xây dựng gia đình, kiếm
việc làm và lao động sản xuất tạo ra của cải vật chất.Vấn đề của giai đoạn này là
thực hiện tư cách làm cha mẹ. Họ phải đương đầu với sự thay đổi trong diện mạo
và năng lực của chính bản thân mình.Vì thế việc sử dụng mạng xã hội cũng trở nên
được chọn lọc hơn cả về thời gian và chất lượng.
Thời gian làm việc của họ đã tốn nhiều (hoặc có thể nhiều hơn nữa) nên thời
gian họ dành cho mạng xã hội ít hơn so với học sinh,sinh viên.
Mục đích sử dụng: giải trí sau những giờ làm việc căng thẳng bằng cách chơi trò
chơi,đọc tin tức,nói chuyện phiếm,tán gẫu,tìm kiếm thông tin,cần tư vấn hay muốn
tư vấn hỏi đáp thắc mắc thuộc lĩnh vực mà họ đang quan tâm ví dụ : kinh nghiệm
nuôi con ,cách cư xử vợ chồng,kinh nghiệm giao tiếp,kinh doanh... Sử dụng mang
tính chất công việc: họp online,đăng tải tài liệu,chia sẻ kiến thức...Họ vẫn cập nhật
trạng thái nhưng theo cách trưởng thành,có suy nghĩ,ít khi có hành động,lời nói
bồng bột,thấu hiểu cuộc sống,trân trọng tình cảm gia đình.Sử dụng cho mục đích
kinh doanh,bán hàng online.
16. https://lop12.net/ 16
❖ Người lớn tuổi
Tâm lý những người ở độ tuổi này
Hoạt động các giác quan thay đổi, vận động giảm, thể lực kém, chân chậm mắt
mờ.
- Hứng thú thu hẹp, quan hệ xã hội thu hẹp.
- Thích hướng về quá khứ, đánh giá cao quá khứ.
- Bắt đầu kết thúc con đường danh vọng.
Ở những trường hợp bình thường bắt đầu cuộc sống tuổi già: vui thú cuộc sống
tuổi già, giúp đỡ con cháu, chấp nhận quy luật tuổi già.
Ở những người có những ước mơ mục đích mà trong giai đoạn trước không
thực hiện được có thể có những biểu hiện như: trạng thái trầm cảm, cảm giác cô
đơn, không tin ở mình, dễ bị kích động...
Ở độ tuổi này , phần trăm người dung mạng xã hội ít hơn so với hai nhóm còn
lại. Người cao tuổi dùng mạng xã hội để đọc báo,tin tức,chơi các trò chơi cho
người cao tuổi như cờ tướng.Mạng xã hội hỗ trợ rất nhiều trong việc kết nối người
già với con cháu,người thân qua chức năng gọi video,gọi điện miễn phí.Tham gia
vào các diễn đàn,hội giao lưu trực tuyến dành cho người cao tuổi đơn giản để giải
trí,tâm sự hoặc hoài niệm chính mìnhMạng xã hội phần nào giúp giải tỏa những
căng thẳng về mặt tâm lý tuổi già.
5. Người dùng sử dụng mạng xã hội để làm gì?
-Hoạt động tương tác trên mạng xã : “Giao lưu, kết bạn”, “Tìm kiếm người thân,
bạn bè” và “Chát, gửi tin nhắn”. Dù người dùng thường online để trò chuyện với
người lạ nhưng đại đa số họ dùng mạng xã hội để duy trì những mối liên hệ đã có
trong đời thực nhiều hơn là để thúc đẩy mối quan hệ với những người chưa quen
biết. Những người thường xuyên sử dụng Internet để giao tiếp với bạn bè cảm thấy
gần gũi với bạn bè hơn so với những người không thường xuyên sử dụng mạng.
17. https://lop12.net/ 17
-Hoạt động giải trí trên mạng xã hội: Việc nghe nhạc, xem phim, đọc truyện, chơi
game trở nên dễ dàng hơn với các cá nhân do mạng xã hội cung cấp kho dữ liệu
giải trí khổng lồ ,các bạn trẻ tham gia mạng xã hội là để phục vụ cho mục đích giải
trí. Ví dụ, trong thưởng thức âm nhạc, nhờ có mạng xã hội, các ban nhạc dễ dàng
quảng cáo cho họ hơn và cũng thông qua mạng xã hội mà mối quan hệ cộng sinh
giữa các ban nhạc và người hâm mộ nhanh chóng xuất hiện.
-Hoạt động thể hiện bản thân : Thể hiện bản thân trên mạng xã hội của người
dùng gắn với việc cá nhân “bày tỏ cảm xúc, ý kiến”, “thăm dò, hỏi đáp thắc mắc”,
“gửi quà tặng, lời chúc”, “chia sẻ khó khăn tâm lý”, “đăng tải hình ảnh, video,
mp3” và “viết nhật ký, ghi chú”. Goffman gọi cách thức mà cá nhân bày tỏ để
người khác nhìn vào họ là “bản sắc xã hội ảo” . Mạng xã hội có khả năng công bố
rộng rãi những điều riêng tư của cá nhân, cá nhân khi bày tỏ cảm nhận, suy nghĩ
của mình cũng chờ đợi phản ứng của cư dân mạng thông qua các bình luận. Điều
này cho phép cá nhân xây dựng hình ảnh bản thân. Ngoài ra, họ còn có thể thử
nghiệm bản sắc cá nhân mình bằng cách thể hiện những “bộ mặt” khác nhau trên
mạng xã hội và quan sát cách phản ứng của mọi người.
18. https://lop12.net/ 18
-Hoạt động kinh doanh và hoạt động thử nghiệm cuộc sống . Nhìn chung, các
khách thể là sinh viên ít khi sử dụng mạng xã hội để “mua hàng” hay “bán hàng”
do đặc điểm hoạt động chủ đạo của họ là học tập và thiết lập các mối quan hệ xã
hội. Ở lứa tuổi này, không nhiều người có điều kiện về tài chính cũng như kinh
nghiệm để thực hiện những hoạt động về kinh tế. Bên cạnh đó, việc thử nghiệm
cuộc sống thông qua các cách thức như “tham gia các cuộc thi trên mạng”, “kiếm
việc làm” và “chát sex, chụp hình nude” cũng không thu hút sinh viên trong nghiên
cứu này.
IV. Bài học rút ra trong quá trình sử dụng mạng xã hội.
1. Một số lưu ý khi tham gia mạng xã hội
1.Bảo mật thông tin cá nhân trên mạng: không tiết lộ số điện thoại, địa chỉ thực
tế…Đặt chế độ cá nhân hoặc chỉ bạn bè thân thiết và tin cậy mới có thể xem để
tránh trường hợp kẻ xấu có thể lợi dụng những thông tin đó uy hiếp, đe dọa bạn.
Luôn giữ bí mật mật khẩu của bạn, tuyệt đối không chia sẻ cho ai khác
2.Tạo dựng uy tín bản thân trên mạng:
-Xin phép bạn bè mình trước khi đăng tải những bức ảnh và các câu chuyện của họ
-Tôn trọng người khác trong cộng đồng mạng Suy nghĩ kĩ về những gì bạn nói
và đăng trên mạng
-Thể hiện sự tôn trọng người khác trong giao tiếp, ứng xử trên mạng. Tuyệt đối
không nói xấu, kéo bè cánh nhằm hạ thấp danh dự của người kia, đề phòng những
trường hợp trả thù ra ngoài cuộc sống thật.
3. Đưa ảnh phù hợp lên mạng.:Không đưa những hình ảnh hở hang, mang tính
khiêu dâm hoặc mang tính chất bạo lực lên mạng. Kẻ xấu có thể sử dụng những
bức hình của bạn cho những mục đích không tốt đẹp
4. Chọn bạn một cách khôn ngoan và quản lý danh sách bạn bè. Có nhiều bạn là tốt
nhưng nếu có hàng trăm người bạn trên mạng sẽ khiến cho việc kiểm soát thông tin
bạn đưa lên mạng khó khăn hơn. Không kết bạn với những người mà bạn không
biết. Quan niệm và hành vi không phù hợp của người khác có thể ảnh hưởng tiêu
cực đến bạn. Nếu bạn muốn gặp ai đó mà bạn mới quen trên mạng, hãy đi cùng
một người lớn đáng tin cậy. Luôn gặp gỡ ở nơi công cộng, vào ban ngày.
19. https://lop12.net/ 19
5. Phản ứng đúng cách trước các vấn đề nảy sinh trên mạng xã hội :Trong trường
hợp gặp phải các vấn đề trên mạng, điển hình như bắt nạt qua mạng, trẻ em nên:
Không phản hồi: Nếu ai đó đe dọa bạn, hãy nhớ rằng phản ứng của bạn thường
chính xác là những gì kẻ đe dọa mong muốn. Nó mang lại cho họ quyền kiểm soát
bạn. Ai muốn trao quyền cho kẻ đe dọa? Đừng trả đũa: Trả đũa lại kẻ đe dọa sẽ
biến bạn trở thành một người như chúng và củng cố cho hành vi của kẻ đe dọa. Sử
dụng công cụ báo cáo: Nếu hiện tượng đe dọa xảy ra qua mạng xã hội, hãy sử dụng
công cụ báo cáo hoặc “lạm dụng” của dịch vụ đó. Mạng xã hội cũng có thể có công
cụ “báo cáo lạm dụng xã hội”, cho phép bạn chuyển tiếp nội dung gây tổn thương
đến một người bạn đáng tin cậy hoặc trực tiếp yêu cầu ai đó gỡ nội dung phản cảm
xuống.
6.Hãy lịch sự: Bạn đang làm rất tốt. Ngay cả khi bạn không thích một người, tốt
hơn hết là tỏ ra lịch sự và không đi sâu vào việc của họ. Tán gẫu và "nói xấu"
người khác sẽ làm tăng nguy cơ bị đe dọa của bạn. Hãy là người hành động chứ
không phải người ngoài cuộc: Chuyển tiếp các tin nhắn hàm ý xấu hoặc chỉ đứng
nhìn mà không làm gì sẽ trao quyền cho những kẻ đe dọa và thậm chí còn gây tổn
thương hơn nữa cho các nạn nhân. Nếu bạn có thể, hãy yêu cầu những kẻ đe dọa
dừng lại hoặc cho họ biết rằng đe dọa không phải là việc hay - đó là sự lạm dụng
độc ác đối với đồng loại. Nếu bạn không thể ngăn được việc đe dọa, ít nhất là cố
giúp nạn nhân và báo cáo hành vi
2. Kinh nghiệm sử dụng mạng xã hội:
- Chỉ nên truy cập vào những lúc não bộ cần thư giãn và không nên quá 10
phút/lần.
- Chỉ quan tâm đến những điều cần quan tâm. Thông tin khác với kiến thức.
- Không chỉ trích, phán xét, nên tôn trọng người khác.
- Thấy bất kỳ ai gặp vấn đề gì mình đều có thể cho lời khuyên?
- Không nên khoa khoang bản thân mình: tài sản, thân thế,... Chia sẻ thông tin tích
cực, có ích cho mọi người.
- Mục đích của mạng xã hội là nơi giao lưu, học hỏi, mở rộng thêm các mối quan
hệ lành mạnh.
20. https://lop12.net/ 20
Kết luận
Trong thời đại được gọi là “Thế giới phẳng”, không ai có thể phủ nhận lợi ích từ
mạng xã hội. Tuy nhiên, việc sử dụng mạng xã hội hợp lý là điều cần thiết đối với
mỗi người. Việc sử dụng mạng xã hội một cách thông minh và chọn lọc lại là một
càng trở nên quan trọng hơn. Hãy biết cách để là người sử dụng mạng xã hội lành
mạnh và hiệu quả.
21. https://lop12.net/ 21
Tài liệu tham khảo
1. Luận văn - tác động của mạng xã hội đến giới trẻ - ĐẠI HỌC QUỐC GIA
HÀ NỘI - BÙI THU HOÀI .
2. Giáo trình tâm lý học phát triển – Trương Thị Khánh Hà.
3. vanhien.vn/news/Mang-xa-hoi-tu-goc-nhin-van-hoa-va-tam-ly.
4. cocvu.com/thu-thuat/social/phan-tich-nguoi-dung-facebook-o-viet-nam.
5. 123doc.org/document/2272076-nhu-cau-su-dung-mang-xa-hoi-cua-sinh-
vien-dai-hoc-va-mot-so-y-kien-de-xuat.
6. cse.hcmut.edu.vn/~minhnnn/File/Document/SE/Submit/Mariooo-Pr1.
7. Tạp chí Khoa học ĐHQGHN: Khoa học Xã hội và Nhân văn, Tập 31, Số 2
(2015) 1-10
8. sites.google.com/site/seadropblog/home/y-khoa/co-so/tam-ly-y-hoc---y-
duc/tam-ly-luc-tuoi.
Mạng xã hội xuất hiện lần đầu tiên năm 1995 với sự ra đời của Classmate với mục
đích kết nối bạn đọc, tiếp theo là sự xuất hiện của SixDegrees vào năm 1997 với
mục đích giao lưu kết bạn dựa theo sở thích. Năm 2002, Friendster trở thành một
trào lưu tại Hoa Kỳ với hàng triệu thành viên ghi danh. Tuy nhiên sự phát triển quá
nhanh này cũng là con dao hai lưỡi: Server của Friendster thường bị quá tải mỗi
ngày, gây bất bình cho rất nhiều thành viên
Năm 2004, MySpace ra đời với các tính năng như phim ảnh (embedded vi deo) và
nhanh chóng thu hút hàng chục nghìn thành viên mới mỗi ngày, các thành viên cũ
của Friendster cũng lũ lượt chuyển qua MySpace trở thành mạng xã hội đầu tiên có
nhiều lượt xem hơn cả Google và được tập đoàn News Corporation mua lại với giá
580 triệu USD. Năm 2006, sự ra đời của Facebook đánh dấu bước ngoặt mới cho
hệ thống mạng xã hội trực tuyến với nền tảng lập trình “Facebook Platfrom” cho
phép các thành viên tạo ra những công cụ (apps) mới cho cá nhân mình cũng như
các thành viên khác dùng. Facebook Platfrom nhanh chóng được gặt hái được
thành công vượt bậc, mang lại hàng trăm tính năng mới Facebook và đóng góp
không nhỏ cho con số trung bình 19 phút mà các thành viên bỏ ra trên trang này
mỗi ngày. 1.3.1.3. Cấu thành Nút (node): Là một thực thể trong mạng. Thực thể
này có thể là một cá nhân, một doanh nghiệp hoặc một tổ chức bất kỳ nào đó. Liên
22. https://lop12.net/ 22
kết (tie) là mối quan hệ giữa các thực thể đó. Trong mạng có thể có nhiều kiểu liên
kết. Ở dạng đơn giản nhất mạng xã hội là một đồ thị vô hướng có mối liên kết phù
hợp giữa các nút. Ta có thể biểu diễn mạng liên kết này bằng một biểu đồ mà các
nút được biểu diễn bởi các điểm còn các liên kết được biểu diễn bởi các đoạn
thẳng. 1.3.1.4. Mục tiêu Tạo ra một hệ thống trên nền internet cho phép người
dùng giao lưu và chia sẻ thông tin một cách có hiệu quả, vượt ra ngoài giới hạn về
địa lí và thời gian. Xây dựng lên một mẫu định danh trực tuyến nhằm phục vụ
những yêu cầu công cộng chung và những giá trị của cộng đồng.
Nâng cao vai trò của mỗi công dân trong việc tạo lập quan hệ và tổ chức xoay
quanh những mối quan tâm chung trong những cộng đồng thúc đẩy sự liên kết các
tổ chức xã hội. 1.3.2. Mạng xã hội ở Việt Nam Ngày nay mạng xã hội đã được
đông đảo cư dân mạng biết đến và đặc biệt thân thuộc với giới trẻ. Ở Việt Nam, số
lượng mạng xã hội ngày càng lớn mạnh và khẳng định được vị thế với chất lượng
chọn lọc. Phần lớn các mạng xã hội ở Việt Nam thu hút một số lượng người tham
gia nhất định, chủ yếu là bộ phận người chuyên hoạt động hay quan tâm tới một
lĩnh vực nào đó như mạng xã hội doanh nhân trí thức Việt Nam sẽ thu hút sự tham
gia của bộ phân doanh nhân trí thức trong xã hội. Nhưng trong đó có một số mạng
xã hội lại có số lượng lớn người tham gia như mạng xã hội online và giải trí (Zing
me), mạng xã hội facebook. Đặc biệt, mạng xã hội facebook đang là một “hiện
tượng” thu hút sự tham gia rất lớn của mọi tầng lớp trong xã hội. Mạng xã hội
online và giải trí http://me.zing.vn Mạng xã hội kết bạn, kết duyên, tìm bạn đời
http://nua.vn Mạng xã hội Tầm Tay http://tamtay.vn Mạng xã hội Facabook Mạng
xã hội doanh nhân trí thức Việt Nam http://nes.vn/ Mạng xã hội CyWorld Việt
Nam http://www.cyworld.vn/ Mạng xã hội Clip, video http://clip.vn Mạng xã hội
và Blog Ngôi sao Blog http://ngoisaoblog.vn/ Mạng xã hội trường xưa
http://www.truongxua.vn Mạng xã hội cho những người yêu ca hát
http://www.yeucahat.com/ Mạng xã hội Tìm Nhanh http://timnhanh.com.vn/ Mạng
xã hội Việt Nam http://www.go.vn/ Mạng xã hội để tìm bạn cũ
http://www.yousecond.com/
Mạng xã hội và kết bạn http://vnvista.com/ Mạng xã hội cho Phụ Nữ
http://www.phununet.com/ Mạng xã hội tìm việc nhanh
http://www.timviecnhanh.com/ Mạng xã hội Thế giới Nghề nghiệp
http://www.thegioinghenghiep.vn/ Mạng xã hội chia sẻ thông tin
http://www.tagvn.com/ Mạng xã hội Học làm giàu http://www.hoclamgiau.vn/
23. https://lop12.net/ 23
Mạng xã hội Yêu Blog http://yeublog.vn/ Mạng xã hội trí thức và doanh nhân Việt
Nam http://www.buddy.vn/ Mạng kết nối bạn bè http://Banbe.net 1.3.2.1. Khái
niệm mạng xã hội facebook Facebook là một webisite mạng xã hội truy cập miễn
phí do công ty Facebook, Inc điều hành và sở hữu tư nhân. Người dùng có thể
tham gia các mạng lưới được tổ chức theo thành phố, nơi làm việc, trường học và
khu vực để liên kết và giao tiếp với người khác. Mọi người cũng có thể kết bạn và
gửi tin nhắn cho họ, và cập nhật trang hồ sơ cá nhân của mình để thông báo cho
bạn bè biết về chúng ta. Tên của website nhắc tới những cuốn sổ lưu niệm dùng để
ghi tên những thành viên của cộng đồng campus mà một số trường Đại học và Cao
đẳng tại Mỹ đưa cho các sinh viên mới vào trường, phòng ban, và nhân viên để có
thể làm quen với nhau tại khuôn viên trường. Mark zuckerberg thành lập Facebook
cùng với bạn bè là sinh viên khoa khoa học máy tính và các bạn cùng phòng
Eduardo Severin, DustinMoskovitz, và Chrvi Hughes khi Mark còn là sinh viên tại
Đại học Harvard. Việc đăng kí thành viên website ban đầu chỉ giới hạn cho những
sinh viên Harvard, nhưng đã được mở rộng sang các trường Đại học khác tại khu
vực Boston, Ivy League, và Đại học Starford. Sau đó nó được mở rộng hơn nữa
cho sinh viên thuộc bất kỳ trường Đại học nào, rồi đến học sinh phổ
thông và cuối cùng là bất cứ ai trên 13 tuổi, website hiện có hơn 500 triệu thành
viên tích cực trên khắp thế giới. Với con số ấy Facebook là mạng xã hội phổ biến
nhất tiếp sau là MySpace và Twitter. Facebook đã gặp phải một số tranh cãi trong
những năm qua. Nó đã từng bị cấm một thời gian tại một số quốc gia, trong đó có
Syria, Trung Quốc, Việt Nam và Iran. Nó cũng đã bị cấm tại nhiều công sở để hạn
chế nhân viên tốn thời gian sử dụng dịch vụ. Trang này cũng đang đối mặt với một
vụ kiện từ một số bạn cùng lớp Zuckerberg, những người đó cho rằng Facebook đã
ăn cắp mã nguồn và các tài sản trí tuệ khác của họ. 1.3.2.2. Lịch sử Facebook mở
đầu là một phiên bản Hot or Not của Đại học Havard với tên gọi Facebook mash.
Mark Zuckerberg, khi đang học năm thứ hai tại Đại học Harvard đã dựng lên
Facebook mash vào ngày 28 tháng 10 năm 2003 Zuckerberg đang viết blog về một
cô gái và cố gắng nghĩ ra một thứ gì đó để bớt nghĩ về cô ấy. Học kỳ tiếp theo
Zuckerberg thành lập “The Facebook”. Việc đăng kí thành viên ban đầu giới hạn
trong những sinh viên của Đại học Harvard, và trong vòng một tháng đầu tiên, hơn
một nửa số sinh viên tại Đại học Harvard đã đăng kí dịch vụ này. Vào tháng 3 năm
2004 Facebook mở rộng sang Stanford, Columbia, và Yale. Việc mở rộng tiếp tục
khi nó mở cửa cho tất cả các trường thuộc Ioy lague và khu vực Boston, rồi nhang
24. https://lop12.net/ 24
chóng đến hầu hết Đại học ở Canada và Hoa kỳ. Vào tháng 6 năm 2004 Facebook
chuyển cơ sở điều hành đến Palo Alto California. Công ty đã từ bỏ chữ “the” ra
khỏi tên sau khi mua được tên miền Facebook.com vào năm 2005 với giá 200.000
USD
Facebook ra mắt phiên bản trung học vào tháng 9 năm 2005, Zuckerberg gọi nó là
một bước ngoặt logic tiếp theo. Vào thời gian đó các mạng của trường trung học
bắt buộc phải được mời mới gia nhập. Facebook sau đó mở
rộng quyền đăng ký thành viên cho nhân viên của một vài công ty, trong đó có
Apple và Microsoft. Tiếp đó vào ngày 26 tháng 9 năm 2006, Facebook mở cửa cho
mọi người trên 13 tuổi với một địa chỉ e Mail hợp lệ. Ngày 24 tháng 10 năm 2007,
Microsoft thông báo đã mua được 1,6% cổ phần của Facebook nâng cao giá trị tài
sản của Facebook lên khoảng 15 tỷ $. Microsoft cũng mua bản quyền cho phép đặt
các quảng cáo quốc tế của công ty lên Facebook. Tháng 10 năm 2008 Facebook
tuyên bố đã thiết lập một trụ sở quốc tế tại Dubhin, Ireland. Tháng 9 năm 2009
Facebook tuyên bố lần đầu tiên công ty đã đạt lợi nhuận. Tháng 11 năm 2010 dụa
trên thống kê của Inc tổng tài sản của Facebook là 41 tỷ $ và trở thành công ty dịch
vụ Web lớn thứ 3 ở Hoa kỳ (sau Google và Amazon) có khả năng Facebook sẽ
phát hành cổ phiếu ra công chúng lần đầu IPO vào 2013.