Game Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Android
by : Adinda Riza Putri.
Multimedia Broadasting
Armita Dewi Cahyanti (4103161011)
Nur Rohma Wulandari (4103161026)
Emphatize
Saat ini, pengaruh budaya asing semakin gencar membuat
masyarakat Indonesia khususnya anak-anak untuk tidak
tertarik untuk mempelajari budaya nasional. Oleh karena
itu, dibuatlah game yang digunakan sebagai media untuk
memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia
kepada masyarakat khususnya anak-anak. Selain itu,
penggunaan smartphone dikalangan masyarakat sudah
sangat viral. Sehingga media ini dapat dimanfaatkan.
Define
Membuat aplikasi game yang dapat digunakan untuk
memperkenalkan budaya Indonesia berbasis android.
Kebutuhan smartphone di masyarakat semakin hari
semakin banyak.
Industri game semakin berkembang dengan berbagai
tujuan.
Ideate
Pemanfaatan smartphone sebagai media untuk
mengenalkan kebudayaan Indonesia.
Pemanfaatan Game sebagai media untuk memperkenalkan
budaya, seiring dengan perkembangan industri game.
Prototype
1. Membuat aset game
2. Membuat layout game
3. Pembuatan game
– Beralih ke layout lain
– Pengecekan baju adat
– Level select
– Pemilihan alat musik
– Mengambil bendera merah putih
Test
1. Diujikanan pada tiga buah smartphone yakni:
a. 1 smarthphone sebagai acuan (LG II E425)
b. 2 smartphone sebagai percobaan (Samsung
Galaxy Tab 3 dan Galaxy Tab 2)
2. Diujikan pada user dengan kuisioner
Pengguna diminta untuk melakukan pretest dengan
menjawab 5 pertanyaan untuk mengetahui seberapa tingkat
pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia.

Metodologi desain TA

  • 1.
    Game Pengenalan BudayaIndonesia Berbasis Android by : Adinda Riza Putri. Multimedia Broadasting Armita Dewi Cahyanti (4103161011) Nur Rohma Wulandari (4103161026)
  • 2.
    Emphatize Saat ini, pengaruhbudaya asing semakin gencar membuat masyarakat Indonesia khususnya anak-anak untuk tidak tertarik untuk mempelajari budaya nasional. Oleh karena itu, dibuatlah game yang digunakan sebagai media untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia kepada masyarakat khususnya anak-anak. Selain itu, penggunaan smartphone dikalangan masyarakat sudah sangat viral. Sehingga media ini dapat dimanfaatkan.
  • 3.
    Define Membuat aplikasi gameyang dapat digunakan untuk memperkenalkan budaya Indonesia berbasis android. Kebutuhan smartphone di masyarakat semakin hari semakin banyak. Industri game semakin berkembang dengan berbagai tujuan.
  • 4.
    Ideate Pemanfaatan smartphone sebagaimedia untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia. Pemanfaatan Game sebagai media untuk memperkenalkan budaya, seiring dengan perkembangan industri game.
  • 5.
    Prototype 1. Membuat asetgame 2. Membuat layout game 3. Pembuatan game – Beralih ke layout lain – Pengecekan baju adat – Level select – Pemilihan alat musik – Mengambil bendera merah putih
  • 8.
    Test 1. Diujikanan padatiga buah smartphone yakni: a. 1 smarthphone sebagai acuan (LG II E425) b. 2 smartphone sebagai percobaan (Samsung Galaxy Tab 3 dan Galaxy Tab 2) 2. Diujikan pada user dengan kuisioner Pengguna diminta untuk melakukan pretest dengan menjawab 5 pertanyaan untuk mengetahui seberapa tingkat pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia.