Il progetto della pubblicazione editoriale progettata durante XYZ2017, sotto la guida di Andrea Bergamini, per diffondere l'idea e i valori che sono dietro il progetto de La Scuola Open Source.
Per il secondo anno la Fondazione Mondo Digitale organizza l’English Summer Camp. Un campo estivo settimanale con laboratori sulle nuove tecnologie e attività in lingua per imparare l’inglese divertendosi.
Supportati da studenti stranieri selezionati attraverso un programma di scambio culturale universitario, tutte le mattine i bambini svolgeranno attività ludico – didattiche in inglese e il pomeriggio impareranno a costruire robot, programmare videogiochi e montare animazioni video in cinque ambienti didattici innovativi.
Per il secondo anno la Fondazione Mondo Digitale organizza l’English Summer Camp. Un campo estivo settimanale con laboratori sulle nuove tecnologie e attività in lingua per imparare l’inglese divertendosi.
Supportati da studenti stranieri selezionati attraverso un programma di scambio culturale universitario, tutte le mattine i bambini svolgeranno attività ludico – didattiche in inglese e il pomeriggio impareranno a costruire robot, programmare videogiochi e montare animazioni video in cinque ambienti didattici innovativi.
Il progetto della pubblicazione editoriale progettata durante XYZ2017, sotto la guida di Andrea Bergamini, per diffondere l'idea e i valori che sono dietro il progetto de La Scuola Open Source.
Per il secondo anno la Fondazione Mondo Digitale organizza l’English Summer Camp. Un campo estivo settimanale con laboratori sulle nuove tecnologie e attività in lingua per imparare l’inglese divertendosi.
Supportati da studenti stranieri selezionati attraverso un programma di scambio culturale universitario, tutte le mattine i bambini svolgeranno attività ludico – didattiche in inglese e il pomeriggio impareranno a costruire robot, programmare videogiochi e montare animazioni video in cinque ambienti didattici innovativi.
Per il secondo anno la Fondazione Mondo Digitale organizza l’English Summer Camp. Un campo estivo settimanale con laboratori sulle nuove tecnologie e attività in lingua per imparare l’inglese divertendosi.
Supportati da studenti stranieri selezionati attraverso un programma di scambio culturale universitario, tutte le mattine i bambini svolgeranno attività ludico – didattiche in inglese e il pomeriggio impareranno a costruire robot, programmare videogiochi e montare animazioni video in cinque ambienti didattici innovativi.
1) The document discusses key challenges in predicting future global trends, including better understanding the role of the US, dynamics between states and non-state actors, underestimating the speed of change, and the relationship between trends, discontinuities, and crises.
2) It also discusses potential game-changers like Trump reshaping global alliances, the effects of new protectionism and tax policies, and tensions between national democracy and global markets.
3) The presentation considers the implications of Brexit for companies, such as understanding operational, supply chain, financial, and people issues, and having contingency plans.
1) The document discusses key challenges in predicting future global trends, including better understanding the role of the US, dynamics between states and non-state actors, underestimating the speed of change, and the relationship between trends, discontinuities, and crises.
2) It also discusses potential game-changers like Trump reshaping global alliances, the effects of new protectionism and tax policies, and tensions between national democracy and global markets.
3) The presentation considers the implications of Brexit for companies, such as understanding operational, supply chain, financial, and people issues, and having contingency plans.
1. DEI SOGNI
CORSO INTRODUTTIVO
ALLA PROGRAMMAZIONE
CON SCRATCH
CORSO INTRODUTTIVO
ALLA PROGRAMMAZIONE
CON SCRATCH
1896 - 2016
120°
ANNIVERSARIO
DI FONDAZIONE
30 APRILE
7 e 14 MAGGIO 2016
Presso Sede di Bancadria
Piazza Cieco Grotto, 1
ADRIA (RO)
Per ragazzi dai 10 ai 14 anni
come strumento di apprendimento
per indirizzare la didattica
verso l’innovazione.
ore 15.00 / 18.00
2. Scratch è un linguaggio di programmazione sviluppato dal Lifelong Kinder-
garten Group dei Media Lab del MIT, la prestigiosa università americana.
Scratch è stato pensato per la fascia di età compresa tra gli 8 e i 16 anni ed
è pertanto molto facile ed intuitivo da usare. Insegna a pensare in maniera
creativa, a ragionare in modo sistematico e a lavorare in maniera collaborati-
va, tutte capacità essenziali per chi vive nel 21° secolo.
I docenti del corso sono il prof. Alfonso D'ambrosio (docente innovatore del
2016) e il dott. Marco Picarella.
Cosa occorre sapere:
Quando: 30 aprile, 7 e 14 maggio 2016 dalle 15.00 alle 18.00
Dove: Sede di Bancadria - Piazza Cieco Grotto, 1 - ADRIA (RO)
Chi: massimo 10 partecipanti dai 10 ai 14 anni
Per altre informazioni ci puoi contattare qui:
segreteria@lafucinadellescienze.it - 348 4748375
www.lafucinadellescienze.it
Il terzo incontro coinciderà con lo SCRATCH DAY, una rete globale
di eventi che celebra Scratch in tutto il mondo 14 maggio 2016.
Anche noi parteciperemo a questo importante appuntamento proponendo
un nostro particolare progetto dal titolo “Nipoti e Nonni”: con l'aiuto di un/a
nonno/a i giovani programmatori svilupperanno una storia che poi realizze-
ranno in Scratch. Tutti i lavori saranno poi inseriti in un'apposita galleria nel
sito di Scratch.
L'ingresso a questo incontro sarà libero al pubblico che potrà vedere
quanto prodotto dai giovani programmatori.
Scratch...Amo!
CORSO INTRODUTTIVO
ALLA PROGRAMMAZIONE CON SCRATCH