Библиотеката и цифровото общество:
дигитална култура,
фалшиви новини
и дезинформация
Жюстин Томс
4 декември 2019, Враца
2
Да се запознаем :)
3
Медийна грамотност: характеристики на медиите
Периодичност
Профилираност / Масовост
Разположение на съдържанието във времето /
пространството
Линейно / нелинейно потребление на
съдържанието
Аналогови / Дигитални медии
Себестойност
Взаимодействие със съдържанието (Интерактивност)
Търсене и извличане на съдържание
Обратна връзка с медията
Общности около медиите
4
2013: Медийната и информационната грамотност:
съвкупност от съществени компетенции –
знания, умения и нагласи, които позволяват
на хората да се ангажират с медиите и други
доставчици на информация ефективно и да развият умения за
критично мислене, вземане на информирани решения и учене
през целия живот за социализиране и превръщане в активни
граждани, както и да бъдат създатели и разпространители на
собствено информационно и медийно съдържание, усилвайки по
този начин участието си в лични, професионални, обществени и
икономически дейности.
Медийна грамотност: дефиниции
5
Още видове цифрова грамотност
• Фото-визуална грамотност – умения да се чете и извлича
информация от визуални средства.
• Възпроизводителна грамотност – умения за използване на
цифрови технологии за създаване на нови творби или
комбиниране на съществуващи творби за създаване на нови.
• Разклоняваща се грамотност – умения да се навигира в
нелинейната среда на дигиталното пространство.
• Информационна грамотност – умения за търсете, намиране,
достъпване и критично оценяване на информацията в
библиотеката и в интернет.
• Социоемоционална грамотност – социалните и емоционални
аспекти на онлайн присъствието – например чрез социализиране,
сътрудничество, или потребление на съдържание.
6
Медийна грамотност: видове умения
• Потребление на медийно съдържание: търсене, четене
• Реагиране и споделяне на медийно съдържание
• Инстантни съобщения
• Електронна поща (CC, BCC, пощенски списъци)
• Участие в онлайн дискусии
• Участие в онлайн проучвания
• Участие в социални мрежи
• Онлайн резервации и пазаруване
• Потребителски генерирано съдържание (Уикипедия,
GoogleMaps, …)
• Поддръжка на собствен подкаст, блог, дигитален storytelling
• Поддръжка на собствен уебсайт
• Създаване и обработка на аудио-визуално съдържание
• Crowdsourcing / Crowdfunding / Разпределени изчисления
7
История на медиите
2018 г. пр. Хр.
2018 г. сл. Хр.
8
История на медиите: Печатната преса
До появата на технология за евтино, лесно
и бързо размножаване на съдържание,
в света доминира устната традиция и
традицията на преписите. Съдържанието
се възпроизвежда много бавно, в много малки
• мащаби и никога – в напълно идентични копия.
• Масово разпространение на печатането –
• до края на 15 век – в над 110 населени
• места в Централна и Западна Европа.
• Начало на журналистиката.
• Циркулация на научни постижения – първите научни
списания.
•
9
телеграф
телефон
радио
телевизия
www
мобилна
комуникация
10
Модел на комуникацията на Шенън–Уийвър (1948)
11
Видове медии
• Печатни медии  Електронни медии  Онлайн
медии
• Синхронна  Асинхронна комуникация
• Пасивно  Активно медийно потребление
• Масови медии  Профилирани медии 
Персонализирани медии
• Свобода на избор на медия
• Потребителски  Обществен контрол над медията
•
12
История на интернет
13
Дигитални имигранти и дигитални туземци
14
Дигитални имигранти и дигитални туземци
15
История на социалните медии
16
Домейни от най-високо ниво (TLD)
17
Разлика между Уеб 1.0 и Уеб 2.0
18
Потребителски генерирано съдържание
19
Потребителски генерирано съдържание
Критики към медиите с ПГС на база:
• Субективност на съдържанието
• Ниско качество, неточност
• Липса на ангажимент за поддържане на достъпността и
актуалността на информацията (устойчивост във времето)
• Изнасяне на лични данни
• Неспазване на авторски права
• Подбиване на стойността на професионалните медии
• Изолация в „тихия балон“ (Filter bubble)
•
Търсене и извличане на информация от Google
Алгоритъмът на Google: 200+ фактора, по които
се извличат и ранжират резултати по ключови думи:
Броят и качеството на връзките, сочещи към
• даден уебсайт от други уебсайтове
• Честотата на срещане на ключовата дума
• в страницата, близост до началото
• Структура на сайта, скорост на сайта
• Време, прекарано от потребителите в сайта
• Потребителски базирани компоненти
• Географска локация, IP адрес, лична информация
• История на предишни търсения в Google, бисквитки, букмаркове
• Онлайн покупки и действия в други уебсайтове под контрола на Google
• Системи за потребителски препоръки
• Проблем: Различните потребители получават различно извлечени и
ранжирани резултати по едни и същи ключови думи!•
21
Достъпност до онлайн съдържание във времето
279 милиарда уебстраници
11 милиона книги
4 милиона аудиозаписа (в т.ч. 160 000 концерта на живо)
3 милиона видеа (в т.ч. 1 милион новинарски тв предавания)
1 милион изображения
100 000 софтуерни програми
Търсене в Гугъл:
cache:<website>
22
Гугъл
Уикипедия
Фейсбук
Ютюб
Туитър
Още по-нови онлайн медии и мрежи
Характеристики
на големите онлайн медии и мрежи
23
Следващата крачка
Augmented reality -- Добавена реалност
Изкуствен интелект
Следващата крачка
24
Следващата крачка
25
Как се консумира дигитално съдържание:
F-четене, диагонал
26
Обърнатата пирамида
27
5К + З (5W + H)
• Кой?
• Какво?
• Кога?
• Къде?
• Как?
• Защо?
• Всеки от тези въпроси има
фактологичен характер и не
може да се отговори на него с
„да“ или „не“
28
Фалшиви новини
29
Видео: Светослав Иванов
TEDxСтара Загора
https://www.youtube.com/watch?v=bGoD6pESOzM
30
31
32
33
34
Авторски права и поемане на отговорност
• над потребителски генерираното съдържание
• Свободни лицензи
• GDPR - защита на личните данни
• Свобода на словото
Правни аспекти
35
Благодаря за вниманието!
Жюстин Томс
www.abcbg.com

Media literacy for librarians

  • 1.
    Библиотеката и цифровотообщество: дигитална култура, фалшиви новини и дезинформация Жюстин Томс 4 декември 2019, Враца
  • 2.
  • 3.
    3 Медийна грамотност: характеристикина медиите Периодичност Профилираност / Масовост Разположение на съдържанието във времето / пространството Линейно / нелинейно потребление на съдържанието Аналогови / Дигитални медии Себестойност Взаимодействие със съдържанието (Интерактивност) Търсене и извличане на съдържание Обратна връзка с медията Общности около медиите
  • 4.
    4 2013: Медийната иинформационната грамотност: съвкупност от съществени компетенции – знания, умения и нагласи, които позволяват на хората да се ангажират с медиите и други доставчици на информация ефективно и да развият умения за критично мислене, вземане на информирани решения и учене през целия живот за социализиране и превръщане в активни граждани, както и да бъдат създатели и разпространители на собствено информационно и медийно съдържание, усилвайки по този начин участието си в лични, професионални, обществени и икономически дейности. Медийна грамотност: дефиниции
  • 5.
    5 Още видове цифроваграмотност • Фото-визуална грамотност – умения да се чете и извлича информация от визуални средства. • Възпроизводителна грамотност – умения за използване на цифрови технологии за създаване на нови творби или комбиниране на съществуващи творби за създаване на нови. • Разклоняваща се грамотност – умения да се навигира в нелинейната среда на дигиталното пространство. • Информационна грамотност – умения за търсете, намиране, достъпване и критично оценяване на информацията в библиотеката и в интернет. • Социоемоционална грамотност – социалните и емоционални аспекти на онлайн присъствието – например чрез социализиране, сътрудничество, или потребление на съдържание.
  • 6.
    6 Медийна грамотност: видовеумения • Потребление на медийно съдържание: търсене, четене • Реагиране и споделяне на медийно съдържание • Инстантни съобщения • Електронна поща (CC, BCC, пощенски списъци) • Участие в онлайн дискусии • Участие в онлайн проучвания • Участие в социални мрежи • Онлайн резервации и пазаруване • Потребителски генерирано съдържание (Уикипедия, GoogleMaps, …) • Поддръжка на собствен подкаст, блог, дигитален storytelling • Поддръжка на собствен уебсайт • Създаване и обработка на аудио-визуално съдържание • Crowdsourcing / Crowdfunding / Разпределени изчисления
  • 7.
    7 История на медиите 2018г. пр. Хр. 2018 г. сл. Хр.
  • 8.
    8 История на медиите:Печатната преса До появата на технология за евтино, лесно и бързо размножаване на съдържание, в света доминира устната традиция и традицията на преписите. Съдържанието се възпроизвежда много бавно, в много малки • мащаби и никога – в напълно идентични копия. • Масово разпространение на печатането – • до края на 15 век – в над 110 населени • места в Централна и Западна Европа. • Начало на журналистиката. • Циркулация на научни постижения – първите научни списания. •
  • 9.
  • 10.
    10 Модел на комуникациятана Шенън–Уийвър (1948)
  • 11.
    11 Видове медии • Печатнимедии  Електронни медии  Онлайн медии • Синхронна  Асинхронна комуникация • Пасивно  Активно медийно потребление • Масови медии  Профилирани медии  Персонализирани медии • Свобода на избор на медия • Потребителски  Обществен контрол над медията •
  • 12.
  • 13.
    13 Дигитални имигранти идигитални туземци
  • 14.
    14 Дигитални имигранти идигитални туземци
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
    19 Потребителски генерирано съдържание Критикикъм медиите с ПГС на база: • Субективност на съдържанието • Ниско качество, неточност • Липса на ангажимент за поддържане на достъпността и актуалността на информацията (устойчивост във времето) • Изнасяне на лични данни • Неспазване на авторски права • Подбиване на стойността на професионалните медии • Изолация в „тихия балон“ (Filter bubble) •
  • 20.
    Търсене и извличанена информация от Google Алгоритъмът на Google: 200+ фактора, по които се извличат и ранжират резултати по ключови думи: Броят и качеството на връзките, сочещи към • даден уебсайт от други уебсайтове • Честотата на срещане на ключовата дума • в страницата, близост до началото • Структура на сайта, скорост на сайта • Време, прекарано от потребителите в сайта • Потребителски базирани компоненти • Географска локация, IP адрес, лична информация • История на предишни търсения в Google, бисквитки, букмаркове • Онлайн покупки и действия в други уебсайтове под контрола на Google • Системи за потребителски препоръки • Проблем: Различните потребители получават различно извлечени и ранжирани резултати по едни и същи ключови думи!•
  • 21.
    21 Достъпност до онлайнсъдържание във времето 279 милиарда уебстраници 11 милиона книги 4 милиона аудиозаписа (в т.ч. 160 000 концерта на живо) 3 милиона видеа (в т.ч. 1 милион новинарски тв предавания) 1 милион изображения 100 000 софтуерни програми Търсене в Гугъл: cache:<website>
  • 22.
    22 Гугъл Уикипедия Фейсбук Ютюб Туитър Още по-нови онлайнмедии и мрежи Характеристики на големите онлайн медии и мрежи
  • 23.
    23 Следващата крачка Augmented reality-- Добавена реалност Изкуствен интелект Следващата крачка
  • 24.
  • 25.
    25 Как се консумирадигитално съдържание: F-четене, диагонал
  • 26.
  • 27.
    27 5К + З(5W + H) • Кой? • Какво? • Кога? • Къде? • Как? • Защо? • Всеки от тези въпроси има фактологичен характер и не може да се отговори на него с „да“ или „не“
  • 28.
  • 29.
    29 Видео: Светослав Иванов TEDxСтараЗагора https://www.youtube.com/watch?v=bGoD6pESOzM
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    34 Авторски права ипоемане на отговорност • над потребителски генерираното съдържание • Свободни лицензи • GDPR - защита на личните данни • Свобода на словото Правни аспекти
  • 35.