Lomba Milenial Entrepreneur Award (MEA) 2023 bertujuan untuk mendorong semangat kewirausahaan dan kemandirian siswa SMA Double Track melalui berbagai kategori seperti video, desain, dan website. Pemenang akan mendapatkan hadiah uang pembinaan usaha hingga Rp 2 juta untuk mendukung bisnis mereka. Ajang ini diharapkan dapat menghasilkan generasi muda wirausaha kreatif.
Training "LINGKUNGAN BISNIS & KREDIT RITAIL PERBANKAN"Kanaidi ken
Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif kepada peserta tentang lingkungan bisnis dan kredit ritel perbankan dengan menggunakan berbagai metode seperti presentasi materi, simulasi, diskusi kasus, dan evaluasi. Materi pelatihan mencakup dampak teknologi digital terhadap bisnis perbankan, strategi pemasaran kredit di era digital, dan tips untuk mendukung kemajuan kredit perbankan. Peserta memberikan respon positif atas materi dan metode pel
Dokumen tersebut merangkum tentang Program Dual Track Mandiri yang bertujuan untuk membekali siswa SMA/MA dengan keterampilan selama 120 jam pelajaran di luar jam sekolah secara berdampingan dengan pembelajaran reguler, dengan fokus pada lima bidang keterampilan. Program ini dilaksanakan secara mandiri dengan dukungan aplikasi online untuk pelatihan, ujian, dan pemasaran hasil karya siswa.
PELAKSANAAN + Link2 MATERI BimTek _"INTERNATIONAL OFFICERS" di Perguruan TinggiKanaidi ken
Dokumen tersebut merangkum pelaksanaan pelatihan penguatan pengelolaan kantor urusan internasional di perguruan tinggi yang diselenggarakan di Hotel Serela Cihampelas, Bandung pada 21-23 November 2022. Pelatihan ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai peran dan tanggung jawab masing-masing personil kantor urusan internasional di perguruan tinggi beserta strategi pengembangan kerja sama internasional. Materi pelatihan mencakup ber
Training "LINGKUNGAN BISNIS & KREDIT RITAIL PERBANKAN"Kanaidi ken
Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif kepada peserta tentang lingkungan bisnis dan kredit ritel perbankan dengan menggunakan berbagai metode seperti presentasi materi, simulasi, diskusi kasus, dan evaluasi. Materi pelatihan mencakup dampak teknologi digital terhadap bisnis perbankan, strategi pemasaran kredit di era digital, dan tips untuk mendukung kemajuan kredit perbankan. Peserta memberikan respon positif atas materi dan metode pel
Dokumen tersebut merangkum tentang Program Dual Track Mandiri yang bertujuan untuk membekali siswa SMA/MA dengan keterampilan selama 120 jam pelajaran di luar jam sekolah secara berdampingan dengan pembelajaran reguler, dengan fokus pada lima bidang keterampilan. Program ini dilaksanakan secara mandiri dengan dukungan aplikasi online untuk pelatihan, ujian, dan pemasaran hasil karya siswa.
PELAKSANAAN + Link2 MATERI BimTek _"INTERNATIONAL OFFICERS" di Perguruan TinggiKanaidi ken
Dokumen tersebut merangkum pelaksanaan pelatihan penguatan pengelolaan kantor urusan internasional di perguruan tinggi yang diselenggarakan di Hotel Serela Cihampelas, Bandung pada 21-23 November 2022. Pelatihan ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai peran dan tanggung jawab masing-masing personil kantor urusan internasional di perguruan tinggi beserta strategi pengembangan kerja sama internasional. Materi pelatihan mencakup ber
Program Kerja Praktik Kerja Lapangan (PKL) SMK 3 Pasundan Perkasa tahun pelajaran 2021/2022 membahas tentang perencanaan, pelaksanaan, dan penilaian PKL. Dokumen ini juga menjelaskan struktur organisasi dan uraian tugas panitia PKL serta tujuan dan manfaat PKL bagi peserta didik, sekolah, dan dunia usaha.
Ampu Studio adalah studio kreatif digital yang didirikan pada 2014 di Purwokerto, Jawa Tengah. Visi studio ini adalah menjadi developer industri kreatif digital nasional yang dipercaya karena inovasi dan kreasi berkualitas pada 2020. Studio ini memproduksi berbagai konten digital seperti film pendek, animasi, aplikasi, dan komik serta bekerja sama dengan berbagai instansi pemerintah di Purwokerto.
Dokumen tersebut membahas tantangan yang dihadapi SMK di era digital. SMK perlu melakukan berbagai strategi seperti sinkronisasi kurikulum dengan industri, pelatihan guru, dan digitalisasi pengelolaan sekolah. Namun demikian, masih terdapat beberapa tantangan seperti mindset orang tua siswa, biaya internet, dan SDM bidang IT. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan dukungan dari berbagai pihak.
Lomba inovasi dan kreativitas diadakan oleh Dinas Pendidikan Kabupaten Sragen untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi di sekolah. Lomba ini terbuka untuk SD dan SMP negeri yang meliputi bidang inovasi digital, teknologi digital pendidikan, inovasi materi digital pendidikan, inovasi layanan sekolah, dan inovasi karya guru. Peserta mengirimkan proposal dan video inovasi untuk ditilai pada tahap penyisihan, dimana 15 besar akan
Program Astraotoshop Digital Class 3 in 1 PBL akan dilaksanakan selama 3 bulan untuk 60 SMK terpilih, memberikan pelatihan kepada kepala sekolah dan guru tentang kepemimpinan, pemasaran, serta membuat konten digital, sedangkan siswa akan mendapat bimbingan untuk membuat proyek pemasaran Astraotoshop secara online dan offline.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Kelas blog adalah kelas daring yang diadakan komunitas Dotsemarang untuk membahas perkembangan internet dan blog serta manfaatnya bagi siswa dan sekolah. Kelas ini diselenggarakan 2 kali seminggu untuk membantu siswa memahami personal branding dan memulai dunia blogging secara positif. Materi kelas meliputi perkembangan media sosial, internet sehat, dan cara membangun komunitas di sekolah melalui media online.
Program Kerja Praktik Kerja Lapangan (PKL) SMK 3 Pasundan Perkasa tahun pelajaran 2021/2022 membahas tentang perencanaan, pelaksanaan, dan penilaian PKL. Dokumen ini juga menjelaskan struktur organisasi dan uraian tugas panitia PKL serta tujuan dan manfaat PKL bagi peserta didik, sekolah, dan dunia usaha.
Ampu Studio adalah studio kreatif digital yang didirikan pada 2014 di Purwokerto, Jawa Tengah. Visi studio ini adalah menjadi developer industri kreatif digital nasional yang dipercaya karena inovasi dan kreasi berkualitas pada 2020. Studio ini memproduksi berbagai konten digital seperti film pendek, animasi, aplikasi, dan komik serta bekerja sama dengan berbagai instansi pemerintah di Purwokerto.
Dokumen tersebut membahas tantangan yang dihadapi SMK di era digital. SMK perlu melakukan berbagai strategi seperti sinkronisasi kurikulum dengan industri, pelatihan guru, dan digitalisasi pengelolaan sekolah. Namun demikian, masih terdapat beberapa tantangan seperti mindset orang tua siswa, biaya internet, dan SDM bidang IT. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan dukungan dari berbagai pihak.
Lomba inovasi dan kreativitas diadakan oleh Dinas Pendidikan Kabupaten Sragen untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi di sekolah. Lomba ini terbuka untuk SD dan SMP negeri yang meliputi bidang inovasi digital, teknologi digital pendidikan, inovasi materi digital pendidikan, inovasi layanan sekolah, dan inovasi karya guru. Peserta mengirimkan proposal dan video inovasi untuk ditilai pada tahap penyisihan, dimana 15 besar akan
Program Astraotoshop Digital Class 3 in 1 PBL akan dilaksanakan selama 3 bulan untuk 60 SMK terpilih, memberikan pelatihan kepada kepala sekolah dan guru tentang kepemimpinan, pemasaran, serta membuat konten digital, sedangkan siswa akan mendapat bimbingan untuk membuat proyek pemasaran Astraotoshop secara online dan offline.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Kelas blog adalah kelas daring yang diadakan komunitas Dotsemarang untuk membahas perkembangan internet dan blog serta manfaatnya bagi siswa dan sekolah. Kelas ini diselenggarakan 2 kali seminggu untuk membantu siswa memahami personal branding dan memulai dunia blogging secara positif. Materi kelas meliputi perkembangan media sosial, internet sehat, dan cara membangun komunitas di sekolah melalui media online.
2. Pendahuluan
❑ Dalam rangka mendorong kreativitas dan
inovasi siswa, memupuk jiwa
kewirausahaan, dan meningkatkan
kemandirian Kelompok Usaha Siswa (KUS)
dan Penciptaan Layanan Cipta Kerja bagi
siswa SMA Double Track, maka perlu
diselenggarakan Lomba Milenial
Entrepreneur Award (MEA).
3. Tujuan
▪ Membangun semangat dan jiwa kewirausahaan dan
kemandirian kepada siswa DT;
▪ Memberikan bekal pengalaman, pengetahuan dan pembinaan
kewirausahaan agar siswa kelak dapat memulai dan
mengakselerasi wirausaha sosialnya;
▪ Mengaktivasi empati, daya inovasi, dan membangun rasa
tanggung jawab, serta kemandirian ekonomi pada siswa;
▪ Menumbuhkan generasi wirausahawan muda kreatif dengan
wawasan sosial secara berkelanjutan;
▪ Membentuk jejaring antara sekolah, dudi, siswa dan
masyarakat terutama dalam percepatan layanan cipta kerja;
▪ Mendorong terbentuknya model praktik inovasi pengusaha
muda yang peka terhadap inovasi teknologi informasi.
▪ Menjadi media diseminasi hasil karya siswa Double Track
kepada masyarakat.
3
4. Hasil yang
diharapkan
▪ Siswa DT memiliki semangat, jiwa, dan sikap kewirausahaan;
▪ Siswa DT memiliki pengalaman, pengetahuan dan
keterampilan yang dapat mengakselerasi wirausahanya;
▪ Calon wirausaha muda kreatif memiliki ide, aspirasi, dan
gagasan yang dapat terakomodasi;
▪ Siswa DT mendapatkan model praktik pembelajaran
kewirausahaan;
▪ Terbentuknya jejaring yang dapat mendukung kegiatan
wirausaha, terutama penciptaan layanan cipta kerja;
▪ Terwujudnya aktivasi empati, daya inovasi, dan membangun
rasa tanggung jawab, dan kemandirian sosial sampai dengan
ekonomi;
▪ Terbentuknya kerja sama tim, terlatihnya siswa untuk
menyusun rencana usaha yang baik;
4
5. Syarat
Peserta
▪ Peserta adalah siswa aktif yang terdaftar di
https://admindt.net/auth/index dan
https://admin.dtmandiri.net/auth/index
▪ Lomba bersifat tim yaitu Kelompok Usaha
Siswa (KUS)
▪ Setiap sekolah penyelenggara Double Track
wajib mengirimkan KUS terbaiknya
minimal 1 KUS dalam 1 rombel
▪ Setiap sekolah minimal mengikuti 3
kategori di Lomba MEA
▪ Pendaftaran lomba melalui website
https://smadt.id/mea2023/ atau link daftar
https://intip.in/DaftarMEA2023
6. KATEGORI
LOMBA MEA
2023
1. Video Kemandirian Alumni
2. Video Tutorial Pembuatan Produk Unggulan
3. Video Live Selling (TikTok atau IG) Terlaris
4. Video Inovasi Media Pelatihan
5. Desain Batik Program Double Track
6. Website Program Double Track di Sekolah
7. Video Layanan Cipta Kerja bersama DUDI
8. Video Profile Pelaksanaan Double Track
7. Ketentuan
Video
▪ Video berukuran 16:9 atau landscape dan direkam
hanya dari sisi depan atau sisi penonton.
▪ Pencahayaan video harus terang dan jelas.
▪ Kualitas audio visual harus jelas dengan resolusi
720p.
▪ Menyertakan logo Double Track di pojok kanan atas
pada video karyanya.
▪ Durasi Video Maksimum 5 Menit.
▪ Unggah video karya pada channel YouTube dengan
menyertakan hashtag #MEA2023,
#SMADoubleTrack, dan hashtag sesuai kategori
lomba yang diikuti # Cth: VideoProdukDT.
▪ Format judul: MEA2023 – KategoriLomba – Nama
Sekolah – Nama KUS.
8. Kriteria
Penilaian Video
1. Aspek Content (40%)
Meliputi: aspek naratif, Ide dasar, konsep
cerita, keunikan, serta komunikatif dalam
penyampaian pesan.
2. Aspek Visual dan Audio (30%)
Meliputi: inovasi kreatif cerita, teknik
pengambilan gambar, kualitas Audio, serta
konsep editing.
3. Kesesuaian dengan tema (30%)
Karya tersebut dirancang dan didesain
mengikuti tema lomba yang sudah
ditentukan
9. Ketentuan
Website
1. Website Program Double di Sekolah;
2. Website harus interaktif dan inovatif;
3. Desain harus sesuai tema;
4. Website yang dilombakan dibuat sendiri KUS bisa didampingi oleh
Kepala Sekolah/Fasilitator/Trainer/Administrasi, dan konten yang
digunakan tidak boleh mengandung SARA, Pornografi dan HKI;
5. Konten Website:
▪ Home,
▪ Tentang Double Track di Sekolah
▪ Tim Pengelola
▪ Produk-produk siswa
▪ Topik A
▪ Topik B
▪ Topik C
▪ Testimoni Pelanggan,
▪ Topik A
▪ Topik B
▪ Topik C
▪ Cara Order Produk,
▪ Testimoni Siswa, Wali Siswa, Masyarakat
▪ Kerjasama DUDI
▪ Prestasi Siswa
▪ Kontak
6. Estetika Website
11. Ketentuan
Desain Batik
• Desain unik, sederhana, mudah diingat, tidak
mengandung unsur SARA, pornografi, provokasi.
• Dilarang mengandung unsur plagiasi, duplikasi,
falsifikasi, fabrikasi dari karya desain batik orang
lain.
• Wajib mencantumkan logo Double Track.
• Desain batik belum pernah dipublikasikan,
dilombakan dan disayembarakan ke perlombaan
manapun.
• Karya desain batik yang dikirimkan menjadi hak
milik panitia.
• Karya desain batik harus mampu diwujudkan
dalam bentuk karya (kain, kaos, dll).
• Bisa diproduksi untuk busana pria dan Wanita.
12. Kriteria
Penilaian
Desain Batik
1. Motif (keunikan, artistik) (20%).
2. Komposisi warna (20%).
3. Kreatifitas (proses desain, pewarnaan)
(30%).
4. Keharmonisan antara judul, sumber ide,
dan motif (30%).