The SlideShare 101 is a quick start guide if you want to walk through the main features that the platform offers. This will keep getting updated as new features are launched.
The SlideShare 101 replaces the earlier "SlideShare Quick Tour".
Lessons in Persuasive Language from The Game of ThronesThe Hoffman Agency
The document discusses Tyrion's persuasive speech to Daenerys in Game of Thrones, comparing it to speeches by Winston Churchill and Jerry Maguire. It notes that Tyrion's speech was effective without slides or props, relying solely on his words and delivery. The document suggests that while tools like PowerPoint are useful, the most persuasive presentations are often given by a speaker alone on stage expressing their viewpoint with conviction.
The SlideShare 101 is a quick start guide if you want to walk through the main features that the platform offers. This will keep getting updated as new features are launched.
The SlideShare 101 replaces the earlier "SlideShare Quick Tour".
Lessons in Persuasive Language from The Game of ThronesThe Hoffman Agency
The document discusses Tyrion's persuasive speech to Daenerys in Game of Thrones, comparing it to speeches by Winston Churchill and Jerry Maguire. It notes that Tyrion's speech was effective without slides or props, relying solely on his words and delivery. The document suggests that while tools like PowerPoint are useful, the most persuasive presentations are often given by a speaker alone on stage expressing their viewpoint with conviction.
2. Gadżet dodawany do czasopisma – wabik młodego czytelnika;
„MovieStarPlanet” – wydawnictwo Egmont Polska dołącza do pisma
kod do gry;
Gra społecznościowa dla dzieci
Kod umożliwia wykorzystywanie dodatkowych ofert dostępnych w grze
(np. waluty do zakupów w wirtualnym sklepie;
Taka oferta może bardziej przykuć uwagę dziecka niżeli gadżet;
Stabilna sprzedaż magazynu – stała grupa fanów gry;
3.
4. Egmont stopniowo i umiarkowanie wprowadza
multimedialne ciekawostki
Badania rynku – mała grupa najmłodszych
posługująca się tabletami i smartfonami
Odważniej wprowadza aplikacje adresowane do
dzieci – obecnie jest ich 13
Aplikacje: odpłatne pobieranie multimedialnych
treści (ceny aplikacji : 0,89 – 2,69 euro w App
Store, ceny treści pobieranych z aplikacji: 0,89 –
41,99 euro)
Badanie Millward Brown – „Maluchy” – 13%
dzieci w grupie 7 – 10 lat korzysta z tabletu z
systemem Android, 11 – 14 lat – 14,9%
5. Media Service Zawada – umieszczanie materiałów w
technologii rozszerzonej rzeczywistości ( np. w
magazynie Cartoon Network)
Kody: do gier, teledysków, zajawek kreskówek,
pełnych odcinków bajek
Aplikacja Actable
Debiut „Mamy i MiniMini +” – bezpłatny e- magazyn,
„W Siodle” – 0,89euro w App Store, w Google Play –
4zł
Wprowadzanie aktywności dla dzieci
6. Rynek przepełniony czasopismami dla dzieci i młodzieży – ok. 120
Ciągle pojawiają się nowe kreskówki, filmy – zmiana upodobań u dzieci i
skrócenie istnienia pism na rynku
Kolejne pisma dla dzieci – współpraca wydawców z kanałami dziecięcymi i
dystrybutorami zabawek
Marka i gadżet decyduje o wyborze magazynu
80% czytelników zwraca uwagę na prezenty dołączone do magazynu
Badania wśród dzieci i rodziców, by dowiedzieć się jakich chcą gadżetów
Inwestowanie w tradycyjne czasopisma, tematycznie związane z pismami
utrzymującymi się na rynku od lat (np. magazyn „Barbie” „Bądź jak
Barbie”)
7. Dwutygodnik „Świerszczyk” – wydawca Nowa Era
nie planuje form multimedialnych
Nakład pisma – ok 40 tys. egzemplarzy
Jedyna aktywność pisma poza drukiem – fan page
na Facebook’u – 3,4 tys. fanów
Nowy trend: młodsze dzieci coraz częściej sięgają
po pisma dla nieco starszych czytelników –
traktowanie magazynów jako spełnienie aspiracji