The document discusses the history of chocolate, from its origins in Mesoamerica to its spread throughout Europe. Cacao beans were first used as currency and medicine by the Olmecs and Mayans before Spanish conquistadors brought chocolate to Europe in the 16th century. It then grew in popularity among the elite classes and was promoted as a health drink. Chocolate eventually became commercially produced and more widely consumed in the 18th century.
Each team has a bucket filled with sand and a broomstick for each member, with the goal of preventing the other team from hitting their bucket. The teams will try any means necessary to hit the other team's bucket, though injuring other members would result in sticking one's head in the other team's bucket as punishment according to the rules.
The document discusses the history of chocolate, from its origins in Mesoamerica to its spread throughout Europe. Cacao beans were first used as currency and medicine by the Olmecs and Mayans before Spanish conquistadors brought chocolate to Europe in the 16th century. It then grew in popularity among the elite classes and was promoted as a health drink. Chocolate eventually became commercially produced and more widely consumed in the 18th century.
Each team has a bucket filled with sand and a broomstick for each member, with the goal of preventing the other team from hitting their bucket. The teams will try any means necessary to hit the other team's bucket, though injuring other members would result in sticking one's head in the other team's bucket as punishment according to the rules.
Este documento es una guía para la introducción al lenguaje de programación Java. Explica los conceptos básicos de Java como la programación orientada a objetos, las clases, los objetos, herencia y polimorfismo. También cubre temas como tipos de datos, operadores, sentencias de control, excepciones, interfaces, hilos, entrada/salida, interfaz gráfica de usuario y redes. El documento proporciona numerosos ejemplos de código Java para ilustrar los conceptos.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C#. Se divide en 20 temas que cubren conceptos básicos de .NET, características de C#, sintaxis del lenguaje como clases, métodos y tipos de datos, y el uso del compilador de C#.
My Personal Learning Network: PresentationElaine Hall
This presentation outlines the process of developing my own personal learning network (PLN). Includes mission statement, goals, scope, objectives, resources, management strategies and successes. This was pulled together as a class project but way overdue for its application to professional development, lifelong learning, and scholastic endeavors. While complex in its current status, though, the PLN is constantly transformative - it will grow, it will change, and it will evolve just as the people, situations, and understandings within my life will also change. That's the beauty of an active personal learning network!
Google ofrece diferentes tipos de búsquedas como búsqueda de frases exactas, búsqueda con restricciones de palabras, búsqueda por rangos, búsqueda de definiciones, búsqueda en diferentes tipos de archivos y sitios específicos, y búsqueda de temas de tendencias para encontrar información relevante.
Este documento proporciona una introducción a Java, incluyendo una breve historia de su desarrollo y una descripción de sus características principales. También describe los componentes clave del Java Development Kit (JDK), como el compilador javac, el intérprete Java y las herramientas para ejecutar y depurar applets. Finalmente, introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, objetos, métodos y herencia.
Este documento presenta una introducción a los servlets de Java. Explica las diferencias entre las tecnologías CGI y Servlet, las características clave de los servlets como su ciclo de vida y el API Servlet. También incluye ejemplos de cómo crear y ejecutar un servlet simple, y cómo usar cookies y sesiones para rastrear el estado de los usuarios.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica la historia y características principales de Java como su orientación a objetos, tipos de datos, clases, métodos, herencia y paquetes. También describe conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control, excepciones y entrada/salida.
1) El documento describe el origen y desarrollo del lenguaje de programación Java. Java fue creado originalmente por James Gosling en Sun Microsystems para controlar dispositivos electrónicos domésticos. 2) El lenguaje se llamó inicialmente Oak y fue utilizado en proyectos como el Proyecto Green y Video On Demand antes de ser renombrado a Java. 3) Java es un lenguaje independiente de plataforma que se compila a bytecodes ejecutables en cualquier máquina virtual Java.
Este documento presenta una introducción a Java. Explica brevemente la historia de Java y cómo surgió para dotar de mayor dinamismo a las páginas web a través de los applets. También define a Java como un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun y cuya sintaxis está basada en C++, lo que facilita la migración desde este lenguaje.
Este documento introduce Java 2 Micro Edition (J2ME), la versión de Java diseñada para dispositivos móviles. Explica los nuevos conceptos de configuración y perfiles en J2ME, y describe cómo crear un MIDlet simple que herede de la clase MIDlet e implemente los métodos startApp(), pauseApp() y destroyApp(). También cubre los pasos de compilación y preverificación necesarios para ejecutar un MIDlet en un dispositivo móvil.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo definiciones de objetos, clases, mensajes y herencia. Explica que los objetos contienen variables y métodos, las clases son prototipos que definen objetos de cierto tipo, los objetos se comunican mediante mensajes, y la herencia permite que una clase herede variables y métodos de otra clase.
Este documento presenta un curso introductorio sobre Java. Cubre temas como qué es Java, sus características como lenguaje de objetos e independiente de la plataforma, y estructuras básicas como clases, métodos y objetos. También incluye ejemplos de código Java y explica conceptos como encapsulamiento y herencia. El documento está organizado en varios capítulos que profundizan sobre estas ideas a lo largo del curso.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java fue creado para ser sencillo, orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro y portable. También describe brevemente el entorno de desarrollo Java 2 Standard Edition (J2SDK) distribuido por Sun Microsystems.
Este documento trata sobre el desarrollo de software en Java. Explica diferentes aspectos del lenguaje Java como aplicaciones, applets y eventos, utilizando herramientas como Microsoft Visual J++ 6 y JBuilder. El objetivo es enseñar programación orientada a objetos, desarrollo de aplicaciones y applets Java, y el uso de interfaces gráficas, hilos y acceso a ficheros.
Este documento presenta un libro sobre el uso de Java2D para dibujar figuras, imágenes y texto en dos dimensiones. El libro explica conceptos clave como Graphics2D y sus atributos para el renderizado, así como cómo dibujar figuras geométricas, fuentes de texto, y trabajar con imágenes. Además, cubre temas como el sistema de coordenadas, transformaciones, composición y el tratamiento del color en Java2D.
Este documento describe el origen y desarrollo de Java. Comenzó como un lenguaje para dispositivos electrónicos de consumo pero luego se adaptó para el desarrollo de aplicaciones web. Java ofrece características como ser simple, orientado a objetos, distribuido, robusto, independiente de la arquitectura y seguro.
Este documento presenta un curso introductorio sobre programación en Java. Explica conceptos básicos como qué es Java, el entorno de desarrollo, variables, operadores, estructuras de control y una clase de ejemplo completa con varias clases y una interfaz para mostrar formas geométricas. El documento contiene 10 secciones que cubren estos temas de manera detallada con ejemplos para aprender los fundamentos de Java.
El documento presenta 15 problemas de programación resueltos con pseudocódigo. Cada problema presenta un desafío diferente relacionado con bucles y toma de decisiones, como imprimir números en un rango, contar números pares e impares, determinar si un número es positivo o negativo, e identificar el mayor y menor de una serie de números introducidos. El pseudocódigo proporciona la lógica algorítmica para resolver cada problema de manera concisa y estructurada.
1. El documento habla sobre servlets y JSP, explicando que los servlets son programas Java que construyen páginas web dinámicamente y tienen ventajas sobre CGI, y que JSP permite mezclar HTML estático con contenido dinámico generado por servlets de una manera más conveniente.
2. Explica que se debe obtener e instalar el kit de desarrollo de servlets y JSP de Sun y configurar el CLASSPATH, e instalar un servidor web compatible como Tomcat o el kit de desarrollo de Sun.
1. Los servlets son programas Java que se ejecutan en un servidor web para generar páginas web dinámicas. JSP permite mezclar HTML estático con HTML generado dinámicamente mediante código Java. Ambas tecnologías ofrecen ventajas sobre CGI tradicional al ser más eficientes, portables y poderosas.