SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
WELCOME Kursus Online (Vector & Color Art) - Pertemuan 2 -
Join : www.makinpinter.com Follow : @makinpinter
Pokok Bahasan :
- PEMBUATAN WPAP -
Pembidangan
(Faceting)3
Persiapan
Bidang
Kerja
2
Pewarnaan
(Coloring)4
Hasil Jadi
(Implement
asi WPAP)
5
Biografi Bapak Wedha Abdul Rasyid
Lahir di Cirebon pada tangga 10 Maret, 61 silam beliau adalah bapak illustrasi kawakan di Indonesia, bermula ketika beliau bekerja
disebuah majalah HAI yang mana dari majalah itulah kita suka melihat karya-karya beliau yang sangat terkenal seperti LUPUS, Ali
Topan Anak Jalanan, Keluarga Cemara dsb.
Awalnya WPAP bernama FMB (Foto Marak Berkotak) kira-kira di tahun 1994 sampai 1996 kita pasti kenal dengan lukisan-lukisan
tehniknya seperti Kubisme namun lebih kearah Aliran Dadaisme pada penafsiran lukisannya.
BAGAIMANA
MERANCANG
WPAP
Pemilihan
Foto1
Merancang WPAP 01
BAGAIMANA
MERANCANG
WPAP
Pemilihan Foto
1. Foto wajah dengan kualitas baik
2. Jelas secara visual, tajam pada
bagian fokusnya, berwarna (color) atau
hitam putih (BW), cukup pencahayaan
dan kekontrasannya.
3. Resolusinya minimal medium, setara
dengan ukuran 10,5 x 14,85 cm;
resolusi 150 dpi
Pemilihan Foto 02
PERSIAPAN
BIDANG KERJA
Gunakan software/program
aplikasi yang mempunyai
fasilitas seperti Pen Tool, Bezier
Tool, Rectangle Tool atau
Polygonal Lasso.
Membuat file
baru, menempatkan foto ke
bidang kerja (placing), atur posisi
sesuai keinginan.
Persiapan Bidang Kerja 03
Apa yang harus
di ketahui
dalam
merancang
WPAP
Pembidangan (Faceting)
Pen tool/bezier tool/rectangle tool/polygonal lasso digunakan untuk mentracing bidang berdasarkan gelap terangnya bidang-bidang
yang tampak di foto asli.
Pembidangan (Faceting) 04
Ketegasan diperlukan untuk
menentukan batas-batas bidang.
Karena pada foto asli biasanya batas
antar bidang yang berbeda tingkat
kegelapannya tidak selalu jelas
(bergradasi).
Pada tahap ini berlaku ketentuan:
1. DI DALAM WPAP TIDAK BOLEH ADA
BIDANG(FACET) YANG TERBENTUK
OLEH GARIS-GARIS LENGKUNG
ATAU KURVA.
2. SEPANJANG TIDAK MERUSAK
KEMIRIPAN, WPAP HARUS
MENGHADIRKAN BIDANG-BIDANG
ATAU GARIS PERTEMUAN ANTAR
BIDANG YANG BENAR-BENAR
VERTIKAL DAN HORIZONTAL.
3. BILA ADA BEBERAPA SUDUT DARI
BIDANG-BIDANG YANG BERTEMU,
PERTEMUAN ITU HARUS BENAR-
BENAR PADA SATU TITIK.
Pewarnaan
(Coloring)
Pewarnaan (Coloring)
Untuk pewarnaan (coloring)
pada WPAP berlaku ketentuan:
PADA SETIAP BIDANG(FACET) HARUS
DIISI DENGAN WARNA YANG
SOLID, TIDAK BOLEH ADA WARNA
BERGRADASI. DAN KESELURUHANNYA
TIDAK BOLEH MENGGUNAKAN WARNA
KULIT MANUSIA (SKINTONE)
Apabila pembuatan WPAP melalui
proses pewarnaan greyscale atau
skintone, masing2 warna tersebut
diganti dengan warna2 lain yang
tingkat kegelapannya setara.
Pewarnaan (Coloring) 05
Social Media & Contact 06
ricky w putra rickywputraRicky W
Putra
@rickywputra
Jakarta Selatan Makinpinter.comricky_wputra@ya
hoo.co.id
?
Social Media: Ricky W Putra
Go for
DISCUSSION
THANK YOU
Sampai berjumpa di
kursus online berikutnya

More Related Content

Viewers also liked

㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2
㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2
㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2Nishida Kansuke
 
Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Takeo Noda
 
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術Takeo Noda
 
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成Takeo Noda
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualRicky Putra
 
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】Nishida Kansuke
 
ロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたNishida Kansuke
 
⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)Nishida Kansuke
 

Viewers also liked (9)

㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2
㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2
㉔cocos2dでゲームを作ろう!その2
 
Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料
 
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術
ICT経営革新セミナーYouTubeによる販売促進術
 
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visual
 
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
 
ロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみた
 
Modul wpap
Modul wpapModul wpap
Modul wpap
 
⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)
 

More from Ricky Putra

Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Ricky Putra
 
Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Ricky Putra
 
Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Ricky Putra
 
Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Ricky Putra
 
Masking and teksturing vol 1
Masking and teksturing vol 1Masking and teksturing vol 1
Masking and teksturing vol 1Ricky Putra
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualRicky Putra
 
Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Ricky Putra
 

More from Ricky Putra (8)

Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2
 
Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2
 
Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Teknik editing part 1
Teknik editing part 1
 
Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2Masking and brushing vol 2
Masking and brushing vol 2
 
Masking and teksturing vol 1
Masking and teksturing vol 1Masking and teksturing vol 1
Masking and teksturing vol 1
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visual
 
Teknik editing part 1
Teknik editing part 1Teknik editing part 1
Teknik editing part 1
 
Web 1
Web 1Web 1
Web 1
 

Membuat WPAP - Langkah Demi Langkah

  • 1.
  • 2. WELCOME Kursus Online (Vector & Color Art) - Pertemuan 2 - Join : www.makinpinter.com Follow : @makinpinter Pokok Bahasan : - PEMBUATAN WPAP -
  • 3. Pembidangan (Faceting)3 Persiapan Bidang Kerja 2 Pewarnaan (Coloring)4 Hasil Jadi (Implement asi WPAP) 5 Biografi Bapak Wedha Abdul Rasyid Lahir di Cirebon pada tangga 10 Maret, 61 silam beliau adalah bapak illustrasi kawakan di Indonesia, bermula ketika beliau bekerja disebuah majalah HAI yang mana dari majalah itulah kita suka melihat karya-karya beliau yang sangat terkenal seperti LUPUS, Ali Topan Anak Jalanan, Keluarga Cemara dsb. Awalnya WPAP bernama FMB (Foto Marak Berkotak) kira-kira di tahun 1994 sampai 1996 kita pasti kenal dengan lukisan-lukisan tehniknya seperti Kubisme namun lebih kearah Aliran Dadaisme pada penafsiran lukisannya. BAGAIMANA MERANCANG WPAP Pemilihan Foto1 Merancang WPAP 01
  • 4. BAGAIMANA MERANCANG WPAP Pemilihan Foto 1. Foto wajah dengan kualitas baik 2. Jelas secara visual, tajam pada bagian fokusnya, berwarna (color) atau hitam putih (BW), cukup pencahayaan dan kekontrasannya. 3. Resolusinya minimal medium, setara dengan ukuran 10,5 x 14,85 cm; resolusi 150 dpi Pemilihan Foto 02
  • 5. PERSIAPAN BIDANG KERJA Gunakan software/program aplikasi yang mempunyai fasilitas seperti Pen Tool, Bezier Tool, Rectangle Tool atau Polygonal Lasso. Membuat file baru, menempatkan foto ke bidang kerja (placing), atur posisi sesuai keinginan. Persiapan Bidang Kerja 03 Apa yang harus di ketahui dalam merancang WPAP
  • 6. Pembidangan (Faceting) Pen tool/bezier tool/rectangle tool/polygonal lasso digunakan untuk mentracing bidang berdasarkan gelap terangnya bidang-bidang yang tampak di foto asli. Pembidangan (Faceting) 04 Ketegasan diperlukan untuk menentukan batas-batas bidang. Karena pada foto asli biasanya batas antar bidang yang berbeda tingkat kegelapannya tidak selalu jelas (bergradasi). Pada tahap ini berlaku ketentuan: 1. DI DALAM WPAP TIDAK BOLEH ADA BIDANG(FACET) YANG TERBENTUK OLEH GARIS-GARIS LENGKUNG ATAU KURVA. 2. SEPANJANG TIDAK MERUSAK KEMIRIPAN, WPAP HARUS MENGHADIRKAN BIDANG-BIDANG ATAU GARIS PERTEMUAN ANTAR BIDANG YANG BENAR-BENAR VERTIKAL DAN HORIZONTAL. 3. BILA ADA BEBERAPA SUDUT DARI BIDANG-BIDANG YANG BERTEMU, PERTEMUAN ITU HARUS BENAR- BENAR PADA SATU TITIK.
  • 7. Pewarnaan (Coloring) Pewarnaan (Coloring) Untuk pewarnaan (coloring) pada WPAP berlaku ketentuan: PADA SETIAP BIDANG(FACET) HARUS DIISI DENGAN WARNA YANG SOLID, TIDAK BOLEH ADA WARNA BERGRADASI. DAN KESELURUHANNYA TIDAK BOLEH MENGGUNAKAN WARNA KULIT MANUSIA (SKINTONE) Apabila pembuatan WPAP melalui proses pewarnaan greyscale atau skintone, masing2 warna tersebut diganti dengan warna2 lain yang tingkat kegelapannya setara. Pewarnaan (Coloring) 05
  • 8. Social Media & Contact 06 ricky w putra rickywputraRicky W Putra @rickywputra Jakarta Selatan Makinpinter.comricky_wputra@ya hoo.co.id ? Social Media: Ricky W Putra
  • 9. Go for DISCUSSION THANK YOU Sampai berjumpa di kursus online berikutnya