倍音のコントロール方法
レブローニ
ギターサウンドにおける倍音の種類
• ギターサウンドにおいて、倍音は以下の2種類が存在します。
• 1:ギター本来の倍音
• 2:歪による倍音
• 歪を作る際、上記1、2を混ぜる比率が、音の印象を大きく左右します。
歪による倍音を強調する場合
• ギター本来の倍音をよりも歪による倍音を強調する場合、
歪前でギター本来の倍音カットします。
• 歪後は、カットした周波数帯域に歪による倍音が加算されます。
• 歪による倍音が多い場合、「ジャー」という強い歪みが特徴となります。
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
ギター本来の音
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
歪前(フィルタ等により調整)
メインの周波数帯域
ローカット
ハイカット
ギター本来の
倍音が含まれる帯域
メインで歪む帯域
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
歪後
歪みによる倍音
高音をカットする
パーツ
ギター本来の倍音を強調する場合
• ギター本来の倍音を強調する場合、
歪前でギター本来の倍音を保持(or ブースト)します。
• ギター本来の倍音が多い場合、
「ギン」という金属的な響きが特徴となります。
• また、アタック音がそのまま保持されるため、
強いアタック感が得られます。
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
ギター本来の音
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
歪前(EQ等により調整済み)
メインの周波数帯域
ローカットギター本来の
倍音が含まれる帯域
メインで歪む帯域
125 250 500 1k 2k 4k 周波数[Hz]
歪後
歪みによる倍音
ハイカットしない
高音をブーストするパーツ
まとめ
• 歪による倍音強調 ⇒ Mesa/Boogie系
• 強い歪が特徴。
• ギター本来の倍音強調 ⇒ オールドマーシャル系
• 金属的な響きが特徴。
• 本スライドで述べた倍音コントロール方法は、説明を簡易にするため
1段のみの歪に対してのみ説明しました。
しかし、実際のアンプは上記2種を2段3段と重ねています。
• 加えて、特定の周波数帯域をブースト(or カット)することで
特徴的な音を作り出しています。

Levfier Tips03 倍音のコントロール