SlideShare a Scribd company logo
La gamificació i el futur de la tv
Qui sóc? 
@PepJoveCompany 
● Estratega transmèdia a l’agència 
● Llicenciat en Comunicació Audiovisual. 
● Màster en Animació en 3D. 
● Postgrau en Cross-mèdia i Transmèdia.
El futur de la televisió 
Les narratives transmèdia La segona pantalla Els videojocs Els easter eggs
Les narratives transmèdia
NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? 
Les narratives transmedia no se 
centren únicament en explicar una 
història concreta d’un creador o una 
marca, sinó en explicar un ampli 
univers narratiu que integra múltiples 
relats. Cada història es dispersada 
per diferents mitjants i plataformes, 
adaptant la narració a las 
peculiaritats i a l’essència pròpia del 
suport. D’aquesta forma cada una de 
las parts té sentit propi i 
independent, però contribueix en el 
desenvolupament de la historia 
global. 
SCRIPT 1: 
“MAIN STORY” 
SCRIPT 2: 
“SEQUEL” 
SCRIPT 3: 
“WHAT IF..” 
SCRIPT 4: 
“BACK STORY”
NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? 
Literatura, novel·les, ebooks, còmics, 
novel·les gràfiques, novel·les interactives, 
enciclopèdies... 
Audio, cançons, anuncis 
radiofònics, podcast, concerts, 
experiències sonores, audioguies... 
Esdeveniments al carrer, 
estrenes, càmares ocultes, festivals, jocs 
de realitat alternativa, tallers, concierts, 
art urbà, guies turístiques, ambient 
marketing, exposicions, flashmob... 
Són molts els diferents canals de distribució: 
Vídeos, pel·lícules, sèries, 
videotutorials, videoblogs, virals, 
making of, videoclips, reportatges, 
tràilers, animacions, mashups... 
Jocs, apps, videojocs, jocs de 
realitat alternativa, jocs socials, 
interactius, cartes, jocs de taula, 
peces de col·lecció, marxandatge... 
Internet, pàgines web, cats, mapes 
interactius, fòrums i wikis, xarxes 
socials, blogs, email marqueting, vídeos 
interactius, webdocs, infografíes...
Què és el transmèdia? 
Game of Thrones
NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? 
Àguila Roja
TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències 
Com que les diferents plataformes 
estan connectades entre sí, l’ 
audiència es pot desplaçar d’un 
mitjà a l’altre. Si el viatge a través 
dels diferents punts de contacte es 
produeix de manera intel·ligent, es 
crea una col·lecció d’experiències 
d’entreteniment amb sensacions i 
diferents profunditats narratives 
casi impossibles de trobar en un 
sol mitjà. 
INVESTIGAR 
EXPERIÈNCIES 
RECOPILAR 
TEORITZAR 
DECIDIR 
COL·LABORAR 
CREAR 
PARTICIPAR 
CRIDAR A 
L'ACCIÓ 
JUGAR 
COMPETIR 
IMMERGIR-SE
TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències 
TRANSMEDIA 
MÀRQUETING 
NARRATIVA 
XARXES SOCIALS 
MODELS DE NEGOCI 
TECNOLOGIA 
GAMIFICACIÓ
TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències 
The Spiral (2012)
Diferents suports, noves narratives 
Who is in who is out (2012) 
[00:00 - 00:15] 
The beauty inside (2012) i The power inside (2013)
Diferents suports, noves narratives 
Endgame (2011) 
[00:35 - 1:10] 
Aim High (2011)
La segona pantalla
La segona pantalla: Context 
Nous hàbits Wii U Xbox Smart Glass Chromecast
La segona pantalla: Participant des de les xarxes 
#Hashtag Kidnapped (2012)
La segona pantalla: Participant des de les xarxes 
Hawaii Five-0
La segona pantalla: gamificació durant el visionat 
Miso i PlayToTv 
Story Sync de AMC (2012)
La segona pantalla: gamificació durant el visionat 
Walkers Kill Count (2012) Les petits Meurtres d’Agatha Christie (2013)
La segona pantalla: sincronització de continguts 
Dirty Work (2012) 
Red Bull
La segona pantalla: sincronització de continguts 
Panzer Chocolate (2013) App (2013)
La segona pantalla: sincronització de continguts 
App (2013) 
[7:30]
La televisió i els videojocs
La televisió i els videojocs: dos indústries enllaçades 
Fins ara si un producte funcionava en una indústria, era fàcilment traslladable el seu èxit en l’altra
La televisió i els videojocs: una major connexió 
Defiance (2013) 
Quantum Break (2015)
La televisió i els videojocs: contingut original propi 
Producció original pròpia 
Halo de XBOX 
produïda per Steven Spielberg 
Powers de Play Station
Els easter eggs
Els easter eggs 
Fringe
Els easter eggs 
Community 
Pixar
Els easter eggs com a accés a una ARG 
Episodi 1 
Introducció Easter eggs 
Període d’investigació 
Pistes de la nova trama 
Episodi 2 
Introducció Easter Eggs 
1) 
2) 
3) 
Guidestones
La millor forma de predir el futur és inventar-lo. 
Alan Kay 
Moltes gràcies!

More Related Content

Similar to La gamificació i el futur de la tv

Pantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendènciesPantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendències
CREA CCMA
 
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentada
CREA CCMA
 
Masterclas videojocs
Masterclas videojocsMasterclas videojocs
Masterclas videojocs
Tere Vida
 
El món del 3D: aplicacions i propostes
El món del 3D: aplicacions i propostesEl món del 3D: aplicacions i propostes
El món del 3D: aplicacions i propostes
ARGET URV
 
T3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story tellingT3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story telling
Aina Fernàndez
 
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTEPresentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
Elisabet Roselló Román
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educació
Idealudica
 

Similar to La gamificació i el futur de la tv (8)

Pantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendènciesPantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendències
 
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentada
 
Masterclas videojocs
Masterclas videojocsMasterclas videojocs
Masterclas videojocs
 
El món del 3D: aplicacions i propostes
El món del 3D: aplicacions i propostesEl món del 3D: aplicacions i propostes
El món del 3D: aplicacions i propostes
 
T3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story tellingT3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story telling
 
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTEPresentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTE
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educació
 

La gamificació i el futur de la tv

  • 1. La gamificació i el futur de la tv
  • 2. Qui sóc? @PepJoveCompany ● Estratega transmèdia a l’agència ● Llicenciat en Comunicació Audiovisual. ● Màster en Animació en 3D. ● Postgrau en Cross-mèdia i Transmèdia.
  • 3. El futur de la televisió Les narratives transmèdia La segona pantalla Els videojocs Els easter eggs
  • 5. NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? Les narratives transmedia no se centren únicament en explicar una història concreta d’un creador o una marca, sinó en explicar un ampli univers narratiu que integra múltiples relats. Cada història es dispersada per diferents mitjants i plataformes, adaptant la narració a las peculiaritats i a l’essència pròpia del suport. D’aquesta forma cada una de las parts té sentit propi i independent, però contribueix en el desenvolupament de la historia global. SCRIPT 1: “MAIN STORY” SCRIPT 2: “SEQUEL” SCRIPT 3: “WHAT IF..” SCRIPT 4: “BACK STORY”
  • 6. NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? Literatura, novel·les, ebooks, còmics, novel·les gràfiques, novel·les interactives, enciclopèdies... Audio, cançons, anuncis radiofònics, podcast, concerts, experiències sonores, audioguies... Esdeveniments al carrer, estrenes, càmares ocultes, festivals, jocs de realitat alternativa, tallers, concierts, art urbà, guies turístiques, ambient marketing, exposicions, flashmob... Són molts els diferents canals de distribució: Vídeos, pel·lícules, sèries, videotutorials, videoblogs, virals, making of, videoclips, reportatges, tràilers, animacions, mashups... Jocs, apps, videojocs, jocs de realitat alternativa, jocs socials, interactius, cartes, jocs de taula, peces de col·lecció, marxandatge... Internet, pàgines web, cats, mapes interactius, fòrums i wikis, xarxes socials, blogs, email marqueting, vídeos interactius, webdocs, infografíes...
  • 7. Què és el transmèdia? Game of Thrones
  • 8. NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia? Àguila Roja
  • 9. TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències Com que les diferents plataformes estan connectades entre sí, l’ audiència es pot desplaçar d’un mitjà a l’altre. Si el viatge a través dels diferents punts de contacte es produeix de manera intel·ligent, es crea una col·lecció d’experiències d’entreteniment amb sensacions i diferents profunditats narratives casi impossibles de trobar en un sol mitjà. INVESTIGAR EXPERIÈNCIES RECOPILAR TEORITZAR DECIDIR COL·LABORAR CREAR PARTICIPAR CRIDAR A L'ACCIÓ JUGAR COMPETIR IMMERGIR-SE
  • 10. TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències TRANSMEDIA MÀRQUETING NARRATIVA XARXES SOCIALS MODELS DE NEGOCI TECNOLOGIA GAMIFICACIÓ
  • 11. TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències The Spiral (2012)
  • 12. Diferents suports, noves narratives Who is in who is out (2012) [00:00 - 00:15] The beauty inside (2012) i The power inside (2013)
  • 13. Diferents suports, noves narratives Endgame (2011) [00:35 - 1:10] Aim High (2011)
  • 15. La segona pantalla: Context Nous hàbits Wii U Xbox Smart Glass Chromecast
  • 16. La segona pantalla: Participant des de les xarxes #Hashtag Kidnapped (2012)
  • 17. La segona pantalla: Participant des de les xarxes Hawaii Five-0
  • 18. La segona pantalla: gamificació durant el visionat Miso i PlayToTv Story Sync de AMC (2012)
  • 19. La segona pantalla: gamificació durant el visionat Walkers Kill Count (2012) Les petits Meurtres d’Agatha Christie (2013)
  • 20. La segona pantalla: sincronització de continguts Dirty Work (2012) Red Bull
  • 21. La segona pantalla: sincronització de continguts Panzer Chocolate (2013) App (2013)
  • 22. La segona pantalla: sincronització de continguts App (2013) [7:30]
  • 23. La televisió i els videojocs
  • 24. La televisió i els videojocs: dos indústries enllaçades Fins ara si un producte funcionava en una indústria, era fàcilment traslladable el seu èxit en l’altra
  • 25. La televisió i els videojocs: una major connexió Defiance (2013) Quantum Break (2015)
  • 26. La televisió i els videojocs: contingut original propi Producció original pròpia Halo de XBOX produïda per Steven Spielberg Powers de Play Station
  • 28. Els easter eggs Fringe
  • 29. Els easter eggs Community Pixar
  • 30. Els easter eggs com a accés a una ARG Episodi 1 Introducció Easter eggs Període d’investigació Pistes de la nova trama Episodi 2 Introducció Easter Eggs 1) 2) 3) Guidestones
  • 31. La millor forma de predir el futur és inventar-lo. Alan Kay Moltes gràcies!