Henry Jenkins
“Benvinguts a la cultura de la convergència, on xoquen els vells i els nous mitjans, on els mitjans populars s ́entrecreuen amb els corporatius, on el poder del productor i el consumidor mediàtics interaccionen de maneres imperceptibles”
El documento presenta los resultados de un estudio anual sobre la televisión conectada y el vídeo online realizado por IAB Spain. El estudio tuvo como objetivos dimensionar el mercado de la televisión conectada en España, identificar los hábitos de uso de contenidos audiovisuales tanto a través de la televisión tradicional como la conectada, y cuantificar la penetración de las distintas plataformas de vídeo online. Los principales resultados mostraron que 3 millones de personas en España usan la televisión conectada, y que ésta
Transmedia LATAM Esp (Transmedia Living Lab)Gonzalo Martín
El documento discute el concepto de transmedia y cómo las empresas pueden generar ingresos a través de una estrategia transmedia. Se menciona que aunque la televisión sigue siendo importante, las audiencias se están moviendo a otras ventanas y plataformas. Una estrategia transmedia exitosa involucra diferentes puntos de entrada a la historia y la colaboración de la audiencia.
Este documento presenta una charla sobre transmedia, contenido patrocinado y televisión social. Introduce al orador Eduardo Prádanos y su experiencia en el área. Luego define los tres conceptos clave: transmedia se refiere a la creación de universos narrativos a través de múltiples plataformas; contenido patrocinado busca entretener al público con contenido financiado por marcas; y televisión social involucra la interacción de la audiencia en redes sociales mientras ven contenido. El documento proporciona
El documento discute la relación entre Twitter y la televisión. Explica que esta relación es fuertemente simbiótica, ya que a los usuarios de Twitter les gusta hablar sobre lo que está sucediendo en la televisión, y a los televidentes les gusta usar Twitter para ver las opiniones de otros televidentes. Además, Twitter está actuando cada vez más como una "segunda pantalla" para complementar la televisión.
El documento describe el auge del branded content como una forma de publicidad no intrusiva. Explica que las audiencias están dispersas y evitan la publicidad tradicional, por lo que el branded content permite a las marcas comunicarse de una manera más respetuosa con los tiempos y espacios del consumidor. Varios expertos opinan que aunque la publicidad convencional aún funciona para algunas marcas y públicos, en general es necesario utilizar un mix más complejo de herramientas de comunicación que incluya el branded content.
Mi taller interactivo en TEDx Valladolid 2015 en el que di a conocer el nombre de la agencia de innovación creativa que lanzaremos en unas semanas y trabajamos en un brief con la filosofía 'Connect and Develop'.
Henry Jenkins
“Benvinguts a la cultura de la convergència, on xoquen els vells i els nous mitjans, on els mitjans populars s ́entrecreuen amb els corporatius, on el poder del productor i el consumidor mediàtics interaccionen de maneres imperceptibles”
El documento presenta los resultados de un estudio anual sobre la televisión conectada y el vídeo online realizado por IAB Spain. El estudio tuvo como objetivos dimensionar el mercado de la televisión conectada en España, identificar los hábitos de uso de contenidos audiovisuales tanto a través de la televisión tradicional como la conectada, y cuantificar la penetración de las distintas plataformas de vídeo online. Los principales resultados mostraron que 3 millones de personas en España usan la televisión conectada, y que ésta
Transmedia LATAM Esp (Transmedia Living Lab)Gonzalo Martín
El documento discute el concepto de transmedia y cómo las empresas pueden generar ingresos a través de una estrategia transmedia. Se menciona que aunque la televisión sigue siendo importante, las audiencias se están moviendo a otras ventanas y plataformas. Una estrategia transmedia exitosa involucra diferentes puntos de entrada a la historia y la colaboración de la audiencia.
Este documento presenta una charla sobre transmedia, contenido patrocinado y televisión social. Introduce al orador Eduardo Prádanos y su experiencia en el área. Luego define los tres conceptos clave: transmedia se refiere a la creación de universos narrativos a través de múltiples plataformas; contenido patrocinado busca entretener al público con contenido financiado por marcas; y televisión social involucra la interacción de la audiencia en redes sociales mientras ven contenido. El documento proporciona
El documento discute la relación entre Twitter y la televisión. Explica que esta relación es fuertemente simbiótica, ya que a los usuarios de Twitter les gusta hablar sobre lo que está sucediendo en la televisión, y a los televidentes les gusta usar Twitter para ver las opiniones de otros televidentes. Además, Twitter está actuando cada vez más como una "segunda pantalla" para complementar la televisión.
El documento describe el auge del branded content como una forma de publicidad no intrusiva. Explica que las audiencias están dispersas y evitan la publicidad tradicional, por lo que el branded content permite a las marcas comunicarse de una manera más respetuosa con los tiempos y espacios del consumidor. Varios expertos opinan que aunque la publicidad convencional aún funciona para algunas marcas y públicos, en general es necesario utilizar un mix más complejo de herramientas de comunicación que incluya el branded content.
Mi taller interactivo en TEDx Valladolid 2015 en el que di a conocer el nombre de la agencia de innovación creativa que lanzaremos en unas semanas y trabajamos en un brief con la filosofía 'Connect and Develop'.
Presentació a càrrec de Geni de Vilar (Adjunta a direcció del CREA) i Àlex Monroig (Redactor multimèdia a Activa Multimèdia) sobre la situació actual i tendències de futur en pantalles exteriors dins del seminari “Pantalles exteriors: Digital Signage i Outdoor Broadcasting des dels mitjans de comunicació”.
(Seminari realitzat el juny del 2010)
Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTEElisabet Roselló Román
Presentació a la III CFFTE i Ter-Cat sobre transmedia, videojocs, jocs de rol i MMORPG com a mitjans transmissors de narrativa, alguns dels quals de manera col·laborativa o participativa
Presentació a càrrec de Geni de Vilar (Adjunta a direcció del CREA) i Àlex Monroig (Redactor multimèdia a Activa Multimèdia) sobre la situació actual i tendències de futur en pantalles exteriors dins del seminari “Pantalles exteriors: Digital Signage i Outdoor Broadcasting des dels mitjans de comunicació”.
(Seminari realitzat el juny del 2010)
Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
Presentació Ciència-ficció i fantasia fora dels mitjans clàssics. III CFFTEElisabet Roselló Román
Presentació a la III CFFTE i Ter-Cat sobre transmedia, videojocs, jocs de rol i MMORPG com a mitjans transmissors de narrativa, alguns dels quals de manera col·laborativa o participativa
2. Qui sóc?
@PepJoveCompany
● Estratega transmèdia a l’agència
● Llicenciat en Comunicació Audiovisual.
● Màster en Animació en 3D.
● Postgrau en Cross-mèdia i Transmèdia.
3. El futur de la televisió
Les narratives transmèdia La segona pantalla Els videojocs Els easter eggs
5. NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia?
Les narratives transmedia no se
centren únicament en explicar una
història concreta d’un creador o una
marca, sinó en explicar un ampli
univers narratiu que integra múltiples
relats. Cada història es dispersada
per diferents mitjants i plataformes,
adaptant la narració a las
peculiaritats i a l’essència pròpia del
suport. D’aquesta forma cada una de
las parts té sentit propi i
independent, però contribueix en el
desenvolupament de la historia
global.
SCRIPT 1:
“MAIN STORY”
SCRIPT 2:
“SEQUEL”
SCRIPT 3:
“WHAT IF..”
SCRIPT 4:
“BACK STORY”
6. NQouuè éfosr eml atrtasnsmèdia?
Literatura, novel·les, ebooks, còmics,
novel·les gràfiques, novel·les interactives,
enciclopèdies...
Audio, cançons, anuncis
radiofònics, podcast, concerts,
experiències sonores, audioguies...
Esdeveniments al carrer,
estrenes, càmares ocultes, festivals, jocs
de realitat alternativa, tallers, concierts,
art urbà, guies turístiques, ambient
marketing, exposicions, flashmob...
Són molts els diferents canals de distribució:
Vídeos, pel·lícules, sèries,
videotutorials, videoblogs, virals,
making of, videoclips, reportatges,
tràilers, animacions, mashups...
Jocs, apps, videojocs, jocs de
realitat alternativa, jocs socials,
interactius, cartes, jocs de taula,
peces de col·lecció, marxandatge...
Internet, pàgines web, cats, mapes
interactius, fòrums i wikis, xarxes
socials, blogs, email marqueting, vídeos
interactius, webdocs, infografíes...
9. TNroaun sfomrèmdaiats: creant experiències
Com que les diferents plataformes
estan connectades entre sí, l’
audiència es pot desplaçar d’un
mitjà a l’altre. Si el viatge a través
dels diferents punts de contacte es
produeix de manera intel·ligent, es
crea una col·lecció d’experiències
d’entreteniment amb sensacions i
diferents profunditats narratives
casi impossibles de trobar en un
sol mitjà.
INVESTIGAR
EXPERIÈNCIES
RECOPILAR
TEORITZAR
DECIDIR
COL·LABORAR
CREAR
PARTICIPAR
CRIDAR A
L'ACCIÓ
JUGAR
COMPETIR
IMMERGIR-SE
24. La televisió i els videojocs: dos indústries enllaçades
Fins ara si un producte funcionava en una indústria, era fàcilment traslladable el seu èxit en l’altra
25. La televisió i els videojocs: una major connexió
Defiance (2013)
Quantum Break (2015)
26. La televisió i els videojocs: contingut original propi
Producció original pròpia
Halo de XBOX
produïda per Steven Spielberg
Powers de Play Station
30. Els easter eggs com a accés a una ARG
Episodi 1
Introducció Easter eggs
Període d’investigació
Pistes de la nova trama
Episodi 2
Introducció Easter Eggs
1)
2)
3)
Guidestones
31. La millor forma de predir el futur és inventar-lo.
Alan Kay
Moltes gràcies!