Det här är Kodcentrums presentation som beskriver hur du inom programmering kan remixa, eller bygga vidare på andras kod. Alla "Kodgrej of the day" hittar du på www.kodboken.se.
Det här är Kodcentrums presentation som beskriver hur du inom programmering kan remixa, eller bygga vidare på andras kod. Alla "Kodgrej of the day" hittar du på www.kodboken.se.
Det här är Kodcentrums introduktion till att komma igång med programmering. Vi använder oss av Scratch i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande av ideellt engagerade programmerare.
Det här är en av Kodcentrums övningar för att komma igång med programmering. Robotkompis används i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande.
Det här är Kodcentrums introduktion till att komma igång med programmering. Vi använder oss av Scratch i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande av ideellt engagerade programmerare.
Det här är en av Kodcentrums övningar för att komma igång med programmering. Robotkompis används i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande.
3. SLUMPTAL
Ett slumptal är ett tal som inte kommer vara samma varje gång du kör
programmet
Ett slumptal används att programmet inte ska bete sig på samma sätt
varje gång vi kör det.
Det finns många användning för ett slumptal, t.ex.
• Placera ut spelare på en spelplan
• Ta fram ett tillstånd till exempel i ett kortspel
• Göra datorn mer lik en människa eftersom människor ofta beter sig
slumpmässigt
4. SLUMPTAL – VARDAGSEXEMPEL 1
• Laga pannkakor
• Här finns det flera slumptal, t.ex.:
• Hur mycket mjöl du har i smeten (om du inte har vägt mjölet)
• Storleken och tjockleken på pannkakorna
• Tiden det tar till de är klara
5. SLUMPTAL – VARDAGSEXEMPEL 2
• Äta frukost på morgonen
• Här finns det flera av slumptal:
• Hur mycket fil du har i skålen
• Hur många flingor du har hällt upp