Det här är Kodcentrums presentation som beskriver hur du inom programmering kan remixa, eller bygga vidare på andras kod. Alla "Kodgrej of the day" hittar du på www.kodboken.se.
Det här är Kodcentrums presentation som beskriver hur du inom programmering kan remixa, eller bygga vidare på andras kod. Alla "Kodgrej of the day" hittar du på www.kodboken.se.
Det här är Kodcentrums introduktion till att komma igång med programmering. Vi använder oss av Scratch i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande av ideellt engagerade programmerare.
Det här är en av Kodcentrums övningar för att komma igång med programmering. Robotkompis används i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande.
Det här är Kodcentrums introduktion till att komma igång med programmering. Vi använder oss av Scratch i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande av ideellt engagerade programmerare.
Det här är en av Kodcentrums övningar för att komma igång med programmering. Robotkompis används i våra kodstugor, där barn och unga helt gratis introduceras till programmering och digitalt skapande.
2. Minns du den röda tråden?
• VEM är hjälten i berättelsen?
• VAR utspelar sig berättelsen?
• Vilket MÅL har hjälten?
• VAD händer på vägen – ett hinder eller en
motståndare som måste övervinnas?
• HUR övervinner huvudkaraktären det hindret?
3. Interaktiva berättelser – flera röda trådar!
• Interaktion = samverkan
• När den som läser eller tittar på berättelsen
kan vara med och styra handlingen
• Olika val ger olika berättelser!
• Spel är ett exempel på interaktiva berättelser
• Webbsidor är också ihoplänkade och funkar
alltså som interaktiva berättelser
7. Animation
• Animation = att levandegöra
• Få något som står stilla att se ut som
att det rör på sig
• T ex fotografier > film, som i stop-motion
• Med kod kan du animera bilderna
i din digitala berättelse
I Scratch kan du animera genom
att byta klädsel eller färgeffekt.