SlideShare a Scribd company logo
Interaktiva berättelser
(Berättelser <3 kod)
Minns du den röda tråden?
• VEM är hjälten i berättelsen?
• VAR utspelar sig berättelsen?
• Vilket MÅL har hjälten?
• VAD händer på vägen – ett hinder eller en
motståndare som måste övervinnas?
• HUR övervinner huvudkaraktären det hindret?
Interaktiva berättelser – flera röda trådar!
• Interaktion = samverkan
• När den som läser eller tittar på berättelsen
kan vara med och styra handlingen
• Olika val ger olika berättelser!
• Spel är ett exempel på interaktiva berättelser
• Webbsidor är också ihoplänkade och funkar
alltså som interaktiva berättelser
Interaktiv berättelse 1:
Vinna eller försvinna
Interaktiv berättelse 2:
Välja väg
Interaktiv berättelse 3:
Ödet som styr
Animation
• Animation = att levandegöra
• Få något som står stilla att se ut som
att det rör på sig
• T ex fotografier > film, som i stop-motion
• Med kod kan du animera bilderna
i din digitala berättelse
I Scratch kan du animera genom
att byta klädsel eller färgeffekt.

More Related Content

More from LisaKodcentrum

Stadshushacket uppdrag
Stadshushacket uppdragStadshushacket uppdrag
Stadshushacket uppdrag
LisaKodcentrum
 
Nytt av gammalt
Nytt av gammaltNytt av gammalt
Nytt av gammalt
LisaKodcentrum
 
Framtidens musik
Framtidens musikFramtidens musik
Framtidens musik
LisaKodcentrum
 
Vem är en hjälte?
Vem är en hjälte?Vem är en hjälte?
Vem är en hjälte?
LisaKodcentrum
 
Kom igång med programmering
Kom igång med programmeringKom igång med programmering
Kom igång med programmering
LisaKodcentrum
 
Robotkompis
RobotkompisRobotkompis
Robotkompis
LisaKodcentrum
 

More from LisaKodcentrum (6)

Stadshushacket uppdrag
Stadshushacket uppdragStadshushacket uppdrag
Stadshushacket uppdrag
 
Nytt av gammalt
Nytt av gammaltNytt av gammalt
Nytt av gammalt
 
Framtidens musik
Framtidens musikFramtidens musik
Framtidens musik
 
Vem är en hjälte?
Vem är en hjälte?Vem är en hjälte?
Vem är en hjälte?
 
Kom igång med programmering
Kom igång med programmeringKom igång med programmering
Kom igång med programmering
 
Robotkompis
RobotkompisRobotkompis
Robotkompis
 

Berättelser och kod - om interaktiva berättelser

  • 2. Minns du den röda tråden? • VEM är hjälten i berättelsen? • VAR utspelar sig berättelsen? • Vilket MÅL har hjälten? • VAD händer på vägen – ett hinder eller en motståndare som måste övervinnas? • HUR övervinner huvudkaraktären det hindret?
  • 3. Interaktiva berättelser – flera röda trådar! • Interaktion = samverkan • När den som läser eller tittar på berättelsen kan vara med och styra handlingen • Olika val ger olika berättelser! • Spel är ett exempel på interaktiva berättelser • Webbsidor är också ihoplänkade och funkar alltså som interaktiva berättelser
  • 7. Animation • Animation = att levandegöra • Få något som står stilla att se ut som att det rör på sig • T ex fotografier > film, som i stop-motion • Med kod kan du animera bilderna i din digitala berättelse I Scratch kan du animera genom att byta klädsel eller färgeffekt.