Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang data spasial, data raster, dan data vektor sebagai bentuk representasi data dalam sistem informasi geografis.
Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan data geografis. SIG menggabungkan informasi lokasi dengan informasi lain dan memungkinkan pengguna melihat pola dan hubungan antar lokasi. SIG terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan data pengguna. Ada dua format data spasial utama yaitu raster dan vektor.
Kelompok 3 membahas berbagai jenis representasi visual seperti gambar, foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster dan peta yang dapat digunakan untuk mewakili informasi. Mereka juga membahas permainan simulasi sebagai representasi visual.
Dokumen tersebut berisi tentang media pembelajaran dan teknologi informasi pendidikan biologi. Terdapat informasi mengenai Soeharto, riwayat hidup, jasa beliau, foto, sketsa respirasi, profil sosial media, grafik survei perilaku seksual remaja, kartun tentang anti bullying, poster himbauan anti bullying, peta, video tentang semangat belajar, dan permainan papan monopoli sebagai alat belajar.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang data spasial, data raster, dan data vektor sebagai bentuk representasi data dalam sistem informasi geografis.
Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan data geografis. SIG menggabungkan informasi lokasi dengan informasi lain dan memungkinkan pengguna melihat pola dan hubungan antar lokasi. SIG terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan data pengguna. Ada dua format data spasial utama yaitu raster dan vektor.
Kelompok 3 membahas berbagai jenis representasi visual seperti gambar, foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster dan peta yang dapat digunakan untuk mewakili informasi. Mereka juga membahas permainan simulasi sebagai representasi visual.
Dokumen tersebut berisi tentang media pembelajaran dan teknologi informasi pendidikan biologi. Terdapat informasi mengenai Soeharto, riwayat hidup, jasa beliau, foto, sketsa respirasi, profil sosial media, grafik survei perilaku seksual remaja, kartun tentang anti bullying, poster himbauan anti bullying, peta, video tentang semangat belajar, dan permainan papan monopoli sebagai alat belajar.
Model desain pembelajaran ASSURE merupakan model yang sederhana namun efektif untuk merancang aktivitas pembelajaran. Model ini terdiri dari 6 komponen utama yaitu menganalisis karakteristik siswa, menetapkan tujuan pembelajaran, memilih metode dan media, menggunakan metode dan media, mengaktifkan partisipasi siswa, dan evaluasi. Model ASSURE memberikan panduan sistematis dalam merancang pembelajaran yang berorientasi pada pemanfaatan teknolog
Kelompok 6 terdiri dari 6 mahasiswa yaitu Isti dwi suryani, Logika, Nur adilla, Nurmarisa, Rahmadhani Ulfahmi, dan desi. Mereka dibimbing oleh dosen media pembelajaran. Dokumen ini membahas 11 langkah sholat dan berbagai media pembelajaran seperti foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, film, video, dan permainan.
Kelompok 6 terdiri dari 6 mahasiswa yaitu Isti dwi suryani, Logika, Nur adilla, Nurmarisa, Rahmadhani Ulfahmi, dan desi. Mereka dibimbing oleh dosen media pembelajaran. Dokumen ini membahas 11 langkah-langkah sholat dan berbagai media pembelajaran seperti foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, film, video, dan permainan.
Model desain pembelajaran ASSURE merupakan model yang sederhana namun efektif untuk merancang aktivitas pembelajaran. Model ini terdiri dari 6 komponen utama yaitu menganalisis karakteristik siswa, menetapkan tujuan pembelajaran, memilih metode dan media, menggunakan metode dan media, mengaktifkan partisipasi siswa, dan evaluasi. Model ASSURE memberikan panduan sistematis dalam merancang pembelajaran yang berorientasi pada pemanfaatan teknolog
Kelompok 6 terdiri dari 6 mahasiswa yaitu Isti dwi suryani, Logika, Nur adilla, Nurmarisa, Rahmadhani Ulfahmi, dan desi. Mereka dibimbing oleh dosen media pembelajaran. Dokumen ini membahas 11 langkah sholat dan berbagai media pembelajaran seperti foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, film, video, dan permainan.
Kelompok 6 terdiri dari 6 mahasiswa yaitu Isti dwi suryani, Logika, Nur adilla, Nurmarisa, Rahmadhani Ulfahmi, dan desi. Mereka dibimbing oleh dosen media pembelajaran. Dokumen ini membahas 11 langkah-langkah sholat dan berbagai media pembelajaran seperti foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, film, video, dan permainan.
3. Grafik
Grafik merupakan data yang
telah diubah dam bentuk
gambar seperti batang . Atau
lingkaran yang menunjukkan
perkembangan suatu data
sehingga mudah dibaca oleh
pembaca
7. Permainan
Permainan sel darah
merah . Dimana
tujuannya
mempermudah pelajar
umtuk mengenal dan
memahami dari
seldarah merah .
Walaupun cara
belajarnya seperti
bermain