SlideShare a Scribd company logo
Kampania PUMA JAMAICA 2
Fabuła


         Cel: skuteczna promocja zapachów Puma Jamaica 2, 
                    odświeżenie wizerunku marki




      Duża 
                              Muzyka                         Zasięg
   społeczność



               Czas trwania kampanii: 26.05 – 22.06.2008r.
Sekcja specjalna – landing page




                                      Branding logo oraz nowy element
                                       menu (ROS) – niestandardowe
                                         rozwiązania gwarantowały
                                           wysoką zauważalność.




        Głównymi elementami
  umieszczonymi na obrandowanej
     stronie były 2 gry flash, spot
       video oraz link do kanału
   radiowego PUMA – strona była
   centrum karaibskich działań ☺
Gry flash

   Gra ‘Totem’ – zadaniem użytkownika
       było skomponowanie własnej
    piosenki reggae z poszczególnych
   sylab wyrażenia „PUMA JAMAICA”




                                 Gra ‘Kokosy’ – gra zręcznościowa
                                  ciesząca się dużą popularnością
                                wśród użytkowników – średni czas gry
                                      na użytkownika – 40 min
Wysoka popularność gier flash


                             GRY – ‘Totem’ i ‘Kokosy’
                             zostały umieszczone na
                            międzynarodowej stronie
                            www.pumafragrances.com
                             wraz z innymi gadżetami
Produktowy kanał radiowy



  Kanał radiowy PUMA JAMAICA 2:

  Na potrzeby kampanii został stworzony
 nowy kanał radiowy, z muzyką
 reggae/ragga/dancehall/dub.

  Karaibska muzyka doskonałe oddawała             Średni czas słuchania:
 egotyczny i pozytywny klimat JAMAJKI
                                                    1,5h dziennie na
   Kanał radiowy cieszył się dużą                 jednego unikalnego
 popularnością, już po kilku dniach znalazł się        słuchacza
 w pierwszej dziesiątce w rankingu
 słuchalności!
Podsumowanie


             Użytkownicy                                          Klient

                                                • łatwe dotarcie do grupy docelowej
 • wzrost świadomości marki wśród 
 użytkowników poprzez częsty i długi kontakt 
                                                • zbudowanie zasięgu dla kampanii dzięki 
 z brandem
                                                komunikatorowi Gadu‐Gadu, radiu OpenFM
 • dużo zabawy dostarczanej przez gry flash     oraz witrynom grupy
 (dodatkowo możliwość zdobycia nagród w 
 formie zapachów)                               • efektywny i skuteczny branding – realizacja 
                                                produkcyjna po stronie GG Network
 • kanał muzyczny jako medium 
 towarzyszące, wywołujące pozytywne 
                                                • wsparcie promocji w mediach branżowych 
 emocje, umilające czas
                                                (m.in. MediaRun, WirtualneMedia)

More Related Content

Viewers also liked

Case study Harry Potter & Half-Blood Prince
Case study Harry Potter & Half-Blood PrinceCase study Harry Potter & Half-Blood Prince
Case study Harry Potter & Half-Blood Prince
biuroreklamygg
 
Crack the Marketing Performance Code
Crack the Marketing Performance CodeCrack the Marketing Performance Code
Crack the Marketing Performance Code
laura.price1
 
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
Bruno Camara
 
!Xperia 2010 case_study
!Xperia 2010 case_study!Xperia 2010 case_study
!Xperia 2010 case_studybiuroreklamygg
 
KW GPS International Buyer Book
KW GPS International Buyer BookKW GPS International Buyer Book
KW GPS International Buyer Book
laura.price1
 
Does Digital Media Advertising Make $en$e?
Does Digital Media Advertising Make $en$e?Does Digital Media Advertising Make $en$e?
Does Digital Media Advertising Make $en$e?
Damian Davila
 
A Guide to Permission Marketing
A Guide to Permission MarketingA Guide to Permission Marketing
A Guide to Permission Marketing
Damian Davila
 

Viewers also liked (7)

Case study Harry Potter & Half-Blood Prince
Case study Harry Potter & Half-Blood PrinceCase study Harry Potter & Half-Blood Prince
Case study Harry Potter & Half-Blood Prince
 
Crack the Marketing Performance Code
Crack the Marketing Performance CodeCrack the Marketing Performance Code
Crack the Marketing Performance Code
 
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
 
!Xperia 2010 case_study
!Xperia 2010 case_study!Xperia 2010 case_study
!Xperia 2010 case_study
 
KW GPS International Buyer Book
KW GPS International Buyer BookKW GPS International Buyer Book
KW GPS International Buyer Book
 
Does Digital Media Advertising Make $en$e?
Does Digital Media Advertising Make $en$e?Does Digital Media Advertising Make $en$e?
Does Digital Media Advertising Make $en$e?
 
A Guide to Permission Marketing
A Guide to Permission MarketingA Guide to Permission Marketing
A Guide to Permission Marketing
 

Kampania Puma Jamaica

  • 2. Fabuła Cel: skuteczna promocja zapachów Puma Jamaica 2,  odświeżenie wizerunku marki Duża  Muzyka Zasięg społeczność Czas trwania kampanii: 26.05 – 22.06.2008r.
  • 3. Sekcja specjalna – landing page Branding logo oraz nowy element menu (ROS) – niestandardowe rozwiązania gwarantowały wysoką zauważalność. Głównymi elementami umieszczonymi na obrandowanej stronie były 2 gry flash, spot video oraz link do kanału radiowego PUMA – strona była centrum karaibskich działań ☺
  • 4. Gry flash Gra ‘Totem’ – zadaniem użytkownika było skomponowanie własnej piosenki reggae z poszczególnych sylab wyrażenia „PUMA JAMAICA” Gra ‘Kokosy’ – gra zręcznościowa ciesząca się dużą popularnością wśród użytkowników – średni czas gry na użytkownika – 40 min
  • 5. Wysoka popularność gier flash GRY – ‘Totem’ i ‘Kokosy’ zostały umieszczone na międzynarodowej stronie www.pumafragrances.com wraz z innymi gadżetami
  • 6. Produktowy kanał radiowy Kanał radiowy PUMA JAMAICA 2: Na potrzeby kampanii został stworzony nowy kanał radiowy, z muzyką reggae/ragga/dancehall/dub. Karaibska muzyka doskonałe oddawała Średni czas słuchania: egotyczny i pozytywny klimat JAMAJKI 1,5h dziennie na Kanał radiowy cieszył się dużą jednego unikalnego popularnością, już po kilku dniach znalazł się słuchacza w pierwszej dziesiątce w rankingu słuchalności!
  • 7. Podsumowanie Użytkownicy Klient • łatwe dotarcie do grupy docelowej • wzrost świadomości marki wśród  użytkowników poprzez częsty i długi kontakt  • zbudowanie zasięgu dla kampanii dzięki  z brandem komunikatorowi Gadu‐Gadu, radiu OpenFM • dużo zabawy dostarczanej przez gry flash oraz witrynom grupy (dodatkowo możliwość zdobycia nagród w  formie zapachów) • efektywny i skuteczny branding – realizacja  produkcyjna po stronie GG Network • kanał muzyczny jako medium  towarzyszące, wywołujące pozytywne  • wsparcie promocji w mediach branżowych  emocje, umilające czas (m.in. MediaRun, WirtualneMedia)