This document compares the cost of living for two individuals, Patricia Ferido and Sherry Aziz, living together in Atlanta, Georgia. It details their incomes, taxes, savings, housing costs at an apartment in Atlanta, utilities, transportation, healthcare, food, and discretionary spending. In the end, Patricia is left with $5,265.06 remaining and Sherry has $1,293.20 remaining after accounting for all expenses.
This document summarizes the costs of living in Atlanta, Georgia for two individuals, Patricia Ferido and Sherry Aziz. It details their incomes, taxes, savings, housing costs, utilities, transportation, healthcare, food, furnishings, and discretionary expenses. By the end of the year, Patricia has $5,265 remaining and Sherry has $1,293 remaining after accounting for all expenses.
El documento trata sobre la resolución de problemas aditivos escrito por Manuel Hernández Hernández de Huauchinango Puebla en la UPN 211. Repite la frase "RESOLUCION DE PROBLEMAS ADITIVOS" varias veces sin incluir más detalles.
This document compares the cost of living for two individuals, Patricia Ferido and Sherry Aziz, living together in Atlanta, Georgia. It details their incomes, taxes, savings, housing costs at an apartment in Atlanta, utilities, transportation, healthcare, food, and discretionary spending. In the end, Patricia is left with $5,265.06 remaining and Sherry has $1,293.20 remaining after accounting for all expenses.
This document summarizes the costs of living in Atlanta, Georgia for two individuals, Patricia Ferido and Sherry Aziz. It details their incomes, taxes, savings, housing costs, utilities, transportation, healthcare, food, furnishings, and discretionary expenses. By the end of the year, Patricia has $5,265 remaining and Sherry has $1,293 remaining after accounting for all expenses.
El documento trata sobre la resolución de problemas aditivos escrito por Manuel Hernández Hernández de Huauchinango Puebla en la UPN 211. Repite la frase "RESOLUCION DE PROBLEMAS ADITIVOS" varias veces sin incluir más detalles.
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
Daniil Kozlovsky, Art Lead, Playkot
Anton Ivichev, Playkot
Dmitry Lebedev, Playkot
Step-by-step description of the process of creating characters for a 3D mobile game in the fantasy setting. Good and bad solutions that the Age of Magic team tried while solving the problem of building an efficient and scalable production pipeline. #MadeWithUnity
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Anton Volkov
Новая версия Adobe Flash Player использует возможности видеокарты, что дает возможности для высокополигональной графики, динамического освещения, использования шейдеров и постэффетов. Будут ли "большие" игры в браузере и социальных сетях? В каком виде? Какими могут быть игры через год, о чем стоит задуматься сейчас? Опыт развития браузерного реалтайм-3D-экшна, обзор технологий, демонстрации, обсуждения.
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
На сегодняшний день проектирование интерфейсов и юзабилити — самая динамичная, глобальная и ценная область разработки, от результатов которой зависит, каким продукт предстанет перед конечным пользователем — насколько он будет содержательным, понятным, полезным, удобным, простым.
В докладе будут рассмотрены популярные подходы в решении юзабилити-задач, зарекомендовавшие себя в топовых продуктах.
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
Daniil Kozlovsky, Art Lead, Playkot
Anton Ivichev, Playkot
Dmitry Lebedev, Playkot
Step-by-step description of the process of creating characters for a 3D mobile game in the fantasy setting. Good and bad solutions that the Age of Magic team tried while solving the problem of building an efficient and scalable production pipeline. #MadeWithUnity
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Anton Volkov
Новая версия Adobe Flash Player использует возможности видеокарты, что дает возможности для высокополигональной графики, динамического освещения, использования шейдеров и постэффетов. Будут ли "большие" игры в браузере и социальных сетях? В каком виде? Какими могут быть игры через год, о чем стоит задуматься сейчас? Опыт развития браузерного реалтайм-3D-экшна, обзор технологий, демонстрации, обсуждения.
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
На сегодняшний день проектирование интерфейсов и юзабилити — самая динамичная, глобальная и ценная область разработки, от результатов которой зависит, каким продукт предстанет перед конечным пользователем — насколько он будет содержательным, понятным, полезным, удобным, простым.
В докладе будут рассмотрены популярные подходы в решении юзабилити-задач, зарекомендовавшие себя в топовых продуктах.
1. Разработка сетевой игры “Дикие джунгли” Альперович Семен Руководитель: Евгений Линский 13.05.2011г.
2. Краткое описание Дикие джунгли – увлекательная настольная игра. В ней вам потребуются быстрая реакция, внимательность и крепкие нервы! Основные правила: игроки по очереди открывают карты с похожими фигурами. При совпадении карт надо быстро хватать тотем!
19. Ссылки Сайт проекта : http://code.google.com/p/jungle-speed-network/ Обзор и описание настольной игры: http://www.igroved.ru/games/phase-10/jungle-speed/