SlideShare a Scribd company logo
Izgradite
Teniski IQ
DAVOR BUDIMIR, USPTR PROFESSIONAL
Pretpostavka:
1. Mnogi turnirski igrači osjećaju kao da ne pobjeđuju koliko bi trebali.
2. Mnogi natjecatelji i rekreativci igrači igraju pogrešno, nešto ne valja.
3. Potraga za savršenim udaracima je vrlo često naivan i pogrešan put.
4. Oni koji se posvećuju isključivo teniskoj tehnici često su najgori u igri na poene.
Što je tenis?
 Tenis je 50% šah (brzi šah na 140 km/h) i 50% poker.
Ali većina turnirskih igrača igra tenis poput dame umjesto šaha.
 Šah = Razmišljajući 2-3 koraka unaprijed,
upravo onoliko koliko to brzina igre dopušta.
 Poker = Ne pokazujući nikakve emocije o tome kako se osjećate ili
što namjeravate.
Kada se događaju šah i poker?
Šah
Poker
Za vrijeme
poena
Između
poena
3 razine teniskog kvocijenta inteligencije
Nivo 1) Igrač i Loptica, čime igrač tehnički raspolaže
Nivo 2) Plus - njihova vlastita strana terena
Nivo 3) Plus - protivnička strana terena
6 Zona terena (teren se može kao u svakom sportu podijeliti na zone u odnosu na
udaljenost od mreže, time na više aktivne i više pasivne zone, zavisno od akcija u njima)
Ubojica teniske inteligencije broj 1
 Fokusiranje isklučivo na vještine udaranja lopte, tzv. tehnika.
 Činjenica: igrač s boljim udarcima često gubi teniske mečeve.
 Tipične rane godine kod trenera: Izuzetno tehnički trening, mnoštvo
sjajnih igrača, ali nisu mogli dovoljno pobijeđivati ili u konačnici ostvariti
karijeru.
 Ocjena za igrača koji samo udara, a ne koristi bilo kakav teniski IQ
bi bila 0, više ocijene su 1, 2 i 3.
5 dijelova igre koje treba osvijestiti
 5 dijelova igre i koje igrač treba u potpunosti razumjeti
1. Moment - svijest o momentu i trenutnom kretanju vlastitog tijela.
2. Kodiranje dubine - svijest o tome gdje udarci završavaju u terenu
3. Stojeće zone - svijest gdje igrač stoji i gdje se nalazi kada izvodi udarac
4. Udaraće zone visina - svijest u kojoj je udarnoj zoni tj. visini lopta pogođena.
5. Kodiranje boje - svijesnost o tome koliko je agresivan ili defanzivan udarac.
 Razina 1 odnosi se na vještine prijema i udaranja loptice
 Tipično novi i neiskusni igrači
 Opasnost - trošenje cijelog svog vremena usavršavajući svoje
vještine slanja (udaranja).
 Tenis je ipak sport slanja i primanja, a svladavanje vještine
primanja tj. procjene i namještanja na udarac izuzetno je
važno.
Tenis IQ Razina 1: Igrač i lopta
 Zona udarca 1 - između terena i koljena
 Zona udarca 2 - između koljena i kukova
 Zona udarca 3 - između kukova i ramena
 Zona udarca 4 – iznad ramena
Tenis IQ nivo 1: Definiranje zona udarca
Provjera zone udaraca (za oba igrača prije meča)
Forehand Backhand Forehand Backhand
Igrač 1
Igrač 2
 Kvaliteta udarca A - izvrstan
 Kvaliteta udarca B – vrlo-dobar
 Kvaliteta udarca C - dobar
 Kvaliteta udarca D – ispod prosjeka
 Jasno je iz slike da Igrač 1 ima lošiji
backhand i da mu treba na isti
igrati, osobito visoke i niske lopte,
dok je igrač 2 znatno simetričniji ali
isto osjetljiviji na backhand strani
Tenis IQ nivo 1: Profesionalne zone udarca,
profi su vješti i sposobni u svim zonama kontrolirati loptu i vratiti je nazad
4
4
3 3
2 2
1 1
Tenis IQ nivo 1: Vježba – Kodiranje zona udaraca
 Kodiranje zona udaraca
 2 igrača razmjenjuju sa
osnovne linije i moraju naglas
reći zonu u koju zone je lopta
odsjela na njihovoj strani
terena
 Ovo je prvi korak naučiti
kako primiti loptu pravilno
 Igrači izbjegavaju zonu 1
(pala lopta), a često i zonu 4
jer ne mogu eksponirati u tim
zonama maksimalnu silu,
mada su napredni igrači
izrazito vješti iz tih pozicija
1 1
2
2
3
3
4
4
Tenis IQ nivo 2: O vašoj strani terena
 Nivo 2 je sve o našoj strani terena.
 Ovaj tip teniske inteligencije je tipičan za više iskusne
igrače, a ne početnike stepenica je do IQ nivoa 3.
 Vještine donošenja odluka su naprednije, zahtijevaju
veći mentalni napor, koncentraciju i iskustvo.
Tenis IQ nivo 2: Donošenje odluka
 Donošenje odluka se proširuje tako da uključuje:
 Gdje se sam igrač nalazi u terenu.
 Dali tijelo ima momentum da li ide nazad, naprijed, ili stoji.
 Gdje je lopta odskočila na mojoj strani terena.
 Da li imam laganu ili tešku poziciju za udarac.
 Težina udarca koji mi je poslao protivnik na mene.
Tenis IQ nivo 2: Vježba #1- Kodiranje dubine
 Kodiranje dubine
 2 igrača se prebacuju sa
osnovne linije i moraju naglas
nazvati zonu u koju je lopta
pala na njihovoj strani terena
 Ovo je često i prvi korak u
podučavanju igrača kako
pravilno primati loptu
4
3
2
1
Tenis IQ nivo 2: Vježba #1- Naprijed - Nazad - Stani
 Naprijed - Nazad - Stani
 2 igrača se odigravaju sa
osnovne linije i moraju reći svoj
momentum za vrijeme udarca
 Naprijed – ako je njihov tjelesni
momenat naprijed
 Nazad – ako je njihov tjelesni
momenat unazad za vrijeme
udarca
 Stani - ako je njihov tjelesni
momenat u mjestu.
Naprijed
Nazad
Stani
Tenis IQ nivo 3: Protivnikova strana terena
 Nivo 3 je potpuno o protivnikovoj strani terena.
 Igrači shvaćaju da nije sve zbog njih i njihove igre.
 Igrači se sada zaista trude da napreduju taktički ne samo tehnički.
 Vještine sabotaže protivnika i njegovog tenisa dolaze do izražaja.
Tenis IQ nivo 3: Donošenje odluka
 Donošenje odluka se proširuje tako da uključuje:
 Gdje moj protivnik stoji u terenu.
 Da li momenum mog protivnika je prema nazad, naprijed ili stoji.
 Gdje odsjedaju loptice na strani moga protivnika.
 Koju udarnu zonu preferira moj protivnik.
 Koja je težina udaraca koju ja šaljem na njegovu stranu.
Tenis IQ nivo 3: Pomak paradigme razmišljanja
 Kada zaista dolazi i kojem trenutku do pomaka paradigme?
 Ovo je najčešće prvi nivo teniske inteligencije gdje igrač koji gubi
mečeve prepoznaje dobiti od toga da je bolje smanjiti protivnikov
nivo igre nego isključivo povećavati svoj nivo igre. Jer je prostor
povećanja svog nivoa možda već dosta popunjen ili je recimo cilj
štediti energiju za vrijeme trajanja turnira.
 Igrač počinje da pobjeđuje protivnike koji imaju bolju tehniku ili možda
vizualno bolje udaraju po loptici ili posjeduju bolje atletske
sposobnosti. Igrač se počinje značajno pripremati taktički za svakog
pojedinog protivnika još prije meča.
Tenis IQ nivo 3: Vježba #1 – Kodiranje u bojama
 Kodiranje igre u bojama
 2 igrača igraju sa osnovne linije i moraju
nazvati naglas boju:
Žuta – Crvena – Zelena.
 Žuta = neutralna lopta (6-7 nivo snage)
 Crvena = defanzivna lopta (2-5 nivo snage)
 Zelena = ofanzivna lopta (7-9 nivo snage)
Fokus je na protivnikovoj strani terena , tako da
igrač izvikuje što protivnik odigrava.
Tenis IQ nivo 3: Vježba #2 – Zone pozicioniranja
 Zone pozicioniranja i kretanja
 Teren je podijeljen u 6 zona kao na slici
 Cilj je vježbe je protivnika pomicati u različite
dijelove terena.
Fokus je na protivničkoj strani terena tako da igrač
izvikuje gdje se protivnik nalazi.
1
2
3
4
5
6
Ciljevi – Drugačija vrsta teniske igre i učenja tenis IQ-a
 Pomakni protivnika u u zonu 6
 Izlazi na mrežu na svaku loptu u zoni 1 i 2.
 Produži poen svaki put kad si u zoni 6
 Započni napad svaki put iz zone 4
 Odigraj drop-shot na svaku loptu u zoni 2
 Prisili protivnika da odigra 3 bekenda u nizu
 Izađi na blef na mrežu svaki put kad protivnika
potisneš u zonu 6
 Odigraj 3 slice udarca u nizu
1
2
3
4
5
6
Ciljevi – i kako koristiti ciljeve/misije.
Igra 1:
Igrač 1 zadatak = Pomakni protivnika u zonu 6
Igrač 2 zadatak = Produži poen na 6 udaraca
Igra 2:
Igrač 1 zadatak = Izađi na mrežu na svaku loptu u zoni 2
Igrač 2 zadatak = Pokušaj završiti izmjene ispod 4 udaraca
Igra 3:
Igrač 1 zadatak = Odigraj skraćenu loptu iz zone 2
Igrač 2 zadatak = Prisili protivnika da odigra 3 bekenda zaredom
Igra 4:
Igrač 1 zadatak = Prišunjaj se na mrežu kada je protivnik u zoni 6
Igrač 2 zadatak = Odigraj tri slice udarca zaredom
 Cilj mora biti nešto što se može tehnički i
taktički izvesti. Sve te misije moguće je
simulirati i u kombinaciji igrač - trener.
 Cilj mora povećavati Vaše šanse na pobjedu
ili smanjivati protivnikove šanse.
 Trener daje svakom igraču cilj da se izvrši
protiv svog protivnika
 Igrači igraju bodove prateći koliko puta
ostvare svoju zadatu cilj/misiju, a ne koliko
puta osvoje stvarni poen.
 Igrači uspoređuju bilješke nakon 10 minuta
kako bi vidjeli mogu li reći koju misiju tj.
zadatak je njihov protivnik pokušavao uraditi.
Treniranje igre – Kvaliteta poena
 Igranje kvalitetnih i osmišljenih poena apsolutni cilj trenera
 Igrači igraju poene tako da svaki igrač 4 puta servira
zaredom
 Poslije svakog poena, igrač ocjenjuje svoga protivnika na
kvalitet poena koji je odigrao
koristeći: 0-1-2.
 0 = loš poen / 1 = prosječan poen / 2 = odličan poen
 Trener dobija šansu da raspravi sa igračem o kvaliteti
poena, što je vrlo važno u komunikaciji i eventualnoj kritici
igre.
 Opasnost: očekujte da će igrači ocjenjivati bodove samo
na temelju zadnjeg udarca ili ukupnog pobjednika.
Rafa vs. Roger – Poen #1 (22 udarca – završava beckhand greškom od Rogera)
VS.
Rafa vs. Roger – Poen #2 (4 udarca – završava Rafinim forhend vinerom)
VS.
Sve to zajedno – 4-tjedni plan rada
Vježba #1
Vlastita strana terena
(svakih 10 minuta)
1) Naprijed-Nazad-
Ostani
2) Kodiranje Dubine
3) Zone igranja i kretanja
4) Zone udarca
5) Kodiranje Boja
Vježba #2
Protivnikova strana
(svakih 10 minutes)
1) Naprijed-Nazad-
Ostani
2) Kodiranje Dubine
3) Zone igranja i kretanja
4) Zone udarca
5) Kodiranje Boja
Vježba #3
Misija
(svakih 10 minuta)
1) Pomakni protivnika u zonu 6
2) Produži prebacivanje do 6 udaraca
3) Idi na mrežu na svaku loptu u zoni 2
4) Pokušaj završiti vinerom kada si u zoni 4
5) Igraj dropshot iz zone 2
6) Napravi 3 slice udarca u nizu
7) Idi na mrežu kada je protivnik u zoni 6
Vježba #4
Treniranje Igre
1) Jedan skup bodovanja kvalitete,
sebe
2) Jedan skup bodovanja kvalitete,
protivnika
3) Zone pozicioniranja (10 min)
4) Zone udarca (10 min)
5) Kodiranje boja(10 min)
Ideje za ponijeti – provedite to u svom teniskom klubu
Pitanja koja trebate razmotriti kao profesionalni trener.
1) Da li igrači provode dovoljno vremena radeći na strategiji i teniskom IQ?
2) Imate li puno igrača koji bi trebali pobjeđivati na temelju udaraca/tehnike koju posjeduju?
3) Što možete učiniti kao trener da povećate broj igrača koji koriste tenis IQ?
4) Koliko procenat Vaših igrača igra uopće sa planom igre prije meča i za vrijeme meča?
5) Na kojem nivou teniske inteligencije Vaši igrači operiraju: 0,1, 2 ili 3?
6) Obično sve započinje raspravom među teniskim trenerima ili roditeljima igrača.
Zaključak
Mnogi igrači pa i treneri nažalost zamjene isključivo udaranje i prebacivanje loptice
sa dobrom trening praksom i podukom kojoj je cilj sveobuhvatni razvoj igrača i
izgradnja teniske inteligencije, tenis IQ.
Primarni cilj je da igrač zna igrati tenis na višem nivou razumijevanja teniske igre.
Takav tenis je jasno uočljiv iskusnom treneru kao igra sa visokim postotkom ispravnih
zamišljenih akcija tehničkih i taktičkih, često preko 90%
bez obzira na brzinu same igre.
Cilj je da igrač zna mijenjati strategije i stilove igre prema ukupnoj situaciji u kojoj se
nalazi on te na obje polovice terena kao i prema protivniku za vrijeme natjecanja.

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Izgradnja-teniskog-IQ.pdf

  • 2. Pretpostavka: 1. Mnogi turnirski igrači osjećaju kao da ne pobjeđuju koliko bi trebali. 2. Mnogi natjecatelji i rekreativci igrači igraju pogrešno, nešto ne valja. 3. Potraga za savršenim udaracima je vrlo često naivan i pogrešan put. 4. Oni koji se posvećuju isključivo teniskoj tehnici često su najgori u igri na poene.
  • 3. Što je tenis?  Tenis je 50% šah (brzi šah na 140 km/h) i 50% poker. Ali većina turnirskih igrača igra tenis poput dame umjesto šaha.  Šah = Razmišljajući 2-3 koraka unaprijed, upravo onoliko koliko to brzina igre dopušta.  Poker = Ne pokazujući nikakve emocije o tome kako se osjećate ili što namjeravate.
  • 4. Kada se događaju šah i poker? Šah Poker Za vrijeme poena Između poena
  • 5. 3 razine teniskog kvocijenta inteligencije Nivo 1) Igrač i Loptica, čime igrač tehnički raspolaže Nivo 2) Plus - njihova vlastita strana terena Nivo 3) Plus - protivnička strana terena
  • 6. 6 Zona terena (teren se može kao u svakom sportu podijeliti na zone u odnosu na udaljenost od mreže, time na više aktivne i više pasivne zone, zavisno od akcija u njima)
  • 7. Ubojica teniske inteligencije broj 1  Fokusiranje isklučivo na vještine udaranja lopte, tzv. tehnika.  Činjenica: igrač s boljim udarcima često gubi teniske mečeve.  Tipične rane godine kod trenera: Izuzetno tehnički trening, mnoštvo sjajnih igrača, ali nisu mogli dovoljno pobijeđivati ili u konačnici ostvariti karijeru.  Ocjena za igrača koji samo udara, a ne koristi bilo kakav teniski IQ bi bila 0, više ocijene su 1, 2 i 3.
  • 8. 5 dijelova igre koje treba osvijestiti  5 dijelova igre i koje igrač treba u potpunosti razumjeti 1. Moment - svijest o momentu i trenutnom kretanju vlastitog tijela. 2. Kodiranje dubine - svijest o tome gdje udarci završavaju u terenu 3. Stojeće zone - svijest gdje igrač stoji i gdje se nalazi kada izvodi udarac 4. Udaraće zone visina - svijest u kojoj je udarnoj zoni tj. visini lopta pogođena. 5. Kodiranje boje - svijesnost o tome koliko je agresivan ili defanzivan udarac.
  • 9.  Razina 1 odnosi se na vještine prijema i udaranja loptice  Tipično novi i neiskusni igrači  Opasnost - trošenje cijelog svog vremena usavršavajući svoje vještine slanja (udaranja).  Tenis je ipak sport slanja i primanja, a svladavanje vještine primanja tj. procjene i namještanja na udarac izuzetno je važno. Tenis IQ Razina 1: Igrač i lopta
  • 10.  Zona udarca 1 - između terena i koljena  Zona udarca 2 - između koljena i kukova  Zona udarca 3 - između kukova i ramena  Zona udarca 4 – iznad ramena Tenis IQ nivo 1: Definiranje zona udarca
  • 11. Provjera zone udaraca (za oba igrača prije meča) Forehand Backhand Forehand Backhand Igrač 1 Igrač 2  Kvaliteta udarca A - izvrstan  Kvaliteta udarca B – vrlo-dobar  Kvaliteta udarca C - dobar  Kvaliteta udarca D – ispod prosjeka  Jasno je iz slike da Igrač 1 ima lošiji backhand i da mu treba na isti igrati, osobito visoke i niske lopte, dok je igrač 2 znatno simetričniji ali isto osjetljiviji na backhand strani
  • 12. Tenis IQ nivo 1: Profesionalne zone udarca, profi su vješti i sposobni u svim zonama kontrolirati loptu i vratiti je nazad 4 4 3 3 2 2 1 1
  • 13. Tenis IQ nivo 1: Vježba – Kodiranje zona udaraca  Kodiranje zona udaraca  2 igrača razmjenjuju sa osnovne linije i moraju naglas reći zonu u koju zone je lopta odsjela na njihovoj strani terena  Ovo je prvi korak naučiti kako primiti loptu pravilno  Igrači izbjegavaju zonu 1 (pala lopta), a često i zonu 4 jer ne mogu eksponirati u tim zonama maksimalnu silu, mada su napredni igrači izrazito vješti iz tih pozicija 1 1 2 2 3 3 4 4
  • 14. Tenis IQ nivo 2: O vašoj strani terena  Nivo 2 je sve o našoj strani terena.  Ovaj tip teniske inteligencije je tipičan za više iskusne igrače, a ne početnike stepenica je do IQ nivoa 3.  Vještine donošenja odluka su naprednije, zahtijevaju veći mentalni napor, koncentraciju i iskustvo.
  • 15. Tenis IQ nivo 2: Donošenje odluka  Donošenje odluka se proširuje tako da uključuje:  Gdje se sam igrač nalazi u terenu.  Dali tijelo ima momentum da li ide nazad, naprijed, ili stoji.  Gdje je lopta odskočila na mojoj strani terena.  Da li imam laganu ili tešku poziciju za udarac.  Težina udarca koji mi je poslao protivnik na mene.
  • 16. Tenis IQ nivo 2: Vježba #1- Kodiranje dubine  Kodiranje dubine  2 igrača se prebacuju sa osnovne linije i moraju naglas nazvati zonu u koju je lopta pala na njihovoj strani terena  Ovo je često i prvi korak u podučavanju igrača kako pravilno primati loptu 4 3 2 1
  • 17. Tenis IQ nivo 2: Vježba #1- Naprijed - Nazad - Stani  Naprijed - Nazad - Stani  2 igrača se odigravaju sa osnovne linije i moraju reći svoj momentum za vrijeme udarca  Naprijed – ako je njihov tjelesni momenat naprijed  Nazad – ako je njihov tjelesni momenat unazad za vrijeme udarca  Stani - ako je njihov tjelesni momenat u mjestu. Naprijed Nazad Stani
  • 18. Tenis IQ nivo 3: Protivnikova strana terena  Nivo 3 je potpuno o protivnikovoj strani terena.  Igrači shvaćaju da nije sve zbog njih i njihove igre.  Igrači se sada zaista trude da napreduju taktički ne samo tehnički.  Vještine sabotaže protivnika i njegovog tenisa dolaze do izražaja.
  • 19. Tenis IQ nivo 3: Donošenje odluka  Donošenje odluka se proširuje tako da uključuje:  Gdje moj protivnik stoji u terenu.  Da li momenum mog protivnika je prema nazad, naprijed ili stoji.  Gdje odsjedaju loptice na strani moga protivnika.  Koju udarnu zonu preferira moj protivnik.  Koja je težina udaraca koju ja šaljem na njegovu stranu.
  • 20. Tenis IQ nivo 3: Pomak paradigme razmišljanja  Kada zaista dolazi i kojem trenutku do pomaka paradigme?  Ovo je najčešće prvi nivo teniske inteligencije gdje igrač koji gubi mečeve prepoznaje dobiti od toga da je bolje smanjiti protivnikov nivo igre nego isključivo povećavati svoj nivo igre. Jer je prostor povećanja svog nivoa možda već dosta popunjen ili je recimo cilj štediti energiju za vrijeme trajanja turnira.  Igrač počinje da pobjeđuje protivnike koji imaju bolju tehniku ili možda vizualno bolje udaraju po loptici ili posjeduju bolje atletske sposobnosti. Igrač se počinje značajno pripremati taktički za svakog pojedinog protivnika još prije meča.
  • 21. Tenis IQ nivo 3: Vježba #1 – Kodiranje u bojama  Kodiranje igre u bojama  2 igrača igraju sa osnovne linije i moraju nazvati naglas boju: Žuta – Crvena – Zelena.  Žuta = neutralna lopta (6-7 nivo snage)  Crvena = defanzivna lopta (2-5 nivo snage)  Zelena = ofanzivna lopta (7-9 nivo snage) Fokus je na protivnikovoj strani terena , tako da igrač izvikuje što protivnik odigrava.
  • 22. Tenis IQ nivo 3: Vježba #2 – Zone pozicioniranja  Zone pozicioniranja i kretanja  Teren je podijeljen u 6 zona kao na slici  Cilj je vježbe je protivnika pomicati u različite dijelove terena. Fokus je na protivničkoj strani terena tako da igrač izvikuje gdje se protivnik nalazi. 1 2 3 4 5 6
  • 23. Ciljevi – Drugačija vrsta teniske igre i učenja tenis IQ-a  Pomakni protivnika u u zonu 6  Izlazi na mrežu na svaku loptu u zoni 1 i 2.  Produži poen svaki put kad si u zoni 6  Započni napad svaki put iz zone 4  Odigraj drop-shot na svaku loptu u zoni 2  Prisili protivnika da odigra 3 bekenda u nizu  Izađi na blef na mrežu svaki put kad protivnika potisneš u zonu 6  Odigraj 3 slice udarca u nizu 1 2 3 4 5 6
  • 24. Ciljevi – i kako koristiti ciljeve/misije. Igra 1: Igrač 1 zadatak = Pomakni protivnika u zonu 6 Igrač 2 zadatak = Produži poen na 6 udaraca Igra 2: Igrač 1 zadatak = Izađi na mrežu na svaku loptu u zoni 2 Igrač 2 zadatak = Pokušaj završiti izmjene ispod 4 udaraca Igra 3: Igrač 1 zadatak = Odigraj skraćenu loptu iz zone 2 Igrač 2 zadatak = Prisili protivnika da odigra 3 bekenda zaredom Igra 4: Igrač 1 zadatak = Prišunjaj se na mrežu kada je protivnik u zoni 6 Igrač 2 zadatak = Odigraj tri slice udarca zaredom  Cilj mora biti nešto što se može tehnički i taktički izvesti. Sve te misije moguće je simulirati i u kombinaciji igrač - trener.  Cilj mora povećavati Vaše šanse na pobjedu ili smanjivati protivnikove šanse.  Trener daje svakom igraču cilj da se izvrši protiv svog protivnika  Igrači igraju bodove prateći koliko puta ostvare svoju zadatu cilj/misiju, a ne koliko puta osvoje stvarni poen.  Igrači uspoređuju bilješke nakon 10 minuta kako bi vidjeli mogu li reći koju misiju tj. zadatak je njihov protivnik pokušavao uraditi.
  • 25. Treniranje igre – Kvaliteta poena  Igranje kvalitetnih i osmišljenih poena apsolutni cilj trenera  Igrači igraju poene tako da svaki igrač 4 puta servira zaredom  Poslije svakog poena, igrač ocjenjuje svoga protivnika na kvalitet poena koji je odigrao koristeći: 0-1-2.  0 = loš poen / 1 = prosječan poen / 2 = odličan poen  Trener dobija šansu da raspravi sa igračem o kvaliteti poena, što je vrlo važno u komunikaciji i eventualnoj kritici igre.  Opasnost: očekujte da će igrači ocjenjivati bodove samo na temelju zadnjeg udarca ili ukupnog pobjednika.
  • 26. Rafa vs. Roger – Poen #1 (22 udarca – završava beckhand greškom od Rogera) VS.
  • 27. Rafa vs. Roger – Poen #2 (4 udarca – završava Rafinim forhend vinerom) VS.
  • 28. Sve to zajedno – 4-tjedni plan rada Vježba #1 Vlastita strana terena (svakih 10 minuta) 1) Naprijed-Nazad- Ostani 2) Kodiranje Dubine 3) Zone igranja i kretanja 4) Zone udarca 5) Kodiranje Boja Vježba #2 Protivnikova strana (svakih 10 minutes) 1) Naprijed-Nazad- Ostani 2) Kodiranje Dubine 3) Zone igranja i kretanja 4) Zone udarca 5) Kodiranje Boja Vježba #3 Misija (svakih 10 minuta) 1) Pomakni protivnika u zonu 6 2) Produži prebacivanje do 6 udaraca 3) Idi na mrežu na svaku loptu u zoni 2 4) Pokušaj završiti vinerom kada si u zoni 4 5) Igraj dropshot iz zone 2 6) Napravi 3 slice udarca u nizu 7) Idi na mrežu kada je protivnik u zoni 6 Vježba #4 Treniranje Igre 1) Jedan skup bodovanja kvalitete, sebe 2) Jedan skup bodovanja kvalitete, protivnika 3) Zone pozicioniranja (10 min) 4) Zone udarca (10 min) 5) Kodiranje boja(10 min)
  • 29. Ideje za ponijeti – provedite to u svom teniskom klubu Pitanja koja trebate razmotriti kao profesionalni trener. 1) Da li igrači provode dovoljno vremena radeći na strategiji i teniskom IQ? 2) Imate li puno igrača koji bi trebali pobjeđivati na temelju udaraca/tehnike koju posjeduju? 3) Što možete učiniti kao trener da povećate broj igrača koji koriste tenis IQ? 4) Koliko procenat Vaših igrača igra uopće sa planom igre prije meča i za vrijeme meča? 5) Na kojem nivou teniske inteligencije Vaši igrači operiraju: 0,1, 2 ili 3? 6) Obično sve započinje raspravom među teniskim trenerima ili roditeljima igrača.
  • 30. Zaključak Mnogi igrači pa i treneri nažalost zamjene isključivo udaranje i prebacivanje loptice sa dobrom trening praksom i podukom kojoj je cilj sveobuhvatni razvoj igrača i izgradnja teniske inteligencije, tenis IQ. Primarni cilj je da igrač zna igrati tenis na višem nivou razumijevanja teniske igre. Takav tenis je jasno uočljiv iskusnom treneru kao igra sa visokim postotkom ispravnih zamišljenih akcija tehničkih i taktičkih, često preko 90% bez obzira na brzinu same igre. Cilj je da igrač zna mijenjati strategije i stilove igre prema ukupnoj situaciji u kojoj se nalazi on te na obje polovice terena kao i prema protivniku za vrijeme natjecanja.