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USER VALUE PROPOSITION &
         FIRST USE EXPERIENCE
         用戶價值主張 & 初次使用體驗

          雁小山 | 2011.9




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BENEFIT & FOCUS
         利益 & 聚焦

          雁小山 | 2011.9




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CUSTOMER
        VALUE PROPOSITION
        消費者價值主張
        In marketing, a customer value proposition consists of the sum total of benefits which
        a vendor promises a customer will receive in return for the customer’s associated
        payment or other value transfer.



        消費者願意花錢購買的利益




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雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊
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雙核
                                             大屏
                                             大電池
                                             信號好
                                             高清晰相機
                                             無鎖雙系統


     小米与山寨只有⼀一步之遥,这⼀一步是什么




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VALUE = BENEFIT - COST
              價值=利益-成本




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當互聯網遇上FREE......




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購買前                           購買後

                                                     喜歡

PURCHASE                                                      持續使用
購買消費流程
              識別需要   信息收集   評估選擇   購買決定   購後行為
                                                    不喜歡




                                                    喜歡
                                                              持續使用
FREE
免費使用流程
                                          免費使用                放棄使用
              識別需要                                 不喜歡




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態度   購買前               購買後

PURCHASE
購買消費流程        謹慎   投入成本高             更多耐心學習使用
                   不會輕易購買            不會輕易放棄
                   時間
                   認知
                   金錢



FREE
免費使用流程        隨意   投入成本低             較少耐心學習使用
                   更容易嘗試使用           更容易放棄使用
                   認知



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如何在最短的时间作出最对的产品?




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USER VALUE           FIRST USE
         PROPOSITION         EXPERIENCE
              BENEFIT                FOCUS

              用戶價值要准                表達要聚焦




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USER VALUE           FIRST USE
                           What makes users choose you,
                           instead of your competitors
         PROPOSITION         EXPERIENCE
                           為甚麼是你


              BENEFIT                 FOCUS




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豆瓣电台
    与喜欢的音乐不期而遇




    2009年6月19日私人電台公測版   2010年4月公共電台上線     2011年3月更換為豆瓣FM




     2011年6月DJ 兆赫上線            2011年5月全新豆瓣FM上線

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豆瓣电台
    与喜欢的音乐不期而遇


       DIFFERENCE   REASON TO
       BENEFIT      BELIEVE
      最瞭解我的音樂偏好     用戶標記“喜歡”和“刪除”
                    越來越符合個人喜好的音樂播放

      最簡單的聽音樂方式     隨機播放是唯⼀一的音樂播放形式




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ROUND TABLE-2

        IDENTIFY THE USER VALUE
        PROPOSITION
        識別用戶價值主張
        時間:20分鐘
        目的:識別用戶價值,並嘗試陳述

        1. 以小組為單位選擇⼀一款用戶會堅持使用的免費軟件產品
        2. 獨自思考
          - 甚麼情況下你會使用它
          - 為甚麼沒有使用其它同類型的服務
          - 它帶給你的最重要的利益是甚麼
        3. 組內分享討論並總結出該產品的用戶價值主張(最重要的⼀一個,最多兩個)
          - 真正區隔與競爭對手的產品價值,並符合用戶需求
          - 可以簡單總結為⼀一句話
          - 從用戶的角度來陳述
          - 精準,明確,不含糊
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當互聯網遇上MOBILE




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有道辭典
          還在划詞翻譯嗎?




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有道辭典-攝像頭查詞




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SCREEN SIZE & USAGE MODEL
              屏幕尺寸和使用場景的變化導致現有
              功能無法有效的傳達產品價值主張




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当互联网遇上移动,
      豆瓣电台与喜欢的音乐是否還能不期而遇?




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ROUND TABLE-3

        KEY FEATURE REVIEW AND
        REDESIGN
        核心功能審視與再設計
        時間:30分鐘
        目的:快速應對產品使用環境的變化

        以豆瓣FM為例,思考其手機版本是否還能繼續有效的傳達“與喜歡的音樂不期而
        遇”這個用戶價值主張,並嘗試進行功能優化。
        1. 不改變豆瓣FM現有的用戶價值主張
        2. 從使用場景的角度,思考豆瓣FM移動版傳達用戶價值主張的有效性
           -甚麼情況下,你會通過PC上的豆瓣FM來聽音樂
           -甚麼情況下,你會通過手機上的豆瓣FM來聽音樂
           -差異是甚麼,為甚麼
        3. 小組頭腦風暴,對其手機版本進行功能優化,以繼續有效的傳達其用戶價值主張


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TOOL: MEANS-END-CHAIN
        探索用戶價值的工具


              OBSERVATION      INTERVIEW




                            MEANS-END-CHAIN

                               GUTMAN, 1982




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BASIC STRUCTURE OF THE MEANS-END-CHAIN MODEL



     ATTRIBUTE                  CONSEQUENCE                    VALUE
     屬性                         結果                             價值

     Abstract characteristics   Psychosocial                   Terminal-internal
     抽象特徵                       社會心理的                          終極價值

     Physical characteristics   Functional                     Instrumental-external
     物理特徵                       功能性的                           工具性價值




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HOW TO USE


              STEP 1 FINDING THE PREFERRED | IMPORTANT ATTRIBUTE
              第⼀一步:找到重要屬性,列出來

              STEP 2 ONE-ON-ONE LADDERING
              第二步:⼀一對⼀一階梯洞察

              STEP 3 ANALYSIS & SUMMATION
              第三步:分析和匯總




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ROUND TABLE-4

        IDENTIFY THE KEY BENEFIT BY MET
        利用MET識別核心利益

        時間:30分鐘
        目的:學會使用工具MET,識別用戶核心利益。

        兩人⼀一組,對問題“你最近特別想購買或者擁有的東西”進行MET練習
        1. 為甚麼想購買|擁有它,列出不同的原因,並排序
        2. 從優先級最高的屬性開始,進行Laddering
        3. 兩人共同分析結果




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USER VALUE           FIRST USE
                          1. 找到用戶最需要的利益點
                          2. 結合市場競爭環境及自身特點
         PROPOSITION         EXPERIENCE
                          3. 確立產品的價值主張


              BENEFIT                FOCUS




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START FROM HERE
      免費移動互聯網服務,用戶價值不僅要準確,更要精煉,從單⼀一的產品利益開始




          SINGLE       SINGLE               SINGLE
          MINDED       MINDED               MINDED
        PROPOSITION   PROMISE               BENEFIT

                                     The Advertising Concept Book




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Is a user willing to put in the effort
         USER VALUE
         to learn about your service and                FIRST USE
         PROPOSITION
         incorporate it in his current habits?
         我要把你留下嗎?
                                                       EXPERIENCE
                    BENEFIT                                    FOCUS




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FOCUS
  突出重點




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HOW TO DESIGN

              CONTEXT
                                 1. 場景重現
                                  瞭解當前體驗現狀|確定體驗目標|用戶任務列表
                                 2. 任務分析
                                  重要度評估|頻次序列|任務關係
                                 3. 設計構想
                                  明確主題|構圖
                                 4. 詳細設計
MOTIVATION              ACTION
                                  直覺|邏輯




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ROUND TABLE-5

        TICKET DESIGN
        火車票設計

        時間:30分鐘
        目的:通過任務分析,進行有重點的信息設計

        1. 個人獨立思考及設計:
           - 火車站進站場景重現,思考場景|動機|任務
           - 進站任務分析
           - 信息設計
        2. 小組分享及討論




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1. 理解產品價值主張
         USER VALUE
         2. 相關設計研究            FIRST USE
         PROPOSITION
         3. 體驗分析|任務分析        EXPERIENCE
         4. 信息設計

              BENEFIT                FOCUS


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    免費移動互聯網服務,初次使用體驗是產品成敗的關鍵,不僅要聚焦,还要關注細節。



                        雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊
11年9月21日星期三                                                  32
“互聯網時代不是產品的運營,而是體
         驗和信任的運營。” 「馬云」




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感谢
       ERIN,PHI,EVA,CRYSTAL的帮助!
       雁小山
       http://weibo.com/winkyan
       winkyan@gmail.com




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  • 2. USER VALUE PROPOSITION & FIRST USE EXPERIENCE 用戶價值主張 & 初次使用體驗 雁小山 | 2011.9 11年9月21日星期三 1
  • 3. BENEFIT & FOCUS 利益 & 聚焦 雁小山 | 2011.9 11年9月21日星期三 2
  • 4. CUSTOMER VALUE PROPOSITION 消費者價值主張 In marketing, a customer value proposition consists of the sum total of benefits which a vendor promises a customer will receive in return for the customer’s associated payment or other value transfer. 消費者願意花錢購買的利益 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 3
  • 5. 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 4
  • 6. 雙核 大屏 大電池 信號好 高清晰相機 無鎖雙系統 小米与山寨只有⼀一步之遥,这⼀一步是什么 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 5
  • 7. VALUE = BENEFIT - COST 價值=利益-成本 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 6
  • 8. 當互聯網遇上FREE...... 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 7
  • 9. 購買前 購買後 喜歡 PURCHASE 持續使用 購買消費流程 識別需要 信息收集 評估選擇 購買決定 購後行為 不喜歡 喜歡 持續使用 FREE 免費使用流程 免費使用 放棄使用 識別需要 不喜歡 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 8
  • 10. 態度 購買前 購買後 PURCHASE 購買消費流程 謹慎 投入成本高 更多耐心學習使用 不會輕易購買 不會輕易放棄 時間 認知 金錢 FREE 免費使用流程 隨意 投入成本低 較少耐心學習使用 更容易嘗試使用 更容易放棄使用 認知 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 9
  • 11. 如何在最短的时间作出最对的产品? 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 10
  • 12. USER VALUE FIRST USE PROPOSITION EXPERIENCE BENEFIT FOCUS 用戶價值要准 表達要聚焦 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 11
  • 13. USER VALUE FIRST USE What makes users choose you, instead of your competitors PROPOSITION EXPERIENCE 為甚麼是你 BENEFIT FOCUS 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 12
  • 14. 豆瓣电台 与喜欢的音乐不期而遇 2009年6月19日私人電台公測版 2010年4月公共電台上線 2011年3月更換為豆瓣FM 2011年6月DJ 兆赫上線 2011年5月全新豆瓣FM上線 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 13
  • 15. 豆瓣电台 与喜欢的音乐不期而遇 DIFFERENCE REASON TO BENEFIT BELIEVE 最瞭解我的音樂偏好 用戶標記“喜歡”和“刪除” 越來越符合個人喜好的音樂播放 最簡單的聽音樂方式 隨機播放是唯⼀一的音樂播放形式 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 14
  • 16. ROUND TABLE-2 IDENTIFY THE USER VALUE PROPOSITION 識別用戶價值主張 時間:20分鐘 目的:識別用戶價值,並嘗試陳述 1. 以小組為單位選擇⼀一款用戶會堅持使用的免費軟件產品 2. 獨自思考 - 甚麼情況下你會使用它 - 為甚麼沒有使用其它同類型的服務 - 它帶給你的最重要的利益是甚麼 3. 組內分享討論並總結出該產品的用戶價值主張(最重要的⼀一個,最多兩個) - 真正區隔與競爭對手的產品價值,並符合用戶需求 - 可以簡單總結為⼀一句話 - 從用戶的角度來陳述 - 精準,明確,不含糊 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 15
  • 17. 當互聯網遇上MOBILE 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 16
  • 18. 有道辭典 還在划詞翻譯嗎? 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 17
  • 19. 有道辭典-攝像頭查詞 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 18
  • 20. SCREEN SIZE & USAGE MODEL 屏幕尺寸和使用場景的變化導致現有 功能無法有效的傳達產品價值主張 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 19
  • 21. 当互联网遇上移动, 豆瓣电台与喜欢的音乐是否還能不期而遇? 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 20
  • 22. ROUND TABLE-3 KEY FEATURE REVIEW AND REDESIGN 核心功能審視與再設計 時間:30分鐘 目的:快速應對產品使用環境的變化 以豆瓣FM為例,思考其手機版本是否還能繼續有效的傳達“與喜歡的音樂不期而 遇”這個用戶價值主張,並嘗試進行功能優化。 1. 不改變豆瓣FM現有的用戶價值主張 2. 從使用場景的角度,思考豆瓣FM移動版傳達用戶價值主張的有效性 -甚麼情況下,你會通過PC上的豆瓣FM來聽音樂 -甚麼情況下,你會通過手機上的豆瓣FM來聽音樂 -差異是甚麼,為甚麼 3. 小組頭腦風暴,對其手機版本進行功能優化,以繼續有效的傳達其用戶價值主張 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 21
  • 23. TOOL: MEANS-END-CHAIN 探索用戶價值的工具 OBSERVATION INTERVIEW MEANS-END-CHAIN GUTMAN, 1982 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 22
  • 24. BASIC STRUCTURE OF THE MEANS-END-CHAIN MODEL ATTRIBUTE CONSEQUENCE VALUE 屬性 結果 價值 Abstract characteristics Psychosocial Terminal-internal 抽象特徵 社會心理的 終極價值 Physical characteristics Functional Instrumental-external 物理特徵 功能性的 工具性價值 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 23
  • 25. HOW TO USE STEP 1 FINDING THE PREFERRED | IMPORTANT ATTRIBUTE 第⼀一步:找到重要屬性,列出來 STEP 2 ONE-ON-ONE LADDERING 第二步:⼀一對⼀一階梯洞察 STEP 3 ANALYSIS & SUMMATION 第三步:分析和匯總 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 24
  • 26. ROUND TABLE-4 IDENTIFY THE KEY BENEFIT BY MET 利用MET識別核心利益 時間:30分鐘 目的:學會使用工具MET,識別用戶核心利益。 兩人⼀一組,對問題“你最近特別想購買或者擁有的東西”進行MET練習 1. 為甚麼想購買|擁有它,列出不同的原因,並排序 2. 從優先級最高的屬性開始,進行Laddering 3. 兩人共同分析結果 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 25
  • 27. USER VALUE FIRST USE 1. 找到用戶最需要的利益點 2. 結合市場競爭環境及自身特點 PROPOSITION EXPERIENCE 3. 確立產品的價值主張 BENEFIT FOCUS 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 26
  • 28. START FROM HERE 免費移動互聯網服務,用戶價值不僅要準確,更要精煉,從單⼀一的產品利益開始 SINGLE SINGLE SINGLE MINDED MINDED MINDED PROPOSITION PROMISE BENEFIT The Advertising Concept Book 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 27
  • 29. Is a user willing to put in the effort USER VALUE to learn about your service and FIRST USE PROPOSITION incorporate it in his current habits? 我要把你留下嗎? EXPERIENCE BENEFIT FOCUS 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 28
  • 30. FOCUS 突出重點 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 29
  • 31. HOW TO DESIGN CONTEXT 1. 場景重現 瞭解當前體驗現狀|確定體驗目標|用戶任務列表 2. 任務分析 重要度評估|頻次序列|任務關係 3. 設計構想 明確主題|構圖 4. 詳細設計 MOTIVATION ACTION 直覺|邏輯 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 30
  • 32. ROUND TABLE-5 TICKET DESIGN 火車票設計 時間:30分鐘 目的:通過任務分析,進行有重點的信息設計 1. 個人獨立思考及設計: - 火車站進站場景重現,思考場景|動機|任務 - 進站任務分析 - 信息設計 2. 小組分享及討論 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 31
  • 33. 1. 理解產品價值主張 USER VALUE 2. 相關設計研究 FIRST USE PROPOSITION 3. 體驗分析|任務分析 EXPERIENCE 4. 信息設計 BENEFIT FOCUS START FROM HERE 免費移動互聯網服務,初次使用體驗是產品成敗的關鍵,不僅要聚焦,还要關注細節。 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 32
  • 34. “互聯網時代不是產品的運營,而是體 驗和信任的運營。” 「馬云」 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 33
  • 35. 感谢 ERIN,PHI,EVA,CRYSTAL的帮助! 雁小山 http://weibo.com/winkyan winkyan@gmail.com 雁小山 | 用户价值主张与初次用户体验 |2011 IxDC 工作坊 11年9月21日星期三 34