Foeke Sjoerds
Algemene Beschryving van Oud en Nieuw Friesland, 1 deel, 2 stuk
Leeuwarden
Pieter Koumans
1766
Gescand door en met dank aan Wybo Palstra.
The meeting material for SSLAB in NCTU,Taiwan.
Introducing OpenVX to those who doesn't have any ideas about OpenVX.
OpenVX is a very new standard,the contents may expire with the new incoming version.
This slide is based on OpenVX v1.0.1
For the full video of this presentation, please visit:
http://www.embedded-vision.com/platinum-members/embedded-vision-alliance/embedded-vision-training/videos/pages/may-2014-embedded-vision-summit-khronos
For more information about embedded vision, please visit:
http://www.embedded-vision.com
Neil Trevett, President of Khronos and Vice President at NVIDIA, presents the "OpenVX Hardware Acceleration API for Embedded Vision Applications and Libraries" tutorial at the May 2014 Embedded Vision Summit.
This presentation introduces OpenVX, a new application programming interface (API) from the Khronos Group. OpenVX enables performance and power optimized vision algorithms for use cases such as face, body and gesture tracking, smart video surveillance, automatic driver assistance systems, object and scene reconstruction, augmented reality, visual inspection, robotics and more.
OpenVX enables significant implementation innovation while maintaining a consistent API for developers. OpenVX can be used directly by applications or to accelerate higher-level middleware with platform portability. OpenVX complements the popular OpenCV open source vision library that is often used for application prototyping.
Internet delle cose (IoT), realtà aumentata (AR) e documentazione tecnicaKEA s.r.l.
Scopriamo come l'internet of things e l'augmented reality modificano le modalità di fruizione e di produzione dei contenuti della comunicazione tecnica: manuali di istruzioni, help online, cataloghi prodotto tecnici.
Slide dell'intervento di Paolo Nesi (Direttore del Distributed Systems and Internet Technology Lab, Università di Firenze) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Internet of Things: mercato, tecnologie, applicazioni e competenzeArmando Martin
Oggi l’Internet delle cose è un paradigma tecnologico in cui la comunicazione è estesa all’interazione tra uomini, dispositivi e sottosistemi. L’Internet delle cose è un insieme
di tecnologie digitali che vanno dai tag RFId alle reti di sensori, dalle superfici touch alla realtà aumentata, dai sistemi logistici integrati alle infrastrutture in chiave di sostenibilità
Foeke Sjoerds
Algemene Beschryving van Oud en Nieuw Friesland, 1 deel, 2 stuk
Leeuwarden
Pieter Koumans
1766
Gescand door en met dank aan Wybo Palstra.
The meeting material for SSLAB in NCTU,Taiwan.
Introducing OpenVX to those who doesn't have any ideas about OpenVX.
OpenVX is a very new standard,the contents may expire with the new incoming version.
This slide is based on OpenVX v1.0.1
For the full video of this presentation, please visit:
http://www.embedded-vision.com/platinum-members/embedded-vision-alliance/embedded-vision-training/videos/pages/may-2014-embedded-vision-summit-khronos
For more information about embedded vision, please visit:
http://www.embedded-vision.com
Neil Trevett, President of Khronos and Vice President at NVIDIA, presents the "OpenVX Hardware Acceleration API for Embedded Vision Applications and Libraries" tutorial at the May 2014 Embedded Vision Summit.
This presentation introduces OpenVX, a new application programming interface (API) from the Khronos Group. OpenVX enables performance and power optimized vision algorithms for use cases such as face, body and gesture tracking, smart video surveillance, automatic driver assistance systems, object and scene reconstruction, augmented reality, visual inspection, robotics and more.
OpenVX enables significant implementation innovation while maintaining a consistent API for developers. OpenVX can be used directly by applications or to accelerate higher-level middleware with platform portability. OpenVX complements the popular OpenCV open source vision library that is often used for application prototyping.
Internet delle cose (IoT), realtà aumentata (AR) e documentazione tecnicaKEA s.r.l.
Scopriamo come l'internet of things e l'augmented reality modificano le modalità di fruizione e di produzione dei contenuti della comunicazione tecnica: manuali di istruzioni, help online, cataloghi prodotto tecnici.
Slide dell'intervento di Paolo Nesi (Direttore del Distributed Systems and Internet Technology Lab, Università di Firenze) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Internet of Things: mercato, tecnologie, applicazioni e competenzeArmando Martin
Oggi l’Internet delle cose è un paradigma tecnologico in cui la comunicazione è estesa all’interazione tra uomini, dispositivi e sottosistemi. L’Internet delle cose è un insieme
di tecnologie digitali che vanno dai tag RFId alle reti di sensori, dalle superfici touch alla realtà aumentata, dai sistemi logistici integrati alle infrastrutture in chiave di sostenibilità
Sviluppo e deployment cross-platform: Dal mobile alla Tv Codemotion
Presentazione tenuta da Andrea Trento in occasione del Codemotion del 5 marzo a Roma - http://www.codemotion.it/
Progettare e sviluppare contenuti cross-platform in grado di essere deployate su differenti piattaforme (desktop, mobile, TV, ecc.) implica l’utilizzo di svariate tecnologi e/o la creazione di differenti versioni a compensazione della frammentazione del mercato. Analizzeremo come progettare e fare cross' coding 'sfruttando al meglio le potenzialità della Flash Plartform tecnology e di AS3. Un sessione pratica che condurrà noi e i contenuti su piattaforma Android, iOS, TabletOS, desktop,TV.
Non Conventional Android Programming (Italiano)Davide Cerbo
Android è il nuovo sistema operativo open source per dispositivi mobili e realizzato da Google che si è posta la missione di rendere l’internet mobile accessibile a tutti tramite dispositi a basso costo.
Durante questo intervento mostrerò come sia possibile sviluppare per questo sistema operativo (e non solo) senza l’utilizzo di Java e come sia possibile utilizzare una versione light di Spring Framework nelle applicazioni mobili.
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Sviluppo di un'applicazione ibrida su dispositivo mobile per l'interfacciamen...Mattia De Bernardi
Sviluppo di un'applicazione ibrida su dispositivo mobile per l'interfacciamento al sistema di controllo TANGO, tramite l'ausilio del framework Apache Cordova
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un frameworkGiovanni Buffa
Come poter scegliere un framework da utilizzare in un progetto per una web applications? Durante questo workshop analizzeremo le parti fondamentali di AngularJs e React, in modo da capire pregi e difetti di ognungo dei due principali strumenti di sviluppo.
Wearable Lab: Progettazione per Apple WatchPaolo Musolino
Le applicazioni mobile hanno trovato diffusione su larga scala attraverso gli smartphone. Oggi queste app hanno un nuovo modo di essere portate in mobilità grazie ad Apple Watch, un dispositivo wearable capace di sfoggiare una interfaccia familiare come quella di iOS. Ma progettare app per l’Apple Watch pone gli sviluppatori e i designer di fronte ad una nuova sfida ancora più audace: con un piccolo schermo c’è molto meno spazio per l’interazione dell’utente. In questo lab tenuto a Todi Appy Days 2015, assieme all'amico Erik Peruzzi ho spiegato quali sono le possibilità offerta da Apple Watch, come farlo comunicare con iPhone, e cosa possiamo aspettarci nel breve periodo grazie all’introduzione di Watch OS 2.
TravelStory is a cross-platform mobile application developed with Xamarin.forms. The application and the related back-end (Microsoft Azure) have been developed for my bachelor thesis.
The application is aimed at tourists who want to share their travel experience. The application is launched and the user can create a new account or just log in. On the home they are asked to create a new trip or if already it's present they continue with the last. It will be the tourist to choose when to save his important points. These points are identified by a GPS position and can be enhanced with photos, videos and notes. These contents are pinpointed and at the end of the trip the entire path can be shared through an external platform. The finished trips can be viewed at any time and can be managed completely.
Acadevmy - AngularDay 2018 - Change Detection, Zone.js ed altri mostriFrancesco Sciuti
Un talk dedicato agli aspetti più arcani di Angular tra i quali sono presenti alcuni mostri, che una volta conosciuti non fanno poi così tanta paura. Approfondiamo quindi alcuni aspetti della Change Detection di Angular, proviamo a capire a cosa serve e come funziona Zone.js e se sono presenti in giro altre creature o miti da sfatare!
Sviluppo e deployment cross-platform: Dal mobile alla Tv Codemotion
Presentazione tenuta da Andrea Trento in occasione del Codemotion del 5 marzo a Roma - http://www.codemotion.it/
Progettare e sviluppare contenuti cross-platform in grado di essere deployate su differenti piattaforme (desktop, mobile, TV, ecc.) implica l’utilizzo di svariate tecnologi e/o la creazione di differenti versioni a compensazione della frammentazione del mercato. Analizzeremo come progettare e fare cross' coding 'sfruttando al meglio le potenzialità della Flash Plartform tecnology e di AS3. Un sessione pratica che condurrà noi e i contenuti su piattaforma Android, iOS, TabletOS, desktop,TV.
Non Conventional Android Programming (Italiano)Davide Cerbo
Android è il nuovo sistema operativo open source per dispositivi mobili e realizzato da Google che si è posta la missione di rendere l’internet mobile accessibile a tutti tramite dispositi a basso costo.
Durante questo intervento mostrerò come sia possibile sviluppare per questo sistema operativo (e non solo) senza l’utilizzo di Java e come sia possibile utilizzare una versione light di Spring Framework nelle applicazioni mobili.
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Sviluppo di un'applicazione ibrida su dispositivo mobile per l'interfacciamen...Mattia De Bernardi
Sviluppo di un'applicazione ibrida su dispositivo mobile per l'interfacciamento al sistema di controllo TANGO, tramite l'ausilio del framework Apache Cordova
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un frameworkGiovanni Buffa
Come poter scegliere un framework da utilizzare in un progetto per una web applications? Durante questo workshop analizzeremo le parti fondamentali di AngularJs e React, in modo da capire pregi e difetti di ognungo dei due principali strumenti di sviluppo.
Wearable Lab: Progettazione per Apple WatchPaolo Musolino
Le applicazioni mobile hanno trovato diffusione su larga scala attraverso gli smartphone. Oggi queste app hanno un nuovo modo di essere portate in mobilità grazie ad Apple Watch, un dispositivo wearable capace di sfoggiare una interfaccia familiare come quella di iOS. Ma progettare app per l’Apple Watch pone gli sviluppatori e i designer di fronte ad una nuova sfida ancora più audace: con un piccolo schermo c’è molto meno spazio per l’interazione dell’utente. In questo lab tenuto a Todi Appy Days 2015, assieme all'amico Erik Peruzzi ho spiegato quali sono le possibilità offerta da Apple Watch, come farlo comunicare con iPhone, e cosa possiamo aspettarci nel breve periodo grazie all’introduzione di Watch OS 2.
TravelStory is a cross-platform mobile application developed with Xamarin.forms. The application and the related back-end (Microsoft Azure) have been developed for my bachelor thesis.
The application is aimed at tourists who want to share their travel experience. The application is launched and the user can create a new account or just log in. On the home they are asked to create a new trip or if already it's present they continue with the last. It will be the tourist to choose when to save his important points. These points are identified by a GPS position and can be enhanced with photos, videos and notes. These contents are pinpointed and at the end of the trip the entire path can be shared through an external platform. The finished trips can be viewed at any time and can be managed completely.
Acadevmy - AngularDay 2018 - Change Detection, Zone.js ed altri mostriFrancesco Sciuti
Un talk dedicato agli aspetti più arcani di Angular tra i quali sono presenti alcuni mostri, che una volta conosciuti non fanno poi così tanta paura. Approfondiamo quindi alcuni aspetti della Change Detection di Angular, proviamo a capire a cosa serve e come funziona Zone.js e se sono presenti in giro altre creature o miti da sfatare!