Serhad Makbuloğlu tarafından verilecek bu web seminerinde, 8 Yenilik ve Windows 8konusu anlatılacaktır. Bu web semineri teknik içeriğe sahiptir. Ayrıca Web seminer sonundaki soru&cevap bölümünde de bu ürünle ilgili merak ettiğiniz soruların cevaplarını bulabilirsiniz.
Mobil Uygulama Geliştiricileri İçin TavsiyelerBurak Budak
Ürün yöneticileri mobil uygulama geliştirirken nelere dikkat etmeli? Hangi yöntemleri kullanmalı? Kullanıcıları nasıl elde tutabilir, nasıl size daha bağlı hale getirebilirsiniz? Prototip hazırlarken hangi uygulamaları kullanabilirsiniz? Örnek alabileceğiniz uygulamalar nelerdir?
Bu sunumda bu konulara kısa cevaplar bulacaksınız, sormak istediğiniz her soruyu bana iletişim bilgilerimden ulaşarak sorabilirsiniz.
Bildiğiniz üzere Yazılım Testi, İş Analizi ve Kullanıcı Deneyimi, ürün geliştirme yaşam döngüsü bakış açısıyla ele alındığında birbirlerine sürekli temas eden, hatta birbirlerinden direkt beslenen alanlar. “Insights Quarterly” ile bu alanlarda çalışmalarını sürdüren profesyonellerin hem kendi uzmanlıkları, hem de yakın bulundukları diğer kritik alanlar ile ilgili bilgi birikimlerini geliştirebilmeleri için bir araç daha sağlama hedefindeyiz.
Serhad Makbuloğlu tarafından verilecek bu web seminerinde, 8 Yenilik ve Windows 8konusu anlatılacaktır. Bu web semineri teknik içeriğe sahiptir. Ayrıca Web seminer sonundaki soru&cevap bölümünde de bu ürünle ilgili merak ettiğiniz soruların cevaplarını bulabilirsiniz.
Mobil Uygulama Geliştiricileri İçin TavsiyelerBurak Budak
Ürün yöneticileri mobil uygulama geliştirirken nelere dikkat etmeli? Hangi yöntemleri kullanmalı? Kullanıcıları nasıl elde tutabilir, nasıl size daha bağlı hale getirebilirsiniz? Prototip hazırlarken hangi uygulamaları kullanabilirsiniz? Örnek alabileceğiniz uygulamalar nelerdir?
Bu sunumda bu konulara kısa cevaplar bulacaksınız, sormak istediğiniz her soruyu bana iletişim bilgilerimden ulaşarak sorabilirsiniz.
Bildiğiniz üzere Yazılım Testi, İş Analizi ve Kullanıcı Deneyimi, ürün geliştirme yaşam döngüsü bakış açısıyla ele alındığında birbirlerine sürekli temas eden, hatta birbirlerinden direkt beslenen alanlar. “Insights Quarterly” ile bu alanlarda çalışmalarını sürdüren profesyonellerin hem kendi uzmanlıkları, hem de yakın bulundukları diğer kritik alanlar ile ilgili bilgi birikimlerini geliştirebilmeleri için bir araç daha sağlama hedefindeyiz.
Dünya teknolojisi geçtiğimiz yüzyılda birçok alanda çok büyük seviyelerde gelişim göstermiştir. Bu gelişimin gösterildiği alanlardan önemli bir kolu olan internet teknolojisinin sadece eğlence amaçlı değil, iş hayatında aldığı önemli araç kolları ile günümüzün vazgeçilmezleri arasına girerken “Global Dünya’ya” da yeni ekonomi kavramını getirmiştir.
Başarılı Projelerin Anahtarı: Çevik Yazılım Geliştirme PratikleriLemi Orhan Ergin
Bu sunum, 23 Mart 2013 tarihinde Dinamikler 2013 Proje Yönetim Kongresi Agile Panelinde yaptığım konuşmanın yansılarından oluşuyor.
http://www.dinamikler.org/sunum5.asp
Konuşmamın ana fikri şöyle özetlenebilir:
Her yıl geliştirilen yazılım projelerinin yarısı çöpe gidiyor. Birçok şirket, uzayan, bitmeyen, kalitesiz projeler nedeniyle yüklü miktarda para kaybediyor. Her projede projenin kapsamı, donanımsal ve yazılımsal gereksinimler, projenin kaç kişi ile geliştirileceği, projenin kaç adam gün süreceği ve ne kadar bütçe ayrılacağı gibi sorular için cevap aranırken çoğu kez bir şey gözden kaçıyor: Yazılımın doğası.
Yazılımın doğası gereği kaynaklar kısıtlı ve gereksinimler belirsizdir. Belirsizlik ve kısıtlı kaynaklarla başadebilmenin tek yolu oyunu onun kurallarıyla oynamaktır. Değişken gereksinimleri kısıtlı kaynaklarla belirlenen süre zarfında bitirebilmek, yani daha azla daha çok şey başarmak için, çevik olmak, kaliteli yazılım geliştirmek, belirsizliğe değişimle anında cevap vermek gerekir.
Yazılım geliştirmek, özellikle de takım halinde yazılım geliştirmek belli bir disipline sahip olmayı gerektirir. Hızla değişen teknolojilere, belirsiz gereksinimlere, projelerin türlü ihtiyaçlarına ayak uydururken, kalıcı, dayanıklı, esnek ve kaliteli yazılım geliştirmek için elinizde size yol gösterecek tek şey yazılım ilkeleridir. Yazılım ilkeleri sizin ve takımınızın kültürdür, disiplinidir.
Çevik yazılım geliştirme uygulamaları tam da bu noktada sahneye çıkar. Bu uygulamalar, projelerinizin başarıya ulaşabilmesi adına gereken yazılım kültürünün yapıtaşlarını oluşturur. Bu oturumda, başarılı projelerde yazılım kültürüne şekil veren çevik yazılım geliştirme uygulamalarından ve etkilerinden bahsedeceğim.
hızlıYOL Teknoloji, Chatbot geliştirme, Beacon projeleri, Mobil Uygulama, Web ve Yazılım geliştirme projelerinde fayda temelli yaratıcı çözümler sunar. Kurumsal teknoloji çözümleri için bizi mutlaka arayın.
ProductTank İstanbul'un ikinci meetup'ında Invertiv'in kurucusu Akar Şümşet ürün yönetimi framework'ünü ve bu framework'te metotları nasıl kullandığını uygulamalar ile anlattı.
Bu ay, dopdolu bir içerik sizleri bekliyor.3 röportaj, 1 söyleşi ile her alandan ilgi çekici şirket ve yayınlara yer veriyoruz. Crytek Almanya - Frankfurt merkez ofisinde kurucularından Faruk Yerli ile gerçekleştirdiğimiz röportajda hikayelerini dinleme, web üzerine yaptıkları çalışmalar, e-ticarete bakış açıları ve kullanımları ile birlikte Türkiye planlarına değinme fırsatı yakaladık. Ayrıca, kaliteli ve özgün içerikleri ile dikkat çeken Hepsi Detay ve Dadatart blogları ile içerikleri, istatistiki bilgiler ve blog yayıncılığı üzerine Ata İsmet Özçelik, Oğuz Kuş ve Ahmet Buğra Avcılar ile röportajlar yaptık.
Userspots Sherlock ekibinden Oğuz Arıkan'ın şirket içi eğitimleri kapsamında katıldığı Mobil UX eğitiminde değerli bulduğu noktaları anlattığı sunumunu, sizlerle de paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz!
Dünya teknolojisi geçtiğimiz yüzyılda birçok alanda çok büyük seviyelerde gelişim göstermiştir. Bu gelişimin gösterildiği alanlardan önemli bir kolu olan internet teknolojisinin sadece eğlence amaçlı değil, iş hayatında aldığı önemli araç kolları ile günümüzün vazgeçilmezleri arasına girerken “Global Dünya’ya” da yeni ekonomi kavramını getirmiştir.
Başarılı Projelerin Anahtarı: Çevik Yazılım Geliştirme PratikleriLemi Orhan Ergin
Bu sunum, 23 Mart 2013 tarihinde Dinamikler 2013 Proje Yönetim Kongresi Agile Panelinde yaptığım konuşmanın yansılarından oluşuyor.
http://www.dinamikler.org/sunum5.asp
Konuşmamın ana fikri şöyle özetlenebilir:
Her yıl geliştirilen yazılım projelerinin yarısı çöpe gidiyor. Birçok şirket, uzayan, bitmeyen, kalitesiz projeler nedeniyle yüklü miktarda para kaybediyor. Her projede projenin kapsamı, donanımsal ve yazılımsal gereksinimler, projenin kaç kişi ile geliştirileceği, projenin kaç adam gün süreceği ve ne kadar bütçe ayrılacağı gibi sorular için cevap aranırken çoğu kez bir şey gözden kaçıyor: Yazılımın doğası.
Yazılımın doğası gereği kaynaklar kısıtlı ve gereksinimler belirsizdir. Belirsizlik ve kısıtlı kaynaklarla başadebilmenin tek yolu oyunu onun kurallarıyla oynamaktır. Değişken gereksinimleri kısıtlı kaynaklarla belirlenen süre zarfında bitirebilmek, yani daha azla daha çok şey başarmak için, çevik olmak, kaliteli yazılım geliştirmek, belirsizliğe değişimle anında cevap vermek gerekir.
Yazılım geliştirmek, özellikle de takım halinde yazılım geliştirmek belli bir disipline sahip olmayı gerektirir. Hızla değişen teknolojilere, belirsiz gereksinimlere, projelerin türlü ihtiyaçlarına ayak uydururken, kalıcı, dayanıklı, esnek ve kaliteli yazılım geliştirmek için elinizde size yol gösterecek tek şey yazılım ilkeleridir. Yazılım ilkeleri sizin ve takımınızın kültürdür, disiplinidir.
Çevik yazılım geliştirme uygulamaları tam da bu noktada sahneye çıkar. Bu uygulamalar, projelerinizin başarıya ulaşabilmesi adına gereken yazılım kültürünün yapıtaşlarını oluşturur. Bu oturumda, başarılı projelerde yazılım kültürüne şekil veren çevik yazılım geliştirme uygulamalarından ve etkilerinden bahsedeceğim.
hızlıYOL Teknoloji, Chatbot geliştirme, Beacon projeleri, Mobil Uygulama, Web ve Yazılım geliştirme projelerinde fayda temelli yaratıcı çözümler sunar. Kurumsal teknoloji çözümleri için bizi mutlaka arayın.
ProductTank İstanbul'un ikinci meetup'ında Invertiv'in kurucusu Akar Şümşet ürün yönetimi framework'ünü ve bu framework'te metotları nasıl kullandığını uygulamalar ile anlattı.
Bu ay, dopdolu bir içerik sizleri bekliyor.3 röportaj, 1 söyleşi ile her alandan ilgi çekici şirket ve yayınlara yer veriyoruz. Crytek Almanya - Frankfurt merkez ofisinde kurucularından Faruk Yerli ile gerçekleştirdiğimiz röportajda hikayelerini dinleme, web üzerine yaptıkları çalışmalar, e-ticarete bakış açıları ve kullanımları ile birlikte Türkiye planlarına değinme fırsatı yakaladık. Ayrıca, kaliteli ve özgün içerikleri ile dikkat çeken Hepsi Detay ve Dadatart blogları ile içerikleri, istatistiki bilgiler ve blog yayıncılığı üzerine Ata İsmet Özçelik, Oğuz Kuş ve Ahmet Buğra Avcılar ile röportajlar yaptık.
Userspots Sherlock ekibinden Oğuz Arıkan'ın şirket içi eğitimleri kapsamında katıldığı Mobil UX eğitiminde değerli bulduğu noktaları anlattığı sunumunu, sizlerle de paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz!
UX IS ABOUT SATISFACTION.
UX IS DESIGNING FOR USER TO COME BACK THE SITE.
UX FOCUSES ON THE STRUCTURE & LAYOUT OF CONTENT, NAVIGATION AND HOW USERS INTERACT WITH THEM.
4. UXdesign User Experience Design
Saturday, February 5, 2011
5. UXdesign
agency
User Experience Design Agency
Saturday, February 5, 2011
6. UXdesign
agency
web tasarım stüdyosu değil
dijital ajans değil
yazılım firması değil
Saturday, February 5, 2011
7. UXdesign
agency
kullanıcı deneyimi tasarlar
Saturday, February 5, 2011
8. UXdesign
agency
- web tasarım stüdyoları ile,
- dijital ajanslar ile,
- yazılım firmaları ile
ortaklaşa çalışarak projeyi
baştan sona yönetir.
Saturday, February 5, 2011
9. UXdesign
agency
- web tasarım stüdyoları ile,
- dijital ajanslar ile,
Tasarım Yönetimi
- yazılım firmaları ile
ortaklaşa çalışarak projeyi
baştan sona yönetir.
Saturday, February 5, 2011
11. Strateji, marka amaçlarının
kullanıcı beklentilerini
UXdesign karşılayacak hale
getirilmesidir.
Saturday, February 5, 2011
12. Dijital Gündem
Tasarım Trendleri
Şirket Stratejisi
İş ve Kullanıcı Beklentileri
UXdesign Derinlemesine Gözlem ve
Mülakat
Persona Analizi ve Kullanıcı
Senaryoları
Saturday, February 5, 2011
13. Tasarım, yaratılacak
UXdesign deneyimin doğru ve anlamlı
bir biçimde planlanmasıdır.
Saturday, February 5, 2011
14. (Navigasyon) How a user moves around the site
(Flow) How a user gets the next things they want to do
(Orientation) How a user knows where
UXdesign (Interaction) How the system invites and responds to user action
(Content) What user will see on the page
(Layout) How content is arranged on the page
(Behaviors) How the system acts and make decisions
Saturday, February 5, 2011
15. Teknik, planlanan deneyimin
UXdesign elle tutulur ve çalışır hale
getirilmesidir.
Saturday, February 5, 2011
19. İnternet üzerinden potansiyel
satışların yarısı kullanıcıların
istediği bilgiye ulaşamaması
yüzünden yapılamamaktadır
UPA (Usability Professionals Association) Araştırma Sonuçları 2006
Saturday, February 5, 2011
20. İnternet sitesi kullanılabilirliği
problemleri yüzünden yılda
ortalama 25 milyar Dolar kayıp
yaşanmaktadır.
UPA (Usability Professionals Association) Araştırma Sonuçları 2006
Saturday, February 5, 2011
21. Orta ölçekli bir Amerikan şirketi
sadece intranet ağını kullanılabilirlik
açısından geliştirerek çalışanlarının
üretkenliğinde yılda 5 milyon Dolar
artış sağlayabilmektedir.
UPA (Usability Professionals Association) Araştırma Sonuçları 2006
Saturday, February 5, 2011
22. IBM websitesinde navigasyon
sorunlarını çözmek için yapılan
modifikasyon çalışmasından sonra
satışlar %400 artmıştır
UPA (Usability Professionals Association) Araştırma Sonuçları 2006
Saturday, February 5, 2011
23. “Kullanılabilirlik çalışmalarının ardından
bir e-ticaret sitesinin satışlarını %100
artırması doğal görülmektedir.”
“Bir çok sitede tasarım hatalarının
J. Nielsen
"the king of usability" (Internet Magazine)
ortadan kaldırılmasıyla 10 satın almasız
"the guru of Web page usability" (The New York Times)
"the next best thing to a true time machine" (USA Today)
geri dönüşün 9’unun satışa
"the smartest person on the Web" (ZDNet AnchorDesk)
"the world's leading expert on Web usability" (U.S. News & World Report) çevrilebileceği düşünülmektedir.”
Saturday, February 5, 2011
38. Kullanıcıyı Anlamak
“ …pay attention to what users do, not what they say.
JACOP NIELSEN
What do we know about people?
Saturday, February 5, 2011
39. Kullanıcıyı Anlamak
“ The details are not the details. They make the design.
CHARLES EAMES
Which dentist office would you prefer?
Saturday, February 5, 2011
41. Hikaye Yaratmak
“ Great stories, though, don’t just happen
randomly; they are designed. Joseph John Campbell
Saturday, February 5, 2011
42. Hikaye Yaratmak
“ Stories can have long-lasting emotional impact.
Joseph John Campbell
Saturday, February 5, 2011
43. UXdesigner Yetileri neler olmalı?
Saturday, February 5, 2011
44. Dijital dünya nereye gidiyor?
Markanın sektöründe dünyada neler oluyor?
UXdesigner
dijital trendler
Markanın rakipleri ne yapıyor?
Türkiye’de ses getiren işler neler?
Markanın hedef kitlesi nerede, ne yapıyor?
Marka takipçilerinin beklentileri neler?
Saturday, February 5, 2011
45. Gözlem
Birebir görüşme
Fokus grup toplantıları
UXdesigner
kullanıcı arastırmaları
Online anket uygulamaları
Kullanıcı senaryosu geliştirme
Kullanılabilirlik testleri
Yoğunluk ve ısı haritası analizleri
Eş zamanlı kullanıcı deneyimi analizleri
Görsel ve işitsel destekli ekran yakalama analizleri
Web istatistik analizleri
Saturday, February 5, 2011
46. (Navigasyon) How a user moves around the site
(Flow) How a user gets the next things they want to do
(Orientation) How a user knows where
UXdesigner
arayuz tasarımı
(Interaction) How the system invites and responds to user action
(Content) What user will see on the page
(Layout) How content is arranged on the page
(Behaviors) How the system acts and make decisions
Saturday, February 5, 2011
47. It is easy to miss something that you’re not looking for
Saturday, February 5, 2011
49. Öneri Kaynaklar
Designing for Interaction / Dan Saffer / 2007 / 9780321432061
Neuro Web Design-What makes them click? / Susan M. Weinschenk / 2009 / 9780321603609
A Project Guide to UX Design / Russ Unger & Carolyn Chandler / 2009 / 9780321607379
Web Style Guide / Patrick J. Lynch & Sarah Horton / 2001 / 9780300088984
Grid Systems / Kimberly Elam/ 2004 / 9781568984650
Thinking With Type / Ellen Lupton / 2004 / 9781568984483
Web Design Navigation / Ed. Julius Wiedemann / 2008 / 9783836504966
Layout / Gavin Ambrosse & Paul Harris / 2005 / 9782940373345
Don’t Make Me Think / Steve Krug / 2006 / 9780321344755
Saturday, February 5, 2011