O documento descreve a Internet das Coisas (IoT), incluindo sua definição, aplicações atuais e potenciais, números e previsões de dispositivos conectados, desafios e oportunidades. A IoT está crescendo rapidamente e tem o potencial de transformar negócios e sociedade à medida que mais objetos se tornam inteligentes e conectados.
O documento discute o conceito de metaverso e como as pessoas podem interagir em mundos virtuais gerados por computador. Ele descreve como um personagem chamado Hiro está experimentando o metaverso através de óculos e fones de ouvido especiais. O documento também discute como grandes empresas querem entrar no espaço do metaverso e como as experiências no metaverso podem se tornar cada vez mais interligadas no futuro.
O documento discute a evolução da Internet das Coisas, desde sua origem na ARPANet até se tornar uma rede global de dispositivos conectados. Apresenta exemplos de como aparelhos domésticos e vestíveis já são conectados e monitorados, e prevê que mais de 7,5 bilhões de dispositivos estarão conectados até 2020. Também aborda os desafios de padronização, segurança e oportunidades para desenvolvedores participarem do desenvolvimento da Internet das Coisas.
Internet das Coisas - Tudo e todos conectados!André Curvello
[1] O documento discute a Internet das Coisas, como era, como está e como será. [2] Apresenta como os computadores evoluíram de grandes máquinas para dispositivos menores e mais poderosos. [3] Discutem como a computação ubíqua e a Internet das Coisas trarão dispositivos embutidos em diversos objetos e ambientes.
O documento discute a Internet das Coisas, incluindo sua história, conceitos-chave como realidade virtual e computação ubíqua, e aplicações atuais e futuras, como RFID para rastreamento de produtos. Também aborda desafios técnicos como segurança, privacidade e armazenamento de dados massivos gerados por milhares de dispositivos conectados.
Internet das Coisas - Conectando você e tudo ao seu redorAndré Curvello
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas, abordando suas definições, aplicações, tecnologias envolvidas e tendências. É apresentada uma visão geral dos principais conceitos e exemplos práticos de como dispositivos são conectados através da Internet das Coisas.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde dispositivos mecânicos manuais até os computadores modernos. Ele detalha marcos como o ábaco, as máquinas mecânicas de Pascal e Babbage, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC e EDVAC. Também discute as quatro gerações de computadores e como os transistores, circuitos integrados e microprocessadores levaram à miniaturização e popularização dos computadores pessoais.
O documento descreve o conceito de metaverso, que significa "além do universo", referindo-se a um ambiente virtual imersivo no qual as pessoas podem interagir em tempo real através de avatares. O documento também discute como filmes como Matrix e Jogador No1 exemplificaram esse conceito e como a música e outras experiências podem ser usufruídas no metaverso. Finalmente, discute-se o desenvolvimento futuro do metaverso com novas tecnologias e a necessidade de regulamentação.
O documento discute o conceito de metaverso e como as pessoas podem interagir em mundos virtuais gerados por computador. Ele descreve como um personagem chamado Hiro está experimentando o metaverso através de óculos e fones de ouvido especiais. O documento também discute como grandes empresas querem entrar no espaço do metaverso e como as experiências no metaverso podem se tornar cada vez mais interligadas no futuro.
O documento discute a evolução da Internet das Coisas, desde sua origem na ARPANet até se tornar uma rede global de dispositivos conectados. Apresenta exemplos de como aparelhos domésticos e vestíveis já são conectados e monitorados, e prevê que mais de 7,5 bilhões de dispositivos estarão conectados até 2020. Também aborda os desafios de padronização, segurança e oportunidades para desenvolvedores participarem do desenvolvimento da Internet das Coisas.
Internet das Coisas - Tudo e todos conectados!André Curvello
[1] O documento discute a Internet das Coisas, como era, como está e como será. [2] Apresenta como os computadores evoluíram de grandes máquinas para dispositivos menores e mais poderosos. [3] Discutem como a computação ubíqua e a Internet das Coisas trarão dispositivos embutidos em diversos objetos e ambientes.
O documento discute a Internet das Coisas, incluindo sua história, conceitos-chave como realidade virtual e computação ubíqua, e aplicações atuais e futuras, como RFID para rastreamento de produtos. Também aborda desafios técnicos como segurança, privacidade e armazenamento de dados massivos gerados por milhares de dispositivos conectados.
Internet das Coisas - Conectando você e tudo ao seu redorAndré Curvello
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas, abordando suas definições, aplicações, tecnologias envolvidas e tendências. É apresentada uma visão geral dos principais conceitos e exemplos práticos de como dispositivos são conectados através da Internet das Coisas.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde dispositivos mecânicos manuais até os computadores modernos. Ele detalha marcos como o ábaco, as máquinas mecânicas de Pascal e Babbage, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC e EDVAC. Também discute as quatro gerações de computadores e como os transistores, circuitos integrados e microprocessadores levaram à miniaturização e popularização dos computadores pessoais.
O documento descreve o conceito de metaverso, que significa "além do universo", referindo-se a um ambiente virtual imersivo no qual as pessoas podem interagir em tempo real através de avatares. O documento também discute como filmes como Matrix e Jogador No1 exemplificaram esse conceito e como a música e outras experiências podem ser usufruídas no metaverso. Finalmente, discute-se o desenvolvimento futuro do metaverso com novas tecnologias e a necessidade de regulamentação.
O documento introduz os principais conceitos de lógica e lógica de programação. Em particular, define o que é lógica, explora os princípios da lógica clássica e diferentes tipos de lógicas. Também define o que é lógica de programação e conceitos-chave como operadores lógicos, algoritmos e fluxogramas.
O documento introduz os principais conceitos da cibernética, como definida por Norbert Wiener entre 1943-1947. A cibernética estuda a comunicação e controle em sistemas vivos e máquinas, considerando sistemas como conjuntos de elementos relacionados que visam objetivos operando sobre dados/energia/matéria. A cibernética dá importância a modelos que representam sistemas reais de forma simplificada.
This document provides an overview of the Internet of Things (IoT). It defines IoT as a self-configuring wireless network between objects that goes beyond machine-to-machine communication to connect a variety of devices, systems, and services. The document outlines key enabling technologies for IoT like sensors, wireless networking, smart technologies, and nanotechnology. It also discusses how IoT will affect daily life through applications in various sectors like media, transportation, manufacturing, healthcare and more. Finally, the document covers challenges for IoT development like standardization, security, and data management.
This document provides an overview of IoT (Internet of Things) and related topics from the perspective of Paul Young, a CPA and SME in various fields including technology, business strategy, and risk management. The document discusses what IoT is, security issues, factors impacting IoT adoption in Canada, partnerships and spending trends. Key points include that IoT connects devices to exchange data, security protocols are important to protect devices, Canada may be falling behind in IoT, and global IoT spending is expected to reach $1.4 trillion by 2021.
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicaçõesFabio Souza
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas (IoT), definindo o conceito, projetando oportunidades, apresentando exemplos de aplicações e as principais tecnologias envolvidas, além de abordar desafios como segurança e padronização.
La transición a la web3 y al Internet inmersivo será gradual, pero desde ya se inicia una trepidante transformación tecnológica, económica, política y social, que cambiará la forma en la que vivimos, socializamos, jugamos, compramos, trabajamos, colaboramos y nos organizamos.
Esta charla hace una reflexión escépticoptimista sobre cómo la convergencia tecnológica (IA + blockchain + smart contracts + 5G + IoT + RV + RA) construye la nueva era de Internet, donde el Metaverso y la web descentralizada son protagonistas.
El camino al Metaverso se tangibiliza en el auge hacia la virtualización. Y la posibilidad de la web descentralizada, propiciada por el blockchain, se traduce en un cambio de paradigma, no solo tecnológico sino también de los modelos de negocio y organizativos.
O documento discute os componentes fundamentais do hardware de um computador, incluindo a placa-mãe, processador, memória RAM e ROM, cooler, placa de som e placa de vídeo. Ele explica as funções básicas de cada um desses componentes e como eles trabalham juntos para permitir que o computador funcione.
O documento introduz conceitos básicos sobre informática, incluindo hardware, software e tipos de computadores. É explicado o que é um computador e como ele funciona, processando entradas para gerar saídas por meio de programas. São descritos componentes como processador, memória, periféricos de entrada, saída, armazenamento e comunicação.
O que é Internet?
Origem da Internet
Histórico da história da internet
Aparecimento da internet no Brasil
Surgimento da Web
Considerações
Referências Bibliográficas
O documento descreve as origens e evolução da cibercultura desde a Segunda Guerra Mundial até os dias atuais, mencionando tecnologias, obras literárias, música e teóricos importantes. Começa com os primeiros estudos sobre sistemas informatizados e comunicação e o surgimento da cibernética, abordando depois décadas como os anos 1960, 1970, 1980 e 1990 e como a informática foi se integrando à sociedade nesses períodos.
Artificial intelligence has been used in games for entertainment, education, and to model decision making under well-defined rules. Some early examples include computerized games like Nim in 1951 and checkers programs in the 1950s. Space Invaders in 1978 popularized AI in games by increasing difficulty levels based on player input. More recent games aim to make AI appear more human-like through realistic behaviors and interactive dialog. Overall, AI has progressed greatly in games and continues to be used to generate intelligent behaviors in characters.
Classmates.com, lançado em 1995, foi uma das primeiras redes sociais, permitindo que usuários encontrassem amigos de escola. O ICQ, lançado em 1996, foi um dos primeiros serviços de mensagens instantâneas populares. Em 2003, o MySpace popularizou perfis de usuários com fotos, blogs e músicas.
A.I. refers to the capability of machines to imitate intelligent human behavior. The history of A.I. began in the 1950s but has improved greatly in recent decades with advances like Sophia robot. A.I. is needed because humans have physical limitations, while robots can perform dangerous jobs. A.I. is created through a combination of programming, hardware, and sensors. It has many applications like healthcare, education, industry, finance, and customer support. While A.I. provides benefits like low error rates and replacing humans in dangerous jobs, there are also disadvantages such as high costs, lack of creativity, and potential unemployment. The future of A.I. could include automated transportation, cyborg technology
O documento discute o conceito de Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos com software embarcado que processam dados externos e geram informações de forma inteligente. Detalha também como a IoT está sendo aplicada em diversas áreas como automação, veículos, agricultura e como o autor atua prestando serviços de consultoria e cursos sobre o tema.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
Latest technologies in computer system AI(Artificial Intelligence) Knowledg...muhammad-Sulaiman
The document discusses various topics related to technology including artificial intelligence and knowledge management. It provides an overview of AI including definitions, the history of AI, applications such as game playing and robotics, and types of AI like expert systems and neural networks. Knowledge management is also summarized as capturing, developing, sharing, and using organizational knowledge effectively. Additionally, a wiki is defined as a server program that allows users to collaborate in forming website content.
This document provides an overview of artificial intelligence, including:
- A brief history noting the term was coined in 1956.
- Comparisons between human and computer intelligence in terms of speed/memory versus understanding of intellectual mechanisms.
- Categories of AI including narrow/weak AI, general/strong AI, and super intelligence.
- Applications like expert systems, natural language processing, speech recognition, computer vision, robotics, and automatic programming.
- Both positive and negative potential impacts are imagined, such as robots assisting with tasks but also potentially being programmed with antisocial intentions.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos conectados à internet que contêm sensores para coletar e trocar dados. Apresenta exemplos atuais de aplicações da IoT, como máquinas de venda automática inteligentes e sensores em dutos de petróleo. Também projeta o crescimento massivo da IoT nos próximos anos, com bilhões de dispositivos conectados impactando negócios, governos e consumidores.
REC'n'Play 2019 - Aplicações industriais de internet das coisas: nem tudo é o...Tiago Barros
O documento discute as aplicações industriais da Internet das Coisas (IoT) e como nem tudo é o que parece. Apresenta o que é IoT, desafios da IoT, cenário global e brasileiro de IoT e como identificar unicamente produtos pode permitir oferecer novos serviços.
O documento introduz os principais conceitos de lógica e lógica de programação. Em particular, define o que é lógica, explora os princípios da lógica clássica e diferentes tipos de lógicas. Também define o que é lógica de programação e conceitos-chave como operadores lógicos, algoritmos e fluxogramas.
O documento introduz os principais conceitos da cibernética, como definida por Norbert Wiener entre 1943-1947. A cibernética estuda a comunicação e controle em sistemas vivos e máquinas, considerando sistemas como conjuntos de elementos relacionados que visam objetivos operando sobre dados/energia/matéria. A cibernética dá importância a modelos que representam sistemas reais de forma simplificada.
This document provides an overview of the Internet of Things (IoT). It defines IoT as a self-configuring wireless network between objects that goes beyond machine-to-machine communication to connect a variety of devices, systems, and services. The document outlines key enabling technologies for IoT like sensors, wireless networking, smart technologies, and nanotechnology. It also discusses how IoT will affect daily life through applications in various sectors like media, transportation, manufacturing, healthcare and more. Finally, the document covers challenges for IoT development like standardization, security, and data management.
This document provides an overview of IoT (Internet of Things) and related topics from the perspective of Paul Young, a CPA and SME in various fields including technology, business strategy, and risk management. The document discusses what IoT is, security issues, factors impacting IoT adoption in Canada, partnerships and spending trends. Key points include that IoT connects devices to exchange data, security protocols are important to protect devices, Canada may be falling behind in IoT, and global IoT spending is expected to reach $1.4 trillion by 2021.
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicaçõesFabio Souza
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas (IoT), definindo o conceito, projetando oportunidades, apresentando exemplos de aplicações e as principais tecnologias envolvidas, além de abordar desafios como segurança e padronização.
La transición a la web3 y al Internet inmersivo será gradual, pero desde ya se inicia una trepidante transformación tecnológica, económica, política y social, que cambiará la forma en la que vivimos, socializamos, jugamos, compramos, trabajamos, colaboramos y nos organizamos.
Esta charla hace una reflexión escépticoptimista sobre cómo la convergencia tecnológica (IA + blockchain + smart contracts + 5G + IoT + RV + RA) construye la nueva era de Internet, donde el Metaverso y la web descentralizada son protagonistas.
El camino al Metaverso se tangibiliza en el auge hacia la virtualización. Y la posibilidad de la web descentralizada, propiciada por el blockchain, se traduce en un cambio de paradigma, no solo tecnológico sino también de los modelos de negocio y organizativos.
O documento discute os componentes fundamentais do hardware de um computador, incluindo a placa-mãe, processador, memória RAM e ROM, cooler, placa de som e placa de vídeo. Ele explica as funções básicas de cada um desses componentes e como eles trabalham juntos para permitir que o computador funcione.
O documento introduz conceitos básicos sobre informática, incluindo hardware, software e tipos de computadores. É explicado o que é um computador e como ele funciona, processando entradas para gerar saídas por meio de programas. São descritos componentes como processador, memória, periféricos de entrada, saída, armazenamento e comunicação.
O que é Internet?
Origem da Internet
Histórico da história da internet
Aparecimento da internet no Brasil
Surgimento da Web
Considerações
Referências Bibliográficas
O documento descreve as origens e evolução da cibercultura desde a Segunda Guerra Mundial até os dias atuais, mencionando tecnologias, obras literárias, música e teóricos importantes. Começa com os primeiros estudos sobre sistemas informatizados e comunicação e o surgimento da cibernética, abordando depois décadas como os anos 1960, 1970, 1980 e 1990 e como a informática foi se integrando à sociedade nesses períodos.
Artificial intelligence has been used in games for entertainment, education, and to model decision making under well-defined rules. Some early examples include computerized games like Nim in 1951 and checkers programs in the 1950s. Space Invaders in 1978 popularized AI in games by increasing difficulty levels based on player input. More recent games aim to make AI appear more human-like through realistic behaviors and interactive dialog. Overall, AI has progressed greatly in games and continues to be used to generate intelligent behaviors in characters.
Classmates.com, lançado em 1995, foi uma das primeiras redes sociais, permitindo que usuários encontrassem amigos de escola. O ICQ, lançado em 1996, foi um dos primeiros serviços de mensagens instantâneas populares. Em 2003, o MySpace popularizou perfis de usuários com fotos, blogs e músicas.
A.I. refers to the capability of machines to imitate intelligent human behavior. The history of A.I. began in the 1950s but has improved greatly in recent decades with advances like Sophia robot. A.I. is needed because humans have physical limitations, while robots can perform dangerous jobs. A.I. is created through a combination of programming, hardware, and sensors. It has many applications like healthcare, education, industry, finance, and customer support. While A.I. provides benefits like low error rates and replacing humans in dangerous jobs, there are also disadvantages such as high costs, lack of creativity, and potential unemployment. The future of A.I. could include automated transportation, cyborg technology
O documento discute o conceito de Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos com software embarcado que processam dados externos e geram informações de forma inteligente. Detalha também como a IoT está sendo aplicada em diversas áreas como automação, veículos, agricultura e como o autor atua prestando serviços de consultoria e cursos sobre o tema.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
Latest technologies in computer system AI(Artificial Intelligence) Knowledg...muhammad-Sulaiman
The document discusses various topics related to technology including artificial intelligence and knowledge management. It provides an overview of AI including definitions, the history of AI, applications such as game playing and robotics, and types of AI like expert systems and neural networks. Knowledge management is also summarized as capturing, developing, sharing, and using organizational knowledge effectively. Additionally, a wiki is defined as a server program that allows users to collaborate in forming website content.
This document provides an overview of artificial intelligence, including:
- A brief history noting the term was coined in 1956.
- Comparisons between human and computer intelligence in terms of speed/memory versus understanding of intellectual mechanisms.
- Categories of AI including narrow/weak AI, general/strong AI, and super intelligence.
- Applications like expert systems, natural language processing, speech recognition, computer vision, robotics, and automatic programming.
- Both positive and negative potential impacts are imagined, such as robots assisting with tasks but also potentially being programmed with antisocial intentions.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos conectados à internet que contêm sensores para coletar e trocar dados. Apresenta exemplos atuais de aplicações da IoT, como máquinas de venda automática inteligentes e sensores em dutos de petróleo. Também projeta o crescimento massivo da IoT nos próximos anos, com bilhões de dispositivos conectados impactando negócios, governos e consumidores.
REC'n'Play 2019 - Aplicações industriais de internet das coisas: nem tudo é o...Tiago Barros
O documento discute as aplicações industriais da Internet das Coisas (IoT) e como nem tudo é o que parece. Apresenta o que é IoT, desafios da IoT, cenário global e brasileiro de IoT e como identificar unicamente produtos pode permitir oferecer novos serviços.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos com tecnologia embarcada para se comunicar e interagir. Apresenta breve histórico da área, exemplos práticos de aplicação da IoT em diversos setores e as perspectivas futuras para o Brasil nesse campo.
O documento discute como a Internet das Coisas (IoT) representa a próxima evolução da Internet, permitindo que mais "coisas ou objetos" sejam conectados à Internet do que pessoas. A IoT está mudando tudo ao dar um grande salto na capacidade de coletar, analisar e distribuir dados que podem ser transformados em informações, conhecimento e sabedoria. A IoT está conectando dispositivos em vários setores e tem o potencial de melhorar consideravelmente a vida das pessoas à medida que mais dados são coletados e compartilhados.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como a conexão de objetos à internet para permitir o controle remoto através de aplicativos. A IoT exige hardware e software para conectar e controlar dispositivos, e levanta questões sobre segurança e privacidade de dados. A IoT tem potencial para trazer benefícios em diversas áreas, mas requer padronização e protocolos para interligar dispositivos heterogêneos.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo o conceito, elementos e casos de uso. Também aborda como a engenharia de software para IoT difere da tradicional, necessitando de novas práticas para lidar com a heterogeneidade e escala dos dispositivos conectados.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), prevendo que até 2020 haverá 25 bilhões de dispositivos conectados em todo o mundo. A IoT permite que dispositivos se comuniquem entre si para automatizar tarefas, com aplicações populares na automação residencial. No entanto, a crescente coleta e compartilhamento de dados também traz riscos cibernéticos que exigem proteção. A IoT industrial monitora processos de produção para melhorias, enquanto na agricultura pode automatizar irrigação e respostas a condições clim
O que é e como funciona a Internet das Coisas? contextualização do conceito de IoT para as areas de gestão e Marketing. Inserido no âmbito do ciclo de sessões temáticas 25mixedSession organizada pelo ISPAB
A Internet das Coisas (IoT) refere-se à rede de objetos físicos com sensores e atuadores que se conectam à Internet. Originalmente proposta em 1999, a IoT agora engloba uma ampla gama de dispositivos que coletam e transmitem dados. Isso cria novas oportunidades para inventar produtos inteligentes, analisar grandes quantidades de dados e desenvolver plataformas para conectar esses dispositivos heterogêneos.
Rio Info 2015 - Painel Projetos Inovadores com IoT - Margarida afonso costa b...Rio Info
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos físicos conectados à internet que podem se comunicar e interagir com o ambiente. Detalha estimativas de mercado para IoT, tecnologias habilitadoras, aplicações, desafios e o potencial do Brasil nessa área. O BNDES pretende apoiar tecnologias e soluções de IoT para promover inovação e competitividade sustentáveis.
O documento discute as seguintes temáticas: 1) Redes sociais e sua evolução; 2) Internet das Coisas e como máquinas se comunicam; 3) A importância dos dados e da informação para as empresas.
O documento discute a evolução da Internet das Coisas (IoT), como a próxima etapa evolutiva da Internet que conectará bilhões de dispositivos. A IoT permitirá novas aplicações que melhorarão a vida das pessoas, cidades e sociedade. Projetos pilotos já estão sendo implementados para monitorar recursos urbanos e melhorar a qualidade de vida dos idosos.
Apresentação realizada por Werter Padilha no evento IoT na Logística e Cadeia de Suprimentos, realizada em Sorocaba, no dia 26 de julho de 2017, tendo em vista a elaboração do Plano Nacional de IoT.
A Revolução da Internet das Coisas Conectando o Mundo em uma Rede Inteligenteandersonmagildo
Nos últimos anos, testemunhamos uma mudança monumental na maneira como interagimos com o mundo ao nosso redor - a ascensão da Internet das Coisas (IoT). Esta revolução tecnológica está redefinindo a forma como vivemos, trabalhamos e até mesmo como as indústrias operam. A Internet das Coisas está transformando objetos comuns em entidades inteligentes, conectando dispositivos diversos e permitindo uma comunicação instantânea entre eles. Neste artigo, exploraremos o que é a Internet das Coisas, seu impacto em várias esferas da vida e os desafios que acompanham essa evolução.
O documento apresenta um resumo sobre Internet das Coisas (IoT) feito pelo professor André Curvello. Ele define IoT como a rede de objetos físicos que possuem tecnologia embarcada para se comunicar e interagir, e destaca que a combinação inédita de informações de dispositivos é a chave. Curvello também mostra exemplos de produtos IoT já disponíveis e ressalta a sinergia necessária entre diferentes áreas como programação, hardware, redes e dados.
O documento discute a Internet das Coisas, definindo-a como a conexão de itens do dia a dia à internet e como isso está mudando a maneira como interagimos com o mundo. A Internet das Coisas trará bilhões de dispositivos conectados e impactos econômicos significativos, com estimativas de que gerará entre US$ 3,9 trilhões e US$ 11,1 trilhões em receita global até 2025. A conclusão é que a Internet das Coisas trará uma grande mudança na forma como fazemos tudo.
O que é Internet das Coisas
O Mundo esta mudando
A Internet das Coisas se torna Realidade
Mudando a maneira como Interagimos
Nuvem (Cloud e Services)
Internet das Coisas e Economina
Conclusão
Referencias / Bibliografia
O documento fornece uma introdução sobre a Internet das Coisas, abordando seus conceitos principais, aplicações e perspectivas históricas. É apresentado o professor Orlewilson Bentes Maia, seu background acadêmico e local de trabalho. O texto também discute o avanço tecnológico que levou ao surgimento da IoT e exemplos de suas aplicações em pesquisas, projetos acadêmicos e produtos comerciais.
1. A força da COMPETÊNCIA
GESTÃO DA INOVAÇÃO
Internet das Coisas
Prof. Dr. Frederico Cesar Mafra Pereira
Euler Alves
Luciano Mendonça
2. A força da COMPETÊNCIA
INTRODUÇÃO
O que é IoT
…E porque você deveria se importar?
"A Internet das Coisas (IoT) é a rede de objetos físicos que contêm
tecnologia para comunicar e sentir ou interagir com seus estados internos
ou o ambiente externo. "Fonte: Gartner
"A Internet das coisas (IoT) é a rede de dispositivos físicos, veículos,
edifícios e outros itens - incorporados com eletrônica, software, sensores,
atuadores e conectividade de rede que permitem que esses objetos
coletem e troquem dados".
"Todos os dias dispositivos equipados com sensores e conectividade para
trabalhar em conjunto, entender o que estamos fazendo, e operar
automaticamente para tornar a nossa vida mais fácil." Fonte: Digital Trends
3. A força da COMPETÊNCIA
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
"A Internet das Coisas (IoT) é a rede de objetos físicos que contêm
tecnologia incorporada para sentir e interagir com seu ambiente e para
coletar e trocar dados para tornar nossas vidas melhores".
4. A força da COMPETÊNCIA
REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
1.0 2.0 3.0 4.0
Força
mecânica
Instalações de
produção
mecânica com a
ajuda de água e
vapor
Produção
em massa
Divisão de trabalho
e produção em
massa com a ajuda
de energia elétrica
Automação
digital
Sistemas eletrônicos e
de TI que automatizam
ainda mais a produção
Internet of
Things
Todos os dispositivos
estão conectados
5. A força da COMPETÊNCIA
INTERNET DAS PESSOAS
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
6. A força da COMPETÊNCIA
INTERNET DAS COISAS
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
7. A força da COMPETÊNCIA
Números da IoT
Termo criado por Kevin Ashton em 1999
87% das pessoas nunca ouviram falar em IoT
Caixas automáticos online foram os primeiros objetos
da IoT já em 1974
Objetos conectados
2016: 6,4 bilhões
2020: 50 bilhões
Veículos conectados
2012: 10%
2020: 90%
8. A força da COMPETÊNCIA
Para que um dispositivo seja rotulado como IoT, ele deve ter 7
características de design:
Sensores
Conexão com a Internet
Processadores
Eficiência energética
Custo-benefício
Qualidade
Confiabilidade
Segurança
Design da IoT
9. A força da COMPETÊNCIA
Disponibilidade:
• Os dispositivos IoT já são comuns, baratos e fáceis de substituir.
• Infra-estrutura básica para suportar o IoT está em vigor (Wi-Fi, LTE).
• Até 2018, metade do mundo estará conectado à Internet
Acessibilidade
• O custo médio dos sensores usados em IoT vai cair ainda mais.
• No final da década, o preço de um sensor será reduzido para
quase US $ 0,30.
Escalabilidade
• Muitos dispositivos oferecem funcionalidade "plug & play" simples.
• Os dispositivos IoT são altamente flexíveis, oferecendo soluções de
curto ou longo prazo para empresas, famílias e países.
Por que o IOT está crescendo agora?
10. A força da COMPETÊNCIA
NOVOS PARADIGMAS
Década 1975 1985 1995 2005 2015
Impacto
Negócios
Visibilidade Alinhamento Eficiência Agilidade Resposta
Alcance
Poucos
Especialistas
Muitos
Gerentes
Maioria
Pessoas
Todos Coisas
Aplicativos Standalone
Integrados
Suites
Web sites
Portais
Móveis Distribuídos
Conexão Datacenter LAN WAN Wireless Malha
Sistema Mainframe Servidor Internet Nuvem IoT
Dados
Megabytes
106
Gigabytes
109
Terabytes
1012
Petabytes
1015
Exabytes
1018
11. A força da COMPETÊNCIA
Mudanças nos negócios
Nova classe média
5 bilhões no mundo
Força de trabalho jovem
75% serão millennials no mundo
Recursos naturais
50% do mundo sofrerá falta d’água
Redes de pessoas
1,3 bilhões de pessoas em redes sociais
Coisas conectadas
50 bilhões de dispositivos em 2030
12. A força da COMPETÊNCIA
Situação da IoT
Estímulos
Expansão da Internet
Adoção dispositivos móveis
Baixo custo de sensores
Grandes investimentos IoT
Barreiras
Segurança
Privacidade
Implementação
Fragmentação
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
13. A força da COMPETÊNCIA
IoT HOJE – APOIO EM CATÁSTROFES
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
Funções de controle remoto
que alertam máquinas de venda
automática para dispensar
bebidas durante desastres
Localização atual
Etiquetas estão em todas as
máquinas de venda automática
no Japão para rastrear o local
imediatamente
Monitores eletrônicos
Sensibilizar para anúncios
públicos
Baterias de armazenamento
Permitir que as máquinas
funcionem durante falhas de
energia.
14. A força da COMPETÊNCIA
IoT HOJE – Comprimido Inteligente
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
Lembrete
E-mails
Refil
US$ 10-15/m
15. A força da COMPETÊNCIA
IoT HOJE – Indústria Petrolífera
Figura: Bob Caswell, Lisa Herbert, Yoram Friedmann, & Richard Probst. (2016). Imagine IoT. Retrieved from https://open.sap.com/courses/iot2
Segurança
Otimização
Previsão
Sensores nos dutos informam em
tempo real pressão, temperatura,
velocidade
16. A força da COMPETÊNCIA
IoT HOJE – PAGAMENTO DE COMBUSTÍVEL
17. A força da COMPETÊNCIA
Entidade Consumidores Governos Empresas
Dispositivos
(2020)
5 Bi 7,7 Bi 11,2 Bi
Investimentos
(2015-2020)
US$ 900 Mi US$ 2,1 Bi US$ 3 Bi
ROI
(2015-2025)
US$ 400 Mi US$ 4,7 Bi US$ 7,6 Bi
Futuro da IoT
19. A força da COMPETÊNCIA
REFERÊNCIAS
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