SlideShare a Scribd company logo
Międzynarodowy projekt
na rzecz kształcenia kadr
dla sektora gier na rynku Ukrainy
Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł
Akademia Górniczo-Hutnicza
Wydział Zarządzania
561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
GameHub – University–enterprises
cooperation in game industry in Ukraine
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
2
Erasmus+ KA2
Współpraca na rzecz
innowacji i wymiany
dobrych praktyk.
Budowanie potencjału
w dziedzinie szkolnictwa
wyższego
2015–2018
Konsorcjum
• 13 jednostek
• Hiszpania
• Austria
• Polska
• Ukraina
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
3
Beneficjenci
• Uniwersytety na
Ukrainie
• Nauczyciele
akademiccy
• Studenci
• Osoby bezrobotne
• Weterani operacji
antyrrorystycznych
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
4
Spodziewane rezultaty
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
5
• Stworzenie profili kompetencji na wszystkich
poziomach zawodowych funkcjonujących na
rynku gier wideo.
• Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich
oraz 150 osób bezrobotnych w celu
podniesienia ich kompetencji zawodowych.
• Zbudowanie na każdym ukraińskim
uniwersytecie infrastruktury do kształcenia
kadr dla branży gier
Spodziewane rezultaty
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
6
• Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych
w 18 modułów treningowych w celu
prowadzenia otwartej i innowacyjnej
edukacji inżynierów na Ukrainie.
Działania
• Studenci
• Osoby bezrobotne
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
7
Działania
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
8
561728
Działania organizacyjne i
zakup sprzętu
Instalacja i testowanie
oprogramowania niezbędnego
do stworzenia warunków
pracy w przemyśle gier
Wybór pracowników
wsparcia
technicznego
Podłączenie sprzętu
Instalacja GameLab u
pozostałych
partnerów
Kontrola
wewnętrzna
Kontrola
wewnętrzna
Zewnętrzne
szkolenia i
coaching
GameLab
Oprogramowanie
open-source
Ustanowienie
kanałów
komunikacji
Opracowanie matrycy
struktury GameHub
Zbudowanie zespołu
projektowego u każdego z
partnerów
Consulting connection for
future experts of the game
industry
)
Analiza i monitorowanie
branży gier
Stworzenie bazy kursów
specjalistycznych z
zakresu tworzenia gier
Matryca
18 modułów
i 6 modułów
Pozyskiwanie
konsultantów z branży
gier
Raportowanie
Prowadzenie
komunikacji
„Nauczyciel
–uczeń”
Zalecenia poprawek w
harmonogramie
Przeprowadzenie oceny stanu
wiedzy studentów oraz
instytucji. Analiza błędów i
ich korekta.
Zaimplementowanie
matrycy u partnerów
Kontrola
zewnętrzna
(2 ekspertów)
Raport całościowy
Struktura Game Hubu
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
9
Sieć Game Hubów
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
10
Dziękujemy za
uwagę!
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
11

More Related Content

Viewers also liked

Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i KsięgowośćPrzegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Grant Thornton
 
Grafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indieGrafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indie
Gracjana Zielinska
 
Czas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CVCzas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CV
8careers
 
Prezentacja5
Prezentacja5Prezentacja5
Prezentacja5donarossa
 
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.plXRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
Spotkania XRAii Prześwietlamy Internet. W Rzeszowie.
 
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza ŁodziMiastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf
 
Grafika ola mołas
Grafika  ola mołasGrafika  ola mołas
Grafika ola mołas
Karolina Widyńska
 
Fotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIcFotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIc
sp20wek
 
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki PaintPrace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
dabek
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”kielcecom
 
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
COGNITY Szkolenia
 
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecieSocial Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Michał Pałasz, Jagiellonian University in Krakow, Poland
 
Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Ewa Gajek
 
Sointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androidaSointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androida
Women in Technology Poland
 
KsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBKsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBguest51f3e84
 
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
sztukasmart
 
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemMedia społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Feno
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
WITFLOW
 

Viewers also liked (19)

Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i KsięgowośćPrzegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
 
Grafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indieGrafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indie
 
Czas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CVCzas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CV
 
Prezentacja5
Prezentacja5Prezentacja5
Prezentacja5
 
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.plXRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
 
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza ŁodziMiastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
 
Grafika ola mołas
Grafika  ola mołasGrafika  ola mołas
Grafika ola mołas
 
Fotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIcFotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIc
 
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki PaintPrace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
 
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
 
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecieSocial Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
 
Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –
 
Sointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androidaSointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androida
 
Warsztaty Kreatywne
Warsztaty KreatywneWarsztaty Kreatywne
Warsztaty Kreatywne
 
KsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBKsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżB
 
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
 
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemMedia społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 

INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE

  • 1. Międzynarodowy projekt na rzecz kształcenia kadr dla sektora gier na rynku Ukrainy Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Zarządzania 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
  • 2. GameHub – University–enterprises cooperation in game industry in Ukraine 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 2 Erasmus+ KA2 Współpraca na rzecz innowacji i wymiany dobrych praktyk. Budowanie potencjału w dziedzinie szkolnictwa wyższego 2015–2018
  • 3. Konsorcjum • 13 jednostek • Hiszpania • Austria • Polska • Ukraina 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 3
  • 4. Beneficjenci • Uniwersytety na Ukrainie • Nauczyciele akademiccy • Studenci • Osoby bezrobotne • Weterani operacji antyrrorystycznych 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 4
  • 5. Spodziewane rezultaty 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 5 • Stworzenie profili kompetencji na wszystkich poziomach zawodowych funkcjonujących na rynku gier wideo. • Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich oraz 150 osób bezrobotnych w celu podniesienia ich kompetencji zawodowych. • Zbudowanie na każdym ukraińskim uniwersytecie infrastruktury do kształcenia kadr dla branży gier
  • 6. Spodziewane rezultaty 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 6 • Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych w 18 modułów treningowych w celu prowadzenia otwartej i innowacyjnej edukacji inżynierów na Ukrainie.
  • 7. Działania • Studenci • Osoby bezrobotne 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 7
  • 8. Działania 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 8 561728 Działania organizacyjne i zakup sprzętu Instalacja i testowanie oprogramowania niezbędnego do stworzenia warunków pracy w przemyśle gier Wybór pracowników wsparcia technicznego Podłączenie sprzętu Instalacja GameLab u pozostałych partnerów Kontrola wewnętrzna Kontrola wewnętrzna Zewnętrzne szkolenia i coaching GameLab Oprogramowanie open-source Ustanowienie kanałów komunikacji Opracowanie matrycy struktury GameHub Zbudowanie zespołu projektowego u każdego z partnerów Consulting connection for future experts of the game industry ) Analiza i monitorowanie branży gier Stworzenie bazy kursów specjalistycznych z zakresu tworzenia gier Matryca 18 modułów i 6 modułów Pozyskiwanie konsultantów z branży gier Raportowanie Prowadzenie komunikacji „Nauczyciel –uczeń” Zalecenia poprawek w harmonogramie Przeprowadzenie oceny stanu wiedzy studentów oraz instytucji. Analiza błędów i ich korekta. Zaimplementowanie matrycy u partnerów Kontrola zewnętrzna (2 ekspertów) Raport całościowy
  • 9. Struktura Game Hubu 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 9
  • 10. Sieć Game Hubów 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 10
  • 11. Dziękujemy za uwagę! 561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów 11 kwietnia 2016, AGH Kraków 11