"AbstractLife Style" jest projektem zawierającym wszelkie informacje na temat stylu AbstracLife. Zaczynając od etymologi nazwy, wyjaśnienie motta, poprzez określenie głównych cech i żródeł inspiracji, aż po szeroką galerię prac z calego świata w których można dostrzec elementy "Abstrakcyjnych Dekoracji".
Więcej na www.AbstractLife.pl
oraz www.facebook.com/AbstractLife
1. Witam wszystkich! Nazywam się Joanna Jarza i chciałabym opowiedzieć wam kilka słów na temat procesu tworzenia vlepek.
2. Jednak zanim zacznę omawiać poszczególne kroki, warto wyjaśnić co to jest vlepka i po co ludzie w ogóle się tym zajmują.
3. Wlepka (albo vlepka) – mała, samoprzylepna forma plastyczna, tworzona z myślą o ingerencji w przestrzeń publiczną.
Początkowo była to naklejka zawierająca rysunek (grafika, fotomontaż, zdjęcie), tekst, albo jedno i drugie.
Wlepki są przyklejane w środkach komunikacji miejskiej oraz w innych miejscach publicznych (skrzynki gazowe, słupy latarni, śmietniki), tak aby były widoczne dla przechodniów.
4.
5.
6. Na vlepkę trzeba mieć jakiś pomysł. Musimy przyjąć jakiś plan działania – co chcemy przekazać w naszej pracy? Wywołać uśmiech na twarzy, skłonić do refleksji, zadziwić? Należy też pamiętać o dostosowaniu formy plastycznej . Nasze vlepki powinny mieć swój niepowtarzalny styl, coś co wyróżni je na tle smutnego, miejskiego krajobrazu.
7.
8. Vlapkarze działają głównie w mieście – cała tkanka miejska jest „płótnem” dla ich działań artystycznych.
9.
10. Znalezienie właściwych materiałów zajęło mi trochę czasu. Testowałam różne papiery, mazaki, farby, aby ostatecznie znaleźć swoje ulubione medium. Jest to folia samoprzylepna i foliopisy, które są odporne na zmienne warunki atmosferyczne.
11.
12.
13. Na kawałku folii rysujemy wymyślony motyw. Ja preferuję spontaniczne rysowanie. Zaczynam od jednego elementu i potem dorysowuję kolejne, tworząc abstrakcyjne kompozycje.
14. Następnie wycinamy obrazek do pożądanych kształtów.
15.
16. Rozklejamy vlepki. Najlepiej nocą…
17.
18. Podczas rozklejania, ważne jest, aby jak najmniejsza liczba osób widziała nasze działania . Unikajmy niepotrzebnego ryzyka.
Dziękuję za uwagę.
"AbstractLife Style" jest projektem zawierającym wszelkie informacje na temat stylu AbstracLife. Zaczynając od etymologi nazwy, wyjaśnienie motta, poprzez określenie głównych cech i żródeł inspiracji, aż po szeroką galerię prac z calego świata w których można dostrzec elementy "Abstrakcyjnych Dekoracji".
Więcej na www.AbstractLife.pl
oraz www.facebook.com/AbstractLife
1. Witam wszystkich! Nazywam się Joanna Jarza i chciałabym opowiedzieć wam kilka słów na temat procesu tworzenia vlepek.
2. Jednak zanim zacznę omawiać poszczególne kroki, warto wyjaśnić co to jest vlepka i po co ludzie w ogóle się tym zajmują.
3. Wlepka (albo vlepka) – mała, samoprzylepna forma plastyczna, tworzona z myślą o ingerencji w przestrzeń publiczną.
Początkowo była to naklejka zawierająca rysunek (grafika, fotomontaż, zdjęcie), tekst, albo jedno i drugie.
Wlepki są przyklejane w środkach komunikacji miejskiej oraz w innych miejscach publicznych (skrzynki gazowe, słupy latarni, śmietniki), tak aby były widoczne dla przechodniów.
4.
5.
6. Na vlepkę trzeba mieć jakiś pomysł. Musimy przyjąć jakiś plan działania – co chcemy przekazać w naszej pracy? Wywołać uśmiech na twarzy, skłonić do refleksji, zadziwić? Należy też pamiętać o dostosowaniu formy plastycznej . Nasze vlepki powinny mieć swój niepowtarzalny styl, coś co wyróżni je na tle smutnego, miejskiego krajobrazu.
7.
8. Vlapkarze działają głównie w mieście – cała tkanka miejska jest „płótnem” dla ich działań artystycznych.
9.
10. Znalezienie właściwych materiałów zajęło mi trochę czasu. Testowałam różne papiery, mazaki, farby, aby ostatecznie znaleźć swoje ulubione medium. Jest to folia samoprzylepna i foliopisy, które są odporne na zmienne warunki atmosferyczne.
11.
12.
13. Na kawałku folii rysujemy wymyślony motyw. Ja preferuję spontaniczne rysowanie. Zaczynam od jednego elementu i potem dorysowuję kolejne, tworząc abstrakcyjne kompozycje.
14. Następnie wycinamy obrazek do pożądanych kształtów.
15.
16. Rozklejamy vlepki. Najlepiej nocą…
17.
18. Podczas rozklejania, ważne jest, aby jak najmniejsza liczba osób widziała nasze działania . Unikajmy niepotrzebnego ryzyka.
Dziękuję za uwagę.
Jesteś ciekawy jak wygląda ścieżka kariery zawodowej Księgowego? Zapraszamy do zapoznania się z najnowszym raportem Przegląd Płac 2013, gdzie znajdziesz charakterystykę stanowisk, zakres obowiązków oraz wysokość wynagrodzeń pracowników specjalności Księgowość.
Czym zajmuje się grafik 2D w grach indie i czemu wszystkim? Wyzwania vs satysfakcja. Inspiracje. Konkretne problemy w trakcie i po stworzeniu projektu - m.in. placeholdery, grafika czytelna dla daltonistów, podważanie własnych decyzji i dostosowanie szalonych pomysłów do globalizującej się kultury. Dodatkowo - jak mądrze oszukiwać odbiorcę i kiedy nie należy tego robić.
Dowiedz się jak uniknąć niepotrzebnych błędów i wypełniaczy oraz zoptymalizować swój przekaz, podając w swoim życiorysie informacje związanych z czasem.
Prezentacja Radka Michałowskiego, Project Managera Digart.pl w Onet.pl, z 26.maja 2009r z 4. spotkania "XRAii - Prześwietlamy Internet. W Rzeszowie" o budowaniu serwisu i społeczności Digart.pl
Prezentacja z "Warsztatu Badacza Łodzi", częsci Warsztatów Miejskich zorganizowanych w ramach Festiwalu Miejskich Odkrywców MIASTOGRAF (www.miastograf.pl)
Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją na temat warstw w programie Photoshop.
Jest to temat omawiany podczas Kursu Photoshop, więcej znajdą Państwo na stronie www.cognity.pl
Prezentacja skierowana do studentów i absolwentów Akademii Sztuk Pięknych, przygotowana na zlecenie Biura Karier i Realizacji Projektów ASP w Krakowie.
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemFeno
Agnieszka Stelmaszczyk, nasza Dyrektor Zarządzająca, miała przyjemność poprowadzić letnie warsztaty na Kongresie Kobiet i opowiedzieć uczestniczkom o mediach społecznościowych.
W przygotowanym przez nas materiale odpowiadamy na pytanie, jak osoby publiczne powinny prowadzić komunikację w Social Media oraz omawiamy najważniejsze i najbardziej aktualne trendy. Chcesz dowiedzieć się, jaki rodzaj komunikacji najlepiej sprawdza się na Facebooku, Twitterze czy Instagramie? Potrzebujesz korzystać z Social Media w swoim życiu zawodowym, ale nie wiesz co zrobić, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał?
Przeczytaj i zobacz, jak robić to najlepiej :)!
Jesteś ciekawy jak wygląda ścieżka kariery zawodowej Księgowego? Zapraszamy do zapoznania się z najnowszym raportem Przegląd Płac 2013, gdzie znajdziesz charakterystykę stanowisk, zakres obowiązków oraz wysokość wynagrodzeń pracowników specjalności Księgowość.
Czym zajmuje się grafik 2D w grach indie i czemu wszystkim? Wyzwania vs satysfakcja. Inspiracje. Konkretne problemy w trakcie i po stworzeniu projektu - m.in. placeholdery, grafika czytelna dla daltonistów, podważanie własnych decyzji i dostosowanie szalonych pomysłów do globalizującej się kultury. Dodatkowo - jak mądrze oszukiwać odbiorcę i kiedy nie należy tego robić.
Dowiedz się jak uniknąć niepotrzebnych błędów i wypełniaczy oraz zoptymalizować swój przekaz, podając w swoim życiorysie informacje związanych z czasem.
Prezentacja Radka Michałowskiego, Project Managera Digart.pl w Onet.pl, z 26.maja 2009r z 4. spotkania "XRAii - Prześwietlamy Internet. W Rzeszowie" o budowaniu serwisu i społeczności Digart.pl
Prezentacja z "Warsztatu Badacza Łodzi", częsci Warsztatów Miejskich zorganizowanych w ramach Festiwalu Miejskich Odkrywców MIASTOGRAF (www.miastograf.pl)
Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją na temat warstw w programie Photoshop.
Jest to temat omawiany podczas Kursu Photoshop, więcej znajdą Państwo na stronie www.cognity.pl
Prezentacja skierowana do studentów i absolwentów Akademii Sztuk Pięknych, przygotowana na zlecenie Biura Karier i Realizacji Projektów ASP w Krakowie.
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemFeno
Agnieszka Stelmaszczyk, nasza Dyrektor Zarządzająca, miała przyjemność poprowadzić letnie warsztaty na Kongresie Kobiet i opowiedzieć uczestniczkom o mediach społecznościowych.
W przygotowanym przez nas materiale odpowiadamy na pytanie, jak osoby publiczne powinny prowadzić komunikację w Social Media oraz omawiamy najważniejsze i najbardziej aktualne trendy. Chcesz dowiedzieć się, jaki rodzaj komunikacji najlepiej sprawdza się na Facebooku, Twitterze czy Instagramie? Potrzebujesz korzystać z Social Media w swoim życiu zawodowym, ale nie wiesz co zrobić, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał?
Przeczytaj i zobacz, jak robić to najlepiej :)!
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
1. Międzynarodowy projekt
na rzecz kształcenia kadr
dla sektora gier na rynku Ukrainy
Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł
Akademia Górniczo-Hutnicza
Wydział Zarządzania
561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
2. GameHub – University–enterprises
cooperation in game industry in Ukraine
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
2
Erasmus+ KA2
Współpraca na rzecz
innowacji i wymiany
dobrych praktyk.
Budowanie potencjału
w dziedzinie szkolnictwa
wyższego
2015–2018
3. Konsorcjum
• 13 jednostek
• Hiszpania
• Austria
• Polska
• Ukraina
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
3
4. Beneficjenci
• Uniwersytety na
Ukrainie
• Nauczyciele
akademiccy
• Studenci
• Osoby bezrobotne
• Weterani operacji
antyrrorystycznych
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
4
5. Spodziewane rezultaty
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
5
• Stworzenie profili kompetencji na wszystkich
poziomach zawodowych funkcjonujących na
rynku gier wideo.
• Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich
oraz 150 osób bezrobotnych w celu
podniesienia ich kompetencji zawodowych.
• Zbudowanie na każdym ukraińskim
uniwersytecie infrastruktury do kształcenia
kadr dla branży gier
6. Spodziewane rezultaty
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
6
• Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych
w 18 modułów treningowych w celu
prowadzenia otwartej i innowacyjnej
edukacji inżynierów na Ukrainie.
7. Działania
• Studenci
• Osoby bezrobotne
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
7
8. Działania
561728
III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów
11 kwietnia 2016, AGH Kraków
8
561728
Działania organizacyjne i
zakup sprzętu
Instalacja i testowanie
oprogramowania niezbędnego
do stworzenia warunków
pracy w przemyśle gier
Wybór pracowników
wsparcia
technicznego
Podłączenie sprzętu
Instalacja GameLab u
pozostałych
partnerów
Kontrola
wewnętrzna
Kontrola
wewnętrzna
Zewnętrzne
szkolenia i
coaching
GameLab
Oprogramowanie
open-source
Ustanowienie
kanałów
komunikacji
Opracowanie matrycy
struktury GameHub
Zbudowanie zespołu
projektowego u każdego z
partnerów
Consulting connection for
future experts of the game
industry
)
Analiza i monitorowanie
branży gier
Stworzenie bazy kursów
specjalistycznych z
zakresu tworzenia gier
Matryca
18 modułów
i 6 modułów
Pozyskiwanie
konsultantów z branży
gier
Raportowanie
Prowadzenie
komunikacji
„Nauczyciel
–uczeń”
Zalecenia poprawek w
harmonogramie
Przeprowadzenie oceny stanu
wiedzy studentów oraz
instytucji. Analiza błędów i
ich korekta.
Zaimplementowanie
matrycy u partnerów
Kontrola
zewnętrzna
(2 ekspertów)
Raport całościowy