Ihc2016.2 aula 2 design centrado no usuário e processos de designTicianne Darin
O documento discute processos de design centrado no usuário e apresenta:
1) Definições de design como um processo de análise da situação atual, síntese de uma solução e avaliação da nova situação;
2) Princípios gerais de processos de design de IHC como foco no usuário, métricas observáveis e design iterativo;
3) Diferentes perspectivas e processos de design como racionalismo técnico e reflexão em ação.
PUC - Rio | Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Pós-graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação
Professor: Edson Rufino
Aluna: Fernanda Sarmento
Avaliação Heurística
A avaliação heurística (Nielsen e Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método para encontrar possíveis problemas de usabilidade em uma interface que consiste em recrutar um conjunto de avaliadores que examinarão a interface e avaliarão a sua conformidade com princípios de usabilidade já reconhecidos (chamados de "heurística").
Vantagens do uso do método: Feedback rápido e barato quando comparado a um teste de usabilidade; é possível executá-lo bem no início do processo de design, pode ser usado em conjunto com outras técnicas.
Desvantagens: Demanda conhecimento/experiência para aplicar as heurísticas de forma eficaz, portanto, pode ser difícil encontrar profissionais qualificados, a avaliação pode acabar identificando apenas problemas “menores”.
Redigido a partir de:
https://www.nngroup.com/articles/how-to-conduct-a-heuristic-evaluation/ + http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/heuristic-evaluation.html
O documento discute a importância da pesquisa UX e apresenta várias técnicas e métodos para realizar pesquisas centradas no usuário, incluindo pesquisas secundárias, entrevistas, observação participativa, métodos colaborativos e análise de dados qualitativos e quantitativos.
O processo de design de interação envolve identificar as necessidades dos usuários, desenvolver soluções alternativas iterativamente, e construir versões interativas para avaliação. É importante entender os usuários e seus objetivos desde o início, observando soluções de outros para inspiração e usando critérios de usabilidade e feedback dos usuários para selecionar a melhor alternativa.
Ihc2016.2 aula 2 design centrado no usuário e processos de designTicianne Darin
O documento discute processos de design centrado no usuário e apresenta:
1) Definições de design como um processo de análise da situação atual, síntese de uma solução e avaliação da nova situação;
2) Princípios gerais de processos de design de IHC como foco no usuário, métricas observáveis e design iterativo;
3) Diferentes perspectivas e processos de design como racionalismo técnico e reflexão em ação.
PUC - Rio | Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Pós-graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação
Professor: Edson Rufino
Aluna: Fernanda Sarmento
Avaliação Heurística
A avaliação heurística (Nielsen e Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método para encontrar possíveis problemas de usabilidade em uma interface que consiste em recrutar um conjunto de avaliadores que examinarão a interface e avaliarão a sua conformidade com princípios de usabilidade já reconhecidos (chamados de "heurística").
Vantagens do uso do método: Feedback rápido e barato quando comparado a um teste de usabilidade; é possível executá-lo bem no início do processo de design, pode ser usado em conjunto com outras técnicas.
Desvantagens: Demanda conhecimento/experiência para aplicar as heurísticas de forma eficaz, portanto, pode ser difícil encontrar profissionais qualificados, a avaliação pode acabar identificando apenas problemas “menores”.
Redigido a partir de:
https://www.nngroup.com/articles/how-to-conduct-a-heuristic-evaluation/ + http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/heuristic-evaluation.html
O documento discute a importância da pesquisa UX e apresenta várias técnicas e métodos para realizar pesquisas centradas no usuário, incluindo pesquisas secundárias, entrevistas, observação participativa, métodos colaborativos e análise de dados qualitativos e quantitativos.
O processo de design de interação envolve identificar as necessidades dos usuários, desenvolver soluções alternativas iterativamente, e construir versões interativas para avaliação. É importante entender os usuários e seus objetivos desde o início, observando soluções de outros para inspiração e usando critérios de usabilidade e feedback dos usuários para selecionar a melhor alternativa.
O documento apresenta conceitos e técnicas de usabilidade, incluindo: (1) Metas da usabilidade como utilidade, eficácia e eficiência; (2) Princípios de design como visibilidade, feedback e consistência; (3) Heurísticas de Nielsen como prevenção de erros, reconhecimento em vez de memorização e suporte ao usuário.
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da açãoTicianne Darin
1. A apresentação discute engenharia cognitiva e teoria da ação, explicando como entender os processos cognitivos humanos para desenvolver sistemas interativos mais fáceis de usar.
2. A teoria da ação descreve como as pessoas traduzem intenções em ações através de objetivos, golfo de execução e golfo de avaliação.
3. A engenharia cognitiva ajuda projetistas a identificar discrepâncias entre modelos mentais de usuários e sistemas para melhorar a usabilidade.
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
O documento discute o design centrado no usuário, definindo-o como um processo de design focado na criação de produtos, serviços e sistemas fáceis de usar, baseado em pesquisa, prototipação e testes com usuários. O design de interação é apresentado como uma abordagem que conecta pessoas através de produtos e serviços interativos, focando nas relações humanas mediadas por esses artefatos. A profissão de designer de interação é descrita, enfatizando a necessidade de focar no usuário, gerar muitas ideias e protot
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Abordagem geral, processos ou metodologia em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
Trabalho acadêmico com a finalidade de apresentar a prototipação de software, como auxílio no levantamento e esclarecimento de requisitos presentes em projeto de software.
Tema muito abordado, e utilizado não só em projetos de softwares, mas em todo meio, pois a facilitação ou entendimento de um negócio não esclarecido através da prototipação é de tamanha importância. Diante, apresento formas, tipos e classificações de protótipos para a produção de um software que retrata uma necessidade, ou um "mundo" há ser analisado.
Orientado pelo Professor Aldo Moura, presente na Faculdade UNIBRATEC para o curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Design thinking: uma nova abordagem para inovaçãoLuiz Bonini
O documento descreve a abordagem de design thinking para inovação. Ele discute como o design thinking se concentra em entender as necessidades dos consumidores e desenvolver soluções com base em prototipagem e testes com usuários, levando a inovações mais radicais do que os modelos tradicionais de inovação por funil. O documento também explica como o design thinking usa abdução e pensamento analítico-intuitivo para gerar novas ideias.
O documento apresenta os principais conceitos e técnicas utilizadas na etapa de análise e síntese de um projeto de Design Thinking, como cartões de insights, diagrama de afinidades, mapa conceitual, critérios norteadores e personas. O objetivo é organizar as informações coletadas na fase de pesquisa para identificar padrões e oportunidades que auxiliem na compreensão do problema e geração de soluções.
O documento discute os processos de engenharia de requisitos para software, incluindo a definição de requisitos funcionais e não funcionais. Apresenta os tipos de requisitos como requisitos de usuário, sistema e especificação de software. Também discute representações estruturadas de requisitos e linhas guias para elaboração de requisitos.
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
O documento discute conceitos de design de mídia interativa, incluindo interatividade, design de interação, usabilidade na web e inovação. Aborda como a internet permite a personalização, globalização, integração, aproximação e convergência de mídia.
Implantação de um Processo de Teste de Software - Randerson Melville minastestingconference
O documento discute a implantação de um processo de teste de software, incluindo a importância da qualidade de software, os benefícios e desafios da implementação de um processo de teste, e as ferramentas e padrões utilizados no processo de teste de sistemas embarcados.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
Percepção é um processo ativo que envolve processos cognitivos como atenção e memória. Duas teorias principais sobre percepção são a construtivista e a ecológica. A abordagem construtivista tem sido usada no design de interfaces para tornar a informação perceptível, enquanto a abordagem ecológica se concentra no design de objetos com affordances.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
This document discusses the history and definitions of information architecture, user-centered design principles, and the information architecture professional field. It covers topics like how information architecture is defined, its importance for usability, key figures and theories in its development, deliverables like site maps and card sorting, and a survey of Brazilian information architecture professionals.
O documento apresenta conceitos e técnicas de usabilidade, incluindo: (1) Metas da usabilidade como utilidade, eficácia e eficiência; (2) Princípios de design como visibilidade, feedback e consistência; (3) Heurísticas de Nielsen como prevenção de erros, reconhecimento em vez de memorização e suporte ao usuário.
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da açãoTicianne Darin
1. A apresentação discute engenharia cognitiva e teoria da ação, explicando como entender os processos cognitivos humanos para desenvolver sistemas interativos mais fáceis de usar.
2. A teoria da ação descreve como as pessoas traduzem intenções em ações através de objetivos, golfo de execução e golfo de avaliação.
3. A engenharia cognitiva ajuda projetistas a identificar discrepâncias entre modelos mentais de usuários e sistemas para melhorar a usabilidade.
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
O documento discute o design centrado no usuário, definindo-o como um processo de design focado na criação de produtos, serviços e sistemas fáceis de usar, baseado em pesquisa, prototipação e testes com usuários. O design de interação é apresentado como uma abordagem que conecta pessoas através de produtos e serviços interativos, focando nas relações humanas mediadas por esses artefatos. A profissão de designer de interação é descrita, enfatizando a necessidade de focar no usuário, gerar muitas ideias e protot
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Abordagem geral, processos ou metodologia em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
Trabalho acadêmico com a finalidade de apresentar a prototipação de software, como auxílio no levantamento e esclarecimento de requisitos presentes em projeto de software.
Tema muito abordado, e utilizado não só em projetos de softwares, mas em todo meio, pois a facilitação ou entendimento de um negócio não esclarecido através da prototipação é de tamanha importância. Diante, apresento formas, tipos e classificações de protótipos para a produção de um software que retrata uma necessidade, ou um "mundo" há ser analisado.
Orientado pelo Professor Aldo Moura, presente na Faculdade UNIBRATEC para o curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Design thinking: uma nova abordagem para inovaçãoLuiz Bonini
O documento descreve a abordagem de design thinking para inovação. Ele discute como o design thinking se concentra em entender as necessidades dos consumidores e desenvolver soluções com base em prototipagem e testes com usuários, levando a inovações mais radicais do que os modelos tradicionais de inovação por funil. O documento também explica como o design thinking usa abdução e pensamento analítico-intuitivo para gerar novas ideias.
O documento apresenta os principais conceitos e técnicas utilizadas na etapa de análise e síntese de um projeto de Design Thinking, como cartões de insights, diagrama de afinidades, mapa conceitual, critérios norteadores e personas. O objetivo é organizar as informações coletadas na fase de pesquisa para identificar padrões e oportunidades que auxiliem na compreensão do problema e geração de soluções.
O documento discute os processos de engenharia de requisitos para software, incluindo a definição de requisitos funcionais e não funcionais. Apresenta os tipos de requisitos como requisitos de usuário, sistema e especificação de software. Também discute representações estruturadas de requisitos e linhas guias para elaboração de requisitos.
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
O documento discute conceitos de design de mídia interativa, incluindo interatividade, design de interação, usabilidade na web e inovação. Aborda como a internet permite a personalização, globalização, integração, aproximação e convergência de mídia.
Implantação de um Processo de Teste de Software - Randerson Melville minastestingconference
O documento discute a implantação de um processo de teste de software, incluindo a importância da qualidade de software, os benefícios e desafios da implementação de um processo de teste, e as ferramentas e padrões utilizados no processo de teste de sistemas embarcados.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
Percepção é um processo ativo que envolve processos cognitivos como atenção e memória. Duas teorias principais sobre percepção são a construtivista e a ecológica. A abordagem construtivista tem sido usada no design de interfaces para tornar a informação perceptível, enquanto a abordagem ecológica se concentra no design de objetos com affordances.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
This document discusses the history and definitions of information architecture, user-centered design principles, and the information architecture professional field. It covers topics like how information architecture is defined, its importance for usability, key figures and theories in its development, deliverables like site maps and card sorting, and a survey of Brazilian information architecture professionals.
Hd 2016.1 aula 9_influências das vanguardas europeias - surrealismoTicianne Darin
O documento apresenta uma linha do tempo sobre o movimento surrealista, desde suas origens na França na década de 1920 até suas influências no design gráfico. O surrealismo surgiu como um grupo de jovens escritores e poetas franceses influenciados pelas vanguardas europeias que rejeitavam o racionalismo em busca do maravilhoso no inconsciente. Artistas como Dalí, Miró, Magritte e Ernst se destacaram na pintura surrealista, enquanto Breton, Éluard e Aragon lideravam o movimento literário
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHCTicianne Darin
Este documento apresenta o plano de ensino para a disciplina de Interação Humano-Computador. Ele descreve os objetivos da disciplina, o cronograma de aulas, os tópicos a serem abordados, a metodologia de avaliação e as orientações para as aulas práticas.
O movimento Art Nouveau surgiu entre 1890-1910 como estilo decorativo internacional, influenciando o design, arquitetura e artes gráficas. Caracterizava-se por formas orgânicas inspiradas na natureza, livres de simetria, e valorização do artesanato. Teve expressões como Jugendstil na Alemanha e Secession na Áustria, marcando a transição entre os estilos vitoriano e moderno.
Hd 2016.1 aula 4_a_revolução industrial arts and crafts Ticianne Darin
O documento discute a evolução da impressão e da fotografia desde a Revolução Industrial, assim como o movimento Arts and Crafts. Aborda avanços na tipografia, como a máquina Linotype, e o desenvolvimento inicial da fotografia com inventores como Daguerre e Talbot. Também descreve a litografia e como o movimento Arts and Crafts defendeu um retorno aos ofícios manuais.
These are the slides of the presentation given during the Q2 2024 Virtual VictoriaMetrics Meetup. View the recording here: https://www.youtube.com/watch?v=hzlMA_Ae9_4&t=206s
Topics covered:
1. What is VictoriaLogs
Open source database for logs
● Easy to setup and operate - just a single executable with sane default configs
● Works great with both structured and plaintext logs
● Uses up to 30x less RAM and up to 15x disk space than Elasticsearch
● Provides simple yet powerful query language for logs - LogsQL
2. Improved querying HTTP API
3. Data ingestion via Syslog protocol
* Automatic parsing of Syslog fields
* Supported transports:
○ UDP
○ TCP
○ TCP+TLS
* Gzip and deflate compression support
* Ability to configure distinct TCP and UDP ports with distinct settings
* Automatic log streams with (hostname, app_name, app_id) fields
4. LogsQL improvements
● Filtering shorthands
● week_range and day_range filters
● Limiters
● Log analytics
● Data extraction and transformation
● Additional filtering
● Sorting
5. VictoriaLogs Roadmap
● Accept logs via OpenTelemetry protocol
● VMUI improvements based on HTTP querying API
● Improve Grafana plugin for VictoriaLogs -
https://github.com/VictoriaMetrics/victorialogs-datasource
● Cluster version
○ Try single-node VictoriaLogs - it can replace 30-node Elasticsearch cluster in production
● Transparent historical data migration to object storage
○ Try single-node VictoriaLogs with persistent volumes - it compresses 1TB of production logs from
Kubernetes to 20GB
● See https://docs.victoriametrics.com/victorialogs/roadmap/
Try it out: https://victoriametrics.com/products/victorialogs/
14 th Edition of International conference on computer visionShulagnaSarkar2
About the event
14th Edition of International conference on computer vision
Computer conferences organized by ScienceFather group. ScienceFather takes the privilege to invite speakers participants students delegates and exhibitors from across the globe to its International Conference on computer conferences to be held in the Various Beautiful cites of the world. computer conferences are a discussion of common Inventions-related issues and additionally trade information share proof thoughts and insight into advanced developments in the science inventions service system. New technology may create many materials and devices with a vast range of applications such as in Science medicine electronics biomaterials energy production and consumer products.
Nomination are Open!! Don't Miss it
Visit: computer.scifat.com
Award Nomination: https://x-i.me/ishnom
Conference Submission: https://x-i.me/anicon
For Enquiry: Computer@scifat.com
Orca: Nocode Graphical Editor for Container OrchestrationPedro J. Molina
Tool demo on CEDI/SISTEDES/JISBD2024 at A Coruña, Spain. 2024.06.18
"Orca: Nocode Graphical Editor for Container Orchestration"
by Pedro J. Molina PhD. from Metadev
🏎️Tech Transformation: DevOps Insights from the Experts 👩💻campbellclarkson
Connect with fellow Trailblazers, learn from industry experts Glenda Thomson (Salesforce, Principal Technical Architect) and Will Dinn (Judo Bank, Salesforce Development Lead), and discover how to harness DevOps tools with Salesforce.
Penify - Let AI do the Documentation, you write the Code.KrishnaveniMohan1
Penify automates the software documentation process for Git repositories. Every time a code modification is merged into "main", Penify uses a Large Language Model to generate documentation for the updated code. This automation covers multiple documentation layers, including InCode Documentation, API Documentation, Architectural Documentation, and PR documentation, each designed to improve different aspects of the development process. By taking over the entire documentation process, Penify tackles the common problem of documentation becoming outdated as the code evolves.
https://www.penify.dev/
Nashik's top web development company, Upturn India Technologies, crafts innovative digital solutions for your success. Partner with us and achieve your goals
Enhanced Screen Flows UI/UX using SLDS with Tom KittPeter Caitens
Join us for an engaging session led by Flow Champion, Tom Kitt. This session will dive into a technique of enhancing the user interfaces and user experiences within Screen Flows using the Salesforce Lightning Design System (SLDS). This technique uses Native functionality, with No Apex Code, No Custom Components and No Managed Packages required.
How GenAI Can Improve Supplier Performance Management.pdfZycus
Data Collection and Analysis with GenAI enables organizations to gather, analyze, and visualize vast amounts of supplier data, identifying key performance indicators and trends. Predictive analytics forecast future supplier performance, mitigating risks and seizing opportunities. Supplier segmentation allows for tailored management strategies, optimizing resource allocation. Automated scorecards and reporting provide real-time insights, enhancing transparency and tracking progress. Collaboration is fostered through GenAI-powered platforms, driving continuous improvement. NLP analyzes unstructured feedback, uncovering deeper insights into supplier relationships. Simulation and scenario planning tools anticipate supply chain disruptions, supporting informed decision-making. Integration with existing systems enhances data accuracy and consistency. McKinsey estimates GenAI could deliver $2.6 trillion to $4.4 trillion in economic benefits annually across industries, revolutionizing procurement processes and delivering significant ROI.
Alluxio Webinar | 10x Faster Trino Queries on Your Data PlatformAlluxio, Inc.
Alluxio Webinar
June. 18, 2024
For more Alluxio Events: https://www.alluxio.io/events/
Speaker:
- Jianjian Xie (Staff Software Engineer, Alluxio)
As Trino users increasingly rely on cloud object storage for retrieving data, speed and cloud cost have become major challenges. The separation of compute and storage creates latency challenges when querying datasets; scanning data between storage and compute tiers becomes I/O bound. On the other hand, cloud API costs related to GET/LIST operations and cross-region data transfer add up quickly.
The newly introduced Trino file system cache by Alluxio aims to overcome the above challenges. In this session, Jianjian will dive into Trino data caching strategies, the latest test results, and discuss the multi-level caching architecture. This architecture makes Trino 10x faster for data lakes of any scale, from GB to EB.
What you will learn:
- Challenges relating to the speed and costs of running Trino in the cloud
- The new Trino file system cache feature overview, including the latest development status and test results
- A multi-level cache framework for maximized speed, including Trino file system cache and Alluxio distributed cache
- Real-world cases, including a large online payment firm and a top ridesharing company
- The future roadmap of Trino file system cache and Trino-Alluxio integration
Just like life, our code must adapt to the ever changing world we live in. From one day coding for the web, to the next for our tablets or APIs or for running serverless applications. Multi-runtime development is the future of coding, the future is to be dynamic. Let us introduce you to BoxLang.
Boost Your Savings with These Money Management AppsJhone kinadey
A money management app can transform your financial life by tracking expenses, creating budgets, and setting financial goals. These apps offer features like real-time expense tracking, bill reminders, and personalized insights to help you save and manage money effectively. With a user-friendly interface, they simplify financial planning, making it easier to stay on top of your finances and achieve long-term financial stability.
The Comprehensive Guide to Validating Audio-Visual Performances.pdfkalichargn70th171
Ensuring the optimal performance of your audio-visual (AV) equipment is crucial for delivering exceptional experiences. AV performance validation is a critical process that verifies the quality and functionality of your AV setup. Whether you're a content creator, a business conducting webinars, or a homeowner creating a home theater, validating your AV performance is essential.
Ensuring Efficiency and Speed with Practical Solutions for Clinical OperationsOnePlan Solutions
Clinical operations professionals encounter unique challenges. Balancing regulatory requirements, tight timelines, and the need for cross-functional collaboration can create significant internal pressures. Our upcoming webinar will introduce key strategies and tools to streamline and enhance clinical development processes, helping you overcome these challenges.