Snap #OurRebellion
Coinvolgere nell’attesa
Hunger Games Experience w/ Snapchat
Matteo Cesati 729001 – Giulia Busdon 729041 – Annalisa Mazzola 728871
Teoria e Tecnologia della Comunicazione
COMUNICAZIONE DIGITALE
Prof. Stefania Bandini - Prof. Nico Di Domenica - Prof. Nicola Zanardi
Chi sono i Millennials ?
Il nostro target
I Millennials sono la generazione del nuovo millennio.
Ad essa appartengono le persone nate tra il 1980 e il 2000.
Sono 80 milioni nel mondo e rappresentano il 21% del potere d’acquisto che si stima essere
intorno al trilione di dollari.
Utilizzano regolarmente i social media. http://millennialmarketing.com/who-are-millennials/
Cos’è la Young Adult Literature?
Il Contesto
È un genere letterario destinato ad un pubblico di giovani adulti, ovvero i Millennials.
Il genere ha ottenuto particolare successo nel corso degli ultimi 15 anni, trasformandosi in un
vero e proprio fenomeno in seguito alla pubblicazione di saghe come Harry Potter e Twilight.
Young Adults non è solamente chi legge questo genere di libri ma anche chi ne è
protagonista, così che i lettori si possano identificare nei loro eroi.
Cos’è la Young Adult Literature?
Il Contesto
Le tematiche affrontate sono quindi tipicamente coerenti con l’età dei protagonisti: attraverso
escamotage letterari, queste saghe si trasformano anche in strumenti di formazione per il
target.
The Hunger Games è uno dei casi appartenenti a questo genere letterario che ha riscosso un
notevole successo nel corso degli ultimi anni.
Per questo motivo lo abbiamo scelto come nostro caso studio.
Perché il successo di Hunger Games?
1. Buon Prodotto
La trama si basa su tematiche che coinvolgono il target e ne stimolano la fantasia: sono storie
classiche, spesso con un elemento fantastico (magia, vampiri, ecc) dove eroi positivi cercano
di modificare la situazione negativa in cui vivono.
Nel particolare Hunger Games si inserisce in un mondo distopico nel quale l’eroina lotta
contro il sistema per garantire un futuro migliore alla sua gente.
1. Buon Prodotto
Porta un coinvolgimento emotivo, generando fedeltà nei confronti del «brand»
I lettori vogliono andare oltre la semplice esperienza letteraria, creando occasioni di
condivisione in altra maniera
Le vicende narrate nei libri appassionano alla stessa maniera il pubblico maschile e quello
femminile
2. Fandom
Fan(atic) + (king)dom = Fandom, regno degli appassionati
Si può definire come una subcultura che si origina da una rete ben connessa di persone che
condividono una passione o un interesse comune in qualche fenomeno culturale.
Al giorno d’oggi si considera una forma di produttività: oltre ad essere un caso di consumo
resistente, i fan producono materiale secondari basati su opere originali come fan fiction, fan
art, fan vid, facendolo circolare all’interno di una vera e propria comunità (fan culture).
2. Fandom
Il materiale prodotto alimenta la rete e accresce il senso di comunità: il legame emotivo nei
confronti del fandom non è secondario al legame con l’oggetto di interesse.
Il fandom è di fatto una rete sociale che utilizza un particolare codice linguistico e simbolico.
Hunger Games ha generato un fandom molto denso che prende il nome di Tributes,
rifacendosi alla trama del libro.
Creare un fandom
«The making of a blockbuster», 18/03/2012, Laura Miller
http://www.salon.com/2012/03/18/the_making_of_a_blockbuster/
Casa Editrice
•David Levithan & Kate Egan
•Impiegati
•Big Mouths
•Serie di Eventi
Big Mouths
•Serie di eventi
•Booktalks
•Good Reads
Blogger e Stampa
Opinion Leaders
Particolari
•Suzanne Collins
•Stephen King
•Stephenie Meyers
•Kristen Bell
Possiamo considerare la diffusione di Hunger Games un fenomeno virale in quanto pattern in
grado di replicare se stesso.
L’espansione del suo fandom si è basata infatti sulla word of mouth , raccomandazioni a livello
interpersonale e non commerciale, che ha portato alla crescita esponenziale della rete.
Cos’è The Hunger Games?
3 Libri:
Hunger Games (2008), Catching Fire (2009), Mockingjay (2010)
4 Film:
Hunger Games (2012), Catching Fire (2013)
In uscita
Mockingjay pt.1 (2014), Mockingjay pt.2 (2015)
Le vicende sono ambientate in mondo distopico, in una nazione nota con il nome di Panem,
composta dalla capitale Capitol City e da 12 distretti periferici.
Per soffocare il senso di ribellione dei distretti, soggetti da un regime totalitario, ogni anno
Capitol City organizza gli Hunger Games: una manifestazione durante la quale vengono
sacrificati un ragazzo e una ragazza da ogni distretto.
I 24 tributi sono chiamati a scendere in un’arena e a combattere tra loro fino alla morte. È
ammesso un solo vincitore.
I giochi, orchestrati da un team di strateghi, sono trasmessi in tutta Panem in modo tale che
gli abitanti dei distretti vivano assoggettati al potere di Capitol City.
La narrazione si concentra sulla storia dei tributi del Distretto 12: Katniss Everdeen, offertasi
volontaria per salvare la sorella minore, e Peeta Mellark, vecchio compagno di scuola di
Katniss innamorato da sempre della ragazza.
Quando i due rimangono gli ultimi sopravvissuti, invece che sottostare alle regole del gioco,
sfidano Capitol City arrivando ad un passo dal doppio suicidio, costringendo gli strateghi a
fermare al gioco e dichiararli entrambi vincitori.
Il presidente di Panem, Snow, temendo che l’atto di coraggio dei due giovani potesse
trasformarsi nella scintilla di una nuova ribellione dei distretti, decide di richiamare nell’arena
24 dei vincitori, per poter sfruttare l’occasione ed eliminare Katniss, simbolo della rivolta.
I tributi che partecipano a questa edizione dei giochi, hanno però come scopo quello di
proteggere Katniss in quanto simbolo della ribellione in cui credono.
L’ultima notte infatti, aiutati anche dall’esterno, escogitano un piano per evadere dall’arena ed
iniziare la vera e propria rivolta.
Da Bestseller a Blockbuster
“[…] The books made the movie a hit, not the other way around.
Being made into a movie can do a lot for a book.
But consider the boost a book this popular can give to the movie. […]”
Laura Miller
La campagna è stata progettata in modo che i media tradizionali e i social media si
supportassero a vicenda.
A differenza degli approcci tradizionali, la promozione della trasposizione cinematografica
del fenomeno letterario è avvenuta partendo dai canali social per poter poi diffondere
maggiormente il materiale offline della campagna.
«Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine
Da Bestseller a Blockbuster
La strategia adottata da Danielle De Palma, vice presidente della divisione digital marketing di
Lionsgate, è orientata al coinvolgimento attivo da parte dei fan.
Dando ascolto alla voce del fandom, lo schema del triangolo amoroso dei protagonisti come
strategia di promozione del prodotto già adottato in altre saghe di successo, seppur
replicabile, è stato volutamente evitato per coinvolgere un pubblico più eterogeneo.
«Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine
Da Bestseller a Blockbuster
Stampa: copertina di Entertainment Weekly
Spot Tv: messa in onda dei trailer
Poster e Cartellonistica outdoor: affissione in luoghi pubblici altamente frequentati
Interviste Tv/Radio/Stampa al cast: intervista a Good Morning America
Merchandising: vendita di gadget presso le librerie
«Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine
Da Bestseller a Blockbuster
Promozione Offline
Facebook, Twitter & Youtube: rivelazione del cast, inviti sul set, contenuti fan (Jessica Frank)
Thecapitol.pn: community che rende attivi i fan
Capitol Culture blog on Tumblr: vetrina per costumi e makeup relativi a Capitol City
«Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine
Da Bestseller a Blockbuster
Promozione Online
Incassi
Hunger Games
691.247.768 $
Worldwide
Hunger Games: Catching Fire
862.586.251 $
Worldwide
Entrando alla posizione 40 dei 50 film
che hanno incassato di più nella storia del cinema
L’uscita di Mockingjay pt.1
L’uscita di Mockingjay pt.1
Seguendo le linee guida delle campagne promozionali attuate per i primi due film, si assiste
ad una ripresa massiccia dell’utilizzo dei diversi canali social creati in precedenza.
Facebook Twitter YouTube Instagram
The Hunger Games: Facebook
20.123.961 di Mi Piace
Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti
Condivisione di contenuti fan-art e iniziative relative al mondo Hunger Games
Condivisione di contenuti provenienti da altri canali
The Hunger Games: Twitter
1,27 mln di Followers – 6.525 Tweets
Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti
Condivisione di contenuti provenienti da altri canali e retweet di contenuti degli attori
Retweet dei post degli utenti con uno specifico hashtag
The Hunger Games: Youtube
426.335 Iscritti – 149.361.673 visualizzazioni
Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti
Condivisione di contenuti video a supporto dei canali Facebook, Twitter e Official Site
The Hunger Games: Instagram
354,146 Iscritti – 693 post
Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti
Pubblicazione di contenuti da condividere su altri canali
#SnapOurRebellion
La nostra proposta w/Snapchat
Partendo da una campagna pubblicitaria ben organizzata sia online che offline, abbiamo
pensato che introdurre l’utilizzo di uno strumento come Snapchat possa rappresentare un
vantaggio per tre motivi.
Perché Snapchat?
L’utenza di Snapchat rispecchia esattamente il target cui si riferisce il fenomeno Hunger
Games, ovvero i Millennials.
1. Target
I Millennials sono la fascia demografica che più utilizza lo smartphone, oltre l’85%.
Il tempo trascorso utilizzando il proprio device è pari a circa 14,5 ore alla settimana: circa un
quarto di questo tempo è impiegato nell’utilizzo di applicazioni di messaggistica.
2. Mobile
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/mobile-millennials-over-85-percent-of-
generation-y-owns-smartphones.html
Lo storytelling è una tecnica di comunicazione che consiste nel raccontare una storia per
attirare l’attenzione di un pubblico, veicolare ad esso il messaggio che la storia vuole
raccontare e stimolare uno specifico desiderio negli utenti.
Punta a coinvolgere l’interlocutore da un punto di vista emotivo.
3. Visual Story Telling
Attraverso la nostra proposta su Snapchat, non miriamo a vendere il prodotto ma piuttosto
ad accrescere e rafforzare l’engagement dei fan nei confronti del brand e di creare una
comunicazione bidirezionali tra di loro.
Engagement
È una piattaforma ancora giovane che ha attirato a sé l’attenzione dei colossi del settore.
Nelle ultime settimane l’emittente televisiva americana ABC, ha lanciato due campagne
marketing volte a sponsorizzare le premiere televisive di due tv series:
Scandal e Marvel Agents of S.H.I.E.L.D.
È anche per questo motivo che pensiamo possa essere uno strumento valido per arricchire
l’esperienza pubblicitaria di Hunger Games.
La marcia in più
Cos’è Snapchat?
What?
Applicazione di messaggistica incentrata sullo scambio di foto e video, dove le immagini
possono essere visualizzate per una durata di tempo variabile tra 1’’-10’’
How?
Sono i mittenti del messaggio a deciderne la durata, regolando i parametri all’invio
Why?
I millenials sono più concentrati sul presente e pertanto non sono interessati a tenere una
memoria della maggior parte delle loro comunicazioni.
Snapchat in numeri
Più di 80 milioni di utenti attivi nel mondo
65% degli utenti sono donne
Più del 70% degli utenti ha un’età inferiore ai 25 anni
Ogni giorno vengono condivisi più di 400 milioni di messaggi
Dati aggiornati a Maggio 2014, ricerca condotta da BI Intelligence Estimates
Struttura di Snapchat
Home - Camera
Struttura di Snapchat
Amici
Struttura di Snapchat
Trova Amici
Struttura di Snapchat
Elenco Chat
Struttura di Snapchat
Chat
Tipologia di rete
La rete che si sviluppa tra gli
utenti di Snapchat è una rete
asimmetrica e non pesata
poiché si basa sul meccanismo
di follow/following: il grafo che
ne risulta avrà quindi dei link
orientati.
1
2
3
4
Costruire relazioni
Snapchat è un’applicazione con cui scambiare messaggi tra amici.
Questo permette al brand di parlare più come amico che come logo parlante.
Funzioni di Snapchat
Snap
Visibili massimo 10’’
Foto/Video
Funzione disegno e scrittura
Funzioni di Snapchat
Stories
Collage di Snaps
Visibili per 24h
Come promuovere Mockingjay pt.1
Vogliamo creare un racconto/gioco che fornisca informazioni attinenti alla realtà di Hunger
Games in modo da creare un incrocio tra real world e fictional world.
Quello che faremo è quindi proporre una vera e propria experience ai fan.
Experience
L’obbiettivo è quello di far vivere la realtà di Hunger Games all’utente, concentrandosi sul
periodo di tempo che non viene raccontato nei film.
Hunger Games
Catching Fire
Hunger Games
Experience
Hunger Games
Mockingjay
pt.1
Hunger Games Experience
Hunger Games Experience
Non realizzeremo dei risultati in un giorno. Neanche in dieci.
Costruire relazioni implica pazienza e tempo, la nostra campagna è studiata su un periodo di
tempo di almeno 3 mesi.
Quattro Stadi
Spread the Word
Snapchat non suggerisce
persone o brand da
aggiungere, mostra solo i
contatti della rubrica che
sono registrati a Snapchat.
Se sei un brand devi
spargere la voce e dare il tuo
nickname agli utenti così che
diventino tuoi follower.
Questa operazione viene
generalmente svolta
utilizzando i canali social già
esistenti.
Flock2Unlock w/Twitter
Flock2Unlock w/Twitter
Verrà presentato agli utenti un video in cui il presidente Snow presenta CapitolTv.
CapitolTv è il nostro account su Snapchat.
CapitolTv
La campagna w/Snapchat
I contenuti di Snap e Stories includeranno Humor, Exclusive Content & Secrets.
Gli utenti troveranno un primo video messaggio esclusivo da parte del presidente Snow,
creato utilizzando la funzione Stories di Snapchat.
#OnePanem
CapitolTv: Call to Action
La campagna w/Snapchat
Indirizzando i messaggi ai cittadini di Panem, si farà in modo che ogni utente possa
immedesimarsi in uno di loro: CapitolTv sarà quindi il canale attraverso il quale gli utenti
potranno esprimere i propri sentimenti per la nazione attraverso degli snap a sfondo
patriottico.
CapitolTv: Call to Action
La campagna w/Snapchat
Gli Snap migliori tra quelli inviati dagli utenti verranno poi inclusi nella story del canale in
modo tale da gratificare gli utenti e invogliare alla partecipazione altri utenti.
Gli utenti, dopo aver inoltrato il proprio snap a CapitolTv, riceveranno un feedback in termini
di snap contenenti speciali extra tratti dal film.
Al termine di questo stadio della campagna, verrà inoltrato a tutti i follower un video per
introdurre allo stadio successivo.
CapitolTv: Call to Action
La campagna w/Snapchat
#HackCapitolTV
HackCapitolTv
La campagna w/Snapchat
HackCapitolTv
La campagna w/Snapchat
In questo stadio della campagna, gli utenti porteranno avanti la loro rivolta.
Come nelle fasi precedenti, si serviranno di snap e stories per dare il loro contributo ai ribelli.
I contenuti che si richiedono agli utenti in questo momento non sono più patriottici ma
dovranno supportare la ribellione da parte dei distretti.
Contenuti Speciali
Contenuti creativi degli
utenti, sfruttando la
funzione disegna
Contenuti creativi degli
utenti a tematiche ironiche
e divertenti
Contenuti video creati dagli
utenti
Presentazione di nuovi
personaggi
OurRebellion
La campagna w/Snapchat
OurRebellion
La campagna w/Snapchat
Avvicinandosi alla release del film, si inizia ad abbandonare il mondo dei contenuti virtuali per
concentrarsi sugli eventi organizzati per la promozione nelle sale.
Snapchat può rivelarsi utile anche in questa fase.
OurRebellion
La campagna w/Snapchat
In questa fase faremo in modo che l’attesa diventi un evento collettivo da vivere insieme alla
community, condividendo live la propria prospettiva riguardo i vari momenti.
OurRebellion
1. Condivisione anteprima del film
Condividere con gli utenti i primi minuti del film inedito
e raccogliere le loro opinioni tramite snaps
OurRebellion
2. Contest&Rewards
Organizzare un contest sfruttando gli snap inviati e mettere in palio interviste Q&A su
Snapchat con i protagonisti del film o biglietti per le premiere
OurRebellion
3. LiveRedCarpet
Raccontare il red carpet attraverso Our Story, l’ultima funzione introdotta, grazie ai fan
presenti sul luogo.
Conclusioni
Snapchat è lo strumento perfetto per relazionarsi con gli utenti target, mantenendo il tutto un
momento divertente ma soprattutto coinvolgente e interattivo.
Grazie
Bibliografia&Sitografia
• http://millennialmarketing.com/who-are-millennials/
• «The making of a blockbuster», 18/03/2012, Laura Miller
http://www.salon.com/2012/03/18/the_making_of_a_blockbuster/
• «The Secret to the Hunger Games' Success», 26/03/2012, Laura Miller
http://www.alternet.org/story/154704/the_secret_to_the_hunger_games%27_success?paging=off&current_page=1#bookmark
• «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine
• http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/mobile-millennials-over-85-percent-of-generation-y-owns-smartphones.html
• http://seigradi.corriere.it/2014/07/04/snapchat-un-miliardo-di-storie-al-giorno/
• http://www.facebook.com/hungergamesIT
• http://www.twitter.com/TheHungerGames
• http://instagram.com/thehungergames
• http://www.youtube.com/user/TheHungerGamesMovie
• http://en.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games
• «Link: la scienza delle reti», Barabasì A., Einaudi, 2004

Hunger Games & Snapchat

  • 1.
    Snap #OurRebellion Coinvolgere nell’attesa HungerGames Experience w/ Snapchat Matteo Cesati 729001 – Giulia Busdon 729041 – Annalisa Mazzola 728871 Teoria e Tecnologia della Comunicazione COMUNICAZIONE DIGITALE Prof. Stefania Bandini - Prof. Nico Di Domenica - Prof. Nicola Zanardi
  • 2.
    Chi sono iMillennials ? Il nostro target I Millennials sono la generazione del nuovo millennio. Ad essa appartengono le persone nate tra il 1980 e il 2000. Sono 80 milioni nel mondo e rappresentano il 21% del potere d’acquisto che si stima essere intorno al trilione di dollari. Utilizzano regolarmente i social media. http://millennialmarketing.com/who-are-millennials/
  • 3.
    Cos’è la YoungAdult Literature? Il Contesto È un genere letterario destinato ad un pubblico di giovani adulti, ovvero i Millennials. Il genere ha ottenuto particolare successo nel corso degli ultimi 15 anni, trasformandosi in un vero e proprio fenomeno in seguito alla pubblicazione di saghe come Harry Potter e Twilight. Young Adults non è solamente chi legge questo genere di libri ma anche chi ne è protagonista, così che i lettori si possano identificare nei loro eroi.
  • 4.
    Cos’è la YoungAdult Literature? Il Contesto Le tematiche affrontate sono quindi tipicamente coerenti con l’età dei protagonisti: attraverso escamotage letterari, queste saghe si trasformano anche in strumenti di formazione per il target. The Hunger Games è uno dei casi appartenenti a questo genere letterario che ha riscosso un notevole successo nel corso degli ultimi anni. Per questo motivo lo abbiamo scelto come nostro caso studio.
  • 5.
    Perché il successodi Hunger Games?
  • 6.
    1. Buon Prodotto Latrama si basa su tematiche che coinvolgono il target e ne stimolano la fantasia: sono storie classiche, spesso con un elemento fantastico (magia, vampiri, ecc) dove eroi positivi cercano di modificare la situazione negativa in cui vivono. Nel particolare Hunger Games si inserisce in un mondo distopico nel quale l’eroina lotta contro il sistema per garantire un futuro migliore alla sua gente.
  • 7.
    1. Buon Prodotto Portaun coinvolgimento emotivo, generando fedeltà nei confronti del «brand» I lettori vogliono andare oltre la semplice esperienza letteraria, creando occasioni di condivisione in altra maniera Le vicende narrate nei libri appassionano alla stessa maniera il pubblico maschile e quello femminile
  • 8.
    2. Fandom Fan(atic) +(king)dom = Fandom, regno degli appassionati Si può definire come una subcultura che si origina da una rete ben connessa di persone che condividono una passione o un interesse comune in qualche fenomeno culturale. Al giorno d’oggi si considera una forma di produttività: oltre ad essere un caso di consumo resistente, i fan producono materiale secondari basati su opere originali come fan fiction, fan art, fan vid, facendolo circolare all’interno di una vera e propria comunità (fan culture).
  • 9.
    2. Fandom Il materialeprodotto alimenta la rete e accresce il senso di comunità: il legame emotivo nei confronti del fandom non è secondario al legame con l’oggetto di interesse. Il fandom è di fatto una rete sociale che utilizza un particolare codice linguistico e simbolico. Hunger Games ha generato un fandom molto denso che prende il nome di Tributes, rifacendosi alla trama del libro.
  • 10.
  • 11.
    «The making ofa blockbuster», 18/03/2012, Laura Miller http://www.salon.com/2012/03/18/the_making_of_a_blockbuster/
  • 12.
    Casa Editrice •David Levithan& Kate Egan •Impiegati •Big Mouths •Serie di Eventi
  • 13.
    Big Mouths •Serie dieventi •Booktalks •Good Reads
  • 14.
  • 15.
    Opinion Leaders Particolari •Suzanne Collins •StephenKing •Stephenie Meyers •Kristen Bell
  • 16.
    Possiamo considerare ladiffusione di Hunger Games un fenomeno virale in quanto pattern in grado di replicare se stesso. L’espansione del suo fandom si è basata infatti sulla word of mouth , raccomandazioni a livello interpersonale e non commerciale, che ha portato alla crescita esponenziale della rete.
  • 17.
    Cos’è The HungerGames? 3 Libri: Hunger Games (2008), Catching Fire (2009), Mockingjay (2010) 4 Film: Hunger Games (2012), Catching Fire (2013) In uscita Mockingjay pt.1 (2014), Mockingjay pt.2 (2015)
  • 18.
    Le vicende sonoambientate in mondo distopico, in una nazione nota con il nome di Panem, composta dalla capitale Capitol City e da 12 distretti periferici. Per soffocare il senso di ribellione dei distretti, soggetti da un regime totalitario, ogni anno Capitol City organizza gli Hunger Games: una manifestazione durante la quale vengono sacrificati un ragazzo e una ragazza da ogni distretto.
  • 19.
    I 24 tributisono chiamati a scendere in un’arena e a combattere tra loro fino alla morte. È ammesso un solo vincitore. I giochi, orchestrati da un team di strateghi, sono trasmessi in tutta Panem in modo tale che gli abitanti dei distretti vivano assoggettati al potere di Capitol City.
  • 20.
    La narrazione siconcentra sulla storia dei tributi del Distretto 12: Katniss Everdeen, offertasi volontaria per salvare la sorella minore, e Peeta Mellark, vecchio compagno di scuola di Katniss innamorato da sempre della ragazza.
  • 21.
    Quando i duerimangono gli ultimi sopravvissuti, invece che sottostare alle regole del gioco, sfidano Capitol City arrivando ad un passo dal doppio suicidio, costringendo gli strateghi a fermare al gioco e dichiararli entrambi vincitori.
  • 22.
    Il presidente diPanem, Snow, temendo che l’atto di coraggio dei due giovani potesse trasformarsi nella scintilla di una nuova ribellione dei distretti, decide di richiamare nell’arena 24 dei vincitori, per poter sfruttare l’occasione ed eliminare Katniss, simbolo della rivolta.
  • 23.
    I tributi chepartecipano a questa edizione dei giochi, hanno però come scopo quello di proteggere Katniss in quanto simbolo della ribellione in cui credono. L’ultima notte infatti, aiutati anche dall’esterno, escogitano un piano per evadere dall’arena ed iniziare la vera e propria rivolta.
  • 24.
    Da Bestseller aBlockbuster “[…] The books made the movie a hit, not the other way around. Being made into a movie can do a lot for a book. But consider the boost a book this popular can give to the movie. […]” Laura Miller
  • 25.
    La campagna èstata progettata in modo che i media tradizionali e i social media si supportassero a vicenda. A differenza degli approcci tradizionali, la promozione della trasposizione cinematografica del fenomeno letterario è avvenuta partendo dai canali social per poter poi diffondere maggiormente il materiale offline della campagna. «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine Da Bestseller a Blockbuster
  • 26.
    La strategia adottatada Danielle De Palma, vice presidente della divisione digital marketing di Lionsgate, è orientata al coinvolgimento attivo da parte dei fan. Dando ascolto alla voce del fandom, lo schema del triangolo amoroso dei protagonisti come strategia di promozione del prodotto già adottato in altre saghe di successo, seppur replicabile, è stato volutamente evitato per coinvolgere un pubblico più eterogeneo. «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine Da Bestseller a Blockbuster
  • 27.
    Stampa: copertina diEntertainment Weekly Spot Tv: messa in onda dei trailer Poster e Cartellonistica outdoor: affissione in luoghi pubblici altamente frequentati Interviste Tv/Radio/Stampa al cast: intervista a Good Morning America Merchandising: vendita di gadget presso le librerie «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine Da Bestseller a Blockbuster Promozione Offline
  • 28.
    Facebook, Twitter &Youtube: rivelazione del cast, inviti sul set, contenuti fan (Jessica Frank) Thecapitol.pn: community che rende attivi i fan Capitol Culture blog on Tumblr: vetrina per costumi e makeup relativi a Capitol City «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine Da Bestseller a Blockbuster Promozione Online
  • 29.
    Incassi Hunger Games 691.247.768 $ Worldwide HungerGames: Catching Fire 862.586.251 $ Worldwide Entrando alla posizione 40 dei 50 film che hanno incassato di più nella storia del cinema
  • 30.
  • 31.
    L’uscita di Mockingjaypt.1 Seguendo le linee guida delle campagne promozionali attuate per i primi due film, si assiste ad una ripresa massiccia dell’utilizzo dei diversi canali social creati in precedenza.
  • 32.
  • 33.
    The Hunger Games:Facebook 20.123.961 di Mi Piace Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti Condivisione di contenuti fan-art e iniziative relative al mondo Hunger Games Condivisione di contenuti provenienti da altri canali
  • 35.
    The Hunger Games:Twitter 1,27 mln di Followers – 6.525 Tweets Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti Condivisione di contenuti provenienti da altri canali e retweet di contenuti degli attori Retweet dei post degli utenti con uno specifico hashtag
  • 37.
    The Hunger Games:Youtube 426.335 Iscritti – 149.361.673 visualizzazioni Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti Condivisione di contenuti video a supporto dei canali Facebook, Twitter e Official Site
  • 39.
    The Hunger Games:Instagram 354,146 Iscritti – 693 post Modello di comunicazione: 1-N Pubblicazione contenuti, N-N Interazione commenti Pubblicazione di contenuti da condividere su altri canali
  • 41.
  • 42.
    Partendo da unacampagna pubblicitaria ben organizzata sia online che offline, abbiamo pensato che introdurre l’utilizzo di uno strumento come Snapchat possa rappresentare un vantaggio per tre motivi. Perché Snapchat?
  • 43.
    L’utenza di Snapchatrispecchia esattamente il target cui si riferisce il fenomeno Hunger Games, ovvero i Millennials. 1. Target
  • 44.
    I Millennials sonola fascia demografica che più utilizza lo smartphone, oltre l’85%. Il tempo trascorso utilizzando il proprio device è pari a circa 14,5 ore alla settimana: circa un quarto di questo tempo è impiegato nell’utilizzo di applicazioni di messaggistica. 2. Mobile http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/mobile-millennials-over-85-percent-of- generation-y-owns-smartphones.html
  • 45.
    Lo storytelling èuna tecnica di comunicazione che consiste nel raccontare una storia per attirare l’attenzione di un pubblico, veicolare ad esso il messaggio che la storia vuole raccontare e stimolare uno specifico desiderio negli utenti. Punta a coinvolgere l’interlocutore da un punto di vista emotivo. 3. Visual Story Telling
  • 46.
    Attraverso la nostraproposta su Snapchat, non miriamo a vendere il prodotto ma piuttosto ad accrescere e rafforzare l’engagement dei fan nei confronti del brand e di creare una comunicazione bidirezionali tra di loro. Engagement
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    È una piattaformaancora giovane che ha attirato a sé l’attenzione dei colossi del settore. Nelle ultime settimane l’emittente televisiva americana ABC, ha lanciato due campagne marketing volte a sponsorizzare le premiere televisive di due tv series: Scandal e Marvel Agents of S.H.I.E.L.D. È anche per questo motivo che pensiamo possa essere uno strumento valido per arricchire l’esperienza pubblicitaria di Hunger Games. La marcia in più
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    What? Applicazione di messaggisticaincentrata sullo scambio di foto e video, dove le immagini possono essere visualizzate per una durata di tempo variabile tra 1’’-10’’ How? Sono i mittenti del messaggio a deciderne la durata, regolando i parametri all’invio Why? I millenials sono più concentrati sul presente e pertanto non sono interessati a tenere una memoria della maggior parte delle loro comunicazioni.
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    Snapchat in numeri Piùdi 80 milioni di utenti attivi nel mondo 65% degli utenti sono donne Più del 70% degli utenti ha un’età inferiore ai 25 anni Ogni giorno vengono condivisi più di 400 milioni di messaggi Dati aggiornati a Maggio 2014, ricerca condotta da BI Intelligence Estimates
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    Tipologia di rete Larete che si sviluppa tra gli utenti di Snapchat è una rete asimmetrica e non pesata poiché si basa sul meccanismo di follow/following: il grafo che ne risulta avrà quindi dei link orientati. 1 2 3 4
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    Costruire relazioni Snapchat èun’applicazione con cui scambiare messaggi tra amici. Questo permette al brand di parlare più come amico che come logo parlante.
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    Funzioni di Snapchat Snap Visibilimassimo 10’’ Foto/Video Funzione disegno e scrittura
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    Funzioni di Snapchat Stories Collagedi Snaps Visibili per 24h
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    Come promuovere Mockingjaypt.1 Vogliamo creare un racconto/gioco che fornisca informazioni attinenti alla realtà di Hunger Games in modo da creare un incrocio tra real world e fictional world. Quello che faremo è quindi proporre una vera e propria experience ai fan.
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    Experience L’obbiettivo è quellodi far vivere la realtà di Hunger Games all’utente, concentrandosi sul periodo di tempo che non viene raccontato nei film. Hunger Games Catching Fire Hunger Games Experience Hunger Games Mockingjay pt.1
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    Hunger Games Experience Nonrealizzeremo dei risultati in un giorno. Neanche in dieci. Costruire relazioni implica pazienza e tempo, la nostra campagna è studiata su un periodo di tempo di almeno 3 mesi.
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    Snapchat non suggerisce personeo brand da aggiungere, mostra solo i contatti della rubrica che sono registrati a Snapchat.
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    Se sei unbrand devi spargere la voce e dare il tuo nickname agli utenti così che diventino tuoi follower. Questa operazione viene generalmente svolta utilizzando i canali social già esistenti.
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    Flock2Unlock w/Twitter Verrà presentatoagli utenti un video in cui il presidente Snow presenta CapitolTv. CapitolTv è il nostro account su Snapchat.
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    CapitolTv La campagna w/Snapchat Icontenuti di Snap e Stories includeranno Humor, Exclusive Content & Secrets. Gli utenti troveranno un primo video messaggio esclusivo da parte del presidente Snow, creato utilizzando la funzione Stories di Snapchat.
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    CapitolTv: Call toAction La campagna w/Snapchat Indirizzando i messaggi ai cittadini di Panem, si farà in modo che ogni utente possa immedesimarsi in uno di loro: CapitolTv sarà quindi il canale attraverso il quale gli utenti potranno esprimere i propri sentimenti per la nazione attraverso degli snap a sfondo patriottico.
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    CapitolTv: Call toAction La campagna w/Snapchat Gli Snap migliori tra quelli inviati dagli utenti verranno poi inclusi nella story del canale in modo tale da gratificare gli utenti e invogliare alla partecipazione altri utenti. Gli utenti, dopo aver inoltrato il proprio snap a CapitolTv, riceveranno un feedback in termini di snap contenenti speciali extra tratti dal film.
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    Al termine diquesto stadio della campagna, verrà inoltrato a tutti i follower un video per introdurre allo stadio successivo. CapitolTv: Call to Action La campagna w/Snapchat
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    HackCapitolTv La campagna w/Snapchat Inquesto stadio della campagna, gli utenti porteranno avanti la loro rivolta. Come nelle fasi precedenti, si serviranno di snap e stories per dare il loro contributo ai ribelli. I contenuti che si richiedono agli utenti in questo momento non sono più patriottici ma dovranno supportare la ribellione da parte dei distretti.
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    Contenuti creativi degli utenti,sfruttando la funzione disegna
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    Contenuti creativi degli utentia tematiche ironiche e divertenti
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    OurRebellion La campagna w/Snapchat Avvicinandosialla release del film, si inizia ad abbandonare il mondo dei contenuti virtuali per concentrarsi sugli eventi organizzati per la promozione nelle sale. Snapchat può rivelarsi utile anche in questa fase.
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    OurRebellion La campagna w/Snapchat Inquesta fase faremo in modo che l’attesa diventi un evento collettivo da vivere insieme alla community, condividendo live la propria prospettiva riguardo i vari momenti.
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    OurRebellion 1. Condivisione anteprimadel film Condividere con gli utenti i primi minuti del film inedito e raccogliere le loro opinioni tramite snaps
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    OurRebellion 2. Contest&Rewards Organizzare uncontest sfruttando gli snap inviati e mettere in palio interviste Q&A su Snapchat con i protagonisti del film o biglietti per le premiere
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    OurRebellion 3. LiveRedCarpet Raccontare ilred carpet attraverso Our Story, l’ultima funzione introdotta, grazie ai fan presenti sul luogo.
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    Conclusioni Snapchat è lostrumento perfetto per relazionarsi con gli utenti target, mantenendo il tutto un momento divertente ma soprattutto coinvolgente e interattivo.
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    Bibliografia&Sitografia • http://millennialmarketing.com/who-are-millennials/ • «Themaking of a blockbuster», 18/03/2012, Laura Miller http://www.salon.com/2012/03/18/the_making_of_a_blockbuster/ • «The Secret to the Hunger Games' Success», 26/03/2012, Laura Miller http://www.alternet.org/story/154704/the_secret_to_the_hunger_games%27_success?paging=off&current_page=1#bookmark • «Inside The Hunger Games social media machine», 09/04/2012, Ari Karpel http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-games-social-media-machine • http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/mobile-millennials-over-85-percent-of-generation-y-owns-smartphones.html • http://seigradi.corriere.it/2014/07/04/snapchat-un-miliardo-di-storie-al-giorno/ • http://www.facebook.com/hungergamesIT • http://www.twitter.com/TheHungerGames • http://instagram.com/thehungergames • http://www.youtube.com/user/TheHungerGamesMovie • http://en.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games • «Link: la scienza delle reti», Barabasì A., Einaudi, 2004