SlideShare a Scribd company logo
Edukacja pokolenia
Homo Zappiens
Rafał Moczadło
Pokolenie Y = Net Generation = Milennials
Trochę statystyki (USA)
• 97% posiada komputer
• 97% kiedykolwiek (a 49% robi to regularnie)
ściągało muzykę albo inne media na zasadzie
peer -to-peer file sharing
• 76% używa komunikatorów i stron
społecznościowych
• 34% używa stron www jako pierwszego
źródła informacji
• 28% prowadzi blogi, a 44% czyta blogi
• 8% przyznaje się do uzależnienia od gier
online w pewnym momencie swojego życia
Trochę statystyki (USA)
• 94% posiada telefon komórkowy
• 60% posiada jakiś rodzaj urządzenia
przenoszącego muzykę/video
Homo Zappiens
myśli i działa równolegle
Homo Zappiens
szybko się uczy
(ale tylko tego,
czego naprawdę
chce…)
Homo Zappiens
jest
społeczny
Homo Zappiens
szybko nawiązuje relacje (równie
szybko je rozwiązuje)
Homo Zappiens
ceni personalizację
Homo Zappiens
jest niecierpliwy...
Homo Zappiens
... i zorientowany na wyniki
Homo Zappiens
odbiera przede wszystkim obraz.
Tekst: w drugiej kolejności (chyba że SMS...)
Homo Zappiens
A co z wiedzą?
„user generated content”
Homo Zappiens
tworzy
Homo Zappiens
filtruje
Homo Zappiens
współorganizuje
Homo Zappiens
dystrybuuje
Homo Zappiens
dyskutuje/komentuje/ocenia
Homo Zappiens
Badania > rekomendacje
Badania - gimnazjaliści:
• Co inspiruje do nauki?: współzawodnictwo, osiągnięcie
celu, zainteresowania własne, osiągnięcia innych ludzi,
ciekawość świata
• Co sądzisz o lekcjach w szkole?: potrzeba większej
liczby doświadczeń i pokazów, powiązania teorii i zasad
naukowych z codziennością
• Co robisz w Internecie?: przede wszystkim komunikacja
i gry
• Jak się uczysz?: dźwiękowy i graficzny, uczenie się przez
stawianie problemów
• W co grasz?: przede wszystkim sieciowe i
społecznościowe (MMORPG – Massively Multiplayer
Online Role Playing Game)
Badania - uczeń wybitny:
• Dogłębne wyjaśnianie, dostępność teorii
• Kontekst historyczny, konteksty filozoficzny, idee
• Modne, trudne zagadnienia w prostych krokach:
skomplikowany problem jako suma bardzo prostych
• Kwestionowanie autorytetów – uczenie konstruktywnego
krytycyzmu
• Samodzielne tworzenie: np. moja wizja fizyki
• Poważne traktowanie tematu
• Paradoksy
• Zagadnienia interdyscyplinarne
• Przyjemność z kolejnych rozwiązanych problemów:
śledzenie postępów, feedback
• Dobrze oceniane techniki: zadania z podpowiedziami
(integracja z wiki), porównywanie wyników do średniej;
znajdywanie najlepszych
poważne zadania
rekomendacje
odniesienie do rzeczywistości
rekomendacje
bardziej symulacje niż przykłady
rekomendacje
wiele drobnych zadań, ciągła
odpowiedź zwrotna
rekomendacje
samodzielne podejmowanie decyzji
rekomendacje
innowacyjność
rekomendacje
kształtowanie krytycznego myślenia
rekomendacje
inspiracje do dzielenia się wiedzą
(społeczność)
rekomendacje
wskazanie na praktyczne korzyści z
wiedzy
rekomendacje
uczenie się przez odkrywanie i
doświadczenie
rekomendacje
KISS – Keep It Short and Simple…
rekomendacje
miejsce o charakterze
społecznościowym, z możliwością
samodzielnego działania
inspirujące pytania dotykające
istoty rzeczywistości zadane w
niebanalnym kontekście
rekomendacje
Podsumowanie
„Pomóż im stworzyć coś ważnego”
rafal.moczadlo@gmail.com

More Related Content

More from Rafał moczad?

Etykaiodpowiedzialność
EtykaiodpowiedzialnośćEtykaiodpowiedzialność
Etykaiodpowiedzialność
Rafał moczad?
 
Rzeczywistosc poszerzona
Rzeczywistosc poszerzonaRzeczywistosc poszerzona
Rzeczywistosc poszerzonaRafał moczad?
 
Prezentacja sonia fizek
Prezentacja sonia fizekPrezentacja sonia fizek
Prezentacja sonia fizekRafał moczad?
 
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksu
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksuCo zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksu
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksuRafał moczad?
 
Animacja
AnimacjaAnimacja
Animacja
Rafał moczad?
 
Namiot
NamiotNamiot
Namiot
NamiotNamiot
Filmy
FilmyFilmy
Jak zrobićflagę
Jak zrobićflagęJak zrobićflagę
Jak zrobićflagę
Rafał moczad?
 
Jak połączyć obiekty?
Jak połączyć obiekty?Jak połączyć obiekty?
Jak połączyć obiekty?
Rafał moczad?
 
Snop reflektora
Snop reflektoraSnop reflektora
Snop reflektora
Rafał moczad?
 
Zmiana wyglądu
Zmiana wygląduZmiana wyglądu
Zmiana wyglądu
Rafał moczad?
 
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended LearningKatowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended LearningRafał moczad?
 
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended LearningMethopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended LearningRafał moczad?
 

More from Rafał moczad? (16)

Etykaiodpowiedzialność
EtykaiodpowiedzialnośćEtykaiodpowiedzialność
Etykaiodpowiedzialność
 
Art 25.11.2010
Art 25.11.2010Art 25.11.2010
Art 25.11.2010
 
Episteme awatarów
Episteme awatarówEpisteme awatarów
Episteme awatarów
 
Rzeczywistosc poszerzona
Rzeczywistosc poszerzonaRzeczywistosc poszerzona
Rzeczywistosc poszerzona
 
Prezentacja sonia fizek
Prezentacja sonia fizekPrezentacja sonia fizek
Prezentacja sonia fizek
 
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksu
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksuCo zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksu
Co zrobić, gdy nie mam jeszcze indeksu
 
Animacja
AnimacjaAnimacja
Animacja
 
Namiot
NamiotNamiot
Namiot
 
Namiot
NamiotNamiot
Namiot
 
Filmy
FilmyFilmy
Filmy
 
Jak zrobićflagę
Jak zrobićflagęJak zrobićflagę
Jak zrobićflagę
 
Jak połączyć obiekty?
Jak połączyć obiekty?Jak połączyć obiekty?
Jak połączyć obiekty?
 
Snop reflektora
Snop reflektoraSnop reflektora
Snop reflektora
 
Zmiana wyglądu
Zmiana wygląduZmiana wyglądu
Zmiana wyglądu
 
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended LearningKatowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Katowice E Edukacja Methopedia Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
 
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended LearningMethopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
Methopedia - Spolecznosc Ekspertow Blended Learning
 

Homo Zappiens

Editor's Notes

  1. Świat się zmienia. Na horyzoncie pojawiają się zupełnie nowe, zmieniające świat inicjatywy. Pytanie do Sali: które loga rozpoznajemy???
  2. Terminem pokolenie Y określa się osoby urodzone w latach 90-tych ubiegłego wieku. Są to obecni nastolatkowie, co w szczególnym przypadku Polski oznacza osoby nie dotknięte wspomnieniami socjalizmu, żyjące na przełomie wieków w czasach bardzo dynamicznego rozwoju technologii informacyjnych, a w szczególności Internetu. Stąd pokolenie Y, będące w naturalny sposób bardzo interesujące dla specjalistów od technologii, marketingu czy edukacji, określane bywa mianem Net Generation czy Millenials. Jednym z lepszych i w miarę aktualnych kompendiów informacji na temat zachowań polskich internautów porównaniu do mieszkańców innych krajów Europy i świata jest raport Internet 2007: Polska, Europa, Świat opublikowany na stronach Interactive Advertising Bureau Polska. Wynika z niego, że regularnie korzysta z Internetu zdecydowana większość młodzieży (w grupie wiekowej 15-19 lat aż 94,6%, bez względu na miejsce zamieszkania!), zaś największą popularnością cieszą się portale społecznościowe (w szczególności: wikipedia.pl, fotka.pl, epuls.pl, grono.net i oczywiście nasza-klasa.pl). W efekcie, na horyzoncie pejzażu edukacyjnego nieuchronnie pojawiają się nowe byty: wikipedia.org, youtube.com, google.com, facebook.com, flickr.com, delicious.com, blogger.com, a w Polsce: nasza-klasa.pl, grono.net, epuls.pl, fotka.pl czy gry.pl. Internet 2007: Polska, Europa, Świat, www.iab.com.pl > raporty > Polska.
  3. Jacy są młodzi ludzie? Praktycznie wszyscy mają dostęp do komputera, wymienia się plikami multimedialnymi, w szczególności filmami i muzyką (technologie P2P czy rapidshare), intensywnie korzystają z telefonów (głównie SMSy) oraz komunikatorów, większość posiada przenośne urządzenia umożliwiające słuchanie muzyki czy oglądanie filmów, ok. 1/3 traktuje Internet jako podstawowe źródło informacji, niewiele mniej prowadzi pamiętniki on-line (blogi).  
  4. Jacy są młodzi ludzie? Praktycznie wszyscy mają dostęp do komputera, wymienia się plikami multimedialnymi, w szczególności filmami i muzyką (technologie P2P czy rapidshare), intensywnie korzystają z telefonów (głównie SMSy) oraz komunikatorów, większość posiada przenośne urządzenia umożliwiające słuchanie muzyki czy oglądanie filmów, ok. 1/3 traktuje Internet jako podstawowe źródło informacji, niewiele mniej prowadzi pamiętniki on-line (blogi).  
  5. Z wyższą niż dorośli efektywnością potrafią w tym samym czasie wykonywać często bardzo różne czynności: czytać książkę, słuchać muzyki, odrabiać pracę domową, dyskutować w Internecie…
  6. W szczególności: rozwijają umiejętności informatyczne, czy też poznają arkana ciekawych dla nich gier. Kluczowe jest zainspirowanie do nauki – znacząco podnosi ono efektywność samodzielnego uczenia się.
  7. Chcą być ciągle w kontakcie: za pośrednictwem telefonu komórkowego (SMS), na portalach internetowych, czatach, forach, i ostatnio coraz częściej w wirtualnych światach. Kontakty te nie muszą być bardzo głębokie. Młodzi ludzie chętnie poznają nowe osoby, części z nich nigdy wcześniej nie widząc na oczy.
  8. To jedno z obliczy społeczności. Mechanizm szczególnie wyraźny w grach internetowych, które często wymuszają szybką i sprawną organizację grup w celu wykonania precyzyjnego zadania. Relacje w ten sposób zainicjowane mogą przetrwać dłużej (por. np. gildie w World of Warcraft), lub rozwiązywane są bezpośrednio po realizacji misji. Zagadnieniem otwartym pozostaje, czy taka cecha (sprawność?) jest korzystna czy nie w kontekście potrzeb przyszłych pracodawców?
  9. Tapety czy dzwonki w telefonach komórkowych, profile na portalach społecznościowych, wygląd interfejsów etc. Interesujące jest zbadanie, czy tę potrzebę przenoszą na proces dydaktyczny?
  10. Jeśli coś ich zainteresuje, oczekują odpowiedzi natychmiast.
  11. Lubią zadania czy problemy, których rozwiązanie generuje jakąś konkretną korzyść. Wolą rozwiązać wiele drobnych zadań o rosnącym poziomie trudności niż od razu podejmować duży, złoży problem. Mówiąc inaczej, preferują drogę „małych kroczków”, wielu drobnych sukcesów. Tu kłania się również potrzeba częstej odpowiedzi zwrotnej i afirmacji.
  12. Trudno powiedzieć, czy można już mówić o pokoleniu youtube, niemniej wyraźnie widać preferencje obrazu i filmu nad zwykły tekst.
  13. Najczęściej w formie zdjęć, dyskusji, komentarzy, filmów video. Przykładowe portale: wikipedia.org, fotka.pl, youtube.com, flickr.com, fora dyskusyjne USENET.
  14. W szczególności w formie rankowania najbardziej inspirujących treści znalezionych w sieci. Przykładowe narzędzia/portale: diggit.com, wykop.pl.
  15. Przykładem społecznościowych mechanizmów organizowania treści jest środowisko delicious.com umożliwiające użytkownikom dodawania interesujących łączy internetowych nie na swoim komputerze, ale na dedykowanym koncie w sieci. W procesie tym trzeba opisać łącze słowami kluczowymi, co z kolei po upublicznieniu umożliwia innym uczestnikom wyszukiwanie treści interesujących nie tyle dla algorytmu „wyszukiwarki”, co innych ludzi. To dobra alternatywa do narzędzi typu google.com
  16. W tym miejscu warto podkreślić rosnącą popularność mechanizmów subskrypcji treści z wykorzystaniem technologii RSS (Really Simple Sindication), np. na portalach typu youtube.com (kanały) czy blogger.com.
  17. Nie chodzi tu przy tym tylko o fora dyskusyjne, ale również o metody pozwalające na odpowiedź zwrotną (opinie) o „produktach” internautów (fotografiach, tekstach, itp.). Innym ciekawym rozwiązaniem jest system rypple.com, umożliwiający zadanie pytań wskazanym osobom z gwarancją anonimowości opinii.
  18. Nie chodzi tu przy tym tylko o fora dyskusyjne, ale również o metody pozwalające na odpowiedź zwrotną (opinie) o „produktach” internautów (fotografiach, tekstach, itp.). Innym ciekawym rozwiązaniem jest system rypple.com, umożliwiający zadanie pytań wskazanym osobom z gwarancją anonimowości opinii.
  19. „Dzieciom” brakuje eksperymentów lub odpowiednich symulacji.
  20. Młodzież nie obawia się trudnych problemów pod warunkiem jednak otrzymania pomocy przy dekompozycji tych problemów na wiele mniejszych i prostszych. Kluczowe są przy tym częste odpowiedzi zwrotne i indywidualne opinie od nauczyciela.
  21. Możliwość samodzielnego podejmowania decyzji w procesie dydaktycznym
  22. odniesienia do najnowszych odkryć i wynalazków.
  23. Quizzics: sztuka zadawania pytań, umiejętności kwestionowania argumentacji (erystyka), konstruktywne kwestionowanie autorytetów.
  24. w szczególności prace w grupie: klasycznie i przez Internet
  25. a nie przez realizację określonych celów lekcyjnych
  26. Pomóż – nie naucz, im – gimnazjalistom, stworzyć – niech działają samodzielnie, coś – eksperyment, odkrycie, symulację, ważnego – traktujemy treści poważnie.