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드래곤베일
                 • 제작사 : Backflip Studio
                 • 출시일 : Sep 14, 2011
                 • 운영체제 : iOS




                         App icon

• iOS 기반의 부분 유료 게임, 다양한 용들을 육성하
고 모으거나 자신만의 공원을 꾸미는 등 움직이는 캐
릭터 애니메이션과 화려하고 다양한 그래픽 등 기존
iOS SNS게임들과의 차별화를 통해 성공한 게임
드래곤 스토리
                    • 제작사 : TeamLava
                    • 출시일 : Apr 28, 2012
                    • 운영체제 : iOS, Android




                            App icon


• iOS, Android 기반의 부분 유료 게임, 용 육성 게임
인 드래곤 베일의 카피캣. 그래픽이나 게임의 시스템
적인 요소가 드래곤 베일과 매우 흡사한 모습.
1. SNS와의 결합




• SNS와의 결합을 통해 서비스를 확산시킴.
• 소설 메뉴를 통하여 하루를 주기로 사용자들과 유료화
폐(Dragonvale-Gem / Dragon Story-Gold)를 주고받음.
• 이는 사용자의 게임 참여도를 높이는데 효과적.
2. 육성 시스템




• 육성 시스템을 도입, 게임의 몰입도를 높임.
• Dragonvale은 3단계 형태, Dragon Story는 4단계의 형
태로 각각의 용들이 진화함.
3. 교배 시스템




• 교배 시스템을 도입, 게임의 레벨을 디자인.
• 다른 속성의 용들의 교배를 통해 사용자는 새로운 용들
을 찾아내면서 성취감을 느낌.
• 속성결합의 경우의 수가 다양, 무한한 확장성을 가짐.
결론
• Dragonvale, Dragon Story 두 게임은 시각적인 부분
을 넘어서 Gamification적인 요소들도 흡사한 모습.
• 카피캣 Dragon Story는 오리지날 Dragonvale에 비해 인터
페이스가 사용자를 고려하지 않은 모습. 이는 두 게임 모두
한글화 되어 있지 않은 상황이기 때문에 더욱 체감되는 부분
이었음.
• 또한 none-advertise인 Dragonvale과는 대조적으로
Dragon Story는 너무나도 많은 광고로 인해 게임의 진행에
어려움을 겪음.
• 카피캣 Dragon Story의 차별점을 찾아 볼 수 없었고 오리
지날인 Dragonvale을 따라잡기엔 무리가 있어보임.

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Homework 02

  • 1.
  • 2. 드래곤베일 • 제작사 : Backflip Studio • 출시일 : Sep 14, 2011 • 운영체제 : iOS App icon • iOS 기반의 부분 유료 게임, 다양한 용들을 육성하 고 모으거나 자신만의 공원을 꾸미는 등 움직이는 캐 릭터 애니메이션과 화려하고 다양한 그래픽 등 기존 iOS SNS게임들과의 차별화를 통해 성공한 게임
  • 3. 드래곤 스토리 • 제작사 : TeamLava • 출시일 : Apr 28, 2012 • 운영체제 : iOS, Android App icon • iOS, Android 기반의 부분 유료 게임, 용 육성 게임 인 드래곤 베일의 카피캣. 그래픽이나 게임의 시스템 적인 요소가 드래곤 베일과 매우 흡사한 모습.
  • 4. 1. SNS와의 결합 • SNS와의 결합을 통해 서비스를 확산시킴. • 소설 메뉴를 통하여 하루를 주기로 사용자들과 유료화 폐(Dragonvale-Gem / Dragon Story-Gold)를 주고받음. • 이는 사용자의 게임 참여도를 높이는데 효과적.
  • 5. 2. 육성 시스템 • 육성 시스템을 도입, 게임의 몰입도를 높임. • Dragonvale은 3단계 형태, Dragon Story는 4단계의 형 태로 각각의 용들이 진화함.
  • 6. 3. 교배 시스템 • 교배 시스템을 도입, 게임의 레벨을 디자인. • 다른 속성의 용들의 교배를 통해 사용자는 새로운 용들 을 찾아내면서 성취감을 느낌. • 속성결합의 경우의 수가 다양, 무한한 확장성을 가짐.
  • 7. 결론 • Dragonvale, Dragon Story 두 게임은 시각적인 부분 을 넘어서 Gamification적인 요소들도 흡사한 모습. • 카피캣 Dragon Story는 오리지날 Dragonvale에 비해 인터 페이스가 사용자를 고려하지 않은 모습. 이는 두 게임 모두 한글화 되어 있지 않은 상황이기 때문에 더욱 체감되는 부분 이었음. • 또한 none-advertise인 Dragonvale과는 대조적으로 Dragon Story는 너무나도 많은 광고로 인해 게임의 진행에 어려움을 겪음. • 카피캣 Dragon Story의 차별점을 찾아 볼 수 없었고 오리 지날인 Dragonvale을 따라잡기엔 무리가 있어보임.