SlideShare a Scribd company logo
ANIMALIEN
ERREINUA




      Ainhoa Onsalo

      Eider Ordoki

     Nuria Oyarzabal

     Idoia Oyarzabal
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                                                              OTARRAK

                                                       1. AURKIBIDEA




          2. Katalogazio ezaugarriak .............................................................................. 3

          3. Testu inguraketa ........................................................................................ 4

          4. Helburu didaktikoak .................................................................................... 5

          5. Oinarrizko konpetentziak ............................................................................ 6

          6 . Edukiak ...................................................................................................... 6

          8 . Jarduera Sekuentzia eta azalpena .......................................................... 10

          9. Ebaluazio irizpideak ................................................................................. 11

              9.1       Arloarekiko ..................................................................................... 11

              9.2 IKTekiko ........................................................................................... 11

          10. Erreferentziak .......................................................................................... 12




                                                                                                                                 2
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                              OTARRAK


         2. Katalogazio ezaugarriak



                Irakasleek IKTen ezagutza, erabilera eta curriculumean integratzearen
         inguruko maila desberdinak dituzte. Gaitasunen heterogeneotasun horri
         erantzuteko, irakasleek izan ditzaketen IKT maila edo faseak desberdinak izan
         daitezke. Guk, ariketak egiteko aukeraturiko maila edo fasea tartekoa izan da.
         Hasierako maila erabiltzea errazegia iruditzen zaigu eta horretaz gain, haur
         hezkuntzan, arbel digitalari erabilera handia ematen zaion tresna denez, nahiko
         menperatua izaten dute IKT hori.


                Bestalde, oraindik lehen hezkuntzan daudela kontuan izanik, maila
         aurreratuko programak, hau da, blogger, wikiak.. erabiltzea gehiegi iruditzen
         zaigu. Horiek derrigorrezko hezkuntzan erabiltzeko egokiagoak iruditzen
         zaizkigu, beraz, tarteko maila bateko programa aukeratu dugu, Jclic programa
         hain zuzen ere.


                Jclic programa, jarduera ezberdinak burutzeko balio duen, tresna
         informatikoez osatutako aplikazioa da. Aplikazio hau, proiektuka azaltzen da eta
         mota desberdinetako ariketa ditu. Aplikazio didaktikoak sortzeko tresna bat da
         eta curriculumeko arlo desberdinak lantzen dira, haur hezkuntzatik hasi eta
         derrigorrezko bigarren hezkuntza arte.


                Tipologiaren      inguruan   berriz,   ikasketa-objektua   edo   sekuentzia
         didaktikoa den zehazten du. Sekuentzia didaktiko bat aukeratu dugu, hau da,
         ikasketa objektuez osaturiko multzo bat egituratu dugu. Ariketa ezberdinen
         kalifikazioen bidez egingo dugu ebaluazioa.


                Azkenik, orientazio didaktikoan, hainbat atal sailkatu ditugu. Esplorazio
         jarduera bezala bideratuko dugu, hau da, gai bat lantzen hasi aurretik, honen
         inguruan dakitena ikusi edo esploratzeko jarduera bat izango litzateke. Ez du
         inongo garrantzirik ondo edo gaizki egitea jarduerak, helburua gaiarekin
         familiarizatzea baita.

                                                                                              3
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                          OTARRAK

               Horretaz gain, errepaso ariketa bezala ere erabiliko ditugu. Esplorazio
         bezala erabili ondoren, irakasleak gaia azalduko du eta hainbat ariketa egin
         ondoren ordenagailuetara itzuliko gara errepaso bezala ariketak lantzeko.
         Horrela ikasleak ere lehen eginiko akatsak eta orain eginikoak alderatzeko
         aukera izango dute. Hobetu dutena eta ikasi dutena ikusiko dute eta eginiko
         akatsen zergatia bilatzen saiatuko dira.


               Multzokatzeari dagokionez, hasierako jarduerak, hau da esplorazio
         jarduera binaka egingo dute, horrela, bata bestearen laguntzarekin errazago
         bideratuko dituzte ariketak. Errepaso ariketak berriz, banaka egin beharko
         dituzte, bakoitzak, bere maila ikus dezan eta eginiko lanaren emaitza zein den
         kontrola dezan.


               Amaitzeko, formatu exekutagarria izango du. Honek esan nahi du,
         ikasleak eurak bideratuko dituztela ariketak, hau da, bakoitza bere erritmoan
         joateko aukera izango du. Horretaz gain, multimedia izango duen ariketak
         egongo dira. Irudiak eta audioa izango ditu lagungarri.



         3. Testu inguraketa


               Animalien erreinua izeneko unitate didaktiko hobetan izaki bizidunen
         ezaugarriez, jatorriaz eta funtzioez jabetuko gara eta hori aitzakia hartuta,
         oinarrizko gaitasunak lantzeari ekingo diogu. Are gehiago, gaitasun horiek
         jorratzea izan da gure abiapuntua unitatea diseinatzeko orduan. Izan ere,
         unitateko jardueren bitartez, ikasleek oinarrizko gaitasunak garatu behar
         dituztenez, helburuak gaitasun bezala planteatuta daude.


               Guk prestatu ditugun ariketak bigarren ziklorako prestatuak daude,
         zehazki, 3. mailako ikasleei zuzenduta daude. Ariketa horien bidez, ikasleek
         animalien inguruko sailkapen desberdinak barneratuko dituzte, hala nola,
         beraien anatomiako ezaugarriak, bost erreinuen bereizketa eta jatorria.
         Jarduera hauek ebaluaketa aurretik egitekoak dira, lehenik kontzeptuak



                                                                                          4
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                              OTARRAK

         aurkezteko moduan eta baita irakaslearen azalpen eta baliabide desberdinen
         erabileraren ondoren errepaso modura, azterketarako edukiak prestatzeko
         asmoz. Ariketak hizkuntza euskara da. Honenbestez, euskara ikasteko material
         didaktikoa da.


                Informazioaren eta komunikazioaren Teknologien (IKT) integrazioa eta
         erabilerari heldu nahi diogu. Horregatik, unitate didaktiko hau tresna teknologiko
         zehatz batekin aurrera eramatea proposatzen dugu, Jclic hain zuzen ere. Uste
         dugu erronka honi erantzuteko modua, ikastetxearen hezkuntza-komunitatea
         osatzen duten alderdi guztien (administrazioa, irakasleak, ikasleak, gurasoak,,)
         inplikazio eta parte hartze eraginkorra lortzea dela.



         4. Helburu didaktikoak


                Helburu orokorrak:


            1. Komunikatzen ikastea:


         -Egoki, autonomiaz eta sormenez Informazioko teknologiak, komunikabideak
         eta hizkuntza erabiltzea lana burutzeko eta egindakoa aurkezteko. -Teknologia
         berriak erabiltzea animaliak ikertzearen ondorioz sortutako dokumentuak
         egiteko.


         -Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna -
         Animaliei buruzko talde lana egiteko informazioa hainbat iturritatik ateratzea.


            2. Ikasten eta pentsatzen ikastea:


                Animalien jatorria, funtzioak eta elikadura jakiteko lankidetzan jardutea. -
                Ingurune fisiko eta sozialaren eraginaz ohartzea eta bertako arazoak
                identifikatzea.




                                                                                               5
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                            OTARRAK

                Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota
                haiei jaten ematean, kalterik ez ematea.
                Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea.
                Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota
                haiei jaten ematean, kalterik ez ematea.
                Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea.


         5. Oinarrizko konpetentziak

         a) Ikasten ikasteko gaitasuna.

         b) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.

         c) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.

         d) Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna.

         e) Oinarrizko hardware-arekin maneiatzea.

         f) Material desberdinak lantzeko, IKTen erabilgarritasuna kontuan hartzea eta

         ulertzea.

         g) IKT-en erabilera sustatzea.

         h) IKTekiko jarrera ekintzailea, jakin-minekoa eta gogotsua aurkeztea eta

         hauek modu egokian erabiltzea.

         i) Software-ko ikaskuntzarako balio duten tresna teknologikoak menperatzea,

         hala nola, Jclic.


         6 . Edukiak


                Animalien sailkapena: ornodunak-ornogabeak
                Jarduerak egiterakoan jarrera baikor, langilea, parte-hartzailea eta
                lankidetzakoa erakustea.
                Lanak egiteko bakarka, binaka edo hirunaka
                jardutea.
                Animaliak bost erreinuetan animaliak sailkatzea.

                                                                                         6
Animalien elikadura: belarjaleak, haragijaleak eta
orojaleak
Animalia jatorria sailkatu, obiparoak eta bibiparoak.
Animalien izenak identifikatu, hizki-zoparen bitartez.




                                                         7
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                            OTARRAK

         7. Orientazio Metodologikoak


               Planteatutako ditugun ariketak, gaiaren hasiera eta amaierako direla
         kontuan izanik, helburua zein den ondo azalduko genieke ikasleei, hau da,
         hasieran gaia ezagutzea eta amaieran bakoitzak bere burua auto-ebaluatzea.
         Gaiaren inguruko bost ariketa izango dira. Ordu bat iraungo duten lau
         klaseetarako lana izango da gutxi gora behera, hau da, aste bat. Lehen bi
         orduak hasieran eta beste bi orduak gaiaren amaieran.


               Ariketa hauek egin aurretik, ikasle taldea bilduko dugu eta objektu digital
         bat edo programa batekin lan egingo dugula esango diegu. Ordenagailu gelara
         joan eta gaiaren nondik norakoak azalduko zaizkie. Jarraian, ariketak, gaia
         ezagutzeko direla esango diegu eta gaizki egin ezkero arazorik ez dagoela argi
         azaldu. Gairen hasieran, lehen esan dugun moduan, binaka jarriko dira ariketak
         egiteko. Bestalde, ondo azaldu behar zaie, egingo diren ariketak jolas
         modukoak izan arren, ez direla jolasteko.


               Gaiaren amaieran, berriro ere ordenagailu gelara joango gara, ariketak
         errepikatzera, baina oraingoan banaka eseri beharko dute, bakoitzak bere
         ebaluazioa prestatu ahal izateko. Oraingoan, ondo azaldu behar zaie, ikasteko
         eta gaian zehar ikusitakoa hobeto barneratzeko dela.


               Informatika gelan, klasea hasi aurretik, proiektorearen laguntzaz, bost
         ariketak erakutsiko genizkieke eta bakoitzean egin behar dutena azaldu.
         Azalpen hauekin batera esango diegu materiala zaindu egin behar dutela eta ez
         dela nahi duten modura erabili behar.


               Zalantzarik gabe, metodologia ikasleen premietara egokitu behar da eta
        oinarrizko gaitasunak garatzeko estrategiak erabili behar dira. Ikasteko
        autonomia bideratu behar dugu eta IKTen erabilera integratu behar zaie baina
        kontuan izan behar dugu ikasleen partaidetza ere garrantzitsua dela. Elkarren
        arteko partaidetza bultzatu behar dugu, baina IKT baliabideak ikaste prozesuan
        integratu behar ditugu.


                                                                                             8
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                       OTARRAK


         JARDUERA        AZALPENA                        BALIABIDEAK      ARGAZKIA
         SEKUENTZIA

         1. Letra zopa   Letra zopa batean animali       Ariketa
                         desberdinak bilatu beharko      azaltzeko
                         dituzte. jarraian egingo        proiektorea.
                         dituzten ariketetan erabiliko   Ordenagailua.
                         diren animalien izenak          Jclic programa
                         izango dira. guztira 20
                         animaliaren izenak daude.



         2.Bost          20 animalia horiek, bakoitza    Ariketa
         erreinuak       bere erreinuarekin lotu         azaltzeko
                         beharko dute.                   proiektorea.
                                                         Ordenagailua.
                                                         Jclic programa

         3. Ornodun
         eta             20 animalia horiek bi           Ariketa
         ornogabeak      ezaugarrien arabera sailkatu    azaltzeko
                         beharko ditu: ornodunak eta     proiektorea.
                         ornogabeak.                     Ordenagailua.
                                                         Jclic programa

         4. Elikadura    20 animalia horiek jaten        Ariketa
                         dutenaren arabera, hau da,      azaltzeko
                         belarra, haragia edo biak,      proiektorea.
                         belarjale, haragijale edo       Ordenagailua.
                         orojale multzoetan sailkatu     Jclic programa
                         beharko dituzte.




                                                                                     9
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                             OTARRAK

         5. Bibiparo
         eta               20 animalia horiek beraien       Ariketa
         obiparoak         jatorriaren arabera banatu       azaltzeko
                           beharko ditu umeak, hots,        proiektorea.
                           amaren sabeletik edo             Ordenagailua.
                           arrautzetatik datozena           Jclic programa
                           bereiztuz.




        8 . Jarduera Sekuentzia eta azalpena


         1. JARDUERA: letra-zopa
         2. JARDUERA: bost erreinuak
         3. JARDUERA: sailkatu ornodun/ornogabeak
         4. JARDUERA: animaliak elikaduraren arabera
         5 . JARDUERA: bibiparoak edo obiparoak


              Jarduera sekuentzia bost jardueraz osatuta dago. Jarduera sekuentzia
         hau aste batean irakasteko prestatuta dago. Jarduerekin hasiz, lehenik eta
         behin letra-zopa bat egingo dute. Bertan, animalia ezberdinen izena bilatu
         beharko dute eta animalia horiek erabiliko dira hurrengo jarduerak egiteko ere.


              Lehen jarduera hori bukatu ondoren, bigarrengo honetan, animalia guztiak
         bost erreinuen arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bost erreinuak
         anfibioak, narrastiak, hegaztiak, ugaztunak eta arrainak dira.


              Hirugarrengo honetan, animaliekin jarraitzeko animalia guztiak beren
         anatomiaren arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bertan, animalia
         ornodunak eta ornogabeak desberdindu beharko ditu, hots, bizkarrezurra
         dutenak eta bizkarrezurra ez dutenak.


              Laugarrenik, animali horiek berak beraien elikaduraren arabera sailkatu
         beharko dituzte. Guztira, hiru elikatze-modu jarriko ditugu: belarjaleak,




                                                                                           10
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                               OTARRAK

         haragijaleak eta orojaleak. Ariketa hau burutu ondoren, animaliak beraien
         anatomiaren arabera sailkatuko dituzte, bi ezaugarriren bidez banatuz:
         ornodunak eta ornogabeak. Ariketa ondo egin ondoren, laugarren jarduerara
         joango lirateke.


               Ariketa hori zuzen burutu ondoren, azken jarduerara helduko da haurra.
         Bertan, azkenik animalia guztien jatorrian hausnartu beharko du, arrautzetatik
         jaiotzen diren edo amaren sabeletik jaiotzen diren zehaztuz. Azken finean,
         umeak animalien jatorriaren ezagutza izatea ere garrantzitsua da.



         9. Ebaluazio irizpideak



         9.1   Arloarekiko


                Haurrak animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegaztu,
                narrasti, anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu.
                Haurrak animalia ornodunak eta ornogabeak zein diren badaki
                Haurrak     zehaztutako   animalien   jatorria,   hots,   amaren   sabeletik
                datozenak eta arrautzetatik datozenak banatzen ditu.
                Haurrak zehaztutako animaliak beraien elikadurari erreparatuz sailkatzen
                daki, orojale, belarjale eta haragijaleen arabera banatuz.
                Planteatutako ariketen inguruan soluzioa bilatzen saiatzen da.
                Ariketak egiteko jarrera parte-hartzailea eta interesa aurkezten du.
                Talde lanean jarduten da ariketak ebazterakoan.


         9.2 IKTekiko


                Ordenagailua eta bertako programa ezberdinak erabiltzen daki.
                IKTak erabiltzeko garaian, konfiantza du bere buruarekiko.
                Irakaslearen azalpenak errespetatzen ditu.
                IKTak txukun eta arduraz erabiltzen ditu.
                Teklatuaren, saguaren zein pantaila modu egokian erabili eta zaintzen
                 ditu.

                                                                                               11
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                            OTARRAK


         10. Erreferentziak



               EUSKAL HERRIKO FAUNA


         Euskal Herriko faunako animalia batzuk aurkeztuko dizkizuegu: trikua, azeria,
         marisorgina edota azkonarra, besteak beste.


               EUSKAL HERRIKO ANIMALIAK


         Euskalnatura.net. Euskal Herrian aurki daitezkeen animalien zerrendak
         aurkituko dituzu taxonomikoki bereizturik. Banaketak klase eta ordena mailan
         egin dira kasu gehienetan, eta gutxi batzuetan baita familia mailan ere.




                                                                                         12

More Related Content

Similar to HOD

Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareaklauburu4
 
Unitate didaktikoa
Unitate didaktikoaUnitate didaktikoa
Unitate didaktikoaXingola
 
2.gaia
2.gaia2.gaia
2.gaiaoseco
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeasaba5
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeasaba5
 
Ovide decroly lana
Ovide decroly lanaOvide decroly lana
Ovide decroly lana
NoraSanchezIglesias
 
Ovide Decroly
Ovide Decroly Ovide Decroly
Ovide Decroly
GoizaneOtegui
 
Aldizkari elektronikoa
Aldizkari elektronikoaAldizkari elektronikoa
Aldizkari elektronikoaimazinho
 
ikt ikastetxearen eredua eusk
ikt ikastetxearen eredua  euskikt ikastetxearen eredua  eusk
ikt ikastetxearen eredua eusk
José Miguel Bilbao
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakMattin7
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakMattin7
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesialauburu4
 
Dig comporg tolosaldea_lhii
Dig comporg tolosaldea_lhiiDig comporg tolosaldea_lhii
Dig comporg tolosaldea_lhii
EASO Politeknikoa
 
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere SantosZientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
MoodleMoot Euskadi
 
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHITolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
Iñigo Balerdi
 
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
beanton
 
IKTen eragina gaur egungo EAEn
IKTen eragina gaur egungo EAEnIKTen eragina gaur egungo EAEn
IKTen eragina gaur egungo EAEnoseco
 

Similar to HOD (20)

Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareak
 
Unitate didaktikoa
Unitate didaktikoaUnitate didaktikoa
Unitate didaktikoa
 
Mate Lana
Mate LanaMate Lana
Mate Lana
 
2.gaia
2.gaia2.gaia
2.gaia
 
Gida digitala
Gida digitalaGida digitala
Gida digitala
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldea
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldea
 
Ovide decroly lana
Ovide decroly lanaOvide decroly lana
Ovide decroly lana
 
Ovide Decroly
Ovide Decroly Ovide Decroly
Ovide Decroly
 
Aldizkari elektronikoa
Aldizkari elektronikoaAldizkari elektronikoa
Aldizkari elektronikoa
 
ikt ikastetxearen eredua eusk
ikt ikastetxearen eredua  euskikt ikastetxearen eredua  eusk
ikt ikastetxearen eredua eusk
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesia
 
UNITATE DIDAKTIKOA IKT
UNITATE DIDAKTIKOA IKTUNITATE DIDAKTIKOA IKT
UNITATE DIDAKTIKOA IKT
 
Dig comporg tolosaldea_lhii
Dig comporg tolosaldea_lhiiDig comporg tolosaldea_lhii
Dig comporg tolosaldea_lhii
 
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere SantosZientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
Zientzia Hezkuntza Moodle Tere Santos
 
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHITolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
Tolosaldea LHII aro digitalean #DigCompOrg markoa. #digcomporgTLHI
 
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
Zientzia hezkuntza orientabide metodologikoak 2014-2015
 
IKTen eragina gaur egungo EAEn
IKTen eragina gaur egungo EAEnIKTen eragina gaur egungo EAEn
IKTen eragina gaur egungo EAEn
 

More from magisdonosti

Txostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeaTxostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeamagisdonosti
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
magisdonosti
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
magisdonosti
 
TIC eskolan
TIC eskolanTIC eskolan
TIC eskolan
magisdonosti
 
2000 willians
2000 willians2000 willians
2000 willians
magisdonosti
 
lankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntzalankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntza
magisdonosti
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatumagisdonosti
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatumagisdonosti
 

More from magisdonosti (11)

Sintesik
SintesikSintesik
Sintesik
 
Sintesik
SintesikSintesik
Sintesik
 
2.gaiko sintesia
2.gaiko sintesia2.gaiko sintesia
2.gaiko sintesia
 
Txostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeaTxostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldea
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
 
TIC eskolan
TIC eskolanTIC eskolan
TIC eskolan
 
2000 willians
2000 willians2000 willians
2000 willians
 
lankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntzalankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntza
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatu
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatu
 

HOD

  • 1. ANIMALIEN ERREINUA Ainhoa Onsalo Eider Ordoki Nuria Oyarzabal Idoia Oyarzabal
  • 2. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 1. AURKIBIDEA 2. Katalogazio ezaugarriak .............................................................................. 3 3. Testu inguraketa ........................................................................................ 4 4. Helburu didaktikoak .................................................................................... 5 5. Oinarrizko konpetentziak ............................................................................ 6 6 . Edukiak ...................................................................................................... 6 8 . Jarduera Sekuentzia eta azalpena .......................................................... 10 9. Ebaluazio irizpideak ................................................................................. 11 9.1 Arloarekiko ..................................................................................... 11 9.2 IKTekiko ........................................................................................... 11 10. Erreferentziak .......................................................................................... 12 2
  • 3. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 2. Katalogazio ezaugarriak Irakasleek IKTen ezagutza, erabilera eta curriculumean integratzearen inguruko maila desberdinak dituzte. Gaitasunen heterogeneotasun horri erantzuteko, irakasleek izan ditzaketen IKT maila edo faseak desberdinak izan daitezke. Guk, ariketak egiteko aukeraturiko maila edo fasea tartekoa izan da. Hasierako maila erabiltzea errazegia iruditzen zaigu eta horretaz gain, haur hezkuntzan, arbel digitalari erabilera handia ematen zaion tresna denez, nahiko menperatua izaten dute IKT hori. Bestalde, oraindik lehen hezkuntzan daudela kontuan izanik, maila aurreratuko programak, hau da, blogger, wikiak.. erabiltzea gehiegi iruditzen zaigu. Horiek derrigorrezko hezkuntzan erabiltzeko egokiagoak iruditzen zaizkigu, beraz, tarteko maila bateko programa aukeratu dugu, Jclic programa hain zuzen ere. Jclic programa, jarduera ezberdinak burutzeko balio duen, tresna informatikoez osatutako aplikazioa da. Aplikazio hau, proiektuka azaltzen da eta mota desberdinetako ariketa ditu. Aplikazio didaktikoak sortzeko tresna bat da eta curriculumeko arlo desberdinak lantzen dira, haur hezkuntzatik hasi eta derrigorrezko bigarren hezkuntza arte. Tipologiaren inguruan berriz, ikasketa-objektua edo sekuentzia didaktikoa den zehazten du. Sekuentzia didaktiko bat aukeratu dugu, hau da, ikasketa objektuez osaturiko multzo bat egituratu dugu. Ariketa ezberdinen kalifikazioen bidez egingo dugu ebaluazioa. Azkenik, orientazio didaktikoan, hainbat atal sailkatu ditugu. Esplorazio jarduera bezala bideratuko dugu, hau da, gai bat lantzen hasi aurretik, honen inguruan dakitena ikusi edo esploratzeko jarduera bat izango litzateke. Ez du inongo garrantzirik ondo edo gaizki egitea jarduerak, helburua gaiarekin familiarizatzea baita. 3
  • 4. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK Horretaz gain, errepaso ariketa bezala ere erabiliko ditugu. Esplorazio bezala erabili ondoren, irakasleak gaia azalduko du eta hainbat ariketa egin ondoren ordenagailuetara itzuliko gara errepaso bezala ariketak lantzeko. Horrela ikasleak ere lehen eginiko akatsak eta orain eginikoak alderatzeko aukera izango dute. Hobetu dutena eta ikasi dutena ikusiko dute eta eginiko akatsen zergatia bilatzen saiatuko dira. Multzokatzeari dagokionez, hasierako jarduerak, hau da esplorazio jarduera binaka egingo dute, horrela, bata bestearen laguntzarekin errazago bideratuko dituzte ariketak. Errepaso ariketak berriz, banaka egin beharko dituzte, bakoitzak, bere maila ikus dezan eta eginiko lanaren emaitza zein den kontrola dezan. Amaitzeko, formatu exekutagarria izango du. Honek esan nahi du, ikasleak eurak bideratuko dituztela ariketak, hau da, bakoitza bere erritmoan joateko aukera izango du. Horretaz gain, multimedia izango duen ariketak egongo dira. Irudiak eta audioa izango ditu lagungarri. 3. Testu inguraketa Animalien erreinua izeneko unitate didaktiko hobetan izaki bizidunen ezaugarriez, jatorriaz eta funtzioez jabetuko gara eta hori aitzakia hartuta, oinarrizko gaitasunak lantzeari ekingo diogu. Are gehiago, gaitasun horiek jorratzea izan da gure abiapuntua unitatea diseinatzeko orduan. Izan ere, unitateko jardueren bitartez, ikasleek oinarrizko gaitasunak garatu behar dituztenez, helburuak gaitasun bezala planteatuta daude. Guk prestatu ditugun ariketak bigarren ziklorako prestatuak daude, zehazki, 3. mailako ikasleei zuzenduta daude. Ariketa horien bidez, ikasleek animalien inguruko sailkapen desberdinak barneratuko dituzte, hala nola, beraien anatomiako ezaugarriak, bost erreinuen bereizketa eta jatorria. Jarduera hauek ebaluaketa aurretik egitekoak dira, lehenik kontzeptuak 4
  • 5. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK aurkezteko moduan eta baita irakaslearen azalpen eta baliabide desberdinen erabileraren ondoren errepaso modura, azterketarako edukiak prestatzeko asmoz. Ariketak hizkuntza euskara da. Honenbestez, euskara ikasteko material didaktikoa da. Informazioaren eta komunikazioaren Teknologien (IKT) integrazioa eta erabilerari heldu nahi diogu. Horregatik, unitate didaktiko hau tresna teknologiko zehatz batekin aurrera eramatea proposatzen dugu, Jclic hain zuzen ere. Uste dugu erronka honi erantzuteko modua, ikastetxearen hezkuntza-komunitatea osatzen duten alderdi guztien (administrazioa, irakasleak, ikasleak, gurasoak,,) inplikazio eta parte hartze eraginkorra lortzea dela. 4. Helburu didaktikoak Helburu orokorrak: 1. Komunikatzen ikastea: -Egoki, autonomiaz eta sormenez Informazioko teknologiak, komunikabideak eta hizkuntza erabiltzea lana burutzeko eta egindakoa aurkezteko. -Teknologia berriak erabiltzea animaliak ikertzearen ondorioz sortutako dokumentuak egiteko. -Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna - Animaliei buruzko talde lana egiteko informazioa hainbat iturritatik ateratzea. 2. Ikasten eta pentsatzen ikastea: Animalien jatorria, funtzioak eta elikadura jakiteko lankidetzan jardutea. - Ingurune fisiko eta sozialaren eraginaz ohartzea eta bertako arazoak identifikatzea. 5
  • 6. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten ematean, kalterik ez ematea. Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea. Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten ematean, kalterik ez ematea. Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea. 5. Oinarrizko konpetentziak a) Ikasten ikasteko gaitasuna. b) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna. c) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna. d) Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna. e) Oinarrizko hardware-arekin maneiatzea. f) Material desberdinak lantzeko, IKTen erabilgarritasuna kontuan hartzea eta ulertzea. g) IKT-en erabilera sustatzea. h) IKTekiko jarrera ekintzailea, jakin-minekoa eta gogotsua aurkeztea eta hauek modu egokian erabiltzea. i) Software-ko ikaskuntzarako balio duten tresna teknologikoak menperatzea, hala nola, Jclic. 6 . Edukiak Animalien sailkapena: ornodunak-ornogabeak Jarduerak egiterakoan jarrera baikor, langilea, parte-hartzailea eta lankidetzakoa erakustea. Lanak egiteko bakarka, binaka edo hirunaka jardutea. Animaliak bost erreinuetan animaliak sailkatzea. 6
  • 7. Animalien elikadura: belarjaleak, haragijaleak eta orojaleak Animalia jatorria sailkatu, obiparoak eta bibiparoak. Animalien izenak identifikatu, hizki-zoparen bitartez. 7
  • 8. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 7. Orientazio Metodologikoak Planteatutako ditugun ariketak, gaiaren hasiera eta amaierako direla kontuan izanik, helburua zein den ondo azalduko genieke ikasleei, hau da, hasieran gaia ezagutzea eta amaieran bakoitzak bere burua auto-ebaluatzea. Gaiaren inguruko bost ariketa izango dira. Ordu bat iraungo duten lau klaseetarako lana izango da gutxi gora behera, hau da, aste bat. Lehen bi orduak hasieran eta beste bi orduak gaiaren amaieran. Ariketa hauek egin aurretik, ikasle taldea bilduko dugu eta objektu digital bat edo programa batekin lan egingo dugula esango diegu. Ordenagailu gelara joan eta gaiaren nondik norakoak azalduko zaizkie. Jarraian, ariketak, gaia ezagutzeko direla esango diegu eta gaizki egin ezkero arazorik ez dagoela argi azaldu. Gairen hasieran, lehen esan dugun moduan, binaka jarriko dira ariketak egiteko. Bestalde, ondo azaldu behar zaie, egingo diren ariketak jolas modukoak izan arren, ez direla jolasteko. Gaiaren amaieran, berriro ere ordenagailu gelara joango gara, ariketak errepikatzera, baina oraingoan banaka eseri beharko dute, bakoitzak bere ebaluazioa prestatu ahal izateko. Oraingoan, ondo azaldu behar zaie, ikasteko eta gaian zehar ikusitakoa hobeto barneratzeko dela. Informatika gelan, klasea hasi aurretik, proiektorearen laguntzaz, bost ariketak erakutsiko genizkieke eta bakoitzean egin behar dutena azaldu. Azalpen hauekin batera esango diegu materiala zaindu egin behar dutela eta ez dela nahi duten modura erabili behar. Zalantzarik gabe, metodologia ikasleen premietara egokitu behar da eta oinarrizko gaitasunak garatzeko estrategiak erabili behar dira. Ikasteko autonomia bideratu behar dugu eta IKTen erabilera integratu behar zaie baina kontuan izan behar dugu ikasleen partaidetza ere garrantzitsua dela. Elkarren arteko partaidetza bultzatu behar dugu, baina IKT baliabideak ikaste prozesuan integratu behar ditugu. 8
  • 9. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK JARDUERA AZALPENA BALIABIDEAK ARGAZKIA SEKUENTZIA 1. Letra zopa Letra zopa batean animali Ariketa desberdinak bilatu beharko azaltzeko dituzte. jarraian egingo proiektorea. dituzten ariketetan erabiliko Ordenagailua. diren animalien izenak Jclic programa izango dira. guztira 20 animaliaren izenak daude. 2.Bost 20 animalia horiek, bakoitza Ariketa erreinuak bere erreinuarekin lotu azaltzeko beharko dute. proiektorea. Ordenagailua. Jclic programa 3. Ornodun eta 20 animalia horiek bi Ariketa ornogabeak ezaugarrien arabera sailkatu azaltzeko beharko ditu: ornodunak eta proiektorea. ornogabeak. Ordenagailua. Jclic programa 4. Elikadura 20 animalia horiek jaten Ariketa dutenaren arabera, hau da, azaltzeko belarra, haragia edo biak, proiektorea. belarjale, haragijale edo Ordenagailua. orojale multzoetan sailkatu Jclic programa beharko dituzte. 9
  • 10. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 5. Bibiparo eta 20 animalia horiek beraien Ariketa obiparoak jatorriaren arabera banatu azaltzeko beharko ditu umeak, hots, proiektorea. amaren sabeletik edo Ordenagailua. arrautzetatik datozena Jclic programa bereiztuz. 8 . Jarduera Sekuentzia eta azalpena 1. JARDUERA: letra-zopa 2. JARDUERA: bost erreinuak 3. JARDUERA: sailkatu ornodun/ornogabeak 4. JARDUERA: animaliak elikaduraren arabera 5 . JARDUERA: bibiparoak edo obiparoak Jarduera sekuentzia bost jardueraz osatuta dago. Jarduera sekuentzia hau aste batean irakasteko prestatuta dago. Jarduerekin hasiz, lehenik eta behin letra-zopa bat egingo dute. Bertan, animalia ezberdinen izena bilatu beharko dute eta animalia horiek erabiliko dira hurrengo jarduerak egiteko ere. Lehen jarduera hori bukatu ondoren, bigarrengo honetan, animalia guztiak bost erreinuen arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bost erreinuak anfibioak, narrastiak, hegaztiak, ugaztunak eta arrainak dira. Hirugarrengo honetan, animaliekin jarraitzeko animalia guztiak beren anatomiaren arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bertan, animalia ornodunak eta ornogabeak desberdindu beharko ditu, hots, bizkarrezurra dutenak eta bizkarrezurra ez dutenak. Laugarrenik, animali horiek berak beraien elikaduraren arabera sailkatu beharko dituzte. Guztira, hiru elikatze-modu jarriko ditugu: belarjaleak, 10
  • 11. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK haragijaleak eta orojaleak. Ariketa hau burutu ondoren, animaliak beraien anatomiaren arabera sailkatuko dituzte, bi ezaugarriren bidez banatuz: ornodunak eta ornogabeak. Ariketa ondo egin ondoren, laugarren jarduerara joango lirateke. Ariketa hori zuzen burutu ondoren, azken jarduerara helduko da haurra. Bertan, azkenik animalia guztien jatorrian hausnartu beharko du, arrautzetatik jaiotzen diren edo amaren sabeletik jaiotzen diren zehaztuz. Azken finean, umeak animalien jatorriaren ezagutza izatea ere garrantzitsua da. 9. Ebaluazio irizpideak 9.1 Arloarekiko Haurrak animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegaztu, narrasti, anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu. Haurrak animalia ornodunak eta ornogabeak zein diren badaki Haurrak zehaztutako animalien jatorria, hots, amaren sabeletik datozenak eta arrautzetatik datozenak banatzen ditu. Haurrak zehaztutako animaliak beraien elikadurari erreparatuz sailkatzen daki, orojale, belarjale eta haragijaleen arabera banatuz. Planteatutako ariketen inguruan soluzioa bilatzen saiatzen da. Ariketak egiteko jarrera parte-hartzailea eta interesa aurkezten du. Talde lanean jarduten da ariketak ebazterakoan. 9.2 IKTekiko Ordenagailua eta bertako programa ezberdinak erabiltzen daki. IKTak erabiltzeko garaian, konfiantza du bere buruarekiko. Irakaslearen azalpenak errespetatzen ditu. IKTak txukun eta arduraz erabiltzen ditu. Teklatuaren, saguaren zein pantaila modu egokian erabili eta zaintzen ditu. 11
  • 12. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 10. Erreferentziak EUSKAL HERRIKO FAUNA Euskal Herriko faunako animalia batzuk aurkeztuko dizkizuegu: trikua, azeria, marisorgina edota azkonarra, besteak beste. EUSKAL HERRIKO ANIMALIAK Euskalnatura.net. Euskal Herrian aurki daitezkeen animalien zerrendak aurkituko dituzu taxonomikoki bereizturik. Banaketak klase eta ordena mailan egin dira kasu gehienetan, eta gutxi batzuetan baita familia mailan ere. 12