HACKING WEBSITE
HACKER DAN CRACKER
By : J4T10K3
PENGERTIAN HACKER
1. Hacker
 Hacker adalah sebutan untuk orang atau
sekelompok orang yang memberikan
sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan
dan sistem operasi, membuat program bantuan
untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga
bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan
untuk mencari kelemahan suatu system dan
memberikan ide atau pendapat yang bisa
memperbaiki kelemahan system yang di
temukannya.
PENGERTIAN CRACKER
2. Cracker
 Sedangkan cracker adalah sebutan untuk
orang yang mencari kelemahan system dan
memasukinya untuk kepentingan pribadi dan
mencari keuntungan dari system yang di
masuki seperti: pencurian data,
penghapusan, dan banyak yang lainnya.
TINGKATAN TINGKATAN HACKER
 1.Elite
 Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam,
sanggup mengkonfigurasi &
menyambungkan jaringan secara global,
melakukan pemrogramman setiap harinya,
effisien & trampil, menggunakan
pengetahuannya dengan tepat, tidak
menghancurkan data-data, dan selalu
mengikuti peraturan yang ada.Tingkat Elite
ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
 2.Semi Elite
 Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite,
mempunyai kemampuan & pengetahuan luas
tentang komputer, mengerti tentang sistem
operasi (termasuk lubangnya), kemampuan
programnya cukup untuk mengubah program
eksploit.
 3.Developed Kiddie
 Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) &
masih sekolah, mereka membaca tentang
metoda hacking & caranya di berbagai
kesempatan, mencoba berbagai sistem
sampai akhirnya berhasil &
memproklamirkan kemenangan ke lainnya,
umumnya masih menggunakan Grafik User
Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX
tanpa mampu menemukan lubang
kelemahan baru di sistem operasi.
 4.Script Kiddie
 Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga
seperti Lamers, mereka hanya mempunyai
pengetahuan teknis networking yang sangat
minimal, tidak lepas dari GUI, hacking
dilakukan menggunakan trojan untuk
menakuti & menyusahkan hidup sebagian
pengguna Internet.
 5.Lammer
 Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman &
pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga
lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker,
penggunaan komputer mereka terutama untuk
main game, IRC, tukar menukar software prirate,
mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan
menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka
menyombongkan diri melalui IRC channel, dan
sebagainya. Karena banyak kekurangannya
untuk mencapai elite, dalam perkembangannya
mereka hanya akan sampai level developed
kiddie atau script kiddie saja.
Kode Etik Hacker
 1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
 2. Semua informasi haruslah FREE.
 3.Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
 4.Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol,
umur, posisi, dll.
 5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
 6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
 7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi
yang harus disebar luaskan.
 8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi
industri software tertentu.
 9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan
pelanggaran batas teknologi komputer.
 10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk
menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.
Aturan Main Hacker
 · Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
 · Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan /
lubang di keamanan yang anda lihat.
 · Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
 ·Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
 ·Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan
sendiri.
 · Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan &
mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
 ·Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
 ·Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
 ·Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang
dihack.
 · Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.
 Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main
sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker
sifatnya merusak.
Contoh Kasus Hacker
1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI
menangkap kelompok kriminal komputerThe
414s(414 merupakan kode area lokal mereka)
yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang
kemudian disebut hacker tersebut melakukan
pembobolan 60 buah komputer, dari komputer
milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering
hingga komputer milik Laboratorium Nasional
Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku
tersebut mendapatkan kekebalan karena
testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya
mendapatkan hukuman masa percobaan.
2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah
kelompok yang mengkhususkan diri bergerak
dalam bidang game dan komputer dengan
menggunakan teknik teknik hexadecimal
untuk mengubah teks yang terdapat di dalam
game. Contohnya : game ChronoTrigger
berbahasa Inggris dapat diubah menjadi
bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status
Digigumi adalah hacker, namun bukan
sebagai perusak.
3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah,
konsultanTeknologi Informasi (TI) PT Danareksa
di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi
Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id
dan mengubah nama-nama partai di dalamnya
menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor
Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain
sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL
Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah
dengan cara mengetikkan string atau perintah
tertentu di address bar browser) untuk menjebol
situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari
Kamis, 22 April 2004.
Akibat yang Ditimbulkan oleh Hacker
dan Cracker
 Hacker : membuat teknologi internet semakin
maju karena hacker menggunakan keahliannya
dalam hal komputer untuk melihat, menemukan
dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan
dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam
sebuah software, membuat gairah bekerja
seorang administrator kembali hidup karena
hacker membantu administrator untuk
memperkuat jaringan mereka.
 Cracker : merusak dan melumpuhkan
keseluruhan sistem komputer, sehingga data-
data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun
berubah.
MOTIVASI SESEORANG HACK
WEBSITE
1. PINGINTENAR...
2. PINGIN BALAS DENDAM
3. ISENG
4. PRAKTEKIN ILMUYANG DIDAPAT
5. MENYOMBONGKAN DIRI
ADAKAH SISI POSITIF DARI
HACKING WEBSITE?
 SISI POSITIF?...... HAMPIRTIDAK ADA..
 KEBANYAKAN ORANG HACKINGWEBSITE
BERMAKSUD UNTUK MENGUASAI
 JARANG ADA ORANG HACKINGWEBSITE
YANG HANYA INGIN MENGETAHUI
KELEMAHAN SUATUWEBSITE DAN
MEMBERITAHUKANYA KE ADMIN
TEHNIK HACKING WEBSITE
1. UPLOAD MELALUI FILE MANAJER
2. MELALUI INJEK SQL
3. PISHING
4. DDOS
5. TEHNIK XSS
LATIHAN HACKING WEBSITE
1. HACKING DIBROWSER KITA
CARANYA :
A. BUKA SEBUAH WEBSITE
B. KETIKAN KODE INI DI ALAMAT URL >>
javascript: document.body.contentEditable =
'true'; document.designMode = 'on'; void 0
C. SILAHKAN EDIT SESUKAMU
D. JANGANTERLALU BANGGA KARENA KAMU
HANYA DEFACE DI BROWSER AJA
SEMENTARA WEB ASLINYATETAP UTUH :p
2. HACKING WEBSITE DENGAN
XSS
a. Scan dengan alballo jika website tersebut
ada kelemahan maka akan diberi tahu
b. Tambahkan script ini >>
=%3Cscript%3Ealert(%22XSS%20ATTACK%
20By%20HACKER%20TEAM%22)%3C/script
%3E%3CMARQUEE%20BGCOLOR=%22RE
D%22%3E%3CH1%3EXSS%20Attack%20by
%20HackerBego%20Team%3C/H1%3E%3C/
MARQUEE%3E
HACKING WEBSITE DENGAN DDOS
1. CARITOOLS DDOS PAKE GOOGLE
BANYAK KOK
2. TINGGAL ISIKAN ALAMATWEBSITE
3. KLIK ATTACK
4. SAYANGNYA CARA INI HARUS
MENGGUNAKAN KOMPIYG BANYAK, JIKA
ADA LEBIH DARI 200000 KOMPI MAKA
WEBSITE SEBESARAPAPUN BISA
TUMBANG
HACKING WEBSITE DENGAN INJEK
SQL
 DONLOT TOOLS HAVIJ DENGAN GOOGLE
 LAKUKAN STEP BYSTEP MAKATOOLS INI
AKAN BEKERJA DAN MENDAPATKAN
USERNAME DAN PASWORD
 GUNAKAN MD5 CRACKER BERES DEH
APLIKASI YANG SERING DIPAKAI
 ALBALOTOOLS SCANER
 DIGIBLASTTOOLS DDOS
 HAVIJS INJEK SQLTOOLS
DAN MASIH BANYAK LAINYA...
Hacking website

Hacking website

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    PENGERTIAN HACKER 1. Hacker Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.
  • 4.
    PENGERTIAN CRACKER 2. Cracker Sedangkan cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.
  • 5.
    TINGKATAN TINGKATAN HACKER 1.Elite  Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada.Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
  • 6.
     2.Semi Elite Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.
  • 7.
     3.Developed Kiddie Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
  • 8.
     4.Script Kiddie Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
  • 9.
     5.Lammer  Ciri-ciri: tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.
  • 10.
    Kode Etik Hacker 1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.  2. Semua informasi haruslah FREE.  3.Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.  4.Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.  5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.  6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.  7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.  8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.  9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.  10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer. Cracker tidak memiliki kode etik apapun.
  • 11.
    Aturan Main Hacker · Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.  · Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.  · Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.  ·Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.  ·Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.  · Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.  ·Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.  ·Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.  ·Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.  · Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.  Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.
  • 12.
    Contoh Kasus Hacker 1.Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputerThe 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
  • 13.
    2. Digigumi (GrupDigital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game ChronoTrigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
  • 14.
    3. Pada hariSabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultanTeknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.
  • 15.
    Akibat yang Ditimbulkanoleh Hacker dan Cracker  Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.  Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data- data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.
  • 16.
    MOTIVASI SESEORANG HACK WEBSITE 1.PINGINTENAR... 2. PINGIN BALAS DENDAM 3. ISENG 4. PRAKTEKIN ILMUYANG DIDAPAT 5. MENYOMBONGKAN DIRI
  • 17.
    ADAKAH SISI POSITIFDARI HACKING WEBSITE?  SISI POSITIF?...... HAMPIRTIDAK ADA..  KEBANYAKAN ORANG HACKINGWEBSITE BERMAKSUD UNTUK MENGUASAI  JARANG ADA ORANG HACKINGWEBSITE YANG HANYA INGIN MENGETAHUI KELEMAHAN SUATUWEBSITE DAN MEMBERITAHUKANYA KE ADMIN
  • 18.
    TEHNIK HACKING WEBSITE 1.UPLOAD MELALUI FILE MANAJER 2. MELALUI INJEK SQL 3. PISHING 4. DDOS 5. TEHNIK XSS
  • 19.
    LATIHAN HACKING WEBSITE 1.HACKING DIBROWSER KITA CARANYA : A. BUKA SEBUAH WEBSITE B. KETIKAN KODE INI DI ALAMAT URL >> javascript: document.body.contentEditable = 'true'; document.designMode = 'on'; void 0 C. SILAHKAN EDIT SESUKAMU D. JANGANTERLALU BANGGA KARENA KAMU HANYA DEFACE DI BROWSER AJA SEMENTARA WEB ASLINYATETAP UTUH :p
  • 20.
    2. HACKING WEBSITEDENGAN XSS a. Scan dengan alballo jika website tersebut ada kelemahan maka akan diberi tahu b. Tambahkan script ini >> =%3Cscript%3Ealert(%22XSS%20ATTACK% 20By%20HACKER%20TEAM%22)%3C/script %3E%3CMARQUEE%20BGCOLOR=%22RE D%22%3E%3CH1%3EXSS%20Attack%20by %20HackerBego%20Team%3C/H1%3E%3C/ MARQUEE%3E
  • 21.
    HACKING WEBSITE DENGANDDOS 1. CARITOOLS DDOS PAKE GOOGLE BANYAK KOK 2. TINGGAL ISIKAN ALAMATWEBSITE 3. KLIK ATTACK 4. SAYANGNYA CARA INI HARUS MENGGUNAKAN KOMPIYG BANYAK, JIKA ADA LEBIH DARI 200000 KOMPI MAKA WEBSITE SEBESARAPAPUN BISA TUMBANG
  • 22.
    HACKING WEBSITE DENGANINJEK SQL  DONLOT TOOLS HAVIJ DENGAN GOOGLE  LAKUKAN STEP BYSTEP MAKATOOLS INI AKAN BEKERJA DAN MENDAPATKAN USERNAME DAN PASWORD  GUNAKAN MD5 CRACKER BERES DEH
  • 23.
    APLIKASI YANG SERINGDIPAKAI  ALBALOTOOLS SCANER  DIGIBLASTTOOLS DDOS  HAVIJS INJEK SQLTOOLS DAN MASIH BANYAK LAINYA...