El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de Java en NetBeans, incluyendo abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto Java, darle un título, crear una nueva clase Java, ingresar nombres, codificar la clase, e ingresar y verificar el código.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una nueva clase en NetBeans: 1) abrir NetBeans, 2) seleccionar la opción de nueva clase, 3) seleccionar Java y la opción de clase Java, 4) introducir el nombre de la clase, 5) comenzar a codificar valores en la clase, 6) agregar System.out.println para imprimir valores, y 7) ejecutar el programa para ver los resultados.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Java simple con una estructura if/else. Primero se eligió el proyecto como "Java Application" y se le dio el nombre "Estructura if else". Luego se creó la clase if, se borraron los asteriscos y se agregaron variables antes de terminar de codificar y ejecutar la aplicación.
El documento describe 8 pasos para crear un programa en Java en NetBeans que realiza operaciones aritméticas básicas como suma, resta, multiplicación, división y módulo. Estos pasos incluyen crear un proyecto, borrar asteriscos, crear una clase Java, darle nombre a la clase, dar valor a las variables, codificar la suma, hacer lo mismo con el resto de operaciones y mostrar los resultados.
El documento proporciona 11 pasos para crear y programar un proyecto en NetBeans en Java. Estos pasos incluyen borrar el código de ejemplo, crear un nuevo proyecto de Java, iniciar la programación asignando valores a diferentes tipos de variables como enteros, decimales, cadenas y binarios, y finalmente mostrar los resultados en pantalla.
Code::blocks es un entorno de desarrollo integrado gratuito que permite crear y editar proyectos, así como compilar y ejecutar programas. Ofrece pestañas para crear y abrir proyectos, editar código, buscar funciones, compilar programas y depurar errores.
Las tablas de verdad muestran el valor de verdad de una proposición compuesta para cada combinación de valores de verdad de sus componentes. Fueron desarrolladas por Charles Sanders Peirce en 1880 y muestran si una fórmula es satisfactoria y si un razonamiento es válido. El número de combinaciones en una tabla de verdad crece exponencialmente con respecto al número de variables y se usan en cálculo lógico.
C++ es un lenguaje de programación multiparadigma diseñado por Bjarne Stroustrup en los años 1980. Extendió el lenguaje C para permitir la manipulación de objetos mediante características de programación orientada a objetos. C++ tiene tipos de datos fundamentales como enteros, caracteres, números de punto flotante y booleanos. Las plantillas permiten la programación genérica al trabajar con tipos de datos abstractos.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de Java en NetBeans, incluyendo abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto Java, darle un título, crear una nueva clase Java, ingresar nombres, codificar la clase, e ingresar y verificar el código.
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El documento describe los pasos para crear una aplicación Java simple con una estructura if/else. Primero se eligió el proyecto como "Java Application" y se le dio el nombre "Estructura if else". Luego se creó la clase if, se borraron los asteriscos y se agregaron variables antes de terminar de codificar y ejecutar la aplicación.
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Code::blocks es un entorno de desarrollo integrado gratuito que permite crear y editar proyectos, así como compilar y ejecutar programas. Ofrece pestañas para crear y abrir proyectos, editar código, buscar funciones, compilar programas y depurar errores.
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C++ es un lenguaje de programación multiparadigma diseñado por Bjarne Stroustrup en los años 1980. Extendió el lenguaje C para permitir la manipulación de objetos mediante características de programación orientada a objetos. C++ tiene tipos de datos fundamentales como enteros, caracteres, números de punto flotante y booleanos. Las plantillas permiten la programación genérica al trabajar con tipos de datos abstractos.
El documento presenta 20 ejemplos representativos de la jerarquía de operaciones en matemáticas. Cada ejemplo resuelve una expresión aplicando el orden correcto de las operaciones, el cual es: 1) paréntesis y corchetes, 2) exponentes y raíces, 3) multiplicación y división, 4) suma y resta. Los ejemplos ilustran cómo el orden afecta el resultado final y la importancia de seguir la jerarquía establecida.
Este documento presenta una introducción básica al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje híbrido diseñado por Bjarne Stroustrup en los años 1980 para extender el lenguaje C con capacidades de programación orientada a objetos. También cubre conceptos básicos como la sintaxis, el uso de punteros y referencias, y proporciona un ejemplo simple de código C++.
La estructura básica de un programa en C++ consta de 7 líneas. La primera línea contiene la función main que inicia la ejecución del programa. La segunda línea abre llaves para indicar el inicio de main. Las líneas 3-5 declaran una variable, le asignan un valor y realizan una operación. La línea 6 indica que main retornará 0. La línea 7 cierra llaves marcando el fin de main y del programa.
Las bibliotecas de C++ proporcionan funciones y herramientas comunes para facilitar el desarrollo. Algunas de las bibliotecas más importantes son iostream para entrada y salida, math para funciones matemáticas, y string para manipulación de cadenas. Cada biblioteca tiene funciones específicas para áreas como E/S, memoria, contenedores y más.
Este documento describe los diagramas de flujo, que representan la secuencia lógica de pasos para realizar una tarea mediante símbolos. Se usan para hacer programas informáticos, analizar procesos de robots e industriales, y son útiles para organizar cualquier tarea antes de su desarrollo. Existen diferentes formatos como vertical, horizontal y panorámico, y también diagramas de bloques para sistemas físicos y procesos de producción.
Este documento define los diagramas de flujo y describe cuatro tipos principales: diagramas de flujo de documentos, que muestran el flujo de documentos a través de un sistema; diagramas de flujo de datos, que indican cómo se transmiten los datos a través de un sistema; diagramas de flujo de sistemas, que muestran el flujo de datos a través de los componentes principales de un sistema; y diagramas de flujo de programas, que ilustran los controles internos de un programa.
Este documento presenta información breve sobre una persona llamada Rodrigo García Rivera. Rodrigo disfruta de la tecnología y le gustaría aprender más sobre computadoras para expandir sus conocimientos técnicos.
Este documento presenta información básica sobre una persona llamada Rodrigo García Rivera. Rodrigo disfruta de la tecnología y le gustaría aprender más sobre computadoras para expandir sus conocimientos técnicos.
Este documento contiene información personal de Rodrigo Garcia Rivera, incluyendo su número de identificación, la escuela a la que asiste y el semestre actual.
Este documento presenta información sobre un centro de estudios tecnológicos industrial y de servicios. El centro número 109 ofrece cursos durante el semestre de febrero a julio. La facilitadora a cargo es Margarita Romero Alvarado.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Explica que el abaco, inventado en Asia hace 5,000 años, puede considerarse la primera computadora. Luego menciona que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica para ayudar a su padre, y en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró este diseño al inventar una máquina de multiplicar mecánica.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Menciona que el ábaco inventado en Asia hace 5,000 años puede considerarse la primera computadora. Luego describe que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica para ayudar a su padre, y que en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la invención de Pascal creando una máquina de multiplicar mecánica que usaba ruedas y mecanismos.
Este documento contiene 11 páginas con recetas de comida mexicana populares como torta de la barda, huevo con jamón, pastel de chocolate, hot dog, hamburguesa, pizza de peperoni, sándwich de jamón y queso, tamales, tacos de trompo, burrito. Cada receta incluye los ingredientes y los pasos para prepararla.
Este documento contiene recetas de 10 comidas populares mexicanas como tortas de la barda, huevos con jamón, pastel de chocolate, hot dog y hamburguesa. Cada receta incluye una lista de ingredientes y pasos detallados para su preparación. El documento proporciona información sobre cómo hacer platillos mexicanos tradicionales de una manera fácil de seguir.
El documento habla sobre un programa de tecnologías de la información y comunicación en un centro de educación técnica. El programa se llevará a cabo el 30 de agosto de 2017 y tratará sobre temas relacionados con la tecnología y comunicaciones.
El documento clasifica la tecnología de la información y la comunicación en cuatro categorías principales: software de sistema, software de aplicación, software de mantenimiento y hardware. Este último incluye hardware de entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.
El documento presenta 20 ejemplos representativos de la jerarquía de operaciones en matemáticas. Cada ejemplo resuelve una expresión aplicando el orden correcto de las operaciones, el cual es: 1) paréntesis y corchetes, 2) exponentes y raíces, 3) multiplicación y división, 4) suma y resta. Los ejemplos ilustran cómo el orden afecta el resultado final y la importancia de seguir la jerarquía establecida.
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Este documento presenta información breve sobre una persona llamada Rodrigo García Rivera. Rodrigo disfruta de la tecnología y le gustaría aprender más sobre computadoras para expandir sus conocimientos técnicos.
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Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.