SlideShare a Scribd company logo
GPG 2. Section 1. General Programming 1.21 3ds Max 스킨 익스포터 및 애니메이션 툴 킷 DevRookie Study, 2011. 9.14 박민근(알콜코더)
목적 ,[object Object]
임포트한 데이터를 이용하여 스킨 애니메이션 적용,[object Object],[object Object]
현재는 변경된 부분이 많을지도 모르지만, 기본은 같을 것이라고 예상
맥스익스포터(플러그인)에 대한 자세한 사용법은 스터디의 기존 발표를 참조 ,[object Object]
커스텀 파일 형식
노드 다루기 ,[object Object]
계층 구조의 노드를 탐색하여, 필요한 노드를 찾아낸다
객체 종류 식별하기,[object Object]
정점들과 기타 데이터는 정적으로 저장되는 것이 아니라, 매번 동적으로 계산된다,[object Object]
EvalWorldState() : 지정된 시간에서의 애니메이션 결과를 얻는다
ObjectState포인터에서 실제 데이터들을 얻어낸다.,[object Object]
노드에서 변환 행렬을 구한다

More Related Content

Similar to [Gpg2권 박민근] 1.21 3ds max 스킨 익스포터 및 애니메이션 툴킷

게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
MinGeun Park
 
september report in korean
september report in koreanseptember report in korean
september report in korean
nao takatoshi
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
citylock
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
citylock
 

Similar to [Gpg2권 박민근] 1.21 3ds max 스킨 익스포터 및 애니메이션 툴킷 (17)

[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
 
[E-commerce & Retail Day] 인공지능서비스 활용방안
[E-commerce & Retail Day] 인공지능서비스 활용방안[E-commerce & Retail Day] 인공지능서비스 활용방안
[E-commerce & Retail Day] 인공지능서비스 활용방안
 
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
 
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
 
효율적인 2D 게임 개발을 위한 2d skeletal 구조에 관한 연구 - Spine을 중심으로
효율적인 2D 게임 개발을 위한 2d skeletal 구조에 관한 연구 - Spine을 중심으로효율적인 2D 게임 개발을 위한 2d skeletal 구조에 관한 연구 - Spine을 중심으로
효율적인 2D 게임 개발을 위한 2d skeletal 구조에 관한 연구 - Spine을 중심으로
 
september report in korean
september report in koreanseptember report in korean
september report in korean
 
django+python + nginx + gunicorn
django+python + nginx + gunicorn django+python + nginx + gunicorn
django+python + nginx + gunicorn
 
Summary in recent advances in deep learning for object detection
Summary in recent advances in deep learning for object detectionSummary in recent advances in deep learning for object detection
Summary in recent advances in deep learning for object detection
 
Summary in recent advances in deep learning for object detection
Summary in recent advances in deep learning for object detectionSummary in recent advances in deep learning for object detection
Summary in recent advances in deep learning for object detection
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
 
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기
 
13.code split
13.code split13.code split
13.code split
 
Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
 
mago3d workshop in FOSS4G Korea 2018
mago3d workshop in FOSS4G Korea 2018mago3d workshop in FOSS4G Korea 2018
mago3d workshop in FOSS4G Korea 2018
 

More from MinGeun Park

More from MinGeun Park (20)

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
 

[Gpg2권 박민근] 1.21 3ds max 스킨 익스포터 및 애니메이션 툴킷