This document is an insight report from Studio Output that summarizes entertainment industry trends, including:
1) The rise of "second screens" like tablets and laptops that enhance TV viewing through social media integration and personalized recommendations.
2) A focus on individualized and personalized content through platforms that allow users to curate magazines and scrapbooks from various sources.
3) Content producers utilizing multiple platforms like never before through initiatives like live streaming fashion shows and releasing TV shows on Twitter.
4) Interactive hardware changing engagement with brands through innovations like Google Glass and touchscreen movies.
Cara baru melakukan presentasi prospecting dan training Anda. Melalui teknik visual presentation ala Steve Jobs dijamin Anda akan stand out di tengah persaingan.
On May 4th, after the Commemoration ceremony for the dead on the Dam square in Amsterdam, I presented my 07:05:1945: public art project at the NRC Café. Other speakers were NRC editor and writer Bianca Stigter and historian Corline van Es.
This document is an insight report from Studio Output that summarizes entertainment industry trends, including:
1) The rise of "second screens" like tablets and laptops that enhance TV viewing through social media integration and personalized recommendations.
2) A focus on individualized and personalized content through platforms that allow users to curate magazines and scrapbooks from various sources.
3) Content producers utilizing multiple platforms like never before through initiatives like live streaming fashion shows and releasing TV shows on Twitter.
4) Interactive hardware changing engagement with brands through innovations like Google Glass and touchscreen movies.
Cara baru melakukan presentasi prospecting dan training Anda. Melalui teknik visual presentation ala Steve Jobs dijamin Anda akan stand out di tengah persaingan.
On May 4th, after the Commemoration ceremony for the dead on the Dam square in Amsterdam, I presented my 07:05:1945: public art project at the NRC Café. Other speakers were NRC editor and writer Bianca Stigter and historian Corline van Es.
Poznaj podstawy tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych
* Zainstaluj środowisko programistyczne
* Napisz własny MIDlet
* Połącz aplikację z internetem
Niemal każdy telefon komórkowy umożliwia uruchamianie aplikacji napisanych w języku Java. Jednak tworzenie takich aplikacji różni się od pisania programów na "duże" komputery. Korzystanie z języka Java dla urządzeń mobilnych (J2ME) wymusza na programiście pewne ograniczenia wynikające z mniejszej ilości pamięci, odmiennych metod komunikacji i wielu innych czynników. Tworzenie aplikacji J2ME, zwanych MIDletami, wymaga poznania tych ograniczeń oraz specyficznych zasad programowania.
Książka "J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia" to przewodnik po podstawowych zagadnieniach związanych z tworzeniem aplikacji dla urządzeń mobilnych. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, nauczysz się korzystać z tej wersji Javy. Stworzysz proste MIDlety i poznasz zasady tworzenia interfejsów użytkownika. Dowiesz się, jak implementować połączenia internetowe i korzystać z danych zawartych w zewnętrznych plikach.
* Instalacja środowiska J2ME Wireless Toolkit
* Podstawowy szkielet MIDletu
* Importowanie klas
* Komponenty interfejsu użytkownika
* Zapis danych do pamięci telefonu
* Pobieranie zawartości stron internetowych
* Odtwarzanie dźwięków
Odczuwasz brak jakiejś funkcji w telefonie komórkowym? Napisz samodzielnie program, który ją zrealizuje.
Błyskawiczny kurs obsługi niesamowitego systemu operacyjnego
* Jak zarządzać plikami i katalogami?
* W jaki sposób wykorzystywać Findera?
* Jak dostosować system do swoich potrzeb?
* W jaki sposób podłączyć komputer do internetu?
Najnowsza wersja systemu operacyjnego Mac OS X, nosząca nazwę Leopard, znów wyznacza standardy w zakresie graficznych interfejsów użytkownika oraz jakości i wygody obsługi. Filozofia korzystania z systemu Mac OS od dawna była źródłem inspiracji dla autorów innych rozwiązań. Leopard oferuje to, co najlepsze, z poprzednich wersji Mac OS X, a dodatkowo wiele nowych funkcji, dzięki którym praca z nim staje się jeszcze łatwiejsza i wydajniejsza. Nowy moduł Finder, przekonstruowana wyszukiwarka Spotlight, aplikacja Time Machine - to tylko niektóre z udoskonaleń, jakie czekają na użytkowników Leoparda.
Książka "Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL" to podręcznik, dzięki któremu ujarzmisz kolejnego dzikiego kota spod znaku jabłka. Dowiesz się, jak zainstalować system, korzystać z jego podstawowych elementów - biurka, Docka, Findera, Spotlight, menu systemowego - i zarządzać plikami oraz katalogami. Poznasz programy dołączone do Mac OS X, nauczysz się dostosowywać system do swoich potrzeb, korzystać z przeglądarki Safari, programu Mail oraz widgetów. Przeczytasz także o aplikacji Time Machine, pracy w sieci, odtwarzaniu plików multimedialnych i wielu innych zadaniach, jakie możesz zrealizować za pomocą Twojego Maca i systemu Leopard. Co najważniejsze, każde z zagadnień jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Dzięki temu szybko je opanujesz i będziesz mógł zająć się pracą oraz zabawą z Leopardem.
* Instalacja systemu
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* Dock, Finder i Spotlight
* Zarządzanie katalogami
* Narzędzia do zarządzania dyskami
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Wykorzystywanie wszystkich możliwości Findera
* Edycja tekstów w programie TextEdit
* Odtwarzanie muzyki i filmów
* Dashboard
* Drukowanie i faksowanie
* Zarządzanie czcionkami
* Praca w sieci
* Przeglądanie stron WWW i korzystanie z poczty elektronicznej
* Preferencje systemowe
* Instalacja systemu Windows za pomocą modułu BootCamp
Poznaj system Leopard - kota zaskakująco łatwego w tresurze!
The document summarizes the development of a website for Australian youth hostels. It discusses analyzing existing hostel websites, creating a proposal, developing storyboards, and compiling assets needed like photos, colors, and fonts. Key aspects are analyzing other sites, creating a proposal addressing target audience and content, and planning assets and layout through storyboards before building the site.
infoShare 2011 - Piotr Pietrzak - Cloud ComputingInfoshare
The document discusses the evolution of society and communication over time, from early forms of symbolic and alphabetic writing starting around 6000 BC, to the development of printing presses, telegraphs, telephones, radio, television, and computers. It shows how communication technologies have expanded from local to regional to continental to interplanetary levels, enabling new forms of digital communities and information sharing on a global scale by the early 2000s. Major developments include the printing press, telegraph, telephone, radio, television, internet, and digital communities enabled by technologies like MMORPGs and social media platforms.
The document discusses several topics from an administrator meeting on November 30, 2010:
- Schools are not responsible for damage to personal devices students bring to school. Connectivity will be provided but no hardware, software or technical support.
- Speak Up Canada surveys will be open until December 17, 2010 for students, teachers, parents, and administrators to provide feedback on technology use in schools. Data can inform local planning.
- Funding of $6,800 is proposed for two cohorts of 25 student teachers each to participate in a rural practicum program with mentor teachers. Support includes accommodation assistance and a welcome orientation.
[PL] Jak zmienić szablon bloga na Bloggerze? Krótka prezentacja przedstawia krok po kroku, jak należy zmienić szablon strony, by była bardziej osobista.
Autorzy: Klaudia Brudny, Piotr Szlagor
Temat: Polacy - społeczeństwo informatyczne
Przedmiot: Rachunek prawdopodobieństwa. Statystyka.
Czas i miejsce prezentacji: 11.06.2010 KNBB
Zestaw ok. 20 konstrukcji geometrycznych, które polecono wykonać w programie GeoGebra lub Cabri. Konstrukcje te będzie można wkrótce zobaczyć bądź pobrać z mojego repozytorium plików lub bloga.
Gra polegająca na licytowaniu wartości podanych na karcie. Uczestnicy zabawy mają początkowo pewną ilość punktów (przyjmijmy, że 100) i ta ilością dysponują, licytując poszczególne wartości, które są dla nich ważne/najważniejsze.
Gra wspomaga rywalizację oraz chęć zwycięstwa, oczywiście fair play.
Poznaj podstawy tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych
* Zainstaluj środowisko programistyczne
* Napisz własny MIDlet
* Połącz aplikację z internetem
Niemal każdy telefon komórkowy umożliwia uruchamianie aplikacji napisanych w języku Java. Jednak tworzenie takich aplikacji różni się od pisania programów na "duże" komputery. Korzystanie z języka Java dla urządzeń mobilnych (J2ME) wymusza na programiście pewne ograniczenia wynikające z mniejszej ilości pamięci, odmiennych metod komunikacji i wielu innych czynników. Tworzenie aplikacji J2ME, zwanych MIDletami, wymaga poznania tych ograniczeń oraz specyficznych zasad programowania.
Książka "J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia" to przewodnik po podstawowych zagadnieniach związanych z tworzeniem aplikacji dla urządzeń mobilnych. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, nauczysz się korzystać z tej wersji Javy. Stworzysz proste MIDlety i poznasz zasady tworzenia interfejsów użytkownika. Dowiesz się, jak implementować połączenia internetowe i korzystać z danych zawartych w zewnętrznych plikach.
* Instalacja środowiska J2ME Wireless Toolkit
* Podstawowy szkielet MIDletu
* Importowanie klas
* Komponenty interfejsu użytkownika
* Zapis danych do pamięci telefonu
* Pobieranie zawartości stron internetowych
* Odtwarzanie dźwięków
Odczuwasz brak jakiejś funkcji w telefonie komórkowym? Napisz samodzielnie program, który ją zrealizuje.
Błyskawiczny kurs obsługi niesamowitego systemu operacyjnego
* Jak zarządzać plikami i katalogami?
* W jaki sposób wykorzystywać Findera?
* Jak dostosować system do swoich potrzeb?
* W jaki sposób podłączyć komputer do internetu?
Najnowsza wersja systemu operacyjnego Mac OS X, nosząca nazwę Leopard, znów wyznacza standardy w zakresie graficznych interfejsów użytkownika oraz jakości i wygody obsługi. Filozofia korzystania z systemu Mac OS od dawna była źródłem inspiracji dla autorów innych rozwiązań. Leopard oferuje to, co najlepsze, z poprzednich wersji Mac OS X, a dodatkowo wiele nowych funkcji, dzięki którym praca z nim staje się jeszcze łatwiejsza i wydajniejsza. Nowy moduł Finder, przekonstruowana wyszukiwarka Spotlight, aplikacja Time Machine - to tylko niektóre z udoskonaleń, jakie czekają na użytkowników Leoparda.
Książka "Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL" to podręcznik, dzięki któremu ujarzmisz kolejnego dzikiego kota spod znaku jabłka. Dowiesz się, jak zainstalować system, korzystać z jego podstawowych elementów - biurka, Docka, Findera, Spotlight, menu systemowego - i zarządzać plikami oraz katalogami. Poznasz programy dołączone do Mac OS X, nauczysz się dostosowywać system do swoich potrzeb, korzystać z przeglądarki Safari, programu Mail oraz widgetów. Przeczytasz także o aplikacji Time Machine, pracy w sieci, odtwarzaniu plików multimedialnych i wielu innych zadaniach, jakie możesz zrealizować za pomocą Twojego Maca i systemu Leopard. Co najważniejsze, każde z zagadnień jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Dzięki temu szybko je opanujesz i będziesz mógł zająć się pracą oraz zabawą z Leopardem.
* Instalacja systemu
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* Dock, Finder i Spotlight
* Zarządzanie katalogami
* Narzędzia do zarządzania dyskami
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Wykorzystywanie wszystkich możliwości Findera
* Edycja tekstów w programie TextEdit
* Odtwarzanie muzyki i filmów
* Dashboard
* Drukowanie i faksowanie
* Zarządzanie czcionkami
* Praca w sieci
* Przeglądanie stron WWW i korzystanie z poczty elektronicznej
* Preferencje systemowe
* Instalacja systemu Windows za pomocą modułu BootCamp
Poznaj system Leopard - kota zaskakująco łatwego w tresurze!
The document summarizes the development of a website for Australian youth hostels. It discusses analyzing existing hostel websites, creating a proposal, developing storyboards, and compiling assets needed like photos, colors, and fonts. Key aspects are analyzing other sites, creating a proposal addressing target audience and content, and planning assets and layout through storyboards before building the site.
infoShare 2011 - Piotr Pietrzak - Cloud ComputingInfoshare
The document discusses the evolution of society and communication over time, from early forms of symbolic and alphabetic writing starting around 6000 BC, to the development of printing presses, telegraphs, telephones, radio, television, and computers. It shows how communication technologies have expanded from local to regional to continental to interplanetary levels, enabling new forms of digital communities and information sharing on a global scale by the early 2000s. Major developments include the printing press, telegraph, telephone, radio, television, internet, and digital communities enabled by technologies like MMORPGs and social media platforms.
The document discusses several topics from an administrator meeting on November 30, 2010:
- Schools are not responsible for damage to personal devices students bring to school. Connectivity will be provided but no hardware, software or technical support.
- Speak Up Canada surveys will be open until December 17, 2010 for students, teachers, parents, and administrators to provide feedback on technology use in schools. Data can inform local planning.
- Funding of $6,800 is proposed for two cohorts of 25 student teachers each to participate in a rural practicum program with mentor teachers. Support includes accommodation assistance and a welcome orientation.
[PL] Jak zmienić szablon bloga na Bloggerze? Krótka prezentacja przedstawia krok po kroku, jak należy zmienić szablon strony, by była bardziej osobista.
Autorzy: Klaudia Brudny, Piotr Szlagor
Temat: Polacy - społeczeństwo informatyczne
Przedmiot: Rachunek prawdopodobieństwa. Statystyka.
Czas i miejsce prezentacji: 11.06.2010 KNBB
Zestaw ok. 20 konstrukcji geometrycznych, które polecono wykonać w programie GeoGebra lub Cabri. Konstrukcje te będzie można wkrótce zobaczyć bądź pobrać z mojego repozytorium plików lub bloga.
Gra polegająca na licytowaniu wartości podanych na karcie. Uczestnicy zabawy mają początkowo pewną ilość punktów (przyjmijmy, że 100) i ta ilością dysponują, licytując poszczególne wartości, które są dla nich ważne/najważniejsze.
Gra wspomaga rywalizację oraz chęć zwycięstwa, oczywiście fair play.
1. Zagadnienia na egzamin ustny z geometrii, luty 2010, KNBB, MI rok 2
1. Definicja przestrzeni euklidesowej i jej własności.
2. Pojęcie współrzędnych wektora - trzy interpretacje.
3. Nierówność Cauchy-Schwartz i jej konsekwencje.
4. Wyrażenie współrzędnych wektora w bazie ortonormalnej.
5. Równość równoległoboku.
6. Związek iloczynu skalarnego z normą.
7. Związek równoległości i zgodnej orientacji z normą.
8. Definicja kąta nieskierowanego pomiędzy wektorami.
9. Twierdzenie cosinusów w przestrzeni euklidesowej (wnioski).
10. Definicja i własności wyznacznika Grama.
11. Definicja i własności iloczynu wektorowego.
12. Definicja i własności iloczynu mieszanego wektorów.
13. Porównanie własności iloczynu wektorowego i iloczynu mieszanego (tw.28).
14. Definicja i własności przestrzeni afinicznej (standardowe przykłady).
15. Środek ciężkości układu punktów (własności; zastosowanie).
16. Definicja podprzestrzeni afinicznej i jej charakteryzacja (tw.1.2), pojęcie
hiperprzestrzeni (przykłady).
17. Relacja równoległości podprzestrzeni afinicznej, V postulat Euklidesa.
18. Wzajemne położenie prostych i płaszczyzn.
19. Punkty przestrzeni afinicznej w położeniu szczególnym i ogólnym.
20. Definicja i własności bazy punktowej w przestrzeni afinicznej, afiniczny układ
współrzędnych.
21. Definicja odcinka, zbioru wypukłego A, otoczki wypukłej.
22. Sympleks (ściany, przykłady).
23. Równoległościan, kompleksy (przykłady w różnych wymiarach).
24. Podprzestrzenie prostopadłe i rzutowanie na podprzestrzeń w kierunku innej
podprzestrzeni (tw.3.16)
25. Afiniczna przestrzeń metryczna (przestrzeń afiniczna euklidesowa).
26. Twierdzenie o rzucie punktu na podprzestrzeń (tw.3.22).
27. Wzór na odległość punktu od podprzestrzeni (tw.3.23).
28. Twierdzenie 3.24 i 3.25.
29. Wzór na odległość prostych skośnych z wyprowadzeniem (tw.2.27).
30. Definicja i własności k-wymiarowej objętości (def.3.30, tw.3.32).
31. Twierdzenie o objętości sympleksu, pryzmy, równoległościanu (tw.3.27).
32. Wyprowadzenie sześciu podstawowych wzorów na pole -a.
33. Twierdzenie o polu prostokąta i objętości równoległościanu (wn.3.37).
34. Twierdzenie o objętości ostrosłupa i graniastosłupa (tw.3.39).
35. Definicja i własności przekształceń afinicznych (def.4.1, tw.4.2-4.4).
36. Definicja i własności translacji (tw.4.7).
37. Rzut równoległy na podprzestrzeń jako przekształcenie afiniczne.
38. Twierdzenie Talesa (proste, uogólnione, odwrotne).
39. Zastosowania tw. Talesa (tw. o odcinku łączącym środki dwóch boków -a; 2
dowody; tw. Ptolemeusza; cechy podobieństwa -ów).
40. Definicja i własności jednokładności jako przekształcenia afinicznego.
41. Twierdzenie o grupie izometrii.
42. Postać analityczna rzutu prostopadłego na podprzestrzeń (def.4.18, wzór).
43. Twierdzenie o symetrii względem podprzestrzeni (przykład 4.19 z
wyprowadzeniem wzoru).
44. Własności symetrii względem podprzestrzeni (tw.4.20).
45. Definicja i własności symetrii środkowych (tw.4.21).
46. Definicja, własności i postać macierzy ortogonalnych, grupa ortogonalna.
47. Definicja i własności obrotu, postać analityczna (def.4.26, przykład 4.27).
48. Metryczna definicja odcinka i prostej (lemat 4.28).
49. Działania grupy na zbiorze (def.4.29).
50. Twierdzenie cosinusów z dwoma dowodami (jeden jako uogólnienie tw.
Pitagorasa).
51. Twierdzenie sinusów (dowód).
2. Zagadnienia na egzamin ustny z geometrii, luty 2010, KNBB, MI rok 2
52. Zastosowanie twierdzenia sinusów i cosinusów do rozwiązywania -ów
dowolnych (omówić przypadki).
53. Twierdzenie tangensów, wzory połówkowe, opis zastosowania przy
rozwiązywaniu -ów.
54. Definicja osi symetrii zbioru, definicja symetralnej odcinka, charakteryzacja
symetralnej odcinka jako miejsca geometrycznego punktów (dowody, tw. proste,
tw. odwrotne).
55. Definicja dwusiecznej kata, charakteryzacja dwusiecznej jako miejsca
geometrycznego (dowody tw. proste, tw.odwrotne).
56. Twierdzenia o przecięciu się symetralnych boków i dwusiecznych kątów w -cie
(dowody).
57. Środki okręgów wpisanego i opisanego (konstrukcja).
58. Definicja i własności środkowych w -cie (dowody).
59. Twierdzenie o środku ciężkości w -cie, ortocentrum.
60. Wzory na długości środkowych w -cie za pomocą długości boków -a
(tw.5.21).
61. Definicja kątów wpisanego i środkowego w okręgu, twierdzenie o związku między
nimi (dowód).
62. Twierdzenie o dwusiecznej kąta wewnętrznego i zewnętrznego w -cie
(tw.5.28).