11. Vi börjar med spelaren.
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
12. Vi triggas av olika saker
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
13. Tjejer gillar Killar gillar
att samarbeta att tävla
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
14. Det finns fyra
sociala spelartyper.
Ph.D Amy Jo Kim
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
15. Agera
TÄVLARNA
SKAPARNA
Innehåll Spela
SAMAR-
BETARNA
UTFORS-
KARNA
Interagera
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
16. Agera
Bygga Vinna
Designa Dekorera Utmana
Håna
Anpassa Välja
SKAPARNA TÄVLARNA
Skapa Jämföra Stila
Köpa
Innehåll Spela
Värdera Gilla
Beskåda
Kommentera Ge
Samla
UTFORSKARNA SAMARBETARNA
Rösta Granska Hjälpa
Dela Hälsa
Curate
Interagera
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
17. Agera
Innehåll Spela
Interagera
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
18. Spel som lyckas ge alla
speltyper sitt lyckas bäst!
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
20. Det är en resa.
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
21. Mål
Mästare
Med skapare
Stammis
Bygga vanor churn
Nybörjare
churn
Onboarding
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
22. Planera resan
Vart ska vi åka? Sälj in målet.
Vilka ska åka med? Dina spelare.
Lös det praktiska. Onboarding, regler.
Hur blir resan rolig? Utmaningar, belöningar.
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
23. Ralph Koster
Ett spel blir kul om man behärskar det.
Men det är lärandet som är drogen.
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
24. Mål
Engagemang loops Mästare
- Motivation
- Action Med skapare
- Feedback
- Trial and error Stammis
Bygga vanor churn
Nybörjare
churn
Onboarding
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
26. Onboarding
http://gdcvault.com/play/1015541/How-I-Got-My-Mom
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
27. Game design verktyg
Dynamics - Mönster över tid
Mechanics - Synliggör framsteg
Aesthetics - River upp känslor
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
35. Mönster över tid Gör framstegen
- Spelets Gramatik synliga
- Strategi
- Poäng
- Upplägg, tempo
- Levels
- Progressiv upplåsning
- Topplistor
- Dynamiska-system
Dynamics Mechanics
- Badges
- Belöningsscheman
- Virituellavaror
- Feedback loopar
Spelar- - Spelarresa
- Utmaningar
resan
Aesthetics
River upp - Nyfikenhet - Glädje - Avund
- Överraskning - Stolthet - Förtroende
känslor - Tillfredsställelse - Kul - Socialisera @ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
36. Fyra sorters kul
Easy fun » Leka, Larva sig
Hard fun » Problemlösning, Spela
People fun » Teamwork, Göra saker tillsammans
Serious fun » Samla, Hjälpa andra
Nicole Lazzarios
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
46. New York
Library
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
47. Boston Museum of Science
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012
48. Två typer av spel
Kul för stunden
Gamification för att göra en specifik
utställning roligare och mer givande.
Lojalitet
Gamificera hela TomTits-upplevelsen för
bygga relationer och tex få besökare att
komma tillbaka oftare.
@ftorstensson
onsdag den 24 oktober 2012