SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
It’s all in the game
                                 Jesse
Burkunk


                                 #mediagames
Tuesday, April 26, 2011
Aanleiding
                                              Trend
                                              Principes
                                              Toepassingen
                                              Vragen

Tuesday, April 26, 2011

Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.
NUfoto                         NUjij                       NUentoen




Tuesday, April 26, 2011

Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er een
steeds terugkerend vraagstuk.
95%                                5%




                            Ac;eve
gebruikers      Kijkers




Tuesday, April 26, 2011

95% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snel
gedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het is
voor nieuwe mensen om aan te sluiten.
BU
                                                                                      ZZ
                                                                                        W
                                                                                     AL ORD
                                                                                       ERT


                                   Gamifica;on

                               Het
inze(en
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,

                               om
mensen
te
mo3veren
een
applica3e
of
dienst
te
gebruiken




Tuesday, April 26, 2011

Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc..
Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het?

Het
inzeDen
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,
om
mensen
te
mo;veren
een
applica;e
of
dienst
te
gebruiken
Jesse
Schell            Jane
McGonigal           Gabe
Zichermann




                               Seth
Priebatsch                  Gary
Wolf          Sebas;an
Deterding



Tuesday, April 26, 2011

Veel
talks
over
het
onderwerp..
o.a.
TED
en
youtube
te
vinden.
Jesse
Schell
(entertainer)
,
Jane
(wereld
verbetering),
Gabe

(technisch),
Seth
(Startup),
Gary
(journalist),
Sebas3an
(interac3on)
Tuesday, April 26, 2011

Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als je
ergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.
30
jaar
games

Tuesday, April 26, 2011

30 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames.
3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dan
dat. Mensen kennen de principes van een spel.
48
miljoen
ac;eve
gebruikers


                                                              40
miljoen
ac;eve
gebruikers




Tuesday, April 26, 2011

Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar je
als uitgever mee te maken hebt. (time spent)
Tuesday, April 26, 2011

Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echte
wereld.
Tuesday, April 26, 2011

Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.
Tuesday, April 26, 2011

Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.
Tuesday, April 26, 2011

En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?
Tuesday, April 26, 2011

De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.
2011: Men verwacht
                            vermaakt te worden.



Tuesday, April 26, 2011

Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in de
aandachtseconomie.
Browsen                                                                                                     Gamen
                                                        VS
        Afleiding                                                                                     Verleiding
        Verveling                                                                                     Uitdaging
        Consumeren                                                                                    Interac;e
        Verwarring,
doe
ik
het
goed?                                                         Dynamiek:
feedback
        Passief                                                                                    Meeslepend
        Eenzaam                                                                                          Sociaal
        Alles
vraagt
om
aandacht                                                                          Focus




Tuesday, April 26, 2011

Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemand
te storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.
“We
can
make
anything
engaging..
through
right
design”

                          ‐
Gabe
Zichermann
Gamifica'on.co




Tuesday, April 26, 2011

Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.
Sommige
problemen
kan
je
oplossen
door..

                                 ..
de
fun
factor
te
introduceren




Tuesday, April 26, 2011

Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteit
leuker om te doen.
Tuesday, April 26, 2011

Voorbeelden.
1
                                                         2       3

Tuesday, April 26, 2011

Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?
Tuesday, April 26, 2011

Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.
Tuesday, April 26, 2011

Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen en
gebruiken.
Uitdaging:
een
duidelijk
verhaal
met
betekenis
voor
de
gebruiker




Tuesday, April 26, 2011

Een
goed
spel
heeJ
een
verhaal,
een
einddoel..
een
plot.
Bij
FourSquare
is
dat
niet:
verzamel
zoveel
mogelijk
badges..
het
einddoel
is
om
je
stad
beter
te
leren
kennen
en
te

zien
waar
je
vrienden
uithangen.

Bedenk
een
groter
doel
wat
betekenis
heeJ
voor
je
gebruiker.

Flow:
alles
in
de
juiste
stappen,
level
voor
level




                                       Lemmings
:
Level
1                              Flow:
Mihaly
Csikszentmihalyi




Tuesday, April 26, 2011

Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijk
om je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!
Tuesday, April 26, 2011

Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.
Spelers:
een
goede
game
spreekt
alle
typen
aan


                                                            ★ 90% Socializers: gezelligheid / fun
                                                            ★10% Achievers: punten scoren
                                                            ★ 9% Explorers: ontdekken
                                                            ★ 1% Killers: zieken
                                                            Richard Bartle, 1996




Tuesday, April 26, 2011

Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.
Rewards:
geef
waarde
aan
virtuele
beloningen



                                                           ★ Status: belangrijkste drijfveer
                                                           ★ Leren: de gebruiker wil beter worden
                                                           ★ Real world: tastbaarheid




Tuesday, April 26, 2011

Belangrijkste
beloningen
voor
een
gamer:
status
(aanzien
in
de
community,
let
er
op
welke
omgeving
dit
is),
leren
(mastering
the
game),
tastbare
en
echte

beloningen.
★ Status?




Tuesday, April 26, 2011

Status..
de
bekende
leaderboards,
sterrenlijsten.
In
dit
geval
heel
belangrijk..
voor
deze
5
mensen..
voor
iedere
nieuwkomer
schrikt
dit
af.
Denk
aan
Pacman
of
photoplay
in

de
kroeg..
onmogelijke
highscores.
Tuesday, April 26, 2011

Mo3veer
met
‘juicy’
feedback.
Dit
is
te
minimaal.
★ Leren




                          “Fun
is
another
word
for
learning
(under
op3mal
condi3ons)”

                          ‐
Sebas3an
Deterding
CodingConduct.cc

Tuesday, April 26, 2011

De
kick
van
het
eindelijk
slagen
van
die
onmogelijke
sprong
is
sterk.
Geef
mensen
het
gevoel
dat
ze
ergens
beter
in
zijn
geworden.
Feedback:
laat
status
en
mogelijkheden
zien




                                                      Con;nu!



Tuesday, April 26, 2011

Con3nu
feedback
geven
over
status
en
ontwikkeling.

Tuesday, April 26, 2011

Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.
Timing:
appointment
dynamics




Tuesday, April 26, 2011

Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.
Sociaal:
echte
vrienden
=
echte
compe33e




Tuesday, April 26, 2011

Design
zodat
gebruikers/spelers
hun
presta3es
kunnen
delen.

Design
om
te
geven,
zorg
dat
betere
spelers
andere
spelers
op
weg
kunnen
helpen.
Werk
met
credits
die
bijvoorbeeld
status
of
zichtbaarheid
verlenen.
Sociaal:
pas
op
voor
lege
‘viral’
ui3ngen




Tuesday, April 26, 2011
Uitdaging
                            Flow
                          Beloning
                          Feedback
                           Timing
                            Social
Tuesday, April 26, 2011

RECAP
Problemen
met
je
community?
                                  Wordt
jouw
content
niet
gedeeld?
                                 Praten
mensen
niet
over
je
product?
                            Werk
niet
op
;jd
af
of
slechte
teamresultaten?
                          Haken
mensen
af
bij
het
invullen
van
formulieren?
                          Begrijpen
bezoekers
de
features
van
jouw
site
niet?



Tuesday, April 26, 2011

Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.
Who’s
in
the
team?
Tuesday, April 26, 2011

User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waarom
geen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.
Q&A
                                       jesse@nu.nl
                                        @jburkunk

                          delicious.com/jesseburkunk/gamifica;on



Tuesday, April 26, 2011

More Related Content

Featured

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Gamification 10

  • 1. It’s all in the game Jesse
Burkunk #mediagames Tuesday, April 26, 2011
  • 2. Aanleiding Trend Principes Toepassingen Vragen Tuesday, April 26, 2011 Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.
  • 3. NUfoto NUjij NUentoen Tuesday, April 26, 2011 Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er een steeds terugkerend vraagstuk.
  • 4. 95% 5% Ac;eve
gebruikers Kijkers Tuesday, April 26, 2011 95% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snel gedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het is voor nieuwe mensen om aan te sluiten.
  • 5. BU ZZ W AL ORD ERT Gamifica;on
 Het
inze(en
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,
 om
mensen
te
mo3veren
een
applica3e
of
dienst
te
gebruiken Tuesday, April 26, 2011 Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc.. Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het? Het
inzeDen
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,
om
mensen
te
mo;veren
een
applica;e
of
dienst
te
gebruiken
  • 6. Jesse
Schell Jane
McGonigal Gabe
Zichermann Seth
Priebatsch Gary
Wolf Sebas;an
Deterding Tuesday, April 26, 2011 Veel
talks
over
het
onderwerp..
o.a.
TED
en
youtube
te
vinden.
Jesse
Schell
(entertainer)
,
Jane
(wereld
verbetering),
Gabe
 (technisch),
Seth
(Startup),
Gary
(journalist),
Sebas3an
(interac3on)
  • 7. Tuesday, April 26, 2011 Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als je ergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.
  • 8. 30
jaar
games Tuesday, April 26, 2011 30 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames. 3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dan dat. Mensen kennen de principes van een spel.
  • 9. 48
miljoen
ac;eve
gebruikers 40
miljoen
ac;eve
gebruikers Tuesday, April 26, 2011 Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar je als uitgever mee te maken hebt. (time spent)
  • 10. Tuesday, April 26, 2011 Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echte wereld.
  • 11. Tuesday, April 26, 2011 Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.
  • 12. Tuesday, April 26, 2011 Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.
  • 13. Tuesday, April 26, 2011 En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?
  • 14. Tuesday, April 26, 2011 De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.
  • 15. 2011: Men verwacht vermaakt te worden. Tuesday, April 26, 2011 Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in de aandachtseconomie.
  • 16. Browsen Gamen VS Afleiding Verleiding Verveling Uitdaging Consumeren Interac;e Verwarring,
doe
ik
het
goed? Dynamiek:
feedback Passief Meeslepend Eenzaam Sociaal Alles
vraagt
om
aandacht Focus Tuesday, April 26, 2011 Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemand te storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.
  • 17. “We
can
make
anything
engaging..
through
right
design”
 ‐
Gabe
Zichermann
Gamifica'on.co Tuesday, April 26, 2011 Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.
  • 18. Sommige
problemen
kan
je
oplossen
door..
 ..
de
fun
factor
te
introduceren Tuesday, April 26, 2011 Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteit leuker om te doen.
  • 19. Tuesday, April 26, 2011 Voorbeelden.
  • 20. 1 2 3 Tuesday, April 26, 2011 Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?
  • 21. Tuesday, April 26, 2011 Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.
  • 22. Tuesday, April 26, 2011 Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen en gebruiken.
  • 23. Uitdaging:
een
duidelijk
verhaal
met
betekenis
voor
de
gebruiker Tuesday, April 26, 2011 Een
goed
spel
heeJ
een
verhaal,
een
einddoel..
een
plot.
Bij
FourSquare
is
dat
niet:
verzamel
zoveel
mogelijk
badges..
het
einddoel
is
om
je
stad
beter
te
leren
kennen
en
te
 zien
waar
je
vrienden
uithangen. Bedenk
een
groter
doel
wat
betekenis
heeJ
voor
je
gebruiker.

  • 24. Flow:
alles
in
de
juiste
stappen,
level
voor
level Lemmings
:
Level
1 Flow:
Mihaly
Csikszentmihalyi Tuesday, April 26, 2011 Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijk om je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!
  • 25. Tuesday, April 26, 2011 Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.
  • 26. Spelers:
een
goede
game
spreekt
alle
typen
aan ★ 90% Socializers: gezelligheid / fun ★10% Achievers: punten scoren ★ 9% Explorers: ontdekken ★ 1% Killers: zieken Richard Bartle, 1996 Tuesday, April 26, 2011 Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.
  • 27. Rewards:
geef
waarde
aan
virtuele
beloningen ★ Status: belangrijkste drijfveer ★ Leren: de gebruiker wil beter worden ★ Real world: tastbaarheid Tuesday, April 26, 2011 Belangrijkste
beloningen
voor
een
gamer:
status
(aanzien
in
de
community,
let
er
op
welke
omgeving
dit
is),
leren
(mastering
the
game),
tastbare
en
echte
 beloningen.
  • 28. ★ Status? Tuesday, April 26, 2011 Status..
de
bekende
leaderboards,
sterrenlijsten.
In
dit
geval
heel
belangrijk..
voor
deze
5
mensen..
voor
iedere
nieuwkomer
schrikt
dit
af.
Denk
aan
Pacman
of
photoplay
in
 de
kroeg..
onmogelijke
highscores.
  • 29. Tuesday, April 26, 2011 Mo3veer
met
‘juicy’
feedback.
Dit
is
te
minimaal.
  • 30. ★ Leren “Fun
is
another
word
for
learning
(under
op3mal
condi3ons)”
 ‐
Sebas3an
Deterding
CodingConduct.cc Tuesday, April 26, 2011 De
kick
van
het
eindelijk
slagen
van
die
onmogelijke
sprong
is
sterk.
Geef
mensen
het
gevoel
dat
ze
ergens
beter
in
zijn
geworden.
  • 31. Feedback:
laat
status
en
mogelijkheden
zien Con;nu! Tuesday, April 26, 2011 Con3nu
feedback
geven
over
status
en
ontwikkeling.

  • 32. Tuesday, April 26, 2011 Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.
  • 33. Timing:
appointment
dynamics Tuesday, April 26, 2011 Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.
  • 34. Sociaal:
echte
vrienden
=
echte
compe33e Tuesday, April 26, 2011 Design
zodat
gebruikers/spelers
hun
presta3es
kunnen
delen. Design
om
te
geven,
zorg
dat
betere
spelers
andere
spelers
op
weg
kunnen
helpen. Werk
met
credits
die
bijvoorbeeld
status
of
zichtbaarheid
verlenen.
  • 36. Uitdaging Flow Beloning Feedback Timing Social Tuesday, April 26, 2011 RECAP
  • 37. Problemen
met
je
community? Wordt
jouw
content
niet
gedeeld? Praten
mensen
niet
over
je
product? Werk
niet
op
;jd
af
of
slechte
teamresultaten? Haken
mensen
af
bij
het
invullen
van
formulieren? Begrijpen
bezoekers
de
features
van
jouw
site
niet? Tuesday, April 26, 2011 Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.
  • 38. Who’s
in
the
team? Tuesday, April 26, 2011 User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waarom geen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.
  • 39. Q&A jesse@nu.nl @jburkunk delicious.com/jesseburkunk/gamifica;on Tuesday, April 26, 2011