(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가)
게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고,
컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다.
지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만
어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다.
* 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 <검열삭제> 한 슬라이드입니다.
(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가)
게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고,
컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다.
지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만
어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다.
* 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 <검열삭제> 한 슬라이드입니다.
Theme. 제조/건축 산업의 디지털 전환을 위한 시각화/VR·AR 기술 트렌드
■ LS일렉트릭, 클라우드 CAE로 가치 혁신
■ 지멘스, 자동차 개발을 위한 디지털 플랫폼 제시
■ 인터뷰-한국BIM학회 김성아 회장
■ 차세대 리얼타임 3D 솔루션, 언리얼 엔진 5
■ 빠른 도면 설계 위한 캐디안 마스터 2021A (1)
■ AM 스튜디오를 활용한 금속 3D 프린팅
https://www.cadgraphics.co.kr/index.php?pages=magazine&sub=magazine01&m=view&catecode=26&num=70797
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
Theme. 제조/건축 산업의 디지털 전환을 위한 시각화/VR·AR 기술 트렌드
■ LS일렉트릭, 클라우드 CAE로 가치 혁신
■ 지멘스, 자동차 개발을 위한 디지털 플랫폼 제시
■ 인터뷰-한국BIM학회 김성아 회장
■ 차세대 리얼타임 3D 솔루션, 언리얼 엔진 5
■ 빠른 도면 설계 위한 캐디안 마스터 2021A (1)
■ AM 스튜디오를 활용한 금속 3D 프린팅
https://www.cadgraphics.co.kr/index.php?pages=magazine&sub=magazine01&m=view&catecode=26&num=70797
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
1. 마스터 제목 스타일 편집
2013. 7. 3~4 (수,목요일)
학동 건설회관 9:30~18:15
www.gametech.gamespot.co.kr
전시제안서
2. 마스터 제목 스타일 편집
PAGE 2
1 전문가들이 참여합니다.
참여 기업(협찬 기업)과 참관객(컨퍼런스 Audience)가 모두 전문가로써,
산업의 최신 트랜드를 이끄는 각 분야의 임원과 실무진이 함께 참여
하십니다.
2 의사 결정자 / 의사 결정 영향자
행사마다 의사 결정자와 의사 결정에 큰 영향을 줄 수 있는 C-Level과
임원분들이 약 15-20% 정도 참여 하십니다.
행사 특징
3. 마스터 제목 스타일 편집
Game Tech 2013 ConferenceTITLE
2013년 7월 3~4일 (수,목) 9:30~18:15 , 학동 건설회관
DATE
VENUE
㈜메가뉴스 (게임스팟코리아, 지디넷코리아)ORGANIZER
문화관광부, 한국콘텐츠진흥원 (예정)ENDORSER
1,200명
ATTENDEE
Volume
게임개발사 : 에픽게임즈, 크라이텍, 하복, 게임베이스, 내추럴모션, 지오메릭스, 넷텐션…
서비스사업자 : 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 엑스엘게임즈…
서비스 및 SW/HW/Chip 벤더 : KT, MS, 오토데스크…
PARTICIPANT
(Expected)
멀티 플랫폼 시대의 글로벌 게임기술 및 마케팅 발전방향TOPIC
Overview
3
4. 마스터 제목 스타일 편집
1. 게임의 SW/HW 신기술, 트랜드, 적용사례 대한 정보요구
2. 게임엔진의 고도화 및 전문화에 따른 최신 엔진기술 구현과정에 대한 정보요구
3. 크로스플랫폼 시대의 게임엔진 및 개발기술의 진화방향과 실제 온라인/모바일 게임에서의
적용사례에 대한 정보요구
4. 비즈니스 차별화 전략으로 글로벌 시장에서 각광받고 있는 게임 성공사례에 대한 정보요구
행사 배경
1. 향후 게임개발시 고려, 도입할 SW/HW 신기술 습득, 정보공유
2. 게임엔진 도입의 필요성 및 효율성 점검 및 게임개발사 메인 플레이어들의 구현과정 및 도입사례에
대한 정보공유
3. 해외 또는 국내 대표 게임엔진 및 기술 플랫폼 동향 및 트랜드 비교·점검
4. 콘텐츠 비즈니스 구축 전략 및 마케팅 전략에 대한 정보공유
행사 목적
1. 오프라인 콘퍼런스와 게임스팟/지디넷 코리아를 통해 온·오프라인 릴레이 PR
2. 국내 게임업계에 ‘게임 신기술’ Knowledge의 장 제공, Boom-Up 효과 기대
3. 국내외 게임관련 관련기업 및 게임개발사들의 프로모션 및 Partnership 기회제공
기대 효과
Objective
4
5. 마스터 제목 스타일 편집
Target Audience
Game Tech 2013
Conference
게임 개발자
게임 기획, 구매 등 게임비즈니스 사
게임 관련 학과/아카데미 학생
게임 개발사
게임관련 HW/SW 사
게임개발자, 기획자, 마케터, 유통사, 그래픽업종 종사자, 스타트업, etc…
5
7. 마스터 제목 스타일 편집
www.gametech.gamespot.co.kr
GTC Reference
Since 2009
7
8. 마스터 제목 스타일 편집
History of Game Tech
Homepage : http://gametech.gamespot.co.kr
4rd GTC 2012 (2012.3.28) : 크로스플랫폼으로 진하ㅗ하는 게임기술과 발전 방향
3rd GTC 2011 (2011.3.29) : 세계 게임엔진 신기술 및 멀티플랫폼의 진화방향
2nd GTC 2010 (2010. 2.25) : 세계 톱 게임엔진 개발자 초청, 차세대 미들웨어 청사진 조망
1st GTC 2009 (2009. 2.10) : 게임 신기술 소개 및 게임기술의 발전방향 점검
8
9. 마스터 제목 스타일 편집
Psyonix
Director of Developer
Dave Hagewood
Crytek GmbH
Senior Technical
Designer
Sascha Gundlach
Chair Entertainment
Creative Director
Geremy Mustard
Havok
Head of WW Support
& Professional Services
Ross O’ Dwyer
Autodesk
Senior Director
Brendan Iribe
Epic Games
CEO
Tim Sweeney
XLGAMES
CEO
송재경
Emergent
Technical Director
Dan Amerson
Scaleform
Technical Director
Ben Mowery
Red 5 Studios
CEO
Mark Kern
Natural Motion
CTO
Simon Mack
Key speakers
Epic Games
Production Director
Rod Fergusson
Havok
Technical Sipport
Engineer
Nikita Kindt
Rovio
Asia SVP
Henry Holm
Epic Games
Support Manager
Engine Programmer
Jack Porter
Geomerics
Development
Director
Michael Balzer
NaturalMotion
CTO
Simon Mack
Past Key Speakers
9
11. 마스터 제목 스타일 편집
Overall Survey Result
1%
3%
4%
4%
5%
9%
21%
53%
학회, 연구, 교육기관
일반IT소프트웨어
일반IT하드웨어
게임소프트웨어 개발 및 유통
게임 퍼블리싱, 서비스
학교
모바일게임개발
온라인게임게발
1. 참관객 소속
Online Game Development
Mobile Game Development
Student
Game Publishing, Service
Game Distribution
IT Hardware
IT Software
Game Academy, Organization
Below
Average
2%
Average
23%
Satisfied
75%
2. Gametech 2012
참관객 만족도
11
2%
2%
2%
3%
7%
13%
22%
49%
C-Level
프로덕션
기술지원/서비스
사업/마케팅/경영등
학생
게임기획
디자인(비주얼 아트&사운드)
프로그래밍
3. 참관객 담당 업무
No
3%
Not Sure
26%
Yes
71%
4. 2013년도 게임테크 컨퍼런스에도
참관 하시겠습니까?