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마스터 제목 스타일 편집
2013. 7. 3~4 (수,목요일)
학동 건설회관 9:30~18:15
www.gametech.gamespot.co.kr
전시제안서
마스터 제목 스타일 편집
PAGE 2
1 전문가들이 참여합니다.
참여 기업(협찬 기업)과 참관객(컨퍼런스 Audience)가 모두 전문가로써,
산업의 최신 트랜드를 이끄는 각 분야의 임원과 실무진이 함께 참여
하십니다.
2 의사 결정자 / 의사 결정 영향자
행사마다 의사 결정자와 의사 결정에 큰 영향을 줄 수 있는 C-Level과
임원분들이 약 15-20% 정도 참여 하십니다.
행사 특징
마스터 제목 스타일 편집
Game Tech 2013 ConferenceTITLE
2013년 7월 3~4일 (수,목) 9:30~18:15 , 학동 건설회관
DATE
VENUE
㈜메가뉴스 (게임스팟코리아, 지디넷코리아)ORGANIZER
문화관광부, 한국콘텐츠진흥원 (예정)ENDORSER
1,200명
ATTENDEE
Volume
게임개발사 : 에픽게임즈, 크라이텍, 하복, 게임베이스, 내추럴모션, 지오메릭스, 넷텐션…
서비스사업자 : 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 엑스엘게임즈…
서비스 및 SW/HW/Chip 벤더 : KT, MS, 오토데스크…
PARTICIPANT
(Expected)
멀티 플랫폼 시대의 글로벌 게임기술 및 마케팅 발전방향TOPIC
Overview
3
마스터 제목 스타일 편집
1. 게임의 SW/HW 신기술, 트랜드, 적용사례 대한 정보요구
2. 게임엔진의 고도화 및 전문화에 따른 최신 엔진기술 구현과정에 대한 정보요구
3. 크로스플랫폼 시대의 게임엔진 및 개발기술의 진화방향과 실제 온라인/모바일 게임에서의
적용사례에 대한 정보요구
4. 비즈니스 차별화 전략으로 글로벌 시장에서 각광받고 있는 게임 성공사례에 대한 정보요구
행사 배경
1. 향후 게임개발시 고려, 도입할 SW/HW 신기술 습득, 정보공유
2. 게임엔진 도입의 필요성 및 효율성 점검 및 게임개발사 메인 플레이어들의 구현과정 및 도입사례에
대한 정보공유
3. 해외 또는 국내 대표 게임엔진 및 기술 플랫폼 동향 및 트랜드 비교·점검
4. 콘텐츠 비즈니스 구축 전략 및 마케팅 전략에 대한 정보공유
행사 목적
1. 오프라인 콘퍼런스와 게임스팟/지디넷 코리아를 통해 온·오프라인 릴레이 PR
2. 국내 게임업계에 ‘게임 신기술’ Knowledge의 장 제공, Boom-Up 효과 기대
3. 국내외 게임관련 관련기업 및 게임개발사들의 프로모션 및 Partnership 기회제공
기대 효과
Objective
4
마스터 제목 스타일 편집
Target Audience
Game Tech 2013
Conference
게임 개발자
게임 기획, 구매 등 게임비즈니스 사
게임 관련 학과/아카데미 학생
게임 개발사
게임관련 HW/SW 사
게임개발자, 기획자, 마케터, 유통사, 그래픽업종 종사자, 스타트업, etc…
5
마스터 제목 스타일 편집
Schedule
전시부스설치
전시업체 신청 마감
부스 시안 & 출력물 마감
2013. 7. 2
2013. 6
2013. 6
행사진행2013. 7. 3~4
6
마스터 제목 스타일 편집
www.gametech.gamespot.co.kr
GTC Reference
Since 2009
7
마스터 제목 스타일 편집
History of Game Tech
Homepage : http://gametech.gamespot.co.kr
4rd GTC 2012 (2012.3.28) : 크로스플랫폼으로 진하ㅗ하는 게임기술과 발전 방향
3rd GTC 2011 (2011.3.29) : 세계 게임엔진 신기술 및 멀티플랫폼의 진화방향
2nd GTC 2010 (2010. 2.25) : 세계 톱 게임엔진 개발자 초청, 차세대 미들웨어 청사진 조망
1st GTC 2009 (2009. 2.10) : 게임 신기술 소개 및 게임기술의 발전방향 점검
8
마스터 제목 스타일 편집
Psyonix
Director of Developer
Dave Hagewood
Crytek GmbH
Senior Technical
Designer
Sascha Gundlach
Chair Entertainment
Creative Director
Geremy Mustard
Havok
Head of WW Support
& Professional Services
Ross O’ Dwyer
Autodesk
Senior Director
Brendan Iribe
Epic Games
CEO
Tim Sweeney
XLGAMES
CEO
송재경
Emergent
Technical Director
Dan Amerson
Scaleform
Technical Director
Ben Mowery
Red 5 Studios
CEO
Mark Kern
Natural Motion
CTO
Simon Mack
Key speakers
Epic Games
Production Director
Rod Fergusson
Havok
Technical Sipport
Engineer
Nikita Kindt
Rovio
Asia SVP
Henry Holm
Epic Games
Support Manager
Engine Programmer
Jack Porter
Geomerics
Development
Director
Michael Balzer
NaturalMotion
CTO
Simon Mack
Past Key Speakers
9
마스터 제목 스타일 편집
Past Sponsors
10
마스터 제목 스타일 편집
Overall Survey Result
1%
3%
4%
4%
5%
9%
21%
53%
학회, 연구, 교육기관
일반IT소프트웨어
일반IT하드웨어
게임소프트웨어 개발 및 유통
게임 퍼블리싱, 서비스
학교
모바일게임개발
온라인게임게발
1. 참관객 소속
Online Game Development
Mobile Game Development
Student
Game Publishing, Service
Game Distribution
IT Hardware
IT Software
Game Academy, Organization
Below
Average
2%
Average
23%
Satisfied
75%
2. Gametech 2012
참관객 만족도
11
2%
2%
2%
3%
7%
13%
22%
49%
C-Level
프로덕션
기술지원/서비스
사업/마케팅/경영등
학생
게임기획
디자인(비주얼 아트&사운드)
프로그래밍
3. 참관객 담당 업무
No
3%
Not Sure
26%
Yes
71%
4. 2013년도 게임테크 컨퍼런스에도
참관 하시겠습니까?
마스터 제목 스타일 편집
12
마스터 제목 스타일 편집
Contact
사업마케팅 송경석 과장
k.song@zdnet.co.kr
Thank you
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Gametech2013 exhibitorproposal

  • 1. 마스터 제목 스타일 편집 2013. 7. 3~4 (수,목요일) 학동 건설회관 9:30~18:15 www.gametech.gamespot.co.kr 전시제안서
  • 2. 마스터 제목 스타일 편집 PAGE 2 1 전문가들이 참여합니다. 참여 기업(협찬 기업)과 참관객(컨퍼런스 Audience)가 모두 전문가로써, 산업의 최신 트랜드를 이끄는 각 분야의 임원과 실무진이 함께 참여 하십니다. 2 의사 결정자 / 의사 결정 영향자 행사마다 의사 결정자와 의사 결정에 큰 영향을 줄 수 있는 C-Level과 임원분들이 약 15-20% 정도 참여 하십니다. 행사 특징
  • 3. 마스터 제목 스타일 편집 Game Tech 2013 ConferenceTITLE 2013년 7월 3~4일 (수,목) 9:30~18:15 , 학동 건설회관 DATE VENUE ㈜메가뉴스 (게임스팟코리아, 지디넷코리아)ORGANIZER 문화관광부, 한국콘텐츠진흥원 (예정)ENDORSER 1,200명 ATTENDEE Volume 게임개발사 : 에픽게임즈, 크라이텍, 하복, 게임베이스, 내추럴모션, 지오메릭스, 넷텐션… 서비스사업자 : 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 엑스엘게임즈… 서비스 및 SW/HW/Chip 벤더 : KT, MS, 오토데스크… PARTICIPANT (Expected) 멀티 플랫폼 시대의 글로벌 게임기술 및 마케팅 발전방향TOPIC Overview 3
  • 4. 마스터 제목 스타일 편집 1. 게임의 SW/HW 신기술, 트랜드, 적용사례 대한 정보요구 2. 게임엔진의 고도화 및 전문화에 따른 최신 엔진기술 구현과정에 대한 정보요구 3. 크로스플랫폼 시대의 게임엔진 및 개발기술의 진화방향과 실제 온라인/모바일 게임에서의 적용사례에 대한 정보요구 4. 비즈니스 차별화 전략으로 글로벌 시장에서 각광받고 있는 게임 성공사례에 대한 정보요구 행사 배경 1. 향후 게임개발시 고려, 도입할 SW/HW 신기술 습득, 정보공유 2. 게임엔진 도입의 필요성 및 효율성 점검 및 게임개발사 메인 플레이어들의 구현과정 및 도입사례에 대한 정보공유 3. 해외 또는 국내 대표 게임엔진 및 기술 플랫폼 동향 및 트랜드 비교·점검 4. 콘텐츠 비즈니스 구축 전략 및 마케팅 전략에 대한 정보공유 행사 목적 1. 오프라인 콘퍼런스와 게임스팟/지디넷 코리아를 통해 온·오프라인 릴레이 PR 2. 국내 게임업계에 ‘게임 신기술’ Knowledge의 장 제공, Boom-Up 효과 기대 3. 국내외 게임관련 관련기업 및 게임개발사들의 프로모션 및 Partnership 기회제공 기대 효과 Objective 4
  • 5. 마스터 제목 스타일 편집 Target Audience Game Tech 2013 Conference 게임 개발자 게임 기획, 구매 등 게임비즈니스 사 게임 관련 학과/아카데미 학생 게임 개발사 게임관련 HW/SW 사 게임개발자, 기획자, 마케터, 유통사, 그래픽업종 종사자, 스타트업, etc… 5
  • 6. 마스터 제목 스타일 편집 Schedule 전시부스설치 전시업체 신청 마감 부스 시안 & 출력물 마감 2013. 7. 2 2013. 6 2013. 6 행사진행2013. 7. 3~4 6
  • 7. 마스터 제목 스타일 편집 www.gametech.gamespot.co.kr GTC Reference Since 2009 7
  • 8. 마스터 제목 스타일 편집 History of Game Tech Homepage : http://gametech.gamespot.co.kr 4rd GTC 2012 (2012.3.28) : 크로스플랫폼으로 진하ㅗ하는 게임기술과 발전 방향 3rd GTC 2011 (2011.3.29) : 세계 게임엔진 신기술 및 멀티플랫폼의 진화방향 2nd GTC 2010 (2010. 2.25) : 세계 톱 게임엔진 개발자 초청, 차세대 미들웨어 청사진 조망 1st GTC 2009 (2009. 2.10) : 게임 신기술 소개 및 게임기술의 발전방향 점검 8
  • 9. 마스터 제목 스타일 편집 Psyonix Director of Developer Dave Hagewood Crytek GmbH Senior Technical Designer Sascha Gundlach Chair Entertainment Creative Director Geremy Mustard Havok Head of WW Support & Professional Services Ross O’ Dwyer Autodesk Senior Director Brendan Iribe Epic Games CEO Tim Sweeney XLGAMES CEO 송재경 Emergent Technical Director Dan Amerson Scaleform Technical Director Ben Mowery Red 5 Studios CEO Mark Kern Natural Motion CTO Simon Mack Key speakers Epic Games Production Director Rod Fergusson Havok Technical Sipport Engineer Nikita Kindt Rovio Asia SVP Henry Holm Epic Games Support Manager Engine Programmer Jack Porter Geomerics Development Director Michael Balzer NaturalMotion CTO Simon Mack Past Key Speakers 9
  • 10. 마스터 제목 스타일 편집 Past Sponsors 10
  • 11. 마스터 제목 스타일 편집 Overall Survey Result 1% 3% 4% 4% 5% 9% 21% 53% 학회, 연구, 교육기관 일반IT소프트웨어 일반IT하드웨어 게임소프트웨어 개발 및 유통 게임 퍼블리싱, 서비스 학교 모바일게임개발 온라인게임게발 1. 참관객 소속 Online Game Development Mobile Game Development Student Game Publishing, Service Game Distribution IT Hardware IT Software Game Academy, Organization Below Average 2% Average 23% Satisfied 75% 2. Gametech 2012 참관객 만족도 11 2% 2% 2% 3% 7% 13% 22% 49% C-Level 프로덕션 기술지원/서비스 사업/마케팅/경영등 학생 게임기획 디자인(비주얼 아트&사운드) 프로그래밍 3. 참관객 담당 업무 No 3% Not Sure 26% Yes 71% 4. 2013년도 게임테크 컨퍼런스에도 참관 하시겠습니까?
  • 13. 마스터 제목 스타일 편집 Contact 사업마케팅 송경석 과장 k.song@zdnet.co.kr Thank you Your Success is our business.