SlideShare a Scribd company logo
Опыт разработки
Galaxy Recon
2d игры для Android
Задача
• Игра по типу Crimsonland
• 2d survive shooter
• free to play
• монетизация через покупки внутри игры +
реклама + tapjoy.com
Команда
• 5 человек в офисе: 2 разработчика, сценарист/
геймдизайнер, тестировщик, менеджер.
• 4 человека удаленно: 2 художника, 1 аниматор, 1
дизайнер уровней
Откуда черпали идеи
• Графический стиль: Kingdom Rush, Revenge of
the Titans
• Пасхалки и реплики в диалогах из фильмов, игр.
Игра задумывалась как веселый трэш
• Сама игра пародирует кучу штампов из научной
фантастики (Battlestar Galactica, Star Gate etc)
Графический дизайн
• Заглушки рисовал менеджер
• Дальше подключили первого художника
• Нужен аниматор!
• Второй художник
Нашли художника
Эволюция
интерфейса
На примере экрана выбора уровня
Инструменты
• 2d движек AndEngine
• Box2d
• Tiled
Тайлы и тайловый редактор
• Рисование тайлов, проблемы стыковки
• Волны
• Тригер-зоны
• Волны в тригер-зонах
Анимация
• Покадровая анимация
• Texture Packer
• Неожиданные преимущества программной
анимации
Galaxy recon-presentation
Galaxy recon-presentation

More Related Content

Similar to Galaxy recon-presentation

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
DevGAMM Conference
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Dmitry
 
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
DevGAMM Conference
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 

Similar to Galaxy recon-presentation (6)

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.
 
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2Rendering and synchronization of  4000 units in Mushroom Wars 2
Rendering and synchronization of 4000 units in Mushroom Wars 2
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 

Galaxy recon-presentation