M9710306  謝佩珍
Vision 以流動介面為目標,重新思考人機互動的經驗。設計更有智慧,和更多可以改變人與機器互動的關係,並創造更多回應的系統對於人們的行為和需求。成為我們心中的配件 ( accessories) 。
工作作內容 - 連結資訊世界和實體世界 1. 把數位世界的內容整合到我們的實世界。 2. 提供高度關聯的即時資料。
即時資訊與在設計時的挑戰 1. 使用者相關 使用者的外型 發覺使用者的環境 推薦運算系統   2. 安靜提共資訊  微妙的界面  (Subtle interfaces)  
3. 提供最小的努力給使用者取得捷近  自然可移動的介面 ( Siftable) 4. 保護使用者的隱私
 
Research-1  Reach   Media Goal 與生活中物件在手移動中互動的系統。 How  to use? 使用 rfid 和加速表在袖扣上,袖扣會發現實體物 件與使用者互動並且取回相關資訊和個人化的資 訊經由麥克風。
Research-2  Invisible Media Goal: 可以擴大周圍物件,使物件有知覺,能夠通知我們,根據我們所提供的關  西內容,吸引我們的焦點。 How  to use? 是一個可穿帶裝置,允許使用者用語音命令,駕駛我們所處資訊。使手能  保持淨空,資訊會呈現在人們的耳朵 http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&id=13
Research-3  Quickies: Intelligent Sticky Notes Introduce "Quickies" 是 20 世紀進入數位時代以來最有用的發明之 一 :the ubiquitous sticky notes 。 擴大使用現今資訊模式行為,結合便利貼的概念,使用 RFID 、 NLP 、墨水辨識技術、創造有智慧可被搜尋、和 提醒資訊的功能。並且可當 I/O 介面到數位的資訊世界。
 
Research-4  Ta Pu Ma Introduce 數位可碰觸的數位地圖,允許使用者使用屬於自己的日常生活中用品,已獲得即時的資料,找到地點、位置、人們。擴大傳統地圖的想法,不同的是利用獨特的辨識方法辨識每日物件的可用性。

Fluid Interaces Group