Fan the flame - Social media marketing case study
- 4. 캠페인 진행과정
컨버전스
OFFLINE ONLINE
브루셀 모터쇼 주차장에 부스 마련 페이스북 페이지 및
로프에 묶은 MINI를 경사면에 매달아놓는다. 이벤트 마이크로 사이트 통해
이벤트 참여
- 5. 캠페인 진행과정
불을 붙일 차례를 배정받는다
차례는 자신의 ‘점수’에 따라 변화하며
공유(친구초대) 및 간단한 게임(퀴즈)을 통해 점수를 늘릴 수 있다
- 6. 캠페인 진행과정
LIVE STREAM
자신의 차례가 오면
버튼을 눌러 로프에 불을 붙인다
- 8. 캠페인 결과
번의 참여
명의 페이지 팬 증가
단 시간 만에 이벤트 종료
- 10. 시사점
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
3 참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
- 11. 시사점
그래픽, 이미지
REAL ROPE
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
3 참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
- 12. 시사점
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
3 참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
- 13. 시사점
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
실시간 : 긴박한 순간
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
3 참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
- 14. 시사점
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
3 참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
- 15. 시사점
1 현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
2 LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
자리뺏기, 새치기
3 POINT(점수) : 순발력퀴즈, 공유하기
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다