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Evermind (2차 평가)
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SK플래닛 2012 앱개발 경진대회 2차평가에서 사용된 발표자료
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Evermind (2차 평가)
1.
Evermind 모든것을 마인드맵하세요.
2.
Background
3.
버스에서 생각이 많아져
머릿속이 복잡 마인드맵으로 생각을 정리하고 싶은데 종이와 연필이 없네? “모바일용 마인드맵 애플리케이션이 있으면 좋겠다”
4.
사용
34% 전체 응답자의 34%가 이미 미사용 마인드맵 애플리케이션 사용중 66% 불만족 만족 24% 24% 그 중 76%가 만족하지 못함 보통 52%
5.
사용하기 불편함
55% 디자인이 예쁘지 않음 36% 서버와의 동기화가 안됨 36% 느림 14% 가격이 비쌈 5% 기타 23% “사용하기 불편하고, 디자인이 예쁘지 않고, 서버와 동기화가 되지 않아서 만족 못해!”
6.
사용하기 편리하고, 예쁘며, 서버와
동기화되는 앱을 만들자
7.
Evermind
8.
일, 공부, 그리고
일상에서의 아이디어들을 쉽게 마인드맵으로 그릴 수 있도록 해주는 간편한 도구
9.
그림 그리듯이 쉽고 편리하게
마인드맵 작성 자동 동기화를 통해 쉽고 편리하게 마인드맵 관리 !
10.
10+ 멋진 기능들 마인드맵에
다양한 미디어 삽입 그림 그리듯이 부드러운 곡선 완벽한 멀티터치 및 제스쳐 지원 자연스러운 마인드맵 색상 처리 디자인을 쉽게 할 수 있는 테마 한국어, 영어 등 다국어 지원 2바이트 문자열 완벽 처리 타 클라우드 서 비스와의 호환 자체표준화된 마인드맵 규격 여러 형식으로의 출력 지원 모바일과 데스크탑 모두 지원
11.
How
12.
크로스플랫폼을 위한 기술
- Adobe AIR 모바일, 데스크탑 지원 우수한 그래픽 처리 능력 무엇보다 5년 넘게 다룬 전문가
13.
안정적인 서버를 위한
기술 - HBase Hadoop 기반의 분산 데이터베이스 횟수에 관계없이 읽기/쓰기 속도 보장 대부분의 클라우드 서비스에 적용
14.
Marketing
15.
1. 오프라인 광고 -
버스 및 지하철 광고 - 월 30~40만원으로 비교적 저렴 - 사람들에게 노출이 가장 많다는 장점
16.
2. 소셜 미디어
활용 - 페이스북 페이지 운영 - 애플리케이션 전용 페이지 운영 - 파워블로그 제휴 및 리뷰 작성
17.
Who
18.
전수열 (팀장, 서버
연동 모듈 개발) - Joyfl CEO & Founder - SW Maestro 2기 3단계 과정 연수중 - 한국디지털미디어고등학교 중퇴 천성혁 (클라이언트 UI & UX 개발) - 한국디지털미디어고등학교 1학년 웹프로그래밍과 재학중 - 안드로이드용 이미지 효과 앱 개발로 광고수익 창출 경험 - 클라이언트 UI/UX 개발
19.
진재규 (서버 개발) -
Joyfl CTO & Founder - SW Maestro 2기 연수 - 한국디지털미디어고등학교 중퇴 길형진 (디자인) - Joyfl CDO & Founder - 한국디지털미디어고등학교 중퇴 - 개인 포트폴리오 블로그 http://cactus.tistory.com 운영
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