Material Design 의 철학과 적용 사례
양찬석
구글 코리아 / Partner Developer Advocate
구글 파트너 Developer Advocate 양찬석입니다. 한국의 앱 개발사들의 구글의 기술과 제품을 이용해 더 좋은 앱과 서비스를 만들 수 있도록 돕는 일을 하고 있습니다.
임성혁
구글 코리아 / Developer Ecosystem Program Manager
구글 내 개발자 생태계 팀에서 한국 지역장을 맡고 있는 임성혁입니다. 개발자 생태계 팀은 전세계 개발자들이 구글의 모든 기술을 보다 쉽게 배우고 편리하게 사용할 수 있도록 프로그램을 기획/운영하고, 이에 근간이 되는 개발자 커뮤니티를 관리/지원하는 것 등을 주요 업무로 담당하고 있습니다. 구글 개발자 생태계 팀의 활동 영역은 developers.google.com에 게재되어 있습니다.
17. 머티리얼 파운데이션
● 머티리얼 디자인의 기반
● “좋은 디자인이란?” 질문에 대한 머티리얼 디자인의 제안
○ Environment, Layout, Navigation, Color, Typography, Iconography,
Shape, Motion, Interaction, Communication
● 유연함 (생각보다)
18. 머티리얼 파운데이션 - 높이와 그림자
● 모든 표면은 높이 값을 갖는다.
● 높이는 계층을 표현할 수 있다.
● 같은 계층에 속한 아이템은 동일한
높이 값을 갖는다.
● 사용자가 서로 다른 높이 값을 구분 할
수 있도록 테두리나 그 외 다른 시각적
요소가 사용되어야 한다.
53. Building from Source
git clone
https://github.com/material-components/material-components-android.git
./gradlew uploadArchives -PmavenRepoUrl="file://localhost/<path_to_aars>"
Clone the repository:
Build the library AAR: