El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
El documento habla sobre los diagramas de flujo y su simbología. Explica que la Asociación Norteamericana de Normas ha normalizado los símbolos para diagramas de flujo para facilitar su comprensión. Describe cada símbolo normalizado y sus significados. También incluye reglas para estructurar correctamente un diagrama de flujo y consideraciones sobre posibles errores en los diagramas.
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados y definidos para resolver un problema. Puede expresarse en lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Existen algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Los algoritmos deben ser finitos, definidos y sencillos. Pueden implementarse en un lenguaje de programación luego de describirse a nivel alto, formalmente y como implementación.
Un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema o tomar una decisión. Los algoritmos pueden expresarse de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. Estructuras como la secuencia, selección e iteración controlan el flujo de un algoritmo.
Un diagrama permite representar gráficamente los pasos de un proceso o algoritmo mediante símbolos y flechas. Muestra la secuencia lógica de las operaciones, la entrada de datos, los procesos realizados y los resultados obtenidos, facilitando la comprensión del procedimiento.
Los diagramas de flujo representan esquemáticamente la secuencia lógica de un algoritmo o proceso mediante símbolos estandarizados. Muestran el flujo de instrucciones desde el inicio hasta el final, incluyendo decisiones, iteraciones, entradas, procesos y flujos. La Organización Internacional para la Estandarización y el Instituto Nacional Americano de Estandarización estandarizaron los principales símbolos en 1985 para facilitar la comprensión de procesos.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo que son la representación gráfica de la solución a un problema usando símbolos normalizados y flechas para indicar el orden de los pasos, las reglas para elaborarlos de arriba a abajo y de izquierda a derecha, y la secuencia normal de inicio, entrada de datos, proceso, salida e fin. También incluye la simbología utilizada como círculos, rectángulos y rombos.
Internet Vidya is an education company based in New Delhi, India that provides online and in-person professional courses in digital marketing, ethical hacking, and self-development. It offers a Certified Digital & Internet Marketing Professional (CDIMP) course that teaches skills like search engine optimization, social media marketing, email marketing, Google AdWords, and web analytics through online instructor-led training and hands-on projects. The course aims to help students gain career-ready skills and secure job placements in digital marketing fields.
Bondades y dificultades de la articulaciónJaime Orozco
Este documento discute las bondades y dificultades de integrar las funciones sustantivas de docencia, investigación, extensión y gestión en las instituciones de educación superior. Señala que la investigación es fundamental para la docencia, pero que la presión por publicaciones ha creado un alejamiento. También destaca que la extensión es importante para interactuar con la comunidad y aplicar el conocimiento generado, pero que a veces no se alinea adecuadamente con los programas académicos. Finalmente, menciona que la gestión debería apoyar a
1. Company “Dneprsortsemovosh” LLC was founded in 1934 and specializes in producing, storing, and selling seeds for vegetables and crops such as corn, sunflower, alfalfa, and soybeans.
2. In 2012, the company partnered with an American seed company to produce alfalfa seeds in Ukraine. Extensive research on alfalfa production and processing showed the potential for over $24 billion in annual alfalfa hay production.
3. However, visits to alfalfa production facilities in the US and Spain revealed that traditional sun-curing and drum-drying methods result in large nutrient losses, highlighting the need for a new production technology.
The five senses are sight, taste, smell, touch, and hearing. Sight is mediated by the eyes, which use light to interpret the environment. Taste buds on the tongue can detect the four basic flavors of sweet, bitter, salty, and sour, with some evidence of a fifth flavor. Smell is detected by receptors in the nose that catch odors and send them to the brain. Touch receptors in the skin can feel textures and the brain interprets this sensory input. Hearing uses the ears to detect sounds and their properties and locations. Some people may lack some senses due to brain problems.
El documento habla sobre la comunicación consciente y el poder generativo del lenguaje. Explica que cuando hablamos generamos emociones, posibilidades, inspiración, cambios de opinión y construimos relaciones. También menciona que el lenguaje nos permitió a los humanos coordinarnos para cazar en grupo y crear mitos, dioses, naciones y gobiernos. Finalmente, introduce la teoría de los actos de habla y explica que las declaraciones tienen el poder de generar nuevas realidades a través de afirmaciones como el perdón, el am
Este documento ofrece apoyo emocional a alguien que esté pasando por un momento difícil, prometiendo llorar con la persona si llora, huir con ella si decide escapar, quedarse callado si no quiere hablar, y también necesitar de su compañía si él no puede responder una llamada.
El documento proporciona instrucciones para instalar el sistema operativo Ubuntu o Windows XP en un ordenador. Explica los pasos básicos como arrancar desde el CD de instalación, elegir el idioma y zona horaria, particionar y formatear el disco duro, e instalar los archivos y configurar la instalación.
Este documento describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0, y algunas herramientas representativas de la Web Semántica que pueden utilizarse en educación. La Web 1.0 es de sólo lectura, la Web 2.0 permite la interactividad y compartir contenido, mientras que la Web 3.0 dotará a la Web de más significado y semántica para compartir información de forma sencilla. Herramientas como WolframAlpha, PowerSet y Freebase estructuran la información de forma útil para docentes.
Este documento describe los principales sistemas de numeración, incluyendo el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza los dígitos 1 y 0 y es el sistema de numeración usado internamente por las computadoras. También define el término "bit" y provee un ejemplo de cómo se realiza una suma en el sistema binario.
Este documento presenta 5 casos relacionados con la importancia de la información en diferentes situaciones. En el primer caso, un hombre aprende la lección de compartir información crítica con sus asociados para evitar problemas. El segundo caso enseña la importancia de estar bien informado en el trabajo. El tercer caso muestra cómo convertir una situación desfavorable en un éxito. El cuarto caso destaca la necesidad de información correcta y veraz para sortear la competencia desleal. El quinto y último caso advierte sobre los riesgos de comentar planes estratégicos
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
El documento habla sobre los diagramas de flujo y su simbología. Explica que la Asociación Norteamericana de Normas ha normalizado los símbolos para diagramas de flujo para facilitar su comprensión. Describe cada símbolo normalizado y sus significados. También incluye reglas para estructurar correctamente un diagrama de flujo y consideraciones sobre posibles errores en los diagramas.
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados y definidos para resolver un problema. Puede expresarse en lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Existen algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Los algoritmos deben ser finitos, definidos y sencillos. Pueden implementarse en un lenguaje de programación luego de describirse a nivel alto, formalmente y como implementación.
Un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema o tomar una decisión. Los algoritmos pueden expresarse de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. Estructuras como la secuencia, selección e iteración controlan el flujo de un algoritmo.
Un diagrama permite representar gráficamente los pasos de un proceso o algoritmo mediante símbolos y flechas. Muestra la secuencia lógica de las operaciones, la entrada de datos, los procesos realizados y los resultados obtenidos, facilitando la comprensión del procedimiento.
Los diagramas de flujo representan esquemáticamente la secuencia lógica de un algoritmo o proceso mediante símbolos estandarizados. Muestran el flujo de instrucciones desde el inicio hasta el final, incluyendo decisiones, iteraciones, entradas, procesos y flujos. La Organización Internacional para la Estandarización y el Instituto Nacional Americano de Estandarización estandarizaron los principales símbolos en 1985 para facilitar la comprensión de procesos.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo que son la representación gráfica de la solución a un problema usando símbolos normalizados y flechas para indicar el orden de los pasos, las reglas para elaborarlos de arriba a abajo y de izquierda a derecha, y la secuencia normal de inicio, entrada de datos, proceso, salida e fin. También incluye la simbología utilizada como círculos, rectángulos y rombos.
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Bondades y dificultades de la articulaciónJaime Orozco
Este documento discute las bondades y dificultades de integrar las funciones sustantivas de docencia, investigación, extensión y gestión en las instituciones de educación superior. Señala que la investigación es fundamental para la docencia, pero que la presión por publicaciones ha creado un alejamiento. También destaca que la extensión es importante para interactuar con la comunidad y aplicar el conocimiento generado, pero que a veces no se alinea adecuadamente con los programas académicos. Finalmente, menciona que la gestión debería apoyar a
1. Company “Dneprsortsemovosh” LLC was founded in 1934 and specializes in producing, storing, and selling seeds for vegetables and crops such as corn, sunflower, alfalfa, and soybeans.
2. In 2012, the company partnered with an American seed company to produce alfalfa seeds in Ukraine. Extensive research on alfalfa production and processing showed the potential for over $24 billion in annual alfalfa hay production.
3. However, visits to alfalfa production facilities in the US and Spain revealed that traditional sun-curing and drum-drying methods result in large nutrient losses, highlighting the need for a new production technology.
The five senses are sight, taste, smell, touch, and hearing. Sight is mediated by the eyes, which use light to interpret the environment. Taste buds on the tongue can detect the four basic flavors of sweet, bitter, salty, and sour, with some evidence of a fifth flavor. Smell is detected by receptors in the nose that catch odors and send them to the brain. Touch receptors in the skin can feel textures and the brain interprets this sensory input. Hearing uses the ears to detect sounds and their properties and locations. Some people may lack some senses due to brain problems.
El documento habla sobre la comunicación consciente y el poder generativo del lenguaje. Explica que cuando hablamos generamos emociones, posibilidades, inspiración, cambios de opinión y construimos relaciones. También menciona que el lenguaje nos permitió a los humanos coordinarnos para cazar en grupo y crear mitos, dioses, naciones y gobiernos. Finalmente, introduce la teoría de los actos de habla y explica que las declaraciones tienen el poder de generar nuevas realidades a través de afirmaciones como el perdón, el am
Este documento ofrece apoyo emocional a alguien que esté pasando por un momento difícil, prometiendo llorar con la persona si llora, huir con ella si decide escapar, quedarse callado si no quiere hablar, y también necesitar de su compañía si él no puede responder una llamada.
El documento proporciona instrucciones para instalar el sistema operativo Ubuntu o Windows XP en un ordenador. Explica los pasos básicos como arrancar desde el CD de instalación, elegir el idioma y zona horaria, particionar y formatear el disco duro, e instalar los archivos y configurar la instalación.
Este documento describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0, y algunas herramientas representativas de la Web Semántica que pueden utilizarse en educación. La Web 1.0 es de sólo lectura, la Web 2.0 permite la interactividad y compartir contenido, mientras que la Web 3.0 dotará a la Web de más significado y semántica para compartir información de forma sencilla. Herramientas como WolframAlpha, PowerSet y Freebase estructuran la información de forma útil para docentes.
Este documento describe los principales sistemas de numeración, incluyendo el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza los dígitos 1 y 0 y es el sistema de numeración usado internamente por las computadoras. También define el término "bit" y provee un ejemplo de cómo se realiza una suma en el sistema binario.
Este documento presenta 5 casos relacionados con la importancia de la información en diferentes situaciones. En el primer caso, un hombre aprende la lección de compartir información crítica con sus asociados para evitar problemas. El segundo caso enseña la importancia de estar bien informado en el trabajo. El tercer caso muestra cómo convertir una situación desfavorable en un éxito. El cuarto caso destaca la necesidad de información correcta y veraz para sortear la competencia desleal. El quinto y último caso advierte sobre los riesgos de comentar planes estratégicos
El documento introduce las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo su definición, aspectos sociales y ventajas. Explica que las TIC permiten la gestión y transformación de información usando computadoras y programas, y cómo han cambiado la sociedad hacia una sociedad del conocimiento. También resume brevemente la evolución de la Web de 1.0 a 2.0 y introduce conceptos como la Web semántica y herramientas TIC para la educación.
Este poema narra la historia de una mujer que se enamora de un hombre que ve todos los días en el tren. Ella se siente tímida pero usa su mejor falda para impresionarlo. Aunque él no la nota al principio, eventualmente la mira y ella se sonroja. Con el tiempo él se le acerca y le dice que ha rechazado tomar otros trenes para poder verla a ella. Comparten un beso en un túnel oscuro y él le dice que la quiere.
El documento habla sobre hardware y software de computadoras. Explica que el hardware son las partes físicas como el monitor, teclado, CPU y mouse, mientras que el software incluye al sistema operativo y otros programas. También describe que el computador funciona mediante el sistema operativo y puede resolver diferentes tareas dependiendo del software activado.
Nueva Plataforma de Aprendizaje para niños, donde sus contenidos pueden ser controlados por los padres o maestros.
Plataforma muy prometedoradesarrollada en Flash, con contenidos multimedia: e-books, videos, juegos entre otros.
Este documento describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0, y algunas herramientas representativas de la Web Semántica que pueden utilizarse en educación. La Web 1.0 es de sólo lectura, la Web 2.0 permite la interactividad y compartir contenido, mientras que la Web 3.0 dotará a la Web de más significado y semántica para compartir información de forma sencilla. Herramientas como WolframAlpha, PowerSet y Freebase ya aprovechan este nuevo paradigma.
Este documento proporciona instrucciones para una práctica de redes locales que involucra cortar tubos a ángulos rectos y ensamblarlos para crear una estructura de soporte rígida con un centro y tomas de corriente. Se instruye a los estudiantes a cortar cada lado del tubo y proporciona detalles sobre las medidas y ángulos requeridos para cada etapa del ensamblaje.
Este documento discute el concepto de brecha digital y cómo afecta la educación. Define la brecha digital como la separación entre personas que usan tecnología de manera rutinaria y aquellas que no tienen acceso o conocimiento de cómo usarla. Explica que la brecha digital crea desigualdades en el acceso a la información, educación y empleo. También señala que la brecha digital en educación limita a algunos estudiantes que carecen de recursos tecnológicos, y que esto puede dar lugar al analfabetismo digital. Finalmente,
Diagrama de comportamiento - ISI-311 T.Práctico #1RaelZabala
Este documento resume diferentes tipos de diagramas de comportamiento utilizados en el análisis y diseño de sistemas. Explica brevemente el diagrama de actividades, diagrama de máquina de estados, diagrama de casos de uso y diagrama de interacción. Además, incluye ejemplos de cada uno.
El documento presenta una introducción a diferentes tipos de diagramas utilizados en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de comportamiento, actividades, máquina de estados, caso de uso, interacción, colaboración, secuencia y tiempo. Cada diagrama se define brevemente y se incluyen ejemplos para ilustrar su uso.
El documento habla sobre diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML. Explica brevemente que un diagrama de actividad muestra las transiciones internas de un objeto, un diagrama de máquina de estados modela los estados por los que pasa un objeto, un diagrama de casos de uso muestra las operaciones de un sistema, y un diagrama de interacción ilustra la interacción entre objetos.
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
Este documento describe los diagramas de estados y diagramas de despliegue en UML. Los diagramas de estados muestran la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso u objeto, indicando los eventos que causan las transiciones entre estados. Los diagramas de despliegue muestran las relaciones entre componentes de hardware y software en un sistema, representando nodos y conexiones entre ellos.
Los diagramas de estado muestran los diferentes estados por los que pasa un objeto en respuesta a eventos, así como las transiciones entre estados y las acciones asociadas. Los objetos pueden cambiar de estado en respuesta a estímulos finitos. Los diagramas de estado ilustran los estados posibles de los objetos de una clase y los eventos que causan los cambios de estado.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico I
DOCENTE
-DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ
INTEGRANTES
-JULIO CESAR CERVANTES CASTILLO
-MARCELO RODOLFO CALANI COLQUE
-MAURICIO RAUL GARCIA URNA
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El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
Este documento trata sobre las fuentes en la historia del arte, en particular la iconografía. Describe varias obras clásicas como fuentes primarias consultadas, como la Iconología de Cesare Ripa del siglo XVI, el Tratado de Pintura Sagrada de Federico Borromeo y el Tratado de la Pintura y la Escultura de Domenico Ottonelli y Pietro da Cortona. También analiza el contexto histórico artístico de los siglos XV-XVII y ofrece una valoración crítica de diferentes tipos de fuentes
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El documento describe los principios y elementos del diseño Material de Google. El diseño Material se presentó en 2014 e intenta que las interfaces sean más realistas mediante el uso de sombras, profundidad y movimiento. Se basa en objetos físicos y sus interacciones. El diseño Material se aplica principalmente en Android pero también en la web y otras plataformas.
The document lists different types of microprocessor sockets and slots used in computers. It includes sockets like Socket 370, Socket 423, Socket 478, Socket 775, and Socket AM4. It also lists slots such as Slot 1 that can be used to connect microprocessors to computer motherboards.
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El documento describe los diferentes tipos de tornillos utilizados en un equipo informático, incluyendo tornillos 6/32 que se usan para sujetar carcasas y tapas, tornillos M3 para lectores, tornillos de 7/32 para sujetar coolers, sujetadores y tornillos con arandela para placas base, y topes plásticos para placas base.
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Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales titulada "Tomas de red: Práctica 01". Incluye diagramas que muestran la configuración de cables y conexiones de red, con medidas y detalles sobre el centro y las tomas de red.
El documento describe una práctica sobre cables de datos que incluye elementos como conectores RJ45 hembra y cables UTP, así como herramientas necesarias para realizar la práctica de conectar cables de datos de 50 cm.
Este documento trata sobre la práctica 07 de cables de datos para redes locales. Explica los elementos clave como el conector RJ45 y el cable UTP, así como las herramientas necesarias para realizar la práctica sobre cables de 50 cm de longitud.
El documento describe la práctica 06 sobre cables de datos. La práctica cubre elementos de cables como cables bicolores y terminales RCA macho y hembra, y herramientas para cables de longitud 50 cm. El documento es parte de un curso sobre redes locales.
Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.
Aplicación de las sentencias de control en telecomunicacionesambuludimateo2
if y switch son fundamentales en la programación moderna debido a su capacidad para controlar el flujo de ejecución y tomar decisiones basadas en condiciones específicas.
DuckDuckGo, es el motor de búsqueda centrado en la privacidad que lleva años creciendo como una sólida alternativa a buscadores como Google, Bing y Yahoo. Sobre todo, una alternativa para todos aquellos que no quieran ser rastreados y que quieran maximizar la privacidad cuando buscan cosas en Internet.