4. 01/ Inleiding
Probleemstelling
Artwork verdwijnt grotendeels bij digitale muziek.
Slechts thumbnail van de cover.
Onderzoeksvraag studio
Hoe kun je het artwork van een muziekalbum omzetten naar een
iPad app die de mogelijkheden van de hardware optimaal benut?
5. 01/ Inleiding
Wat heb ik voor de studio gedaan?
Bestaand album omgezet naar een iPad app, d.m.v. eigen
interpretatie.
Hierbij rekening gehouden met de mogelijkheden van de drager.
7. 02/ iPad
Waarom?
- behoud van de tactiele ervaring: je houdt de iPad vast
--> ook handiger dan een laptop
- intuïtief en interactief
- reeds verschillende album apps gevonden voor iPad en smartphone
- groter scherm dan een smartphone
- Apple heeft nog steeds het grootste aandeel in de tabletmarkt.
ABI Research, 2012)
11. t
03/ Analyses
- gebaseerd op de concurrentieanalyse voor websites van Hedwyg van
Groenendaal (2009)
- aangepast voor andere toepassingen (enhanced cd’s, iPad apps,...)
- aangevuld op basis voorlopig besluit van vorige presentatie:
Zaken die de album/muziekervaring kunnen bevorderen:
- foto’s / illustraties
- songteksten
- video’s / animaties
- games
- andere vormen van interactie
12. t
03/ Analyses
Besluit
- meeste toepassingen niet zo immersief
- indien wel immersief: immersie wordt vaak doorbroken
- meestal maar beperkte extra’s
Enkele voorbeelden
28. t
04/ Immersie
Wat is immersie?
- onderdompeling in een virtuele wereld
- wordt vaak in verband gebracht met games
(bv. interfaces die helemaal opgaan in het thema van de game)
(Miles, 2011)
29. t
Fable III: van wapen veranderen in een kamer
30. t
04/ Immersie
Immersie en geluid
Volgens Frances Dyson (2009) is geluid het medium bij uitstek om
immersie te creëren. Het lichaam staat hierbij centraal.
Geluid omringt je en zorgt ervoor dat je geabsorbeerd wordt in een
immersieve omgeving.
31. t
04/ Immersie
Immersie en usability
- Immersieve interfaces zijn vaak minder duidelijk en daardoor mind-
er gebruiksvriendelijk.
- De meeste immersieve apps gebruiken een eigen systeem, niet dat
van het platform.
> bevordert immersie
> past binnen eigen omgeving, met eigen regels en interacties
(Balkan, 2012)
33. t
05/ Keuze album
Alcest - Les Voyages
de l’Âme
- dromerige, zweverige muziek
- teksten over een andere wereld, die
toch bestaat
- reis van de ziel
34.
35. t
05/ Keuze album
Woorden die bij Alcest passen
- dromerig
- melancholie
- escapisme
- Engelen
- mysterieus
- herinneringen
- hoop
37. 06/ Uitwerking
Concept
- eigen interpretatie van die andere wereld
- app geeft je de mogelijkheid om die wereld te verkennen
- geen echt verhaal, je moet zelf ontdekken
- bij beelden wel rekening gehouden met de songtekst
- mysterieuze wereld, in de natuur
- veel extra informatie, zowel te ontdekken als eenvoudig op te roepen
- gesynchroniseerde songteksten
38. 06/ Uitwerking
Doelgroep
Alcest fans met een iPad.
Mensen die van shoegaze / post-rock / metal houden en belang
hechten aan de tekst en artwork.
Mensen die actief naar muziek luisteren en open staan om er
interactief mee om te gaan.
20 - 30 jaar.
39. 06/ Uitwerking
Moodboard
- allerlei afbeeldingen verzameld die de juiste sfeer oproepen
- verzameling collages ter inspiratie
- bedoeling uitwerking: sfeer overbrengen en de elegantie, maar eigen
stijl
44. 06/ Uitwerking
Interface
- immersief
- wensballon met A van het logo om menu op te roepen
- pauwenveer: gesynchroniseerde teksten aan / uit
- sleutel: tip
- je ziet rond het menu het beeld nog
49. 06/ Uitwerking
Extra mogelijkheden
- paardenbloem blazen: je krijgt een wens
- beeld van kleur doen veranderen door te vegen
- iets uit boom laten vallen door te schudden
- ...
- overgang lied: geluid wordt stiller als je in de buurt van de omgeving
van een ander lied komt
52. 07/ Bibliografie
Boeken en artikels
Balkan, Aral (2012). “Mobile Considerations in User Experience Design: ‘Web or Native?’” In Stocks,
Boag e.a., The Smashing Book #3: Redesign the Web. Freiburg: Smashing Media GmbH, 278.
Dyson, Frances. Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture.
Berkeley: University of California Press, 2009.
53. 07/ Bibliografie
Internet
ABI Research (2012, 23 augustus). Tablet Market on Track to Exceed 100 Million Shipments in
2012. Geraadpleegd op 28 november 2012:
http://www.abiresearch.com/press/tablet-market-on-track-to-exceed-100-million-shipm
Dummies.com (n.d.). How to Tap, Flick, Pinch, and Control the iPad Display. Geraadpleegd op 28
november 2012: http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-tap-flick-pinch-and-conrol-
the-ipad-display.html
Friedlander (2010). Apple iPad Typography: Fonts We Actually Want. Geraadpleegd op 12 januari
2013: http://www.thebookdesigner.com/2010/03/apple-ipad-typography-fonts-we-actually-want/
54. 07/ Bibliografie
Internet
Miles, Anne (2011). What Web Designers Can Learn From Video Games. Geraadpleegd op
17 januari 2013: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-
from-video-games/
Ravado, Rik (2012). 10 Best Free Accelerometer Apps for iPhone and iPod Touch. Geraadpleegd op
25 januari 2013: http://rikravado.hubpages.com/hub/10-Best-Accelerometer-Apps
Smith, Michael (2011). Mic-Enabled Entertainment Apps for the iPhone Are a Breath of Fresh Air.
Geraadpleegd op 25 januari 2013: http://www.idownloadblog.com/2011/07/17/mic-enabled-enter-
tainment-apps/
56. 07/ Bibliografie
Afbeeldingen
Alcest albums: Les Voyages de l’Âme (2012), Ecailles de Lune (2010), Souvenirs d’un Autre Monde
(2007)
Screenshot van videoclip Alcest - Autre Temps (2012)
Collages:
http://static.designformankind.com/images/2010/01/mountain-collage.jpg
http://www.annelearartist.com/images/mountain-stream-collage.jpg
http://25.media.tumblr.com/dc4b2dd2f1d887ba94e70d6729d2ce99/tumblr_mh8uno0sCE1rs98b-
no1_500.jpg
Screenshot Fable III (2010): http://files.cybergamer.com.au/riley/ReviewTeam/Fable3/f3sanctu-
ary2.jpg