The document is an executive summary of a study on the digital influence index. Some of the key findings from the study include:
1) The internet has twice as much influence on consumers as television and 10 times as much influence as print media, yet online advertising spending remains disproportionately low compared to time spent online.
2) Chinese internet users are more advanced users than those in other countries studied, but internet penetration remains relatively low in China, indicating significant room for future growth.
3) The internet plays an integral role in decision making processes across a wide range of decisions through research and seeking peer advice online.
That covers the high level essence of the document in under 3 sentences. It summarizes
Brandz 100 milward brown 2011
Source & Download:
http://www.millwardbrown.com/BrandZ/Default.aspx
"Developed by Millward Brown Optimor, the BrandZ Top 100 Most Valuable Global Brands ranking analyzes the world’s leading brands and the economic and competitive dynamics that influence value fluctuations. It is the most comprehensive annual ranking of brand value, and focuses on consumer-facing brands, rather than corproate brands.
Millward Brown congratulates all brands in this year’s BrandZ Top 100."
Whitepaper: ‘Sociale media’ in een brede interne communicatiecontext
September 2010
Jacqueline van der Laan
Ilse van Ravenstein
Eric Smilde
Involve
Sophiaweg 89
6523 NH Nijmegen
024-3238649
www.involve.eu
Abn amro vos 2011 media.
Meer informatie en bron:
http://abnamro-visieopsectoren.pressdoc.com/22111-tijdperk-van-de-digibeet-is-aangebroken-consument-bepaalt
Practical Guide: An overview of behaviour change models and their usesMarketingfacts
Title: Practical Guide: An overview of
behaviour change models and their uses
Author: Andrew Darnton,
Centre for Sustainable Development,
University of Westminster
Original source:
http://www.civilservice.gov.uk/Assets/Behaviour%20change_practical_guide_tcm6-9696.pdf
Behaviour_change_reference_report_tcm6-9697
Author: Andrew Darnton, Centre for Sustainable
Development, University of Westminster
July 2008
Original Source:
http://www.civilservice.gov.uk/Assets/Behaviour_change_reference_report_tcm6-9697.pdf
The document is an executive summary of a study on the digital influence index. Some of the key findings from the study include:
1) The internet has twice as much influence on consumers as television and 10 times as much influence as print media, yet online advertising spending remains disproportionately low compared to time spent online.
2) Chinese internet users are more advanced users than those in other countries studied, but internet penetration remains relatively low in China, indicating significant room for future growth.
3) The internet plays an integral role in decision making processes across a wide range of decisions through research and seeking peer advice online.
That covers the high level essence of the document in under 3 sentences. It summarizes
Brandz 100 milward brown 2011
Source & Download:
http://www.millwardbrown.com/BrandZ/Default.aspx
"Developed by Millward Brown Optimor, the BrandZ Top 100 Most Valuable Global Brands ranking analyzes the world’s leading brands and the economic and competitive dynamics that influence value fluctuations. It is the most comprehensive annual ranking of brand value, and focuses on consumer-facing brands, rather than corproate brands.
Millward Brown congratulates all brands in this year’s BrandZ Top 100."
Whitepaper: ‘Sociale media’ in een brede interne communicatiecontext
September 2010
Jacqueline van der Laan
Ilse van Ravenstein
Eric Smilde
Involve
Sophiaweg 89
6523 NH Nijmegen
024-3238649
www.involve.eu
Abn amro vos 2011 media.
Meer informatie en bron:
http://abnamro-visieopsectoren.pressdoc.com/22111-tijdperk-van-de-digibeet-is-aangebroken-consument-bepaalt
Practical Guide: An overview of behaviour change models and their usesMarketingfacts
Title: Practical Guide: An overview of
behaviour change models and their uses
Author: Andrew Darnton,
Centre for Sustainable Development,
University of Westminster
Original source:
http://www.civilservice.gov.uk/Assets/Behaviour%20change_practical_guide_tcm6-9696.pdf
Behaviour_change_reference_report_tcm6-9697
Author: Andrew Darnton, Centre for Sustainable
Development, University of Westminster
July 2008
Original Source:
http://www.civilservice.gov.uk/Assets/Behaviour_change_reference_report_tcm6-9697.pdf
This document discusses a survey of US consumers regarding mobile shopping habits and preferences for mobile service providers. Some key findings include:
- Mobile commerce is growing rapidly, with 48% using mobile devices to research products and 29% making purchases on mobile. This is up significantly from previous surveys.
- Consumers want more personalized experiences from mobile providers, such as customized websites and live help options. However, many providers are falling short in these areas.
- While pricing is the top factor in choosing a provider, poor customer service was the reason 11% switched providers, more than other factors like coverage.
- Younger consumers prefer online self-service options, while older consumers prefer in-person or
Social Media Examiner: Social mediamarketingreport2011Marketingfacts
This document summarizes the key findings of a 2011 social media marketing industry report. The report is based on a survey of over 3,300 marketers. Some of the main findings include:
1) Marketers are most interested in learning how to measure the impact of social media marketing and integrate their various social media activities.
2) Most marketers spend 6 or more hours per week on social media marketing, with over a third spending 11+ hours.
3) Generating business exposure is the top benefit of social media marketing according to 88% of respondents.
4) Facebook, Twitter, LinkedIn and blogs are the most commonly used social media tools.
5) Video marketing on YouTube
The document discusses the findings of an online study about consumer tendencies related to website speed and functionality. Some key findings include:
- Nearly one-third of consumers will abandon a website that takes over 5 seconds to load. Two-thirds of users encounter slow websites at least weekly.
- Most users have been unable to complete a task on a website and nearly half frequently abandon slow-loading sites.
- While most users are willing to retry a site, most will only retry 1-3 times before giving up.
- Users are split on whether they prefer faster sites or sites with more functionality, though speed is seen as more important for search and email sites.
De Worldcom Public Relations Group (groot netwerk van onafhankelijke PR-bureaus wereldwijd), heeft gisteren de resultaten bekendgemaakt van een Europees onderzoek naar trends in PR. Aan het onderzoek hebben 17 Europese PR-bureaus van de Worldcom PR Group EMEA deelgenomen, daarmee is het onderzoek niet representatief voor de branche. Uit het onderzoek blijkt, dat de rol van de media in de verschillende Europese landen verschilt. Eén ding hebben de ondervraagde landen echter gemeen: traditionele media spelen, ondanks de sterke opkomst van social media, in heel Europa nog steeds een zeer belangrijke rol in het bereiken van het publiek.
Source: http://wk-pr.nl/worldcom/Worldcom%20Media%20Survey%20Dec10_Final.pdf
Mobile search advertising spending is growing rapidly according to data from Efficient Frontier. They found that mobile search currently accounts for 4.2% of total search ad spending for their clients, up significantly from 0.5% a year ago. They project that mobile search spending could account for 7-10% of total search ad spending by the end of 2011. Currently, 5.4% of paid search ad impressions for Efficient Frontier clients come from mobile searches. However, mobile searches have lower click-through rates than desktop searches.
Presentatie webcare alex van leeuwen buzz capture 8 maartMarketingfacts
The document discusses best practices for social media customer service or webcare. It notes that webcare teams should clearly define their goals and vision, and determine which platforms will be prioritized and where they will take a proactive approach. For success, internal investments are needed to make content accessible across all organizational levels, and cultural changes may need to be formalized. The future of webcare includes integrating social media data with CRM systems, more flexible hours beyond 24/7 support, and a more proactive role beyond helpdesk tasks.
Presentatie webcare tjalling smit klm 8 maart definitiefMarketingfacts
KLM began experimenting with social media in 2009 with accounts on Twitter and Facebook. As customers increasingly engaged with brands on social media, KLM recognized the need to have a strategic presence on these channels to better service customers and build their brand. KLM's social media strategy focuses on using these channels for customer service, brand engagement, and commercial goals like acquiring new customers. They aim to transition followers from being neutral to becoming brand ambassadors. Managing their online reputation across multiple markets and measuring the impact of their social media efforts pose ongoing challenges for KLM.
Social media and the communication profession eacd en univ of st. gallenMarketingfacts
Social media and the communication profession eacd en univ of st. gallen
Source: http://www.eacd-online.eu/_files/news/eacd_1296806141_4d4bb0fd63614.pdf
via:
http://www.molblog.nl/bericht/onderzoek-social-mediagebruik-onder-communicatieprofessionals/
This document discusses a survey of US consumers regarding mobile shopping habits and preferences for mobile service providers. Some key findings include:
- Mobile commerce is growing rapidly, with 48% using mobile devices to research products and 29% making purchases on mobile. This is up significantly from previous surveys.
- Consumers want more personalized experiences from mobile providers, such as customized websites and live help options. However, many providers are falling short in these areas.
- While pricing is the top factor in choosing a provider, poor customer service was the reason 11% switched providers, more than other factors like coverage.
- Younger consumers prefer online self-service options, while older consumers prefer in-person or
Social Media Examiner: Social mediamarketingreport2011Marketingfacts
This document summarizes the key findings of a 2011 social media marketing industry report. The report is based on a survey of over 3,300 marketers. Some of the main findings include:
1) Marketers are most interested in learning how to measure the impact of social media marketing and integrate their various social media activities.
2) Most marketers spend 6 or more hours per week on social media marketing, with over a third spending 11+ hours.
3) Generating business exposure is the top benefit of social media marketing according to 88% of respondents.
4) Facebook, Twitter, LinkedIn and blogs are the most commonly used social media tools.
5) Video marketing on YouTube
The document discusses the findings of an online study about consumer tendencies related to website speed and functionality. Some key findings include:
- Nearly one-third of consumers will abandon a website that takes over 5 seconds to load. Two-thirds of users encounter slow websites at least weekly.
- Most users have been unable to complete a task on a website and nearly half frequently abandon slow-loading sites.
- While most users are willing to retry a site, most will only retry 1-3 times before giving up.
- Users are split on whether they prefer faster sites or sites with more functionality, though speed is seen as more important for search and email sites.
De Worldcom Public Relations Group (groot netwerk van onafhankelijke PR-bureaus wereldwijd), heeft gisteren de resultaten bekendgemaakt van een Europees onderzoek naar trends in PR. Aan het onderzoek hebben 17 Europese PR-bureaus van de Worldcom PR Group EMEA deelgenomen, daarmee is het onderzoek niet representatief voor de branche. Uit het onderzoek blijkt, dat de rol van de media in de verschillende Europese landen verschilt. Eén ding hebben de ondervraagde landen echter gemeen: traditionele media spelen, ondanks de sterke opkomst van social media, in heel Europa nog steeds een zeer belangrijke rol in het bereiken van het publiek.
Source: http://wk-pr.nl/worldcom/Worldcom%20Media%20Survey%20Dec10_Final.pdf
Mobile search advertising spending is growing rapidly according to data from Efficient Frontier. They found that mobile search currently accounts for 4.2% of total search ad spending for their clients, up significantly from 0.5% a year ago. They project that mobile search spending could account for 7-10% of total search ad spending by the end of 2011. Currently, 5.4% of paid search ad impressions for Efficient Frontier clients come from mobile searches. However, mobile searches have lower click-through rates than desktop searches.
Presentatie webcare alex van leeuwen buzz capture 8 maartMarketingfacts
The document discusses best practices for social media customer service or webcare. It notes that webcare teams should clearly define their goals and vision, and determine which platforms will be prioritized and where they will take a proactive approach. For success, internal investments are needed to make content accessible across all organizational levels, and cultural changes may need to be formalized. The future of webcare includes integrating social media data with CRM systems, more flexible hours beyond 24/7 support, and a more proactive role beyond helpdesk tasks.
Presentatie webcare tjalling smit klm 8 maart definitiefMarketingfacts
KLM began experimenting with social media in 2009 with accounts on Twitter and Facebook. As customers increasingly engaged with brands on social media, KLM recognized the need to have a strategic presence on these channels to better service customers and build their brand. KLM's social media strategy focuses on using these channels for customer service, brand engagement, and commercial goals like acquiring new customers. They aim to transition followers from being neutral to becoming brand ambassadors. Managing their online reputation across multiple markets and measuring the impact of their social media efforts pose ongoing challenges for KLM.
Social media and the communication profession eacd en univ of st. gallenMarketingfacts
Social media and the communication profession eacd en univ of st. gallen
Source: http://www.eacd-online.eu/_files/news/eacd_1296806141_4d4bb0fd63614.pdf
via:
http://www.molblog.nl/bericht/onderzoek-social-mediagebruik-onder-communicatieprofessionals/
Social media and the communication profession eacd en univ of st. gallen
Dutch Game Awards 2009
1. Dutch Game Awards - Oscars voor de Nederlandse Game Industrie - uitgereikt
Zojuist zijn tijdens het Award Diner op Game in the City in Amersfoort voor de tweede
maal de Dutch Game Awards uitgereikt.
De Dutch Game Awards zijn een erkenning van de creativiteit, het vakmanschap en het
zakelijk inzicht van de Nederlandse gameontwikkelaars. De awards worden uitgereikt
aan gamebedrijven en zelfstandige developers die zich het afgelopen jaar
(inter)nationaal hebben onderscheiden. De Awards zijn een initiatief van Amersfoort
Creatieve Stad en worden dit jaar in samenwerking met Dutch Games Association
georganiseerd als de prijzen voor de Nederlandse Game industrie. Het vakblad Control
is een belangrijke mediapartner en maakt tevens de uitreiking van de Industry Award
mogelijk.
De Awards worden in de volgende categorieën uitgereikt:
1. Best PC/Console Game
2. Best Mobile/Handheld Game
3. Best Online Game
4. Best Visual Design
5. Best Original Game Design
6. Best Audio Design
7. Best Advergame
8. Best Serious Game
9. Special Award
10. Best Student Game
11. Best Euro Game
12. Control Industry Award
De Nederlandse game industrie is zowel nationaal als internationaal sterk
vertegenwoordigd. Met een omzet van ruim 1.2 miljard euro en ruim 2.000
arbeidsplaatsen is de game industrie in enkele jaren in Nederland een belangrijke
economische sector geworden.
2. “De Nederlandse gaming industrie is booming business en steekt qua omvang en
creativiteit de filmindustrie inmiddels naar de kroon. De aanmeldingen geven een goed
beeld van de kwaliteit en diversiteit van de Nederlandse game bedrijven. Naast
eenvoudige flashgames zijn ook tal van full blown console games en games voor
mobile devices als de iPhone ingezonden“. Met het beoordelen van bijna 100 games
stond de jury dit jaar voor een zware klus: “Uiteindelijk voldeden 93 games aan de
criteria. 85 daarvan zijn van Nederlandse bodem, 8 games dongen mee naar de Award
voor de ‘Best Euro Game’, een nieuwe categorie voor games van buitenlandse
ontwikkelaars uit de Eurozone en een 6-tal games zijn aangemeld voor de Student
Award” aldus Roger ter Heide, programmamanager Game in the City
Jury van de Dutch Game Awards
De jury van de bestaat uit vertegenwoordigers van de Nederlandse Gaming Industrie. In
de jury voor de Awards van 2009 hebben zitting:
• Eric Bartelson – Hoofdredacteur Control
• Martin de Ronde – One Big Game
• Dimitri Heikamp – Sanoma/ Bestuurslid DGA
• Jan Pieter van Seventer – Dutch Game Garden
• Joke Witteveen – Xmediaworks
• Danielle Vogelenzang – MMO Life
Overzicht Nominaties en Winnaars Dutch Game Awards 2009
Best PC / Console game
• Killzone 2 | Guerilla Games (winnaar)
• Overlord II | Triumph Studios (nominatie)
• Swords & Soldiers | Ronimo Games (nominatie)
Best Handheld/Mobile
• Star Defense | Rough Cookie (winnaar)
• Sudokuball Detective | WhiteBear (nominatie)
• Toki Tori iPhone | Two Tribes (nominatie)
Best Online
• Flakboy | Spil Games (winnaar)
• 99 Bricks | Weirdbeard (nominatie)
• Youda Marina | Youda Games (nominatie)
Best Visual Design:
• Rocket Riot | CodeGlue (winnaar)
• Killzone 2 | Guerilla Games (nominatie)
• Swords and Soldiers | Ronimo Games
Best Audio
• Overlord II | Triumph Studios (winnaar)
• Rocket Riot | Codeglue (nominatie)
• Swords & Soldiers Ronimo Games (nominatie)
3. Best Original Gameplay
• Swords & Soldiers | Ronimo Games
• Rocket Riot | Codeglue (nominatie)
• Rubik’s Puzzle World | Two Tribes (nominatie)
Best Advergame
• Volvo Ocean Race | United Games (winnaar)
• Sport is Vet, Jij niet | Little Chicken Game Company (nominatie)
• Watervlug | Woedend & Soepel (nominatie)
Best Serious Game
• SilverFit | SilverFit (winnaar)
• Goblin Post Office | Grendel Games / Motek Medical (nominatie)
• KLu Games (Base-X Games) | Ranj Serious Games (nominatie)
Best Student Game
• Hollandia | Team Hollandia (winnaar)
• The Soundery | Hogeschool van de Kunsten Utrecht (nominatie)
• Toon Tank | QANTM College (nominatie)
Special Award
• Fonn | Monobanda (winnaar)
• GP-XL-B Formula One Simulator | GPSIM (nominatie)
• VouwVriendjes | Paladin Studios (nominatie)
Best Euro Game
• NyxQuest: Kindred Spirits | Over the Top Games (winnaar)
• Anno – Create a new World | Anno (nominatie)
• Hysteria | Bulkpix (nominatie)
Control Industrie Award
• Swords & Soldiers | Ronimo Games
Juryverantwoording Dutch Game Awards 2009
Best/PC Console
Killzone 2 | Guerilla Games
Het is een buitengewoon goed jaar voor Nederlandse games. De genomineerden in
deze categorie hebben elk op hun eigen wijze de top in hun genre gehaald. De games
zijn internationaal goed ontvangen door pers en publiek en kenmerken zich door een
hoge mate van professionaliteit. De winnaar van de Best PC/console Game 2009 is een
bijzondere game. Een uiterst succesvol project op alle fronten. Het is de samensmelting
van een consequent doorgevoerde grafische stijl, een overdonderende soundscape en
uiterst solide gameplay die deze game naast een artistiek succes ook een commercieel
succes maakt.
Best Handheld/Mobile
Star Defense | Rough Cookie
4. Deze categorie wordt gedomineerd door games op iPhone en Nintendo DS. De
genomineerden laten zien dat variaties op bestaande thema's kunnen leiden tot
verrassende nieuwe gameconcepten. De winnaar onderscheidt zich door zijn geweldige
herinterpretatie van een klassieke game en daarbij gebruik maakt van de specifieke
mogelijkheden die het platform biedt. De game is een showcase voor het platform en
voor de Nederlandse gamesindustrie.
Best Online Game
Flakboy | Spil Games
Best Online Game is een veelomvattende categorie en de inzendingn waren dan ook
talrijk en divers. De jury heeft uiteindelijk drie zeer uiteenlopende games genomineerd,
die aantonen dat creativiteit vele vormen kent. Gameplay, grafische stijl en doelgroep
lopen sterk uiteen bij de genomineerden, maar ze zijn op hun gebied allemaal top in
uitvoering en speelbaarheid. De winnaar wist de jury te verrassen met zijn simpele
gameplay die uitlokte tot eindeloos proberen en variëren. Deze game wist de meeste
boosaardige lachjes te ontlokken tijdens het juryoverleg en is het bewijs dat een simpel
concept prima doel kan treffen.
Best Visual Design
Rocket Riot | Codeglue
Nederlandse ontwerpers hebben een reputatie hoog te houden. De term Dutch Design
is synoniem aan kwaliteit en dat is ook precies dat de genomineerden in deze catergorie
uitstralen. De games zijn speelbaar op de PS3, Xbox 360 en Wii en weten alledrie
maximaal gebruik te maken van de mogelijkheden die het specifieke platform ze biedt.
Soms betekent dat groot, groter, grootst en de andere keer betekent dat juist werken
binnen strenge beperkingen. De winnaar heeft van die beperkingen zijn kracht gemaakt
en een verrassende wereld geschapen die werkelijk uniek is op zijn specifieke platform.
De visuele flair draagt voor een groot deel bij aan het spelplezier. Het is een mooi
voorbeeld hoe Dutch Design ook in de gamesindustrie tot zijn recht komt.
Best Audio
Overlord II | Triumph Studios
Geluid is een niet te onderschatten component in de beleving van een game. In deze
nieuwe categorie eren we dan ook de inspanningen van studio's op dit gebied. Twee
van de nominaties komen op naam van dezelfde studio, die in Nederland inmiddels
ongeëvenaard is. Voor alle genomineerden geldt dat audio een naadloos geïntegreerd
geheel vormt met de rest van de game en dat het de speelervaring naar een hoger plan
tilt. De jury heeft lang gedebatteerd om tot een winnaar te komen. De uiteindelijke
winnaar onderscheidt zich in de constante hoge kwaliteit van zowel muziek,
omgevingsgeluid en dialoog.
Best Original Gameplay
Swords & Soldiers | Ronimo Games
Er zijn verschillende onderdelen waar een game zich mee kan onderscheiden van de
rest. Gameplay is daarvan wellicht het belangrijkste component en daarin
onderscheiden de drie genomineerden zich zeker. De uiteindelijke winnaar heeft op een
5. schijnbaar eenvoudige wijze een geheel eigen draai gegeven aan wat we verwachten
van dit genre op consoles. De jury beseft terdege dat de achteloos perfecte
implementatie van de controls pas tot stand is gekomen na eindeloos testen en
tweaken.
Best Advergame
Volvo Ocean Race | United Games
Games worden steeds vaker ingezet ter promotie van een merk. En steeds vaker zijn
deze games interessant en sterk genoeg om veel meer te zijn dan puur reclame. De
genomineerden bewijzen dat er geen grenzen aan Advergames zitten. Een browser
based 3dD racegame, een Augmented Reality game en een zeilrace waar de speler
achter zijn computer realtime in meevaart. De jury ziet bij alle kandidaten dat sociale
interactie en het samen delen van de game belangrijk is voor de beleving. De
uiteindelijke winnaar excelleerde door de gedegen uitvoering van een moeilijk grijpbaar
onderwerp.
Best Serious Game
SilverFit | SilverFit
De categorie serious games viel dit jaar op door het groot aantal aanmeldingen,
waaronder opmerkelijk veel op het gebied van gezondheidszorg. Dat zien we terug bij
twee genomineerden die enerzijds kinderen en anderzijds ouderen helpen hun mobiliteit
te verbeteren. De derde genomineerde belicht de veelzijdigheid van de Luchtmacht op
een aantrekkelijke manier. De uiteindelijke keus is gevallen op de kandidaat die in
verbazingwekkend korte tijd een nieuwe technologie heeft ingezet op een heel
toegankelijke manier. De resultaten van dit project spreken boekdelen.
Special Award
Fonn | Monobanda
De Special Award is in het leven geroepen voor bijzondere games die in de andere
categorieën onvoldoende tot hun recht komen. De jury staat vrij deze games te
nomineren en ze zo extra voor het voetlicht te brengen. Dit jaar heeft men gekeken
welke games op een bijzondere manier een fysiek component combineren met het
virtuele spel. Zo is men uiteindelijk tot drie nominaties gekomen die dit op verschillende
wijze dit bereiken. Het tot leven brengen van je virtuele vriend door middel van printen,
knippen en plakken, het beleven van een Formule 1 race en het verkennen van de
grenzen tussen gamen en de fysieke wereld. De winnaar van de Special Award heeft de
prijs verdient door mensen te prikkelen en uit te dagen op een uiterst originele manier.
Best Student Game
Hollandia | Team Hollandia
Best Student Game is een nieuwe categorie waarin jong talent beloond wordt voor
creativiteit, originaliteit en uitvoering. Het is een aanmoedigingsprijs voor jong talent dat
bewijst klaar te zijn voor de volgende stap. Deze studenten zijn immers de developers
van de toekomst. De drie genomineerde games zijn zeer verschillend. Elk weten ze op
een eigen specifiek terrein te overtuigen. Of het nu een bijzonder thema en vormgeving
betreft, een unieke audio interface of een opwindende multiplayer-ervaring, deze games
6. bieden iets extra's. De uiteindelijke winnaar overtuigde de jury door de originaliteit van
het concept en de professionele uitvoering.
Best Euro Award
NyxQuest: Kindred Spirits | Over de Top Games
De Euro Awards laten zien dat jonge ontwikkelaars in de Euro zone topkwaliteit games
maken. We zijn blij dat ze alle drie hier vanavond bij deze uitreiking aanwezig kunnen
zijn. Drie games uit drie landen, met elk hun onderscheidende elementen. We praten
over: een uitstekend uitgevoerde game voor meerdere platformen, daarnaast een totale
verrassende spelvorm op de Wii, en tenslotte een bloedstollende horror op de iPhone.
De winnaar viel op door zijn bijzondere thematiek en gameplay.
Control Industrie Award
Swords & Soldiers | Ronimo Games
Dit jaar is voor het eerste de Control Industrie Award uitgereikt. Lezers van het game
vakblad Control konden via een antwoordkaart stemmen op 1 van de 13 genomineerde
games. Na telling van de massaal ingezonden stemkaarten ging de prijs naar Swords &
Soldies van Ronimo Games. De prijs is uitgereikt door de Britse developer, game
goeroe en Creative Director van Microsoft Games Studio Europe Peter Molyneux,
Over Dutch Game Awards / Game in the City
De Dutch Game Awards zijn een erkenning van de creativiteit, het vakmanschap en het
zakelijk inzicht van de Nederlandse gameontwikkelaars. De awards worden op 12
november tijdens het tweedaags business event Game in the City uitgereikt aan
gamebedrijven en zelfstandige developers die zich het afgelopen jaar (inter)nationaal
hebben onderscheiden. De Awards zijn een initiatief van Amersfoort Creatieve Stad en
worden dit jaar in samenwerking met Dutch Games Association georganiseerd als de
prijzen voor de Nederlandse Game industrie. Het game vakblad Control is een
belangrijke mediapartner en zal via haar magazine tevens de nominatie van een
Industry Award mogelijk zal maken
Game in de City (http://www.gameinthecity.nl) biedt een inspirerend congresprogramma
met internationale keynote speakers, presentaties, workshops en masterclasses op het
kruisvlak van media, marketing en business. Het programma verkent innovatieve
toepassingen en toepassingsmogelijkheden van gametechnologie en design in andere
domeinen. Dit jaar ligt de focus op thema's als Zorg & Welzijn, Sociale Netwerken,
Marketing en Design. Game in the City wordt gehouden in
Amersfoort op 12 en 13 november.