真‧三 D 無雙 圖文點字觸摸螢幕 應用情境:視障人士閱讀使用 關鍵技術:閱讀模式、閱讀介面 設計重點: 過去的點字螢幕主要以閱讀文字為主,由於受到機構設計的限制,點字螢幕多設計成一行 ( 如圖一 ) 。但是對於資深的使用者而言,一行的設計顯然是不敷使用,必須經常翻頁的閱讀介面讓閱讀的時間拉長。所以新的點字閱讀介面必須增加行數以滿足視障人士的需求。 單純閱讀文字的點字螢幕雖然讓視障人士可以獲得文字資訊,但是對於圖形資訊的獲得卻無法獲得。過去對於圖形點字介面受限於硬體技術無法突破,所以沒有長足的進展。硬體技術問題分成兩個部份,其一是點針升起的結構容易發熱,聲音也過大,另一個部份是點針的排列方式無法最佳化,特定的圖形在點針排列時並無法清楚的顯示,目前本小組已提出了一個方式解決第二部份的硬體技術問題 ( 如圖二 ) 。 圖一 圖二
舊式的點字圖形有時因為圖形的特性與點針排列的方式,而無法準確排列。如圖三,點針如果是正方形排列不易表達圓弧;如圖四,六角形的點針排列方式在顯示正方形時,垂直邊與水平邊的點針數不一,恐造成誤判。所以本作品提出以彈性材質的布料覆於點針螢幕之上,將可有效的修正這兩種情況。圖五中,覆上彈性材質的布料可以有修飾圓弧的效果;圖六中,覆上彈性材質的布料可以解決點距不一的問題。 圖三 圖四 圖五 圖六 真‧三 D 無雙 圖文點字觸摸螢幕
閱讀模式說明: 多行閱讀模式 ( 圖七 ) 為加速視障人士的閱讀速度,所以本作品可以支援多行閱讀,讓視障人士不用一直翻頁,可加速閱讀速度。 圖文並茂模式 ( 圖八 ) 由於視障人士觸摸辨識的能力有限,所以圖形的顯示建議自以點字圖形與點字螢幕同時顯現的方式,加速視障人士對於點字圖形的理解。 動畫顯示模式 ( 圖九 ) 點字螢幕是以凸起點針的方式顯示,所以如果加強其點針運作的流暢性,視障人士將可用手感覺簡單的動畫,由於是用手觸摸來感知,所以這個動畫將以 3D 的方式呈現。 圖七 圖八 圖九
真‧三 D 無雙 圖文點字觸摸螢幕 開發方向: 一、點針機構的開發:過去的產品已經有相關的產出 ( 如圖七 ) ,本作品對於點針機構的要求為不過度發熱,以及聲響不影響旁人,同時必須有流暢性,以符合點針動畫的需求。 二、編碼程式的開發:由於本作品必須呈現圖形 , 如何將圖適當的轉成點字輸出,必須有程式設計人員協助,才能控制硬體的動作。 三、人機介面的開發:人機介面包含了點針陣列的排列方式以及不同圖形的最佳化顯示模式,必須經過行為實驗與測試,找出最適當的表現方式。 圖七 產品優勢: 一、多行閱讀模式,加速閱讀速度。 二、圖文並茂模式有別於過去純點字圖形的顯示模式,可更增進視障人士對於圖形的理解。 三、動畫觸覽模式可讓視障人士直接感知 3D 的觸覺感受。
真‧三 D 無雙 圖文點字觸摸螢幕 未來開發需求: 一、硬體開發小組:負責開發不發熱,低噪音的點字機構。 二、軟體開發小組:負責設計控制硬體的程式,以及如何將圖片轉碼成點字。 三、介面評估小組:負責人機介面設計,並進行成品的可用性評估。 開發流程規劃: 點字機構開發 ( 硬 ) 文字、圖片轉碼成點字 ( 軟、介 ) 近程 遠程 點陣與圖形顯示模式設計 ( 介 ) 程式控制點字機構 ( 硬、軟 ) 人機介面設計 ( 介 ) 人機介面完成 ( 硬、介 ) 硬體測試 三種閱讀模式開發 ( 硬、軟、介 ) 可用性評估 ( 介 ) 結案 通過評估 未通過評估 測試流程撰寫 ( 介 )

真‧三D無雙

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    真‧三 D 無雙圖文點字觸摸螢幕 應用情境:視障人士閱讀使用 關鍵技術:閱讀模式、閱讀介面 設計重點: 過去的點字螢幕主要以閱讀文字為主,由於受到機構設計的限制,點字螢幕多設計成一行 ( 如圖一 ) 。但是對於資深的使用者而言,一行的設計顯然是不敷使用,必須經常翻頁的閱讀介面讓閱讀的時間拉長。所以新的點字閱讀介面必須增加行數以滿足視障人士的需求。 單純閱讀文字的點字螢幕雖然讓視障人士可以獲得文字資訊,但是對於圖形資訊的獲得卻無法獲得。過去對於圖形點字介面受限於硬體技術無法突破,所以沒有長足的進展。硬體技術問題分成兩個部份,其一是點針升起的結構容易發熱,聲音也過大,另一個部份是點針的排列方式無法最佳化,特定的圖形在點針排列時並無法清楚的顯示,目前本小組已提出了一個方式解決第二部份的硬體技術問題 ( 如圖二 ) 。 圖一 圖二
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    閱讀模式說明: 多行閱讀模式 (圖七 ) 為加速視障人士的閱讀速度,所以本作品可以支援多行閱讀,讓視障人士不用一直翻頁,可加速閱讀速度。 圖文並茂模式 ( 圖八 ) 由於視障人士觸摸辨識的能力有限,所以圖形的顯示建議自以點字圖形與點字螢幕同時顯現的方式,加速視障人士對於點字圖形的理解。 動畫顯示模式 ( 圖九 ) 點字螢幕是以凸起點針的方式顯示,所以如果加強其點針運作的流暢性,視障人士將可用手感覺簡單的動畫,由於是用手觸摸來感知,所以這個動畫將以 3D 的方式呈現。 圖七 圖八 圖九
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    真‧三 D 無雙圖文點字觸摸螢幕 開發方向: 一、點針機構的開發:過去的產品已經有相關的產出 ( 如圖七 ) ,本作品對於點針機構的要求為不過度發熱,以及聲響不影響旁人,同時必須有流暢性,以符合點針動畫的需求。 二、編碼程式的開發:由於本作品必須呈現圖形 , 如何將圖適當的轉成點字輸出,必須有程式設計人員協助,才能控制硬體的動作。 三、人機介面的開發:人機介面包含了點針陣列的排列方式以及不同圖形的最佳化顯示模式,必須經過行為實驗與測試,找出最適當的表現方式。 圖七 產品優勢: 一、多行閱讀模式,加速閱讀速度。 二、圖文並茂模式有別於過去純點字圖形的顯示模式,可更增進視障人士對於圖形的理解。 三、動畫觸覽模式可讓視障人士直接感知 3D 的觸覺感受。
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    真‧三 D 無雙圖文點字觸摸螢幕 未來開發需求: 一、硬體開發小組:負責開發不發熱,低噪音的點字機構。 二、軟體開發小組:負責設計控制硬體的程式,以及如何將圖片轉碼成點字。 三、介面評估小組:負責人機介面設計,並進行成品的可用性評估。 開發流程規劃: 點字機構開發 ( 硬 ) 文字、圖片轉碼成點字 ( 軟、介 ) 近程 遠程 點陣與圖形顯示模式設計 ( 介 ) 程式控制點字機構 ( 硬、軟 ) 人機介面設計 ( 介 ) 人機介面完成 ( 硬、介 ) 硬體測試 三種閱讀模式開發 ( 硬、軟、介 ) 可用性評估 ( 介 ) 結案 通過評估 未通過評估 測試流程撰寫 ( 介 )