SlideShare a Scribd company logo
Stwór z Nowego
Nowakowskiego
Badanie Placu i propozycje rozwiązań
Wrzesień 2016: Obserwacje, wywiady,
użyteczność obiektów i ocena jakości
miejsca. Warsztat kreatywny z
pierwszymi modelami przestrzeni.
Tworzymy nowy plan i proponujemy
rozwiązania, które będą atrakcyjne dla
nowych gości Placu :)
I. Czyje to miejsce?
Mikropersony
II. Nowe atrakcje Placu
III. Po czym poznać zmiany?
IV. Twórzmy razem z
mieszkańcami!
V. Coming Soon
I. Mikropersony (Czyje jest to miejsce?)
Cel projektu:
Odnaleźć rozwiązania, które wzmocnią
pożądane tutaj zachowania
(komunikacja piesza, spotkania,
relaks, zabawa, edukacja) i sprawią,
że plac dostrzeże i skorzysta z niego
więcej osób.
W zadanym problemie nie zostały
określone miary sukcesu - zob.
propozycję na końcowych slajdach.
● Pędzący ścieżką
● Biegnący (jogging)
● Spacerująca z psem
● Plotkująca na orbitreku
● Bawiący się z dzieckiem
● Rowerzystka
vs
● Krzycho i Towarzycho
PERSONA to podstawowe narzędzie w
pracy projektantów i badaczy usług
interaktywnych (User Experience)
To zbudowana na zebranych informacjach
postać, która reprezentuje grupę
użytkowników. W trakcie projektu pomaga
zespołowi utrzymać kierunek na potrzeby
tej grupy i sprawdzać czy będzie chciała
użyć projektowanych funkcji.
Mikro-persony Placu:
Struś
Kangur
Psiarz
Słoń
Goryl (z potomstwem)
Jaskółka
Dzik (z watahą)
a. Struś (mikropersona)
CO ROBI?
● Pędzi
● Rozmawia przez komórkę
● Je, w biegu
CO GO ZATRZYMA?
● Paśnik (“byle szybko”)
● Wyeksponowane siedziska
(“odsapnę tu chwilę”)
● Budka telefoniczna (“pada i moknie
mi ten telefon”)
b. Goryl
CO GO ZATRZYMA?
● Bezpieczne miejsce
● Wysprzątane
● Super zabawki
● Miejsce na rozmowę
● Miejsce na odpoczynek
CO ROBI?
● Pilnuje bawiącego się gorylątka
● Rozmawia z innymi gorylami
● Przeskakuje ogrodzenie
● Je winogrona / zabrania jeść
● Odjeżdża rowerem
c. Psiarz
CO ROBI
● Wędruje wokół badanego obszaru
● Przystaje, żeby wyczesać psa.
● Przysiada.
● Sprząta nieczystości swoich piesków (80-letni!).
CO GO ZATRZYMA?
● Plakat, tablica
● Ławka
● “Psibornik”
CO GO ZATRZYMA?
● Poidełko
● Drogowskaz na “Skrzyżowaniu
Tras Biegacza”
d. Kangur
CO ROBI?
● Biegnie
● Przystaje, żeby się napić, otrzeć pot,
sprawdzić rejestrator
CO GO ZATRZYMA?
● Większa siłownia
● Wygodne miejsca odpoczynku
● Wieczorne atrakcje (wydarzenia)
e. Słoń
CO ROBI?
● Ćwiczy i plotkuje na orbitreku
● Pilnuje małego goryla, bawiącego się w piaskownicy
● Odprowadza ze szkoły
● Spaceruje ze swoim czworonogiem
● Niesie zakupy
● Szuka kontaktu z innymi zwierzętami
CO GO ZATRZYMA?
● Stacja naprawcza (pompka itd.)
● Stojak dla roweru
● Miejska wypożyczalnia rowerów
f. Jaskółka
CO ROBI?
● Mknie (jak to rowerzysta)
● Nie korzysta z już postawionych
stojaków (wyrwikółka!)
Strefy i obiekty, którymi wzmocnimy
pożądane zachowania:
a. Wnętrze z charakterem
b. Brama
c. Interaktywna przestrzeń
odpoczynku
d. Ciekawsze kindergarten
e. Rozbudowana, intymna
siłownia
f. Szlak psiarza
”Good bye,
gentlemen!
”
II. Nowe atrakcje Placu
> Które mikropersony zostają na scenie?
Struś 1 + 2 + 1
Goryl 2 + 2 + 1
Psiarz 1 + 1 + 2
Kangur 1 + 2 + 1
Słoń 3 + 2 + 2
Jaskółka 1 + 0 + 1
Dziki 0 + 0 + 0
<gra> Ostatni odpada!
Macie po 9 kropek.
Postawcie je obok zwierzątek, które
chcecie w zaprosić na pokład.
Kto wypada?
Nijaki Plac ma już swój
symbol - sterczącą na
środku lampę. Dzięki niej po
zmroku Plac jest oświetlony.
Bywalcy są z nią oswojeni.
a. Wnętrze z charakterem
Nadajmy charakter miejscu: dodajmy lampie oczy i obudźmy POTWORA!*
* Albo zbudujmy PALMĘ z tropikalną wyspą? Albo podłogę z szachów?
b. Brama
To wizytówka wnętrza. Jeśli zaintryguje,
“Struś z Ronda” zajrzy do środka.
Czym chcemy zatrzymać Strusia z
Ronda? Toaletą, stacją rowerów,
biletomatem, ławką, kioskiem.
Struś Placowy, przechodząc przez bramę, poczuje, że wchodzi do
wyjątkowego miejsca. Zatrzymamy go atrakcjami w sercu miejsca.
W zależności od wybranej Historii, wokół centralnego
charakteru zbudujmy obiekty: np. siedziska w kształcie
małych potworów, “pirackie” zabawki dla dzieci, przyrządy
do ćwiczeń z rysunkami działania układu krwionoślnego itd.
Wokół Potwora/Palmy ustawmy
FIGURY do siadania i gier.
Np. krążki o średnicy i wysokości taboretu, które
można ze sobą połączyć (warcaby/szachy).
Dostępne i interaktywne rozwinięcie obecnie
nieużywanego stolika szachowego połączy
środowiska i pokolenia!
c. Strefa GRY
Wykorzystajmy istniejące symbole:
chirurga (patron miejsca) i sąsiedztwo
szpitala.
Zbudujmy przejrzystą podłogę i pokażmy pod nią
WNĘTRZE CZŁOWIEKA. Przechodnie będą
zwalniać i zatrzymywać się, żeby podziwiać
tajemnice ludzkiego organizmu.
c. Strefa edukacji i odpoczynku
DOSTĘPNE NAWIĄZANIA: do patrona miejsca,
chirurga: edukacyjna zabawka z wnętrza ciała
człowieka (np. szkielet do wspinaczki)
do historii: schronienie dla uciekających z
własnych domów
Zabawki są zanieczyszczone. Zestaw
standardowy. Nie przyciąga nowych
Goryli.
Dodajmy zabawki, które ich
zainteresują. Ponieważ miejsce jest
szczególnie wyeksponowane
(podwyższone jak scena), warto by
nawiązywało do związanych z nim
osób i historii.
d. Ciekawsze kindergarten
Seniorki często korzystają z orbitreków
umieszczonych w kindergarten. Miejsce
jest otwarte i osłonięte pergolą.
Podczas przenoszenia siłowni
zapewnijmy jej intymność! Dodajmy
zabawki, które przyciągną więcej
ćwiczących.
Chcemy przyciągnąć młodych? Dodajmy tu
przyrządy do ciężkich ćwiczeń siłowych: poręcze,
drabinki, itd.
Chcemy przyciągnąć więcej seniorów? Dodajmy
przyrządy do lekkich ćwiczeń cardio.
e. Rozbudowana, intymna siłownia
Psiarze spacerują wokół centrum.
Trzymają się spokojniejszych części
Placu.
Przygotujmy dla nich alejki, które
pozwolą okrążyć miejsce.
Dodajmy “psiborniki”. Może pojawią się
kolejni?
d. Szlak Psiarza
III. Po czym poznać zmiany?
a. Wskaźniki opracowane
z Radą Osiedla
b. Ocena jakości miejsca wg
miar “Successful Places”
Miary użyte w przykładach są
poglądowe. Właście należy wybrać
wspólnie z decydującymi o rozwoju
miejsca (radnymi?).
Załóżmy, że Rada Osiedla chce
zaprosić tu... biegaczy. To nasze
Kangury.
Jak zmierzyć stan “przed” i “po”?
% Algorytm “Więcej Kangurów”
KOGO LICZYĆ?
Kangury wchodzące (także przy Bramie).
ZMIANA POWIEDZIE SIĘ, GDY:
● Podwoi się liczba Kangurów wśród
użytkowników placu
● Przynajmniej o 10% zwiększy się
liczba wszystkich użytkowników
% Algorytm “Tropical Island”
KOGO LICZYĆ?
Goryl
Psiarz
Słoń
ZMIANA POWIEDZIE SIĘ,
GDY:
● Podwoi się liczba
Goryli
● Słonie +50%
● Psiarze bez zmian
* Twórzmy i grajmy z mieszkańcami!
Projektanci usług wykorzystują gry w swojej pracy.
Uczestnicy gier są bardzo zmotywowani, łatwo dzielą się
pomysłami i chętniej pracują nad wspólnym
rozwiązaniem.
Gra to zabawa na określonych zasadach. Każdy gracz
ma te same prawa: np. jeden ruch, po 5 punktów. Żeby
grać używa rekwizytów.
Gry zbliżają ludzi do siebie. Uwalniają przestrzeń do
partycypacji społecznej i wyobraźnię każdego gracza!
Play Giraffe.
Placemaking studio
SOLUTION
PROVIDED BY:
Magdalena Urban
Gracjan Kłapa
Dominik Dziedzina
Download PDF
Pytania?
1. Mapowanie interesariuszy
2. Pole sił (?)
3. Praca na modelu 3d (?)
4. …
5. Otwarcie nowego Placu!
Coming Soon
Aplikacje do konsultacji przestrzeni
● miasta i dzielnice [GEOANKIETA]
● osiedla [interaktywny model miejsca
URBAN FRAME]
● mikrownętrza: skwer, plac, ulica
Coming Soon

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Czym przyciągnąć do nowego Placu Nowakowskiego? Zabawki dla mieszkańców, które ożywią miejsce

  • 2. Badanie Placu i propozycje rozwiązań Wrzesień 2016: Obserwacje, wywiady, użyteczność obiektów i ocena jakości miejsca. Warsztat kreatywny z pierwszymi modelami przestrzeni. Tworzymy nowy plan i proponujemy rozwiązania, które będą atrakcyjne dla nowych gości Placu :)
  • 3. I. Czyje to miejsce? Mikropersony II. Nowe atrakcje Placu III. Po czym poznać zmiany? IV. Twórzmy razem z mieszkańcami! V. Coming Soon
  • 4. I. Mikropersony (Czyje jest to miejsce?) Cel projektu: Odnaleźć rozwiązania, które wzmocnią pożądane tutaj zachowania (komunikacja piesza, spotkania, relaks, zabawa, edukacja) i sprawią, że plac dostrzeże i skorzysta z niego więcej osób. W zadanym problemie nie zostały określone miary sukcesu - zob. propozycję na końcowych slajdach. ● Pędzący ścieżką ● Biegnący (jogging) ● Spacerująca z psem ● Plotkująca na orbitreku ● Bawiący się z dzieckiem ● Rowerzystka vs ● Krzycho i Towarzycho
  • 5. PERSONA to podstawowe narzędzie w pracy projektantów i badaczy usług interaktywnych (User Experience) To zbudowana na zebranych informacjach postać, która reprezentuje grupę użytkowników. W trakcie projektu pomaga zespołowi utrzymać kierunek na potrzeby tej grupy i sprawdzać czy będzie chciała użyć projektowanych funkcji. Mikro-persony Placu: Struś Kangur Psiarz Słoń Goryl (z potomstwem) Jaskółka Dzik (z watahą)
  • 6. a. Struś (mikropersona) CO ROBI? ● Pędzi ● Rozmawia przez komórkę ● Je, w biegu CO GO ZATRZYMA? ● Paśnik (“byle szybko”) ● Wyeksponowane siedziska (“odsapnę tu chwilę”) ● Budka telefoniczna (“pada i moknie mi ten telefon”)
  • 7. b. Goryl CO GO ZATRZYMA? ● Bezpieczne miejsce ● Wysprzątane ● Super zabawki ● Miejsce na rozmowę ● Miejsce na odpoczynek CO ROBI? ● Pilnuje bawiącego się gorylątka ● Rozmawia z innymi gorylami ● Przeskakuje ogrodzenie ● Je winogrona / zabrania jeść ● Odjeżdża rowerem
  • 8. c. Psiarz CO ROBI ● Wędruje wokół badanego obszaru ● Przystaje, żeby wyczesać psa. ● Przysiada. ● Sprząta nieczystości swoich piesków (80-letni!). CO GO ZATRZYMA? ● Plakat, tablica ● Ławka ● “Psibornik”
  • 9. CO GO ZATRZYMA? ● Poidełko ● Drogowskaz na “Skrzyżowaniu Tras Biegacza” d. Kangur CO ROBI? ● Biegnie ● Przystaje, żeby się napić, otrzeć pot, sprawdzić rejestrator
  • 10. CO GO ZATRZYMA? ● Większa siłownia ● Wygodne miejsca odpoczynku ● Wieczorne atrakcje (wydarzenia) e. Słoń CO ROBI? ● Ćwiczy i plotkuje na orbitreku ● Pilnuje małego goryla, bawiącego się w piaskownicy ● Odprowadza ze szkoły ● Spaceruje ze swoim czworonogiem ● Niesie zakupy ● Szuka kontaktu z innymi zwierzętami
  • 11. CO GO ZATRZYMA? ● Stacja naprawcza (pompka itd.) ● Stojak dla roweru ● Miejska wypożyczalnia rowerów f. Jaskółka CO ROBI? ● Mknie (jak to rowerzysta) ● Nie korzysta z już postawionych stojaków (wyrwikółka!)
  • 12. Strefy i obiekty, którymi wzmocnimy pożądane zachowania: a. Wnętrze z charakterem b. Brama c. Interaktywna przestrzeń odpoczynku d. Ciekawsze kindergarten e. Rozbudowana, intymna siłownia f. Szlak psiarza ”Good bye, gentlemen! ” II. Nowe atrakcje Placu
  • 13. > Które mikropersony zostają na scenie? Struś 1 + 2 + 1 Goryl 2 + 2 + 1 Psiarz 1 + 1 + 2 Kangur 1 + 2 + 1 Słoń 3 + 2 + 2 Jaskółka 1 + 0 + 1 Dziki 0 + 0 + 0 <gra> Ostatni odpada! Macie po 9 kropek. Postawcie je obok zwierzątek, które chcecie w zaprosić na pokład. Kto wypada?
  • 14. Nijaki Plac ma już swój symbol - sterczącą na środku lampę. Dzięki niej po zmroku Plac jest oświetlony. Bywalcy są z nią oswojeni. a. Wnętrze z charakterem Nadajmy charakter miejscu: dodajmy lampie oczy i obudźmy POTWORA!* * Albo zbudujmy PALMĘ z tropikalną wyspą? Albo podłogę z szachów?
  • 15. b. Brama To wizytówka wnętrza. Jeśli zaintryguje, “Struś z Ronda” zajrzy do środka. Czym chcemy zatrzymać Strusia z Ronda? Toaletą, stacją rowerów, biletomatem, ławką, kioskiem. Struś Placowy, przechodząc przez bramę, poczuje, że wchodzi do wyjątkowego miejsca. Zatrzymamy go atrakcjami w sercu miejsca.
  • 16. W zależności od wybranej Historii, wokół centralnego charakteru zbudujmy obiekty: np. siedziska w kształcie małych potworów, “pirackie” zabawki dla dzieci, przyrządy do ćwiczeń z rysunkami działania układu krwionoślnego itd. Wokół Potwora/Palmy ustawmy FIGURY do siadania i gier. Np. krążki o średnicy i wysokości taboretu, które można ze sobą połączyć (warcaby/szachy). Dostępne i interaktywne rozwinięcie obecnie nieużywanego stolika szachowego połączy środowiska i pokolenia! c. Strefa GRY
  • 17. Wykorzystajmy istniejące symbole: chirurga (patron miejsca) i sąsiedztwo szpitala. Zbudujmy przejrzystą podłogę i pokażmy pod nią WNĘTRZE CZŁOWIEKA. Przechodnie będą zwalniać i zatrzymywać się, żeby podziwiać tajemnice ludzkiego organizmu. c. Strefa edukacji i odpoczynku
  • 18. DOSTĘPNE NAWIĄZANIA: do patrona miejsca, chirurga: edukacyjna zabawka z wnętrza ciała człowieka (np. szkielet do wspinaczki) do historii: schronienie dla uciekających z własnych domów Zabawki są zanieczyszczone. Zestaw standardowy. Nie przyciąga nowych Goryli. Dodajmy zabawki, które ich zainteresują. Ponieważ miejsce jest szczególnie wyeksponowane (podwyższone jak scena), warto by nawiązywało do związanych z nim osób i historii. d. Ciekawsze kindergarten
  • 19. Seniorki często korzystają z orbitreków umieszczonych w kindergarten. Miejsce jest otwarte i osłonięte pergolą. Podczas przenoszenia siłowni zapewnijmy jej intymność! Dodajmy zabawki, które przyciągną więcej ćwiczących. Chcemy przyciągnąć młodych? Dodajmy tu przyrządy do ciężkich ćwiczeń siłowych: poręcze, drabinki, itd. Chcemy przyciągnąć więcej seniorów? Dodajmy przyrządy do lekkich ćwiczeń cardio. e. Rozbudowana, intymna siłownia
  • 20. Psiarze spacerują wokół centrum. Trzymają się spokojniejszych części Placu. Przygotujmy dla nich alejki, które pozwolą okrążyć miejsce. Dodajmy “psiborniki”. Może pojawią się kolejni? d. Szlak Psiarza
  • 21. III. Po czym poznać zmiany? a. Wskaźniki opracowane z Radą Osiedla b. Ocena jakości miejsca wg miar “Successful Places”
  • 22. Miary użyte w przykładach są poglądowe. Właście należy wybrać wspólnie z decydującymi o rozwoju miejsca (radnymi?). Załóżmy, że Rada Osiedla chce zaprosić tu... biegaczy. To nasze Kangury. Jak zmierzyć stan “przed” i “po”? % Algorytm “Więcej Kangurów” KOGO LICZYĆ? Kangury wchodzące (także przy Bramie). ZMIANA POWIEDZIE SIĘ, GDY: ● Podwoi się liczba Kangurów wśród użytkowników placu ● Przynajmniej o 10% zwiększy się liczba wszystkich użytkowników
  • 23. % Algorytm “Tropical Island” KOGO LICZYĆ? Goryl Psiarz Słoń ZMIANA POWIEDZIE SIĘ, GDY: ● Podwoi się liczba Goryli ● Słonie +50% ● Psiarze bez zmian
  • 24. * Twórzmy i grajmy z mieszkańcami! Projektanci usług wykorzystują gry w swojej pracy. Uczestnicy gier są bardzo zmotywowani, łatwo dzielą się pomysłami i chętniej pracują nad wspólnym rozwiązaniem. Gra to zabawa na określonych zasadach. Każdy gracz ma te same prawa: np. jeden ruch, po 5 punktów. Żeby grać używa rekwizytów. Gry zbliżają ludzi do siebie. Uwalniają przestrzeń do partycypacji społecznej i wyobraźnię każdego gracza!
  • 25. Play Giraffe. Placemaking studio SOLUTION PROVIDED BY: Magdalena Urban Gracjan Kłapa Dominik Dziedzina Download PDF
  • 27. 1. Mapowanie interesariuszy 2. Pole sił (?) 3. Praca na modelu 3d (?) 4. … 5. Otwarcie nowego Placu! Coming Soon
  • 28. Aplikacje do konsultacji przestrzeni ● miasta i dzielnice [GEOANKIETA] ● osiedla [interaktywny model miejsca URBAN FRAME] ● mikrownętrza: skwer, plac, ulica Coming Soon