El documento describe un curso sobre cómo los serious games y la gamificación pueden beneficiar a los negocios, programado para diciembre de 2013 en la Universidad de Deusto. Además, detalla una serie de proyectos realizados por varias compañías en el ámbito del arte digital, multimedia y marketing, incluyendo ejemplos de juegos y aplicaciones interactivas. Se incluyen enlaces a diferentes proyectos y recursos relacionados con el uso de la tecnología en la educación y la publicidad.