Este documento presenta una unidad sobre formato de celdas en Excel. Explica cómo aplicar formatos de fuente, alineación, bordes, rellenos, estilos predefinidos, copiar formatos, formatos numéricos, formato condicional y temas a celdas en Excel. Incluye capturas de pantalla para ilustrar los pasos para aplicar cada uno de estos formatos. Al final, menciona un ejercicio y una prueba evaluativa relacionados con la unidad.
Este documento presenta una unidad sobre formato de celdas en Excel. Explica cómo aplicar formatos de fuente, alineación, bordes, rellenos, estilos predefinidos, copiar formatos, formatos numéricos, formato condicional y temas a celdas en Excel. Incluye capturas de pantalla para ilustrar los pasos para aplicar cada uno de estos formatos. Al final, menciona un ejercicio y una prueba evaluativa relacionados con la unidad.
El documento describe las diferentes paletas de programación disponibles en el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que la paleta común contiene bloques básicos como Mover, Esperar y Sonido. La paleta completa incluye bloques adicionales para sensores, acciones, flujo lógico y datos. También permite conectarse a dispositivos Bluetooth y guardar archivos en el robot NXT. La paleta personalizada permite descargar y crear bloques personalizados.
El documento presenta información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Contiene el nombre del estudiante Michael Ricardo Cortes Sanchez, su número de identificación 805, y las siglas JM que podrían corresponder a su jornada o grado. Además, menciona algunas palabras clave como "Mejorar Imágenes", "Yopin" y expresiones comunes entre los jóvenes como "YOLO" y "LOL".
El documento habla sobre el colegio nacional Nicolas Esguerra y el estudiante Michael Ricardo Cortes Sanchez. Se menciona el relleno uniforme de Arnoacas que contiene varias formas para colorear imágenes.
Este documento presenta 10 preguntas de verdadero o falso sobre las herramientas y funciones de personalización en CorelDRAW. Las preguntas cubren temas como cómo seleccionar objetos, duplicarlos, modificar su tamaño y forma, y usar atajos de teclado para copiar y pegar.
El documento presenta diferentes figuras básicas como diagramas de flujo, formas de orla y notas, así como imágenes mezcladas de personas y sentimientos como arder los ojos.
Este documento presenta 10 preguntas de verdadero o falso sobre las herramientas y funciones básicas de CorelDRAW. Las preguntas cubren temas como cómo seleccionar objetos, duplicar y modificar formas, y usar atajos de teclado para copiar y pegar.
El documento presenta diferentes figuras básicas como imágenes mezcladas, diagramas de flujo, formas de orden y notas. Finaliza indicando que le duelen los ojos.
Este documento proporciona instrucciones para crear figuras geométricas perfectas en un programa de dibujo. Explica que presionando F7 se pueden modificar circunferencias para hacerlas perfectas y muestra cómo crear elipses, polígonos y estrellas. También indica que después de llegar a 100 figuras, éstas se convierten en círculos, y menciona herramientas adicionales como el papel gráfico y bordados.
Corel Draw X5 es un programa de diseño gráfico vectorial que usa fórmulas matemáticas y trae herramientas interesantes. Para abrirlo hay que ir al icono de inicio y elegir el icono de Corel Draw X5, y para cerrarlo hacer clic en el botón X.
Este documento describe cómo crear un personaje y escenarios para un juego de Pacman en Scratch. Explica que hay varias formas de crear un personaje, ya sea usando archivos o personalizando una imagen, y que se necesitan comandos básicos de movimiento. También indica que se deben crear 3 imágenes de escenarios diferentes y agregarles comandos para completar el juego.
El documento describe cómo crear y mover un personaje de larva en Scratch. Explica que hay varias formas de crear una larva y dos métodos fáciles son usar archivos o personalizar una imagen. Detalla los comandos para mover la larva con las flechas y enviar un mensaje cuando toque los bordes. Además, instruye agregar variables para puntos y comandos a la fruta para que la larva la coma.
Este documento proporciona instrucciones para crear un personaje y escenario en Scratch y programar los movimientos de los personajes. Explica que hay dos formas fáciles de crear un personaje: usar archivos existentes o personalizar una imagen. También recomienda crear dos escenarios relacionados con un tema, en este caso zombies, y programar a dos personajes con variables y comandos para que se muevan.
Existen dos formas de crear personajes en Scratch: editando un personaje existente usando el editor de personajes o importando imágenes de la carpeta de personajes de Scratch. También se pueden importar fondos de la carpeta de fondos y crear interacción mediante preguntas en tres columnas para que el personaje responda e intente de nuevo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar personajes de una carpeta a Scratch, editar el escenario dibujando el fondo, y hacer que un personaje suba escaleras cambiando su dirección al moverse.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar personajes de una carpeta a Scratch, editar el escenario dibujando el fondo, y hacer que un personaje suba escaleras cambiando su dirección al moverse.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar personajes y escenarios, y editar el movimiento de un personaje principal en Scratch. Explica cómo importar o editar disfraces y escenarios, mover el personaje con las flechas, reiniciar el juego si tocas a los gatos, y ver el tiempo transcurrido al llegar al nido antes de reiniciar.
Este documento lista varios términos clave relacionados con el lenguaje de programación Scratch, incluyendo conceptos como apariencia, bloques, escenario, movimiento, objetos, repetir, sensores y variables. La lista parece enumerar palabras clave o conceptos básicos que son importantes para aprender y usar Scratch.
Scratch es una aplicación informática para niños que les permite explorar conceptos de programación mediante una interfaz gráfica sencilla. La guía explica cómo crear proyectos en Scratch usando objetos, disfraces, bloques y scripts, y describe elementos como escenarios, objetos, paleta de bloques, sonidos, bloques y listas. También cubre cómo solicitar información por teclado y clasificar bloques.
Main Java[All of the Base Concepts}.docxadhitya5119
This is part 1 of my Java Learning Journey. This Contains Custom methods, classes, constructors, packages, multithreading , try- catch block, finally block and more.
El documento describe las diferentes paletas de programación disponibles en el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que la paleta común contiene bloques básicos como Mover, Esperar y Sonido. La paleta completa incluye bloques adicionales para sensores, acciones, flujo lógico y datos. También permite conectarse a dispositivos Bluetooth y guardar archivos en el robot NXT. La paleta personalizada permite descargar y crear bloques personalizados.
El documento presenta información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Contiene el nombre del estudiante Michael Ricardo Cortes Sanchez, su número de identificación 805, y las siglas JM que podrían corresponder a su jornada o grado. Además, menciona algunas palabras clave como "Mejorar Imágenes", "Yopin" y expresiones comunes entre los jóvenes como "YOLO" y "LOL".
El documento habla sobre el colegio nacional Nicolas Esguerra y el estudiante Michael Ricardo Cortes Sanchez. Se menciona el relleno uniforme de Arnoacas que contiene varias formas para colorear imágenes.
Este documento presenta 10 preguntas de verdadero o falso sobre las herramientas y funciones de personalización en CorelDRAW. Las preguntas cubren temas como cómo seleccionar objetos, duplicarlos, modificar su tamaño y forma, y usar atajos de teclado para copiar y pegar.
El documento presenta diferentes figuras básicas como diagramas de flujo, formas de orla y notas, así como imágenes mezcladas de personas y sentimientos como arder los ojos.
Este documento presenta 10 preguntas de verdadero o falso sobre las herramientas y funciones básicas de CorelDRAW. Las preguntas cubren temas como cómo seleccionar objetos, duplicar y modificar formas, y usar atajos de teclado para copiar y pegar.
El documento presenta diferentes figuras básicas como imágenes mezcladas, diagramas de flujo, formas de orden y notas. Finaliza indicando que le duelen los ojos.
Este documento proporciona instrucciones para crear figuras geométricas perfectas en un programa de dibujo. Explica que presionando F7 se pueden modificar circunferencias para hacerlas perfectas y muestra cómo crear elipses, polígonos y estrellas. También indica que después de llegar a 100 figuras, éstas se convierten en círculos, y menciona herramientas adicionales como el papel gráfico y bordados.
Corel Draw X5 es un programa de diseño gráfico vectorial que usa fórmulas matemáticas y trae herramientas interesantes. Para abrirlo hay que ir al icono de inicio y elegir el icono de Corel Draw X5, y para cerrarlo hacer clic en el botón X.
Este documento describe cómo crear un personaje y escenarios para un juego de Pacman en Scratch. Explica que hay varias formas de crear un personaje, ya sea usando archivos o personalizando una imagen, y que se necesitan comandos básicos de movimiento. También indica que se deben crear 3 imágenes de escenarios diferentes y agregarles comandos para completar el juego.
El documento describe cómo crear y mover un personaje de larva en Scratch. Explica que hay varias formas de crear una larva y dos métodos fáciles son usar archivos o personalizar una imagen. Detalla los comandos para mover la larva con las flechas y enviar un mensaje cuando toque los bordes. Además, instruye agregar variables para puntos y comandos a la fruta para que la larva la coma.
Este documento proporciona instrucciones para crear un personaje y escenario en Scratch y programar los movimientos de los personajes. Explica que hay dos formas fáciles de crear un personaje: usar archivos existentes o personalizar una imagen. También recomienda crear dos escenarios relacionados con un tema, en este caso zombies, y programar a dos personajes con variables y comandos para que se muevan.
Existen dos formas de crear personajes en Scratch: editando un personaje existente usando el editor de personajes o importando imágenes de la carpeta de personajes de Scratch. También se pueden importar fondos de la carpeta de fondos y crear interacción mediante preguntas en tres columnas para que el personaje responda e intente de nuevo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar personajes de una carpeta a Scratch, editar el escenario dibujando el fondo, y hacer que un personaje suba escaleras cambiando su dirección al moverse.
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Scratch es una aplicación informática para niños que les permite explorar conceptos de programación mediante una interfaz gráfica sencilla. La guía explica cómo crear proyectos en Scratch usando objetos, disfraces, bloques y scripts, y describe elementos como escenarios, objetos, paleta de bloques, sonidos, bloques y listas. También cubre cómo solicitar información por teclado y clasificar bloques.
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How to Add Chatter in the odoo 17 ERP ModuleCeline George
In Odoo, the chatter is like a chat tool that helps you work together on records. You can leave notes and track things, making it easier to talk with your team and partners. Inside chatter, all communication history, activity, and changes will be displayed.
A workshop hosted by the South African Journal of Science aimed at postgraduate students and early career researchers with little or no experience in writing and publishing journal articles.
Introduction to AI for Nonprofits with Tapp NetworkTechSoup
Dive into the world of AI! Experts Jon Hill and Tareq Monaur will guide you through AI's role in enhancing nonprofit websites and basic marketing strategies, making it easy to understand and apply.
Strategies for Effective Upskilling is a presentation by Chinwendu Peace in a Your Skill Boost Masterclass organisation by the Excellence Foundation for South Sudan on 08th and 09th June 2024 from 1 PM to 3 PM on each day.
How to Build a Module in Odoo 17 Using the Scaffold MethodCeline George
Odoo provides an option for creating a module by using a single line command. By using this command the user can make a whole structure of a module. It is very easy for a beginner to make a module. There is no need to make each file manually. This slide will show how to create a module using the scaffold method.
How to Manage Your Lost Opportunities in Odoo 17 CRMCeline George
Odoo 17 CRM allows us to track why we lose sales opportunities with "Lost Reasons." This helps analyze our sales process and identify areas for improvement. Here's how to configure lost reasons in Odoo 17 CRM
Macroeconomics- Movie Location
This will be used as part of your Personal Professional Portfolio once graded.
Objective:
Prepare a presentation or a paper using research, basic comparative analysis, data organization and application of economic information. You will make an informed assessment of an economic climate outside of the United States to accomplish an entertainment industry objective.