Artikel ini mengembangkan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) untuk memperkenalkan hewan purbakala kepada siswa, merespons keterbatasan metode konvensional. Aplikasi ini menunjukkan tingkat usability yang tinggi dan berhasil meningkatkan minat belajar siswa, meskipun terdapat kekurangan dalam jumlah objek yang ditampilkan. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lebih lanjut dengan menambah objek dan melibatkan lebih banyak responden untuk memperoleh data yang lebih komprehensif.