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色彩模型 Color Models
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本文介绍了色彩模型的基础知识,主要包括RGB和YUV色彩模型的定义、特性及其相互转换公式。此外,还讲述了ICI调色盘表示系统的三种属性,即色相、明度和彩度,以及这些属性的编码方式。
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色彩模型 Color Models
1.
色彩模型 Color Models 影像處理 Dec. 16,
2014 銘傳資工 李遠坤 副教授 編撰
2.
大綱 1. RGB 色彩模型
RGB Color Model 2. YUV 色彩模型 YUV Color Model 3. RGB-YUV 色彩轉換 RGB-YUV Color Conversion 4. ICI 調色盤表示系統 ICI Color Palette Notation System 2
3.
RGB 色彩模型 RGB Color
Model 3
4.
RGB 色彩模型 • 色彩模型是用來表示色彩方 式,
在螢幕顯示方面, 最常見 的色彩表示方式有 RGB 色彩 模型與 YUV 色彩模型。 • RGB 色彩模型又稱為三原色 光色彩模型, 是一種加色模型, 將不同程度的紅、綠、藍光 加在一起, 以呈現出不同的色 彩。 4
5.
RGB 色彩模型 (續) •
在三維空間座標上, 可以用 立方體來表示不同程度的 紅、綠、藍光 : X 軸表示紅色程度, Y 軸表示藍色程度, Z 軸表示綠色程度。 5 X Y Z RGB 三維空間
6.
RGB 色彩模型 (續) •
RGB三度空間上, 固定將其中一個原色為 0 , 其他兩個 原色用不同程度相加, 所呈現出來的不同平面: 綠藍、 紅藍、紅綠平面。 6 R=0 所呈現之 GB 平面 G=0 所呈現之 RB 平面 B=0 所呈現之 RG 平面
7.
RGB 色彩模型 (續) •
Tbitmap 元件型態中所使用的色彩模型就是 RGB 色彩模型。 • 不同的像素格式下, 用不同大小的位元來表示 RGB 色彩。 • 當 PixelFormat = pf24bit 時, 每個像素用 8 個位元來表示 256 種不同的藍色,用 8 個位元來表示 256 種不同的綠色,用 8 個 位元來表示 256 種不同的紅色, 一共用 24 位元來表現出各種 色彩值。。 7
8.
YUV 色彩模型 YUV Color
Model 8
9.
YUV 色彩模型 • YUV
色彩模型與 RGB 色彩模型相同, 也是用三個量來描述顏 色, 分別用 Y 代表亮度 (luminance), U、V 代表彩度 (chrominance )。 • 早期為了將彩色電視機訊號轉成黑白電視機訊號, 因此將亮 度與彩度分開, 只要將彩度的訊號捨棄即可。 • 後來, 由於人眼對於彩度變化較不敏感的緣故, 因此可以在彩 度訊號上做縮減取樣(down sampling), 達到資料壓縮的目的。 9
10.
YUV 色彩模型 (續) •
U、V 用實數來表示, 範圍為 Y ϵ [0,1] U ϵ [-0.436, 0.436] V ϵ [-0.615, 0.615] • 將亮度 Y 設定為 0.5, 左圖是不 同程度的 U、V 彩度變化情況。 • 正中間的點表示顏色沒有偏離特定 色彩, 故呈現灰色。越偏向外緣, 則 顏色呈現越鮮明 10 V U
11.
YUV 色彩模型 (續) •
YUV 三度空間上, 分別將亮度 Y 設定為 0、0.5、1, 彩度 U、V 用不同程度值, 所呈現出來的不同 UV 平面。 11 Y=0 Y=0.5 Y=1
12.
YUV 色彩模型 (續) •
就如同 RGB 色彩模型一樣, 除了用實數表示之外, 也可用 8 位元的非負整數 (unsigned char) 來表示 Y、U、V 值。 • 只要經過換算, 是可以將非負整數與實數間做對映的。 12
13.
RGB-YUV 色彩轉換 RGB-YUV Color
Conversion 13
14.
RGB 與 YUV
轉換公式 • 實數空間的矩陣轉換公式: 14 B G R V U Y 1001.051498.0615.0 436.028886.014173.0 114.0587.0299.0 V U Y B G R 003211.21 58060.039645.01 13983.101
15.
RGB 與 YUV
轉換公式 (續) • 整數運算的 RGB to YUV 轉換公式: (MSDN 網站提供) Y = ( ( 66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16 U = ( ( -38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128 V = ( ( 112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128 • 注意 R、G、B 與 Y、U、V 都是 8 位元整數。 但計算過程中, 會需要用到 16 位元整數。 因此, 寫程式時, 必須將 R、G、B 宣告成 INT 資料型態。 15
16.
RGB 與 YUV
轉換公式 (續) • 整數運算的 YUV to RGB 轉換公式: (MSDN 網站提供) C = Y - 16 D = U - 128 E = V – 128 R = clip(( 298 * C + 409 * E + 128) >> 8) G = clip(( 298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) >> 8) B = clip(( 298 * C + 516 * D + 128) >> 8) • Clip() 函式將 R、G、B 限制在 0 ~ 255 之間, 超過此範圍將被 設定成 0 或 255。C、D、E 同樣必須宣告為 INT 整數型態。 16
17.
ICI 調色盤表示系統 ICI Color
Palette Notation System 17
18.
ICI 調色盤表示系統 • 三個屬性分別為色相(Color
Hue)、明度(Light Reflectance)及 彩度(Chroma)。 30 YY 08 / 726 18 色相 HUE 明度 LRV 彩度 CHROMA
19.
ICI 三度色彩編碼 • 色相:色彩相貌的名稱,如“紅 色”。依彩虹六大色相以反時針 方向形成色環,每一個色相編碼 由
00 至 99 劃分為 100 個色階。 19 • 例如: 30 YY 是帶有橙色調的黃色,它位於 YY 色相偏 橙色的右邊位置。
20.
ICI 三度色彩編碼 • 明度:色彩表面對光線的反射程度。 明度編碼由
00 至 99 劃分為 100 個色階。 數值越高對光的反射就越高,顏色也就愈亮。 挑選明度數值時,需考量空間光線條件, 來呈現空間的理想亮度。 20
21.
ICI 三度色彩編碼 • 彩度:顏色鮮豔飽和的程度,其鮮濁度取決於色彩裡加入 黑、灰色的多寡。 彩度編碼由
000 至 999 ,高達 1000 個層次, 數值越高,顏色越鮮豔。 挑選彩度數值時,需考量欲傳達的空間情緒強度, 彩度越高所表現的情感越強烈。 21
Editor's Notes
#2
課程: 影像處理 單元: 空間濾波器 Spatial Filtering 銘傳資工 李遠坤 副教授 編撰
#3
本單元大綱共有 5 項
#5
3. RGB 色彩模型 (RGB Color Model)
#6
3. RGB 色彩模型 (RGB Color Model)
#7
3. RGB 色彩模型 (RGB Color Model)
#8
3. RGB 色彩模型 (RGB Color Model)
#10
4. YUV 色彩模型 (YUV Color Model)
#11
4. YUV 色彩模型 (YUV Color Model)
#12
4. YUV 色彩模型 (YUV Color Model)
#13
4. YUV 色彩模型 (YUV Color Model)
#15
3. RGB 與 YUV 轉換公式
#16
3. RGB 與 YUV 轉換公式
#17
3. RGB 與 YUV 轉換公式 MSDN 網站網址如下: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms893078
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