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Progetto golee!
 Tutte le fasi che un bambino attraversa nel suo percorso verso il
sogno di diventare un calciatore professionista
Ciclo di vita di
un giovane
campione
La maggior parte dei ragazzi comincia a praticare le attività sportive tra i 6 e i 10 anni (sono 57% i
bambini che praticano a quell’età lo sport in modo continuativo)
per poi decrescere in modo costante dai 15 anni in su
• 31,1% altri
interessi
• 30,7%
mancanza
di tempo
• 31,1% serate
con amici
• 50,1%
macchine
donne
disco
- 4 % - 5 % - 14 %ANNI
- - 6 - - - - - - - - - - - - -8 - - - - - - - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - 12 - - - - - 14 - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - 17 - - - 19
cortile/amici
squadra
parrocchia
società
locale
squadra
provinciale
DROP
OUT
Primavera società
blasone
Prima squadra
società blasone
DROP
OUT
DROP
OUT
Principali
cause di
abbandono
sportivo
 Difficoltà di conciliazione tra impegni scolastici ed
extrascolastici
 Specializzazione sportiva precoce (iniziano troppo piccoli)
 Rapporto problematico con l’allenatore (spesso troppo
esigente)
 Eccessivo agonismo
 Difficoltà di socializzazione con i compagni
 Pressioni da parte dei genitori
 Disillusione del sogno iniziale
Parliamo la stessa lingua dei ragazzi
• Credibilità
• Semplicità
• Utilità
Come
tappiamo i
buchi
CREDIBILITA’
Quello che conta è la meritocrazia - I tempi delle
raccomandazioni sono finiti
Voi siete i protagonisti - Le vostre azioni sono quelle che
decidono il risultato, non esistono né veti né vagli
SEMPLICITA’
Stare al passo coi tempi è indispensabile - L’epoca della
matita e del foglio di carta è finita
Con Softmed vi aiuteremo ad essere più efficienti con una
semplicità estrema
UTILITA’
 Organizza e archivia i dati
 Monitora i propri giocatori e quelli del circondario
 Comunica in maniera diretta, veloce ed efficiente
 Valorizza il proprio lavoro e quello dei suoi collaboratori
LA SOCIETA’
UTILITA’
Crearsi una reputazione - con i voti che assegna
Miglioramento professionale - con i voti che riceve
Valorizza il proprio lavoro - con i risultati che riesce a
ottenere
L’ALLENATORE
UTILITA’
Seguire i propri amici – attraverso il networking
Vedere i propri miglioramenti – attraverso il sistema di
votazione
Crearsi opportunità reali – il sogno diventa più vicino
IL GIOCATORE
La domanda
a questo
punto è solo
una :
QUANDO SI
INIZIA?
 REGOLAMENTO
Gli account
 account giocatore saranno visibili a tutti su internet
 account tifoso sul portale, permette di interagire con gli
account giocatore attraverso il meccanismo dei like
 la creazione di un account giocatore ha un costo di 45
euro/anno, di cui una parte andrà a golee! e una parte alla
società sportiva che ha registrato il giocatore
 una volta registrato sul portale, il giocatore avrà la
possibilità di :
 visualizzare le informazioni tecniche degli altri giocatori
 visualizzare i messaggi del proprio allenatore e della propria
struttura di appartenenza
 valutare il proprio allenatore
I punteggi
 il giocatore riceve un voto unico, che sintetizza la sua
prestazione, ogni volta che partecipa a un allenamento o a
una partita (votazione da 1 a 5 su una scala decimale,
esempio: 4,2 su 5)
 N.B. Come si evince dalla descrizione, un lavoro costante da
parte dell’allenatore nelle valutazioni è necessario per il
proseguimento del servizio. La società Sportiva si fa carico
delle eventuali inadempienze del proprio allenatore
tesserato, nel caso in cui quest’ultimo non presenti i voti al
termine degli allenamenti e/o delle partite
 a metà e a fine anno (dicembre e maggio), il giocatore
riceve una valutazione dettagliata sulle sue caratteristiche
tecniche specifiche (destro, sinistro, colpo di testa, visione
di gioco, corsa, agonismo, senso del gol, continuità, senso
tattico, fantasia, determinazione, impegno, velocità e
accelerazione, integrità fisica, intuito) che vengono
riassunte in un valore unico
Curiosità
 il giocatore non potrà modificare le proprie o altrui
valutazioni tecniche, questa è una prerogativa degli
allenatori certificati dalle Società Sportive che svolgeranno
questa operazione tramite uno specifico account
allenatore
 sarà presente nel portale anche una sezione BEST 100
VIDEOS che raccoglierà i link ai video caricati e condivisi
sul canale YouTube di golee! dagli iscritti al portale (e al
canale youtube dedicato)
Proposte
Commerciali
 Pagamento per ogni account
 Fino a 35 ragazzi la Società Sportiva trattiene 15 euro e la Società di Gestione 30
euro.
 Dal 36esimo ragazzo in poi, la Società Sportiva trattiene 20 euro e la Società di
Gestione 25 euro.
 Pacchetto da 30 account
 La Società Sportiva trattiene 20 euro
 Valore complessivo da versare alla Società di Gestione pari a 750 euro (25euro/account)
 Profitto lordo potenziale della Società Sportiva pari a 600 euro
 Pacchetto da 50 account
 La Società Sportiva trattiene 25 euro
 Valore complessivo da versare alla Società di Gestione pari a 1,000 euro
(20euro/account)
 Profitto lordo potenziale della Società Sportiva pari a 1,250 euro
Modulo di
Preadesione
FINE
GRAZIE PER L’ATTENZIONE e …
BUON CALCIO!

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Ciclo di vita di un giovane campione

  • 2.  Tutte le fasi che un bambino attraversa nel suo percorso verso il sogno di diventare un calciatore professionista Ciclo di vita di un giovane campione
  • 3. La maggior parte dei ragazzi comincia a praticare le attività sportive tra i 6 e i 10 anni (sono 57% i bambini che praticano a quell’età lo sport in modo continuativo) per poi decrescere in modo costante dai 15 anni in su • 31,1% altri interessi • 30,7% mancanza di tempo • 31,1% serate con amici • 50,1% macchine donne disco - 4 % - 5 % - 14 %ANNI - - 6 - - - - - - - - - - - - -8 - - - - - - - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - 12 - - - - - 14 - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - 17 - - - 19 cortile/amici squadra parrocchia società locale squadra provinciale DROP OUT Primavera società blasone Prima squadra società blasone DROP OUT DROP OUT
  • 4. Principali cause di abbandono sportivo  Difficoltà di conciliazione tra impegni scolastici ed extrascolastici  Specializzazione sportiva precoce (iniziano troppo piccoli)  Rapporto problematico con l’allenatore (spesso troppo esigente)  Eccessivo agonismo  Difficoltà di socializzazione con i compagni  Pressioni da parte dei genitori  Disillusione del sogno iniziale
  • 5. Parliamo la stessa lingua dei ragazzi • Credibilità • Semplicità • Utilità Come tappiamo i buchi
  • 6. CREDIBILITA’ Quello che conta è la meritocrazia - I tempi delle raccomandazioni sono finiti Voi siete i protagonisti - Le vostre azioni sono quelle che decidono il risultato, non esistono né veti né vagli
  • 7. SEMPLICITA’ Stare al passo coi tempi è indispensabile - L’epoca della matita e del foglio di carta è finita Con Softmed vi aiuteremo ad essere più efficienti con una semplicità estrema
  • 8. UTILITA’  Organizza e archivia i dati  Monitora i propri giocatori e quelli del circondario  Comunica in maniera diretta, veloce ed efficiente  Valorizza il proprio lavoro e quello dei suoi collaboratori LA SOCIETA’
  • 9. UTILITA’ Crearsi una reputazione - con i voti che assegna Miglioramento professionale - con i voti che riceve Valorizza il proprio lavoro - con i risultati che riesce a ottenere L’ALLENATORE
  • 10. UTILITA’ Seguire i propri amici – attraverso il networking Vedere i propri miglioramenti – attraverso il sistema di votazione Crearsi opportunità reali – il sogno diventa più vicino IL GIOCATORE
  • 11. La domanda a questo punto è solo una : QUANDO SI INIZIA?  REGOLAMENTO
  • 12. Gli account  account giocatore saranno visibili a tutti su internet  account tifoso sul portale, permette di interagire con gli account giocatore attraverso il meccanismo dei like  la creazione di un account giocatore ha un costo di 45 euro/anno, di cui una parte andrà a golee! e una parte alla società sportiva che ha registrato il giocatore  una volta registrato sul portale, il giocatore avrà la possibilità di :  visualizzare le informazioni tecniche degli altri giocatori  visualizzare i messaggi del proprio allenatore e della propria struttura di appartenenza  valutare il proprio allenatore
  • 13. I punteggi  il giocatore riceve un voto unico, che sintetizza la sua prestazione, ogni volta che partecipa a un allenamento o a una partita (votazione da 1 a 5 su una scala decimale, esempio: 4,2 su 5)  N.B. Come si evince dalla descrizione, un lavoro costante da parte dell’allenatore nelle valutazioni è necessario per il proseguimento del servizio. La società Sportiva si fa carico delle eventuali inadempienze del proprio allenatore tesserato, nel caso in cui quest’ultimo non presenti i voti al termine degli allenamenti e/o delle partite  a metà e a fine anno (dicembre e maggio), il giocatore riceve una valutazione dettagliata sulle sue caratteristiche tecniche specifiche (destro, sinistro, colpo di testa, visione di gioco, corsa, agonismo, senso del gol, continuità, senso tattico, fantasia, determinazione, impegno, velocità e accelerazione, integrità fisica, intuito) che vengono riassunte in un valore unico
  • 14. Curiosità  il giocatore non potrà modificare le proprie o altrui valutazioni tecniche, questa è una prerogativa degli allenatori certificati dalle Società Sportive che svolgeranno questa operazione tramite uno specifico account allenatore  sarà presente nel portale anche una sezione BEST 100 VIDEOS che raccoglierà i link ai video caricati e condivisi sul canale YouTube di golee! dagli iscritti al portale (e al canale youtube dedicato)
  • 15. Proposte Commerciali  Pagamento per ogni account  Fino a 35 ragazzi la Società Sportiva trattiene 15 euro e la Società di Gestione 30 euro.  Dal 36esimo ragazzo in poi, la Società Sportiva trattiene 20 euro e la Società di Gestione 25 euro.  Pacchetto da 30 account  La Società Sportiva trattiene 20 euro  Valore complessivo da versare alla Società di Gestione pari a 750 euro (25euro/account)  Profitto lordo potenziale della Società Sportiva pari a 600 euro  Pacchetto da 50 account  La Società Sportiva trattiene 25 euro  Valore complessivo da versare alla Società di Gestione pari a 1,000 euro (20euro/account)  Profitto lordo potenziale della Società Sportiva pari a 1,250 euro
  • 17.
  • 18. FINE GRAZIE PER L’ATTENZIONE e … BUON CALCIO!