Il documento discute la gamification, evidenziando la sua importanza nel coinvolgimento degli utenti e l'aumento della motivazione all'interno di vari contesti, anche aziendali. La gamification è prevista in forte crescita economica, ma molti progetti falliscono a causa di un cattivo design. Strumenti e meccaniche come punti, sfide e beni virtuali sono essenziali per migliorare l'esperienza utente e raggiungere obiettivi di comportamento e partecipazione.