2. 1. 정보디자인 목적 Goals of Information Design
20대 여성 취업률이 최초로 남성을 앞선 이 시점에,
과연 커리어우먼으로서의 삶은 순탄할까? 일하는 여성들은 많은 딜레마를 겪고 있다.
현실적 통계를 바탕으로 한국 여성의 삶의 문제와 가치관의 변화 등을 표현한다.
(여성vs남성 경제활동률 변화 추이. 그리고 20대-30대 변화추이... 육아, 결혼 등으로 변동)
3. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.1. 데이터 수집 Gathering data
데이터 마이닝 - 통계자료 목록 통계1) 여성vs남성의 초기 취업률과 30대 이후 직업인구 비교
통계2) 보통 한국 여성의 삶 (혼인-출산-사망)
통계 3) 미혼女 75% “결혼 후에도 일 할 것”
통계 4) 여성 초혼 연령대 변화
통계 5) 결혼에 대한 여성 가치관의 변화
통계6) 글로벌 통계와 비교했을 때 선진국vs한국의 여성 고용률
통계 8) 여성사원 직급 높을수록 급감
통계9) 기업 44% “여성임원 늘어날 것”
통계 10) 직장인 51.9%, 결혼 女에게 ‘불리해’
통계 11) 한국과 프랑스의 출산율 비교
통계 12) 작년 출생아 48만명 … 평균 출산연령 31.6세
통계 13) 여성직장인, 의무 육아휴직 보장돼야
통계 14) 기업들 “출산휴가·육아휴직 부담돼”
통계 15) 자녀교육비…중년여성 “다시 취업할래”
통계 16) 남녀의 결혼후 2세 계획 생각 차이
통계 17)성인여성 87%, 결혼 신분상승 꿈꾼다
통계 18) 야근 잦은 여성, 난소암 위험성 높다
통계 19) 산모 연령, 영아사망 ‘영향’
통계 20) 무상보육 후 어린이집 이용자 93% ‘0~2세’
통계 21) 남vs녀 인생의 결혼 비중
통계 22) 저출산 극복 “엄마 가산점 도입해야”
4. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.1. 데이터 수집 Gathering data
사회적 이슈
“20대 여성 경제활동참가율 최초로 남성 앞서다.”
통계1) 여성vs남성의 초기 취업률과 30대 이후 직업인구 비교
현재 20대 취업률은 남성을 앞섰지만, 30대에 결혼과 육아로 커리어를 포기하면서 급 하락
5. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.2. 스토리 찾기 Finding Narrative
20대 여성의 취업률이 남성을 앞섰지만 30대 중반을 전후로 뚝 떨어지며
그 이유의 절반 정도는 육아나 결혼 때문이라고 나타난다.
그리고 40대 중반 정도에 다시 취업률이 상승하는데, 육아를 어느정도 마친 후
재취업을 하려는 여성의 수가 상당히 많다는 것을 알 수 있다.
결혼에 대한 가치관은 점점 결혼이 의무가 아니라는 쪽으로 가고 있고,
남성보다 여성에게 결혼이 불리하다는 의견이 압도적으로 많았다.
그에 따라 출산율은 점점 하락하고, 초혼 연령도 30대 문턱까지 높아졌다. 70
출산 시기도 늦기 때문에 불임부부의 수가 많은 데, 이혼율 또한 높아져가는 추세다.
좁은 문을 뚫고 사회에 남은 커리어우먼들 중 임원까지 되는 비율은 극소수이다.
여성이 재취업하더라도 전문직이 아닌 경우, 낮은 봉급의 근로직이 대다수이다.
여성들은 출산휴가,육아휴직 등을 의무적으로 실시할 것을 정부에 바라고 있지만
대다수의 기업들에서 그러한 정책을 부담스러워 한다고 밝혔다.
정부에서 무상보육을 실시하자, 어린이집 이용자의 93%가 영유아(0~2세)가 될 정도로 수요가 많았다.
아이러니한 것은 성인여성의 대부분이 결혼으로 신분상승을 꿈꾼다고 답했고
결과적으로 커리어를 포기한 여성들이 압도적으로 많아져
남성과 여성 인생에서 '결혼'이 차지하는 비중이 여성이 압도적으로 높은 결과를 낳았다.
많은 사회적 문제들이 여성 취업률과 거미줄처럼 얽혀있다는 것을 알 수 있었다.
여성들의 교육수준은 점점 높아가고, 능력도 뛰어나지만 현실적인 문제에 부딪힐 수 밖에 없고
그로 인해 느끼는 괴리감과 모순, 전반적인 삶의 경로를 이상/현실로 나누어 파헤쳐 보았다.
6. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy
통계자료를 그래프로 표현 (스케치 단계)
65.9
62.9 59.1
56.0
84.1세
Career% marriage Baby Re-career Die
9.1
24~26세 29.1세 30~34세
28.4
경력단절 해소를 위해 출산휴가 여성이 임원으로 성장하기 위해
·육아휴직 활용 권장’ 가장 필요한 것
75% 3
3.9
여성대통령에게 바라는 출산후 재 취업정책
남녀의 2세 계획
17.8%
결혼 후에도 계속 일할 예정 남 : 허니문 여 : 1년후 의무 육아휴직
Think 24%
50.7% 보장
국공립 어린이집,
보육시설 확대
47.1
75%
일과 가정을 조화시키려는
전문성 강화를 위한 여성 스스로의 의지와 노력
결혼을 꼭 안해도 된다 도전적 과업부여’
2011년 2분기 기준
여성의 경력단절 사유
사원 28% 임신, 출산
대리 16% 여성 임원 : 대기업 1.8명 20%
중소기업 2.3명 기타
51.3% 육아
과장 10% 28.7%
31%
Reality 부장 이상 5% 육아휴직, 출산휴가 등의 생활 만족도
일·가정 양립제도로 인해
경영에 부담을 느끼는 기업
여성 정규직 비율
영아
72.4% 97%
워킹맘 전업주부
무상보육 실시 후
어린이집 이용자
7. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy
여자 캐릭터로 시각적 내러티브를 준다. 세로보다는 가로 형태의
시간순 나열
여러 종류의 그래프를 통일감있게 바꿀 것
캐릭터가
Career Path를
현실 따라가며 맞닥뜨리는
/이상 이상과 현실
으로
비교
시킨다.
* 현재 방법 : 시간 순으로 나열.
시간 순에 맞는 통계자료를 현실/이상 으로 나눠서 비교 분류.
한 눈에 좀 더 확 비교될 수 있는 방법을 생각해 보아야겠다.
* 발전 방향 : 지금 있는 그래프 중심 인포그래픽을
좀 더 내러티브하고, 비주얼적인 아이디어가 담긴
인포그래픽으로 발전시킬 것이다.
ex) 여자 캐릭터가 20대,30대,40대 를 지나면서 변화는 과정을
게임같은 그래픽으로....
8. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.3. 문제 정리 Identifying Problems
* 발전 방향 : 그래프 중심 인포그래픽을 좀 더 내러티브하고, 비주얼적인 아이디어가 담긴 인포그래픽으로 발전시킬 것이다.
ex) 여자 캐릭터가 20대,30대,40대 를 지나면서 변화는 과정을 게임같은 그래픽으로....
데이터 여러 종류의 그래프를 통일감있게 시각화된 그래픽으로 바꿀 것이다.
커뮤니케이션 현실 / 이상으로 비교시키는 구성 사용
비주얼 여자 캐릭터를 디자인, 무거울 수 있는 주제를 위트있게 풀어보자.
-> 캐릭터가 커리어 패스를 따라가며 맞닥뜨리는 이상과 현실.
구성 시간순 위주로 나열 (중심 축)
아이디어 여자의 이상(생각)은 말풍선으로 표현
주의할 점 : 인포그래픽의 본래 목적이나 의도를 잃지 않는 선에서 그림을 그리자!
9. 2. 정보디자인 프로세스 Process of Information Design 2.5. 와이어 프레임 개발 Building a wireframe
자기야~
허니문베이비♡
어때?
출산휴가는 그렇다쳐도
육아휴직은 부담되는 게 사실이야.
- OO기업
결혼해도 재취업 성공!
일은 계속 할거야. 다시 시작해보자.
내 동기들은
어렵게 가진 다 뭐하고 살까?
결혼... 아이인데. . .
꼭 해야되?
80
...
60
결혼은 포기.
40 인생을 즐기자~
20 아슬아슬 외줄을 타 온 커리어...
의무 육아휴직 보장해달라!
25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
10. 3. 향후 계획 future plan
이 주제에 있어서 일러스트레이션이나 메타포를 이용하는 방법으로
내러티브를 강조한 인포그래픽을 만드는 것이 더 효과적일 것 같다.
(사회적 통계만 늘어놓을 경우 지루해질 가능성이 있기 때문에...)
게임 그래픽같은 비주얼의 캐릭터(Career Woman)이
커리어패스를 따라가면서 발생하는 문제들을 시각적으로 표현
앞으로의 진행 과정
1. 여자 캐릭터 디자인
2. 배경 그래픽과 상황설정
(와이어프레임을 발전시키기)
3. 퀄리티 올리기 (톤앤매너, 그래픽 등..)
4. 말하고자 하는 바가 분명히 드러나도록 고쳐나가기